Какие игры можно создать на python
Перейти к содержимому

Какие игры можно создать на python

  • автор:

5. Arcade games

Arcade games need to know when one Actor sprite has hit another Actor sprite. Most of this code is copied from Program 4.2 and Program 4.5 .

Add vertical movement (as you did in Exercise Program 4.5 ).

Make the box chase the alien.

Print number of times the box hits the alien (i.e. the score).

5.2. Chase

Instead of moving constantly to the right we can make the movement conditional with an if statement so the box chases the alien. Most of this code is copied from Program 5.1 . New lines are highlighted. We have also changed what happens when the box catches the alien: the program now exits and you must run it again to play again. This may not be what you want in your game!

Add vertical movement (as you did in previous exercise).

Draw a new enemy image. Save it as enemy.png in your mu_code/images folder. Load it as an Actor(‘enemy’) instead of the Rect() .

5.3. Powerup

Instead of an enemy the box here is a powerup that the player must collect. When he does it disappears and moves to a new location.

Add vertical movement (as you did in Exercise ref).

Draw a new powerup image. Save it as powerup.png in your mu_code/images folder. Load it as an Actor(‘powerup’) instead of the Rect() .

Combine this program with the enemy from Program Program 5.2 and the background from Program 4.4 and whatever else you want to make your own game.

5.4. Sound and animation

Pygame Zero comes with one other image alien_hurt.png and one sound eep.wav . If you want more you will have to add them to the sounds and images folders.

Most of this code is copied from Program 5.1

Record your own sound effect and add it to the game.

Add more boxes or sprites that move in different ways for the player to avoid.

Add a second alien controlled by different keys or gamepad for player 2.

5.5. Mouse clicks

This uses a function call-back for event-based input. It is similar to Program 5.4 but:

The box has been removed.

There is an on_mouse_down() special function that is called automatically when the player click the mouse.

Три крутые игры на Python с исходниками

Уверен, что вы хоть раз играли в эту интересную, но простую игру.

Цель этой игры, отбивать мяч от платформы и не упустить его.

При создании игры используются такие библиотеки как:

  • tkinter, эта библиотека предустановленна на большинстве версиях Python и используется для создания самого оконного приложения.
  • time, в нашем случае будет использоваться, что бы задать скорость мячу и платформе. Для установки зайдите в командную строку от имени администратора и напишите: pip install time проверьте что pip у вас установлен.
  • random, в нашем случае будет использоваться , что бы мяч отскакивал в разных направлениях. Эта библиотека так же предустановленна на всех версиях Python.
  • pygame, используется для создания графического интерфейса нашей игры. Эту библиотеку нужно скачать через командную строку, прописав: pip install pygame

Вот и весь код для этой интересной, простой и увлекательной игры. Вы так же можете модернизировать игру, добавив в неё например количество балов за отбитые мячи, или второй мяч.

Эту игру знают все! Главная задача игрока не дать разным, геометрическим фигурам достигнуть «ФИНИША».

Вы видите библиотеки, которые будут использоваться при создании данной игры, всех их нужно загрузить через командную строку вашего компьютера.

После того как установили нужные нам библиотеки, создаём класс с нашими переменными. класс назовём Tetris и будем использовать свойства отцовского класса, чтобы каждый раз не прописывать все переменные заново для каждого последующего класса.

После создания отцовского класса Tetris, создаём все остальные классы и переменные для уже других функций.

После создаём класс уже для самих объектов( фигур), назовём его Tetrominoe.

И ещё один класс, но уже будем задавать координаты фигурам.

И завершаем наш код

Прикрепил код по кусочкам, код длинный единым кодом его не прикрепить.

Это немного не то, о чём вы подумали, это танки «на бумаге» они работают без графического интерфейса, выводя информацию на экран.

Для создания данной игры нам потребуется всего ода библиотека, random.

Создадим два обычных танка, которые будут иметь рандомный домаг, и один супер танк, у которого будет много xp и урона. У всех танков будет определённое количество xp, урона и брони, а так же свой экипаж.

Но если вы запустите нашу игру, ничего не произойдёт. Нужно прописать команду, которой танки будут стрелять друг по другу.

Можно Ли Делать Игры На Python?

