Что такое JavaScript?

JavaScript – это язык программирования, который используют разработчики для создания интерактивных веб-страниц. Функции JavaScript могут улучшить удобство взаимодействия пользователя с веб-сайтом: от обновления ленты новостей в социальных сетях и до отображения анимации и интерактивных карт. JavaScript является языком программирования при разработки скриптов для выполнения на стороне клиента, что делает его одной из базовых технологий во всемирной сети Интернет. Например, карусель изображения, выпадающее по клику меню и динамично меняющиеся цвета элементов на веб-странице, которые вы видите во время просмотра страниц в Интернете, выполнены при помощи JavaScript.
Для чего используется JavaScript?
Исторически веб-страницы были статичными, похожими на страницы в книге. Статическая страница в основном отображала информацию в фиксированном виде и не выполняла всего того, что мы сейчас ожидаем от современного сайта. Язык JavaScript возник как технология на стороне браузера, позволяющая сделать веб-приложения более динамичными. Используя его, браузеры могли реагировать на взаимодействие с пользователем и менять расположение контента на веб-странице.
По мере развития языка, разработчики JavaScript создали библиотеки, фреймворки и практики программирования и начали использовать его за пределами веб-браузеров. Сегодня JavaScript можно использовать для разработки как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В следующих подразделах мы приводим некоторые общие примеры использования.
Исторически веб-страницы были статичными, похожими на страницы в книге. Статическая страница в основном отображала информацию в фиксированном виде и не выполняла всего того, что мы сейчас ожидаем от современного сайта. Язык JavaScript возник как технология на стороне браузера, позволяющая сделать веб-приложения более динамичными. Используя его, браузеры могли реагировать на взаимодействие с пользователем и менять расположение контента на веб-странице.
По мере развития языка, разработчики JavaScript создали библиотеки, фреймворки и практики программирования и начали использовать его за пределами веб-браузеров. Сегодня JavaScript можно использовать для разработки как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В следующих подразделах мы приводим некоторые общие примеры использования.
Как работает JavaScript?
Все языки программирования работают путем перевода английского синтаксиса в машинный код, который затем выполняет операционная система. JavaScript в широком смысле можно отнести к категории скриптовых или интерпретируемых языков. Код JavaScript интерпретируется, то есть непосредственно переводится в код машинного языка движком JavaScript. В других языках программирования компилятор обрабатывает весь код в машинный на отдельном этапе. Таким образом, все скриптовые языки являются языками программирования, но не все языки программирования являются скриптовыми.
Движок JavaScript
Движок JavaScript – это компьютерная программа, которая выполняет код JavaScript. Первые движки JavaScript были всего лишь интерпретаторами, но все современные движки используют для повышения производительности JIT-компиляцию или компиляцию во время выполнения.
JavaScript на стороне клиента
JavaScript на стороне клиента относится к тому, как JavaScript работает в вашем браузере. В этом случае движок JavaScript находится внутри кода браузера. Все основные веб-браузеры имеют свои собственные встроенные движки JavaScript.
Разработчики веб-приложений пишут код JavaScript с разными функциями, связанными с различными событиями, такими как щелчок мыши или наведение курсора. Эти функции вносят изменения в HTML и CSS.
Ниже представлен обзор того, как работает JavaScript на стороне клиента.
1. Браузер загружает веб-страницу, когда вы ее посещаете.
2. В процессе загрузки браузер преобразует страницу и все ее элементы, такие как кнопки, ярлыки и выпадающие поля, в структуру данных, называемую объектной моделью документа (DOM).
3. Движок JavaScript браузера преобразует код JavaScript в байткод. Этот код является посредником между синтаксисом JavaScript и машиной.
4. Различные события, такие как щелчок мыши по кнопке, вызывают выполнение связанного блока кода JavaScript. Затем движок интерпретирует байткод и вносит изменения в DOM.
5. Браузер отображает новую DOM.
JavaScript на стороне сервера
JavaScript на стороне сервера относится к использованию языка кодирования в логике внутреннего сервера. В этом случае движок JavaScript находится непосредственно на сервере. Функция JavaScript на стороне сервера может обращаться к базе данных, выполнять различные логические операции и реагировать на различные события, запускаемые операционной системой сервера. Основное преимущество скриптинга на стороне сервера заключается в том, что вы можете в значительной степени настроить ответ сайта в соответствии с вашими требованиями, правами доступа и информационными запросами сайта.
Сторона клиента и сторона сервера
Слово динамический описывает как клиентский, так и серверный JavaScript. Динамическое поведение – это способность обновлять отображение веб-страницы для генерации нового контента по мере необходимости. Разница между JavaScript на стороне клиента и на стороне сервера заключается в генерировании нового контента. Код на стороне сервера динамически генерирует новый контент, используя логику приложения и изменяя данные из базы данных. JavaScript на стороне клиента, с другой стороны, динамически генерирует новый контент внутри браузера, используя логику пользовательского интерфейса и изменяя контент веб-страницы, которая уже находится на стороне клиента. Смысл немного отличается в этих двух контекстах, но они связаны, и оба подхода работают вместе для улучшения пользовательского опыта.
Другое различие между двумя видами использования JavaScript, помимо реализации динамических функций, заключается в ресурсах, к которым код может получить доступ. На стороне клиента браузер контролирует среду выполнения JavaScript. Код может получить доступ только к тем ресурсам, которые ему разрешает браузер. Например, он не может записать содержимое на ваш жесткий диск, если вы не нажмете на кнопку загрузки. С другой стороны, функции на стороне сервера могут получить доступ ко всем ресурсам серверной машины по мере необходимости.
Что такое библиотеки JavaScript?