Python нашёл себе место почти во всех сферах IT. Разработка веб-сайтов, управление станками ЧПУ, desktop, мобильные приложения, а уж про искусственный интеллект, машинное обучение и анализ данных я вообще молчу. Сейчас Python лучший друг хоть школьнику, хоть сотруднику научно-исследовательской лаборатории. А что на счёт игр? Компьютерные игры — это огромная доля IT рынка, которая уже набрала и продолжает набирать обороты. Игры то делать можно на питоне? Сегодня мы расставим все точки над i. Меня зовут Макс, я один из авторов YouTube канала PyLounge, а вы читаете статью в которой я расскажу можно ли создавать игры на Python и какую нишу занял Python в сфере gamedev.

Для удобства разделим все игры на несколько категорий:

AAA-проекты по типу Assassin’s Creed и Call of Duty, которые разрабатывают е крупные студии;

В таком порядке и будем разбираться.

Все масштабные 3D игры так или иначе создаются с помощью специальных игровых движков. Игровой движок — это по сути набор инструментов, который позволяет работать с графикой, физикой, скриптами и прочим.

Движки довольно требовательны к производительности, а Python сам по себе медленный, поэтому непосредственно ядро игры на Python не пишут. Движки, как правило, создаются на компилируемых языках, таких как С/С++ или С#.

Крупные компании зачастую используют Unity, Unreal Engine 4, CryEngine, Source или пишут собственные движки (Anvil, Fox, REDengine) обычно на С++. Хотя и существуют специальные игровые движки, написанные на Python, но о них чуть дальше.

Перемещение по меню, переходы между локациями, управление персонажем, движение камеры, смена музыки, диалоги, система квестов, ИИ — всё это и многое другое приходится программировать на каком-то языке, который поддерживает тот или иной движок.

Unreal Engine 4 используют С++, Blueprint и некоторое подобие JavaScript, основой для Unity является C# (была попытка ввести язык Boo, это по сути типизованный Python, но идея провалилась). Из более менее крупных, ходовых движков Python как основу использует пожалуй только Godot (точнее он использует GDScript, по сути видоизменённый Python с небольшими фишками).

Поэтому не смотря на возможность работы с графикой и в целом реальность разработки игр, сам по себе Python не используется или практически не используется, как основной язык для разработки крупных игр. Но его часто используют как вспомогательный инструмент.

На нём пишут игровую логику, используют для написания внутриигровых скриптов и подсобной работы, не касающейся рендеринга, например, организации серверных элементов управления, внутриигрового моддинга, интерфейсов и прочего. На написании игровых скриптов остановимся поподробнее.

https://github.com/wrye-bash/wrye-bash

https://github.com/wrye-bash/wrye-bash

В первую очередь скриптовый язык Python позволяет отделить игровую логику, от всего остального (графики, физики, ввода/вывода, сетевого взаимодействия). Скрипты на Python могут применяться для написания взаимодействия персонажей, запуска сцен, диалогов, взаимодействие NPC с триггерами (например, ходьба где-то, остановка, чтобы поговорить с другим NPC, а затем продолжить бежать куда-то), статистика противника (здоровье, скорость, точность), а также обработки различных событий.

Игровая логика обычно не содержит сложных вычислений и скорость языка отходит на второй план. Это и ляжет на плечи Python. Действительно сложные или требующие высокой производительности части (какой-нибудь условный поиск пути) можно унести в движок.

Получается, что скриптовые языки такие как Python или Lua вызывают какие-либо методы движка и оперируют ими для создания игровой логики и наоборот: движок может вызывать заранее оговоренные функции в скрипте, где разработчик уже как-то обрабатывает вызов. То есть скрипты позволяют разделить слои логики игры и логики игрового движка. Вы можете изменять игровую логику, настройку игры и прочие параметры без необходимости перекомпиляции всего кода.

Скрипты Python можно использовать, даже если игра написана на другом языке. Python использовался в Battlefiled, Sims, Civilization, World of Tanks, Vampire: The Masquerade: Bloodlines и ещё много где.

Кроме того, Python часто используют для написания тестов, что тоже важно. Получается, что Python не такой уж редкий гость в крупном геймдеве, однако используется он далеко не как основной язык и конкуренцию ему составляет(-ли,-вят) Lua\JS\TypeScript (возможно) и т.д. С крупными многобюджетными играми на этом всё.