Библиотеки JavaScript – это коллекции предварительно написанных фрагментов кода, которые веб-разработчики могут повторно использовать для выполнения стандартных функций JavaScript. Код библиотеки JavaScript подключается к остальному коду проекта по мере необходимости. Если вы думаете о коде приложения JavaScript как о доме, то библиотеки JavaScript – это как готовая мебель, которую разработчики могут использовать для улучшения его функциональности.
Ниже приведены примеры использования библиотек JavaScript.
Визуализация данных
Визуализация данных крайне важна для пользователей, чтобы просматривать статистику, например в панели администратора, приборной панели и показателях производительности.
В таких библиотеках, как Chart.js, ApexCharts и Algolia Places, есть встроенные функции, которые можно использовать для создания веб-приложений, отображающих данные в виде графиков и карт.
Манипулирование DOM
Вы можете использовать такие библиотеки, как jQuery и Umbrella JS, чтобы упростить разработку веб-сайтов, поскольку они предоставляют код для стандартных функций сайта, таких как анимация меню, галереи изображений, кнопки, лайтбоксы и многое другое.
Формы
Математические и текстовые функции
Многие веб-приложения должны решать математические уравнения, обрабатывать даты, время и текст. Вместо того чтобы отправлять все такие запросы на сервер, эффективнее обрабатывать некоторые из них на стороне клиента. Веб-разработчики делают это с помощью библиотек JavaScript, таких как Date.js, Sylvester и JavaScript URL Library.
Что такое фреймворки JavaScript?
Как и библиотеки JavaScript, фреймворки JavaScript представляют собой набор предварительно написанных фрагментов кода, которые выполняют различные функции и могут быть использованы повторно. Однако если библиотеки JavaScript – это специализированный инструмент для использования по требованию, то фреймворки JavaScript – это полный набор инструментов, который помогает сформировать и организовать любое веб-приложение. Если представить код приложения JavaScript в виде дома, то фреймворк JavaScript – это чертеж, по которому он строится.
Вот некоторые примеры использования фреймворков JavaScript.
Разработка веб- и мобильных приложений
AngularJS – это фреймворк, который упрощает разработку и тестирование веб-приложений, таких как приложения электронной коммерции, приложения реального времени и видеоприложения. React Native – это еще один фреймворк, который поддерживает разработку мобильных приложений с естественным рендерингом для iOS и Android.
Веб-разработка с откликом
Веб-сайты с откликом обеспечивают постоянный пользовательский опыт на любом устройстве. Например, экраны мобильных устройств и планшетов меньше, чем экраны настольных компьютеров и ноутбуков. Вы хотите, чтобы сайт точно отображал и представлял данные даже на маленьком экране, не обрезая, например, концы сайта. Используя такие фреймворки, как Bootstrap и Ember.js, разработчики могут воспользоваться преимуществами отзывчивого дизайна и легко настроить внешний вид сайта на разных платформах.
Разработка приложений на стороне сервера
Node.js – это серверный фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом, который запускает код JavaScript вне браузера. Разработчики используют его для создания масштабируемых, быстрых и надежных сетевых приложений на стороне сервера. Он может обрабатывать HTTP-запросы и потоки данных, поддерживать файловые системы и управлять несколькими внутренними процессами одновременно.
Что такое HTML и CSS?
Hypertext Markup Language (HTML) и Cascading Style Sheets (CSS) – два других языка программирования, которые разработчики используют при создании фронтенда. HTML – это основной строительный блок большинства веб-страниц. Все абзацы, разделы, изображения, заголовки и текст написаны на HTML. Контент появляется на сайте в том порядке, в котором он написан в HTML.
CSS – это язык стилевых правил, которые мы используем для применения стиля к содержимому HTML. Вы можете применять его для проектирования элементов сайта, таких как цвета фона, шрифты, колонки и границы.
HTML, CSS и JavaScript
Все три языка используются вместе, чтобы создать положительный пользовательский опыт на любом сайте. Хотя HTML и CSS в основном управляют статическим содержимым, они также могут интегрироваться с кодом JavaScript на стороне клиента для динамического обновления контента.
Например, блок кода сценария на HTML-странице может содержать JavaScript. Затем браузер может обрабатывать как HTML, так и внутренний код JavaScript, когда HTML-страница загружается в браузере.
В чем заключаются преимущества языка JavaScript?
Простота освоения и использования
Независимость от платформы
В отличие от других языков программирования, JavaScript можно вставить в любую веб-страницу и использовать со многими другими механизмами и языками веб-разработки. Написав на нем что-либо, вы можете выполнять код JavaScript на любой машине. Таким образом, JavaScript делает разработку приложений независимой от платформы.
Снижение нагрузки на сервер
Вы можете использовать JavaScript для снижения нагрузки на сервер и перегрузки сети, потому что он может выполнять логические операции и делать большую часть работы сервера на стороне клиента. Например, рассмотрим процесс заполнения регистрационной формы. JavaScript быстро проверяет, ввели ли вы 10-значный номер для поля мобильного телефона. Если бы эти запросы отправлялись на сервер, ваша страница перезагружалась бы при каждой ошибке, что сделало бы процесс регистрации очень медленным и утомительным.
Улучшение пользовательского интерфейса
JavaScript создает веб-сайты, которые делают удобным поиск и обработку сложной информации. Разработчики применяют JavaScript для расширения функциональности и читабельности, а также для повышения эффективности взаимодействия пользователя с сайтом.
Поддержка параллелизма
JavaScript может выполнять несколько различных наборов инструкций параллельно. На сервере Node.js может обрабатывать множество ответов на запросы сервера, нуждаясь при этом в меньшей пропускной способности.
.42131cb0342fa57ce637ca4254eb58ca8fb48845.png)
Какие ограничения актуальны для JavaScript?
В языках программирования переменные используются в качестве держателей для фактических значений данных. Например, в блоке кода разработчик может написать x=5 и y=x+1. Когда код будет запущен, компьютер автоматически изменит x и y на 5 и 6, соответственно, для выполнения функций над ними. Данные могут быть различных типов, например строка текста, число или дата. Именно поэтому большинство языков программирования позволяют определить тип переменной. После определения типа переменной он не меняется; вы не можете хранить числа в строковых переменных.
Например, если вы скажете программе, что x и y – это числа, а затем выполните операцию x+y, компьютер будет знать, что нужно получить два числа и сложить их. С другой стороны, если вы определите x и y как строки, оператор + сложит две строки вместе, чтобы создать более длинное слово.
Слабо типизированный язык
JavaScript является слабо типизированным языком, что означает, что он не позволяет программисту определять тип переменной. Во время выполнения переменная может хранить любой тип данных, а операции принимают тип переменной. Результат также может быть приведен к другому типу данных (например, операция может вернуть результат в виде строки 5 вместо числа 5). Это может привести к случайным ошибкам в кодировании и ошибкам в коде из-за неправильного типа.
Что такое TypeScript?
TypeScript – это язык программирования, который улучшает JavaScript путем добавления типов в синтаксис. TypeScript добавляет дополнительный синтаксис в JavaScript, чтобы инструменты редактора кода могли выявлять ошибки кодирования на ранней стадии. В то же время код TypeScript преобразуется в JavaScript и предоставляет все те же преимущества, что и JavaScript. Он также работает в приложениях и с фреймворками и библиотеками JavaScript.
Что такое AWS SDK для JavaScript?
AWS SDK для JavaScript – это набор бесплатных библиотек JavaScript с открытым исходным кодом для интеграции с сервисами AWS. Они поддерживают разработку API, абстракции более высокого уровня и три типа приложений:
- JavaScript для браузера
- Node.js для сервера
- React Native для разработки мобильных приложений
AWS SDK для JavaScript полностью написан на TypeScript, а затем скомпилирован в JavaScript. Таким образом, вы получаете все преимущества TypeScript, не беспокоясь об обратной совместимости.
Вы можете начать работу с AWS SDK для Java, прочитав примеры кода и руководство по миграции или установив его непосредственно из GitHub.
JavaScript
JavaScript — предназначен для написания сценариев для активных HTML-страниц. Язык JavaScript не имеет никакого отношения к языку Java. Java разработан фирмой SUN. JavaScript — фирмой Netscape Communication Corporation. Первоначальное название — LiveScript. После завоевания языком Java всемирной известности LiveScript из коммерческих соображений переименовали в JavaScript.
JavaScript не предназначен для создания автономных приложений. Программа на JavaScript встраивается непосредственно в исходный текст HTML-документа и интерпретируется брaузером по мере загрузки этого документа. С помощью JavaScript можно динамически изменять текст загружаемого HTML-документа и реагировать на события, связанные с действиями посетителя или изменениями состоятия документа или окна.
Важная особенность JavaScript — объектная ориентированность. Программисту доступны многочисленные объекты, такие, как документы, гиперссылки, формы, фреймы и т.д. Объекты характеризуются описательной информацией (свойствами) и возможными действиями (методами).
Тег <script>
Сценарий JavaScript встраивается в HTML-документ с помощью тега <script>.
Пример
Текст сценария оформляется как комментарий, чтобы не было проблем у посетителей, брaузеры которых не понимают JavaScript. Кроме того к символам, завершающим комментарий добавляется еще два символа «/«, т.к. некоторые браузеры рассматривает строку, состоящую только из символов «—>«, как ошибочную.
В первом примере для объекта с именем document вызывается метод write. В качестве параметра ему передается текстовая строка «Привет!». Строка закрывается символом «;«, которым отделяются друг от друга все операторы JavaScript.
Объект document – это HTML-документ, загруженный в окно брaузера. Метод write записывает в тело HTML-документа строку «Привет!». При этом документ будет выгдядеть так, как будто эта строка находится в нем на месте сценария.
Для указания что скрипт вынесен в отдельный файл используется следующий код:
Для ускорения загрузки страницы можно разрешить браузеру загружать скрипты паралельно с остальным кодом. Для указания паралельной неблокирующей загрузки скриптов используется атрибут async=»async» или defer=»defer» :
В обоих случаях скрипты, помеченные как async или defer, начинают незамедлительно скачиваться, не вызывая при этом остановок парсера, причем оба скрипта поддерживают onload обработчик, позволяющий вызвать те или иные события, когда скрипт будет загружен. Каждый скрипт, помеченный async, будет выполнен в тот момент, когда для это появится возможность после его полной загрузки, но до того как будет выброшено событие о загрузке window. Это означает, что такие скрипты скорее всего будут выполнены не в том порядке, в котором они указаны на странице. А вот наличие defer скриптов гарантирует, что как они указаны, так они и будут загружаться. Их выполнение начнется после завершения работы парсера, но до появления события DOMContentLoaded.
Будьте внимательны и осторожны при неблокирующей загрузке, т.к. использовать функции из такого js-файла можно только после полной загрузки DOM-модели и всех скриптов. Т.к. браузер, если это позволит сервер, будет кешировать загружаемые внешние файлы, то при первом вызове функции будут доступны только после полной загрузки, а при обновлении страницы, т.к. браузер возьмет файл из кеша — сразу. И отлавить такую ошибку будет непросто.
Можно сокращать написание:
Имейте в виду, что JavaScript различает строчные и прописные буквы. Кроме того символ дефиса в JavaScript распознается как минус, т.е. если фон объекта в HTML-документе задается через свойство background-color, то в JavaScript — через backgroundColor.