Когда же речь идёт о чём-то более простом, о создании не навороченных 2D и 3D игр Python выступает во всей красе. Для создания хобби-проектов, инди и мобильные игр под Android Питон предоставляет несколько хороших и относительно популярных инструментов.

Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame можно называть своего рода фреймворком для создания игр. Он имеет хорошее сообщество, открытый исходный код, кроссплатформенность, качественную документацию, множеством примеров игр, а ещё он довольно простотой для изучения.

PyGame хорошее начало, чтобы познакомиться с особенностями разработки игр. Более опытными программистами Pygame может использоваться для быстрого создания прототипа игры, чтобы посмотреть, как все будет работать. После этого игра переписывается на другом языке. Другими словами, преимущество Pygame в легком обучении и быстрой разработке. С помощью него вполне можно создать отличную игру, но скорее всего казуалку. Pygame-приложения могут работать под Android на телефонах и планшетах с использованием подмножества Pygame для Android.

Panda3D — игровой движок, включающий графику, звук, ввод-вывод, обнаружение столкновений и другие функции, относящиеся к созданию 3D игр. Основным языком программирования, предназначенном для работы с SDK Panda3D, является Python, однако ядро движка написано на C++. Panda3D использовался даже для крупных коммерческих игр (Toontown Online, Pirates of the Caribbean Online). Он также включает работу с графикой, звуком, сетью, устройствами ввода (мышь, клавиатура, джойстик и т.п.), физикой на базе ODE и многими другими вещами, требующимися при разработке игры. Основным графическим API для «панды» является OpenGL, так же возможно использование и DirectX. Движок достаточно простой в изучении и при должной сноровке, с помощью него вполне реально сделать что-то простое, но интересное.

https://pirates.fandom.com/wiki/Pirates_of_the_Caribbean_Online

https://pirates.fandom.com/wiki/Pirates_of_the_Caribbean_Online

Отдельно стоит отметить движок RenPy . Это именно то, на что действительно стоит обратить своё внимание.

RenPy — это бесплатный, написанный на Python, свободный игровой движок для создания визуальных новелл (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике. Поддерживает платформы Windows, Linux, Android, iOS. Именно на этом движке созданы такие известные игры как Бесконечное Лето и Корона из Листьев.

Everlasting Summer

Everlasting Summer

Движок использует сценариообразный скриптовый язык, что превращает создание простых игр в несложное дело, оставаясь гибким и предоставляя широкие возможности опытным авторам. Для более сложных игр необходимо применять Python: есть возможности подключение видео и использование различных спецэффектов на движке; также можно подключать мини-игры, системы подсчёта параметров, чтобы сделать не просто диалоговую кликалку.

Кроме того, он предоставляет возможности, ожидаемые в каждой визуальной новелле, например, сохранение-загрузка, доступ к настройке различных параметров игры и перемотка диалогов. RenPy имеет отличный официальный туториал, документацию и большое русскоязычное комьюнити.

По данным из Wiki cвыше 1200 игр используют движок RenPy. И это действительно тот инструмент, который поможет вам реально и без особых проблем воплотить ваши игровые идеи в жизнь, пусть и в формате визуальной новеллы. Достаточно только наличие базовых знаний Python, идеи и хорошего художника. Дерзайте, возможно именно ваша игра покорит интернет, как это было в случае БЛ.

Из всего этого следуют, что Python вполне применим для создания игр, зачастую более простых, но и в крупных проектах встретить его вполне реально, хоть и происходит это редко. Некоторые игры на Python имеют огромную популярность, тоже Бесконечное лето, о котором говорилось ранее. Однако, очевидно, что язык не совсем про разработку игр. Он гораздо более применим совсем в других сферах.

Top 4 Python Game Projects

Rancho Labs

The popularity of python appears to be increasing with each passing day. Python has become an essential tool in a wide range of fields. One of the primary reasons to learn and use Python is English -like nature of this language. People who are new to programming may also grab this language relatively easily.

One of the numerous things python is used for is game development. Although better software packages, including game engines such as Unity and Unreal Engine exist exclusively for game development, learning to develop games with Python has its own advantages.