Пример
Цвет фона объекта меняется с белого на красный при наведении на объект мыши:
Переменные в JavaScript
Имя переменной не должно совпадать с зарезервированными ключевыми словами JavaScript: abstract, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, extends, false, final, finally, float, for, function, goto, if, implements, import, in, instanseof, int, interface, long, native, new, null, package, private, protected, public, return, short, static, super, sinchronized, switch, this, throw, throws, transient, true, try, typeof, var, void, wich.
Все переменные в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова var. При объявлении тип переменной не указывается. Этот тип присваивается переменной только тогда, когда ей присваивается какое-либо значение.
- Числа.
- Логические значения. Могут принимать значение true и false.
- Строки. Последовательность символов, заключенная в одинарные или в двойные кавычки. Строка, ограниченная одинарными кавычками может содержать двойные кавычки, а строка, ограниченная двойными кавычками, может содержать одинарные кавычки.
Для определения типа переменной можно использовать typeof,
document.write — используется для вывода результата в текущей поток вывода браузера.
Для проверки существования переменной можно использовать одну из следующих конструкций:
В современном javascript лучше писать:
Использовать просто if(var) нельзя, так как доступ к неопределенной переменной вызовет ошибку. В некоторых источниках рекомендуют использовать if(window.var), но так проверять тоже нельзя, т.к. переменная может быть, но иметь значение false.
Число преобразуется в строку автоматически. Например:
В строку можно вставить специальные символы:
| \’ | Одинарная кавычка |
| \” | Двойная кавычка |
| \\ | Обратная косая черта |
| \n | Переход на новую строку |
| \r | Возврат каретки |
| \t | Табуляция |
Для преобразования строк в числа используют специальные функции parseInt и parseFloat.
Пример
Примеры использования простейших преобразований типов:
Конвертирование в даты (new Date(myVar)) и регулярные выражения (new RegExp(myVar)) нужно делать с использованием конструкторов. Для создания регулярных выражений используйте структуру: /регулярное_выражение/флаги .
Операторы языка JavaScript
Операторы JavaScript напоминают общеизвестные операторы языка С++.
Унарные операторы
| — | Изменение знака на противоположный |
| ! | Дополнение. Используется для реверсирования значения логических переменных |
| ++ | Увеличение значения переменной. Может применяться и как префикс, и как суффикс |
| — | Уменьшение значения переменной. Может применяться и как префикс, и как суффикс |
Бинарные операторы
| — | Вычитание |
| + | Сложение |
| * | Умножение |
| / | Деление |
| % | Остаток от деления |
Операторы для работы с отдельными битами
Операторы сдвига
| >> | Сдвиг вправо |
| << | Сдвиг влево |
| >>> | Сдвиг вправо с заполнением освобождаемых разрядов нулями |
Операторы отношения
| > | Больше |
| >= | Больше или равно |
| < | Меньше |
| <= | Меньше или равно |
| == | Равно |
| != | Не равно |
В условных операторах также применяются логические операторы: || (ИЛИ) и && (И).
Оператор присваивания и его комбинации
Допускается комбинирование оператора присваивания с другими, как и в языке С.
| = | Присваивание |
| += | Сложение или слияние строк (n=n+7; аналог. n+=7;) |
| –= | Вычитание (n=n-7; аналог. n-=7;) |
| *= | Умножение |
| /= | Деление |
| >>= | Сдвиг вправо |
| <<= | Сдвиг влево |
| >>>= | Сдвиг вправо с заполнением освобождаемых разрядов нулями |
| &= | И |
| |= | ИЛИ |
| ^= | ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ |
Условные операторы
В языке JavaScript два условных оператора: if-else и ?:.
Пример оператора if-else
Пример «скрипт приветствия (по времени суток)»
Пример оператора ?:
Пример оператора switch — case:
Операторы цикла
В языке JavaScript три оператора цикла: for, for-in, while.
Пример оператора for
Пример оператора for-in
Пример использования оператора while, continue, break
Кроме этих операторов в организации цикла могут участвовать еще два оператора: break (выход из цикла) и continue (переход на следующий шаг).
Прочие операторы
| . | Доступ к полю объекта. ( document.write(Buf); ) |
| [ ] | Индексирование массива ( dim[i] ) |
| ( ) | Изменение порядка вычислений или передача параметров функции |
| , | Разделение выражений в многократном вычислении |
Пример оператора «запятая»
Неявное преобразование типов
Встроенные функции JavaScript
Функции JavaScript
Все функции JavaScript рекомендуется помещать в контейнер <HEAD>. </HEAD>. Тем самым вы обеспечите их гарантированную доступность при обработке HTML-документа.
Пример
Объекты JavaScript
Язык JavaScript является объектно-ориентированным. Объекты JavaScript представляют собой наборы свойств и методов. Можно сказать, что свойства объектов — это данные, связанные с объектом, а методы — функции для обработки данных объекта.
В языке JavaScript имеется три вида объектов: встроенные объекты, объекты брaузера и объекты, создаваемые программистом.
JavaScript поддерживает следующий набор встроенных объектов: Array, Boolean, Date, Global, Function, Math, Number, String.
Встроенный объект Array. Массивы в JavaScript
Массив в JavaScript является экземпляром встроенного объекта Array. Нумерация элементов в массиве начинается с нуля. Создать массив можно следующими способами:
a1 — массив, в котором нет ни одного элемента.
a2 — массив из трех элементов с неопределенным (undefined) значением.
a3 — массив, заданный списком своих элементов.
Число элементов в массиве можно изменить, просто задав значение соответствующего элемента:
Типы данных элементов массива в JavaScript могут быть различными:
Разумеется, необходимо предусмотреть корректную работу с массивом, содержащим элементы с разными типами данных.
Для создания многомерного массива каждому элементу массива нужно присвоить другой массив:
Так можно создать массив, состоящий из трех строк и трех столбцов.
Это все числовые массивы. Также существуют и ассоциативные массивы:
Свойства объекта Array
- length. Число элементов массива.
Методы объекта Array
- push( ). добавляюет значение с конца массива
- pop( ). вынимает значение с конца массива
- shift( ). добавляюет значение с начала массива
- unshift ( ). вынимает значение с начала массива. shift/unshift обычно приводят к перенумерации всего массива. shift сдвигает все элементы на единицу влево, а unshift — вправо. Поэтому на больших массивах эти методы работают медленнее, чем push/pop.
- concat( ). Слияние двух массивов. Через параметр передается имя второго массива: c=a.concat(b);
Здесь элементы массива b добавляются к элементам массива a . Чтобы преобразовать строку в массив используется метод split объекта String: - reverse( ). Меняет порядок элементов массива на обратный.
- slice(begin[, end]). Возвращает подмассив с индексами begin…end. При этом элемент массива с конечным индексом в результат не войдет. Следует помнить, что индексы отсчитываются от нуля.
- splice(index, deleteCount[, element1,…, elementN]) Удалить deleteCount элементов, начиная с index, и вставить на их место element1…elementN
- sort( fn ). Сортирует массив. Если функция не передана, то все элементы сортируются как строки. Вместо 0,6,18,24,25, он сортирует 0,18,24,25,6. Для сотрировки числового массива используйте следущий вариант:
- toString( ) — преобразует элементы массива в строку, используя в качестве символа-разделителя запятую.
- indexOf(искомый_элемент, индекс), lastIndexOf(искомый_элемент, индекс) — возвращает индекс элемента, значение которого равно значению, переданному методу в качестве аргумента. Первый аргумент метода указывает значение элемента, индекс которого нужно найти, второй аргумент (необязательный), указывает индекс с которого будет начинаться поиск. Если одинаковых вхождений несколько, выбирается наименьший (первый) индекс. Если элемент с искомым значением не найден, метод вернет -1. Внутри метода для поиска используется строгое сравнение ( === ) lastIndexOf() — ищет с конца.
- forEach(callback, thisArg) — callback-функция, которую метод forEach() будет вызывать для каждого элемента массива, должна иметь три параметра: первый параметр принимает в качестве аргумента — значение элемента массива, второй — индекс элемента, и третий — сам массив. Однако, если нужно использовать только значения элементов массива, можно написать функцию только с одним параметром. Второй аргумент — thisArg (необязательный) будет передан в качестве значения this
- filter(callback, thisObject) — возвращает новый массив, который будет содержать только те элементы массива, для которых вызов функции callback возвратит true.
- map(callback) — возвращает новый массив, который будет состоять из результатов вызова функции callback(item, idx, ar) для каждого элемента массива.
- every(callback) — возвращает true, если для всех элементов массива указанная функция, используемая для их проверки, вернет true.
- some(callback) — возвращает true, если во время проверки в указанной функции один или несколько элементов вернут true.
- reduce(callback, initialValue), reduceRight(callback, initialValue) — применяет указанную функцию (callback) в отношении сразу двух значений в массиве, перебирая элементы слева направо, сохраняя при этом промежуточный результат. Аргументы функции callback: (previousValue, currentItem, index, array)
previousValue — возвращаемый результат callback функции (он же промежуточный результат)
currentItem — текущий элемент массива (элементы перебираются по очереди слева-направо)
index — индекс текущего элемента
array — обрабатываемый массив
initialValue (инициализирующее значение) — объект, используемый в качестве первого аргумента первого вызова функции callback. Проще говоря, значение previousValue при первом вызове равно initialValue. Если initialValue нет, то оно равно первому элементу массива, а перебор начинается со второго
delete — Удалить элемент ассоциативного массива,
Для обхода ассоциативного массива используется следующий цикл:
Встроенный объект Date
С помощью методов встроенного объекта Date можно выполнять различные действия с часами компьютера. Для использования большинства методов объекта Date необходимо создать экземпляр этого объекта:
Методы объекта Date
- getYear. Возвращает год:
var nYear = today.getYear(); - getMonth. Возвращает номер месяца:
var nMonth = today.getMonth(); Имейте в виду, что январь — это 0, февраль — 1 и т.д. - getDate. Возвращает значение календарной даты в диапазоне от 1 до 31:
var nDate = today.getDate(); - getDay. Возвращает номер дня недели (для воскресенья — 0, для понедельника — 1 и т.д.):
var nDay = today.getDay(); - getHours. Возвращает количество часов, прошедших после полуночи:
var nHours = today.getHours(); - getMinutes. Возвращает количество минут, прошедших с начала часа:
var nMinutes = today.getMinutes(); - getSeconds. Возвращает количество секунд, прошедших с начала минуты:
var nSeconds = today.getSeconds(); - getTime. Возвращает количество миллисекунд, прошедших с 00 часов 00 минут 1 января 1970 года:
var nMillisec = today.getTime(); - getTimeZoneOffset. Возвращает смещение локального времени относительно времени по Гринвичу в миллисекундах:
var nOffsetMillisec = today.getTimeZoneOffset(); - parse. Возвращает количество миллисекунд, прошедших с 00 часов 00 минут 1 января 1970 года по время, указанное в параметре функции. Для вызова этого метода можно просто сослаться на имя класса Date , а создавать объект класса Date не надо:
var nMS = Date.parse(prm);
Параметр prm может принимать значения: локальные дата и время («21 Apr 2001 18:00:00»); дата и время по Гринвичу («21 Apr 2001 14:00:00 GMT»); дата и время по Гринвичу cо смещением («21 Apr 2001 18:00:00 GMT+0400») . - UTC. Преобразовывает дату, заданную параметрами метода, в количество миллисекунд, прошедших с 00 часов 00 минут 1 января 1970 года. Для вызова этого метода, так же как и метода parse можно просто сослаться на имя класса Date:
var nMSec = Date.UTC(year, month, date, hours, min, sec, ms);
Имейте в виду, что январь — это 0, февраль — 1 и т.д. - setYear. Устанавливает год в объекте класса Date:
today.setYear(nYear); - setMonth. Устанавливает номер месяца:
today.setMonth(nMonth); - setDate. Устанавливает значение календарной даты в диапазоне от 1 до 31:
today.setDate(nDate); - setDay. Устанавливает номер дня недели (для воскресенья — 0, для понедельника — 1 и т.д.):
today.setDay(nDay); - setHours. Устанавливает количество часов, прошедших после полуночи:
today.setHours(nHours); - setMinutes. Устанавливает количество минут, прошедших с начала часа:
today.setMinutes(nMinutes); - setSeconds. Устанавливает количество секунд, прошедших с начала минуты:
today.setSeconds(nSeconds); - setTime. Устанавливает дату, соответствующую количеству миллисекунд, прошедших с 00 часов 00 минут 1 января 1970 года:
var nMillisec = today.setTime(); - toGMTString. Преобразует дату в строку, записанную в стандартном формате времени по Гринвичу:
«Sat, 21 Apr 2001 14:00:00 GMT» - toLocaleString. Преобразует дату в строку, записанную в стандартном формате локального времени:
«04/16/2001 18:00:00» .
Объекты брaузера
Объекты брaузера являются тем интерфейсом, с помощью которого сценарий JavaScript взаимодействует с посетителем и HTML-документом, загруженным в окно брaузера, а также с самим брaузером. Обращаясь к свойствам и методам этих объектов, можно выполнять различные операции над окном брaузера, загруженным в это окно HTML-документом, а также над отдельными объектами, размещенными в HTML-документе.
Практически в любом сценарии JavaScript необходимы такие объекты, как окно — window и документ — document.
Свойства объекта window
- name. Имя окна, указанное при его открытии методом open, а также в атрибуте TARGET тега <A> или в атрибуте NAME тега <FORM> .
- self, window. Синонимы имени окна. Относятся к текущему окну.
- top. Синоним имени окна. Относится к окну верхнего уровня.
- parent. Синоним имени окна. Относится к окну, содержащему набор фреймов.
- frames. Массив всех фреймов данного окна.
- length. Количество фреймов в родительском окне.
- status. Текущее сообщение, отображаемое в строке состояния окна брaузера.
Методы объекта window
- alert. Отображение диалоговой панели Alert с сообщением и кнопкой OK. Через параметр передается сообщение, отображаемое в диалоговой панели. После вызова этого метода выполнение сценария задерживается до тех пор, пока посетитель не нажмет кнопку OK, расположенную в диалоговой панели.
Пример
- confirm. Отображение диалоговой панели Confirm с кнопками OK и Отмена. В зависимости от того, какая кнопка будет нажата, метод возвращает соответственно значение true или false .
Пример
- prompt. Отображение диалоговой панели Prompt с полем ввода и кнопками OK и Отмена. В зависимости от того, какая кнопка будет нажата, метод возвращает соответственно введенную строку или значение null . Метод имеет два параметра. Первый — сообщение над полем ввода. Второй (необязательный) — начальное значение строки ввода.
Пример
- open. Открытие окна. Метод имеет три параметра. Первый задает URL HTML-документа, предназначенного для загрузки в новое окно. Второй определяет имя окна для использования в атрибуте TARGET тега <A> или в атрибуте NAME тега <FORM>. Третий (необязательный) задает в виде текстовой строки параметры, определяющие внешний вид открываемого окна.
Пример
- close. Закрытие созданного или основного окна:
newWindow.close();
Текущее окно брaузера можно закрыть одним из следующих способов:
window.close(); self.close(); - setTimeout. Установка таймера. Применяется для ограничения времени ввода пароля, создания бегущих строк и всевозможных анимационных эффектов. Метод имеет два параметра. Первый задает выражение JavaScript, которое запускается по прошествии времени, указанного вторым параметром в миллисекундах. Заданное выражение запускается один раз.
Пример
- clearTimeout. Сброс таймера. Для останова таймера метод setTimeout нужно вызвать с возвратом идентификатора, т.е.
idTimer=setTimeout(«change()», 2000);
а затем этот идентификатор передать методу clearTimeout в качестве параметра:
clearTimeout(idTimer);
- setInterval(prm1,prm2). Установка периодического таймера. Метод имеет два параметра. задает выражение JavaScript, которое периодически запускается по прошествии времени, указанного вторым параметром в миллисекундах.
- clearInterval(prm). Сброс таймера, установленного методом setInterval. Для сброса таймера метод setInterval нужно вызвать с возвратом идентификатора, т.е. idTimer=setInterval(”change()”, 2000); а затем этот идентификатор передать методу clearTimeout в качестве параметра: clearInterval(idTimer);
Пример
- blur( ). При вызове метода окно теряет фокус.
- focus( ). При вызове метода окно получает фокус.
- MoveTo(x,y). Перемещает окно в точку с координатами.
- MoveBy(x,y). Перемещает окно на x пикселей по горизонтали вправо и на y пикселей вниз.
- ResizeTo(x,y). Изменяет размер окна на указанные.
- ResizeBy(x,y). Увеличивает или уменьшает размер окна на заданное количество пикселей.
- print( ). Печать документа. Вызывает окно выбора параметров печати.
- scroll(x,y), ScrollTo(x,y). Прокручивает окно так, что точка с кординатами x,y становится левой верхней точкой окна.
- ScrollBy(x,y). Прокручивает окно на x,y пикселей.
- stop( ). Прекращает загрузку документа в окно браузера.
Свойства объекта document
- URL. Полный URL документа.
- location. Полный URL документа.
- referrer. URL вызывающего документа.
- title. Заголовок документа, определенный тегом <TITLE> .
- bgColor. Цвет фона документа.
- fgColor. Цвет текста.
- linkColor. Цвет cсылок.
- alinkColor. Цвет выбранных cсылок.
- vlinkColor. Цвет посещенных cсылок.
- links. Массив всех cсылок в документе.
- anchors. Массив локальных меток. Применяется для организации ссылок внутри документа.
- applets. Массив аплетов Java.
- forms. Массив форм в виде объектов.
- images. Массив растровых изображений.
- embeds. Массив объектов plug-in.
- lastModified. Дата последнего изменения документа.
- cookie. Значение cookie для текущего документа.
Пример
Объект document может содержать в себе другие объекты, доступные как свойства:
- anchor. Локальная метка, определенная тегом <A> .
- form. Форма, определенная тегом <FORM> .
- history. Список посещенных URL.
- link. Текст или изображение, играющие роль гипертекстовой ссылки, созданной тегом <A> , в котором дополнительно заданы обработчики событий onClick и onMouseOver .
Методы объекта document
- сlear. Удаление содержимого документа из окна просмотра.
- write. Запись в документ произвольной HTML-конструкции.
- writeln. Аналогичен write, но с добавлением символа перевода строки в конец строки.
- open. Открытие выходного потока для записи в HTML-документ данных типа MIME при помощи методов write и writeln.
- close. Закрытие потока данных, открытого методом open. В окне будут отображены все изменения содержимого документа, сделанные сценарием после открытия потока.
- getElementById(a) Получить объект по его ID
- getElementsByTagName(tag) Получить массив объектов по имени тега
Ссылки в документе
Для каждой ссылки, размещенной в HTML-документе, создается отдельный объект. Все такие объекты находятся в объекте document как элементы массива links . Анализируя эти элементы, сценарий JavaScript может определить свойства каждой ссылки в HTML-документе:
- length. Количество ссылок в HTML-документе, т.е. количество элементов в массиве links .
- hash. Имя локальной ссылки, если она определена в URL.
- host. Имя узла и порт, указанные в URL.
- hostname. Имя узла и доменное имя узла сети. Если доменное имя недоступно, вместо него указывается адрес IP.
- href. Полный URL.
- pathname. Путь к объекту, указанный в URL.
- port. Номер порта, использумого для передачи данных с сервером, указанным в ссылке.
- protocol. Строка названия протокола передачи данных (включающая символ «двоеточие»), указанного в ссылке.
- search. Строка запроса, указанная в URL после символа «?».
- target. Имя окна, куда будет загружен документ при выполнении ссылки. Это может быть имя существующего окна фрейма, определенного тегом <FRAMESET> , или одно из зарезервированных имен — _top, _parent, _self, _blank.
Пример
Объект navigator
Информация о текущем браузере пользователя. Позволяет динамически подстроить отображение страницы в зависимости от браузера. Например, для мобильного телефона увеличить шрифт и перераспределить блоки с информацией.
Изменение содержимого страницы
Одной из часто встречающихся при разработке веб-приложений задач, является возможность добавления или удаления элементов страницы. Свойство innerHTML для любого элемента веб-страницы возвращает строку, содержащую HTML-код, заключенный между открывающим и закрывающим тегами элемента. Свойство outerHTML — аналогичное свойству innerHTML, но содержит весь HTML-код, включая внешние открывающий и закрывающий теги элемента. innerHTML может использоваться для замены содержимого элемента после формирования страницы в отличие от document.write:
Аналогично можно изменять содержимое страницы используя DOM-модель html-документа:
- appendChild — добавляет детёныша внутрь объекта
- createTextNode — создает текстовый элемент
- createElement — создает тег
Cookie
Cookie — это свойство HTML-документа. Представляет собой набор строковых параметров, каждый из которых имеет имя и значение. Сценарий JavaScript может создавать cookie для HTML-документа, определяя в нем произвольное количество параметров и задавая для них произвольные значения. После создания такой набор параметров становится принадлежностью данного конкретного HTML-документа и может быть проанализирован, изменен или удален сценарием JavaScript.
Создание cookie
В сценарии JavaScript cookie создается с помощью свойства document.cookie. Пары имя-значение не могут содержать пробелов, запятых и точек с запятыми. Поэтому все эти символы должны быть заменены на соответствующие escape-последовательности. JavaScript имеет две функции, обрабатывающие escape-последовательности: encodeURIComponent и decodeURIComponent.
Пара имя-значение является единственным необходимым параметром при создании cookie. Указание только пары имя-значение создает cookie, который сохраняется только на протяжении текущего сеанса брaузера. При создании cookie можно задать дату его автоматического удаления. В этой паре надо указать имя expires и значение в стандартном формате времени по Гринвичу (GMT). Простейшим способом преобразования в формат GMT является использование одного из методов встроенного класса Date: toGMTString. Кроме этого, создавая cookie, можно указать также путь (path), домен (domain) и информацию безопасности(secure). Извлечь эту информацию нельзя.
Удаление cookie
Самый простой способ удаления cookie — установить для него такое время автоматического удаления, которое уже прошло.
Практическое применение cookie
- Индивидуальная настройки параметров Web-страниц.
- Хранение товара, выбранного посетителем виртуального магазина. Можно выбрать товары на разных страницах, а потом сделать общий заказ.
- Хранение текущего состояния сетевой игры.
Пример
Данные cookie позволяют собирать определенную статистическую информацию о посетителе, поэтому некоторые пользователи могут настраивать брaузеры на ограничение или полное отключение возможности работы с cookie.
Перехват и обработка событий
Старая схема перехвата события не подразумевала, что у события может быть несколько обработчиков:
Новая схема перехвата и обработки событий:
Вызов метода addEventListener() со строкой «click» в первом аргументе никак не влияет на значение свойства onclick. Во фрагменте, приведенном выше, щелчок на кнопке приведет к выводу двух диалоговых окон alert(). Но важнее то, что метод addEventListener() можно вызвать несколько раз и зарегистрировать с его помощью несколько функций-обработчиков для одного и того же типа события в том же самом объекте. При появлении события в объекте будут вызваны все обработчики, зарегистрированные для этого типа события, в порядке их регистрации.
Многократный вызов метода addEventListener() для одного и того же объекта с теми же самыми аргументами не дает никакого эффекта — функция-обработчик регистрируется только один раз и повторные вызовы не влияют на порядок вызова обработчиков.
Парным к методу addEventListener() является метод removeEventListener(), который принимает те же три аргумента, но не добавляет, а удаляет функцию-обработчик из объекта. Это часто бывает удобно, когда необходимо зарегистрировать временный обработчик события, а затем удалить его в какой-то момент.
Internet Explorer версии ниже IE9 не поддерживает методы addEventListener() и removeEventListener()
При вызове обработчика событий ему передается объект события в виде единственного аргумента. Свойства объекта события содержат дополнительную информацию о событии. Свойство type, например, определяет тип возникшего события. В IE версии 8 и ниже обработчикам событий, зарегистрированным установкой свойства, объект события при вызове не передается. Вместо этого объект события сохраняется в глобальной переменной window.event. Для переносимости обработчики событий можно оформлять, как показано ниже, чтобы они использовали переменную window.event при вызове без аргумента:
Объект события передается обработчикам событий, зарегистрированным с помощью метода attachEvent(), но они также могут использовать переменную window.event
Для отмены возникшего события и прекращения его всплытия используйте:
Что такое JavaScript и зачем он нужен, где применяется

JavaScript — это язык программирования для широкого круга применения. Но, чаще всего, он применяется как сценарный язык — для программирования функциональности компонентов веб-страниц, создания их интерактивности. Именно в вебе этот язык задействуется наиболее часто. Современная веб-разработка без JavaScript не могла бы существовать в том виде, в котором она существует сегодня. Чуть реже JavaScript используется для создания букмарклетов, офисных и серверных приложений. Также на нём выполняются манипуляции объектами приложений, разрабатываются мобильные приложения и прикладное ПО, а также создаются виджеты.
Простыми словами, JavaScript — это универсальный, мультипарадигменный язык программирования для решения широкого круга задач.
Как работает JavaScript в 2023 году
Внимание: не стоит путать язык с языком Java. Это абсолютно разные языки, хоть и заимствующие элементы языка С.
Краткое ревью: характеристики языка
Гибкость языка достигается за счёт использования продуманного синтаксиса функций, наличия деструктуризации, SPRED- и REST-операторов. Универсальный набор модулей классов делает JavaScript выразительным и понятным языком. А благодаря поддержке объектно-ориентированного подхода (ООП), функционального и императивного программирования, этот язык можно рекомендовать специалистам с разным стеком технологий и разным уровнем знаний. Характерные маркеры JavaScript: представление функции в качестве объектов 1-класса, динамическая типизация, прототипирование, продуманная сборка мусора. Кроме того, язык характеризуется наличием слабой типизации. Язык JS популярен не только во фронтенде, но и в бэкенде, а также в гибридных приложениях. Используется язык и при создании программ для встраиваемых устройств и других сценариев.

«Привет мир» на JS (встроен в HTML-документ)
Язык включает в себя четыре главных компонента — это движок, среда выполнения, стек вызовов, параллелизм и цикл событий. Давайте посмотрим, как всё это взаимодействует друг с другом и по отдельности. Начнём с самого главного — с движка.
Как работает движок JS
Язык является интерпретируемым. Это значит, что непосредственный исходный код никогда не компилируется в двоичный (перед выполнением). Если ваш компьютер находит стандартный текстовый сценарий (скрипт), то он сразу сможет выполнить его. Для этого и будет использован движок JS.

Функцию можно представлять в качестве свойства (для объекта)
Движок, по сути, это программа, для выполнения кода JavaScript. И такие движки сегодня есть абсолютно в любом браузере. Конечно, у каждого браузера свой собственный движок JS. Наиболее известен в 2023 году V8 — он находится под капотом Google Chrome и других браузеров на основе Chromium, кроме того его использует Node.js. При попытке загрузить скрипт в браузер — движок JS начинает выполнять построчно файл целиком. Таким образом, движок JS разбирает код — строка за строкой, преобразовывая его в машинный код и только затем — движок приступает к его выполнению.

Схема работы движка JavaScript. Код выполняется построчно
Движок JavaScript состоит из двух элементов:
- Call Stack. Если дословно, то это стек вызовов, который мы уже упомянули выше. По сути — это место, где происходит фактическое выполнение написанного кода.
- Memory Heap. Это такое место, где происходит распределение памяти необходимой для выполнения программы. Представляет из себя не-структурированный пул памяти, в котором временно хранятся все компоненты, которые нужны