One of the advantages is that you will gain essential coding and problem-solving skills. The reason for this is that game development is a challenging task. Every aspect of the game must be planned in advance. Another solid motivation to experiment with developing games in Python is that you will have completed a project. You may then use this project to demonstrate your Python programming abilities.

Having said that, here is a list of some of the finest python game project ideas that you may develop on your own. Developing the python game projects listed below should help you practice your skills, while also providing a pleasant experience of playing something you developed.

Python Game Project Ideas

1. Dice Simulator

The title of this game will give you a hint what we’re up to. We’d be developing a program that would allow you to simulate the roll of a dice. To complete this project effectively, you must be aware of the game loop and random number generator concepts.

Our aim for this project is that when the programme is executed, it chooses any random integer between 1 and 6 (if you are simulating a standard dice). After the program has selected an integer, it must print the number it has selected and display the number. After printing the number, one roll of the dice is successfully simulated. From here, you may give the user the choice to roll another dice and get another random digit from one to six by pressing a certain key.

You will need to brush up the following concepts if you want to complete this game successfully.

  1. Random Integer generation
  2. Printing and using the command line interface
  3. The use of game loops (while loops).

Indeed, this simulation is not similar to reality because there are numerous elements in the real world (such as spin, air pressure, surface hardness, dice shape, surface friction, etc.) that would be extremely difficult to simulate in this simple programme. It would, however, maintain the unpredictability associated with a dice roll.

2. Role Playing Game

The objective of this project is to develop a Role playing game without any GUIs. It may seem difficult to believe, but there was a time when all RPGs were text-based with only a few graphical elements on the screen.

An RPG which is developed without GUI may not appear very attractive, but with this project you will be working on something very interesting. If you can manage to spin up an engaging story that gamers would enjoy, you will find that your game will be warmly accepted. Not to mention, because there aren’t many things to worry about with this project, you would have a lot of time to come up with a brilliant narrative.

Some of the basic programming concepts that you must be aware of before starting to develop this game, have been mentioned below:

  • Use of if, elseif, and nested if else if statements.
  • Printing.
  • Story building.
  • Loops.
  • Data structures (arrays, strings, classes, etc.)

Just like any successful RPG should, you’d need to provide the players with good choices in the game. The story-line of the game should progress based on what the players chose. You would also need to program all of the possible paths that a person can follow in the game. If you want the players to have a fun time, both the story-line and the code should be extremely precise.

Also, direct your focus towards world-building. Players must be aware of where they are and what they are doing. You should also provide significant background and an ultimate objective which should feel natural.

3. Mario

Mario was originally created by Nintendo for its consoles, but has now evolved into a franchise. There have been numerous Mario upgrades, reboots, and spin-offs. For the sake of practise, you will be recreating this classic.

When compared to modern games like Assassin’s Creed, the game mechanics in Mario may appear to be quite basic. In this side-scrolling 2D game, you may either move (both left and right) or jump. However, combining only these two movement mechanics with a wonderful level design results in a wonderful experience for the player.

To effectively make a duplicate of Mario, you would need to take care of a number of factors. Powerups, Goombas, Piranha Plans, and obviously a lot of pipes would be required (because in the end, Mario is a plumber). You’ll also need to combine all of the levels. However, if you build a deep copy, you will also have to replicate and create different worlds for our plumber to navigate his way.

4. Side-Scrolling Dino Game

Those of you who have had the experience of having a poor internet connection might know this game. To see this dino game that you will develop in this project, simply disconnect from the internet for a moment and try to open any web-page on Google Chrome.

The objective of this game is very simple. Tap on the Dino to make him run. You begin the game by leaping over the cactus plants. There is no specific objective of this game. Virtually, you are in the driving seat of a Dino and can only jump and duck to avoid the obstacles in this endless side scrolling game. You must dodge all obstacles and make a high score.

When you reach a certain point in the game, you will encounter a flying pterodactyl. You can easily dodge this flying beast merely by ducking. You might encounter some other opponents as well, who would make the game more difficult as the distance that you cover increases.

We hope you found some fun python game projects to develop, share, and enjoy. Making a game is a simple and enjoyable way to put your programming skills to the test.

If you are interested in learning more about python programming and wish to develop gamer under the guidance of expert mentors, come join us at Rancho Labs where you can learn,build and innovate!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *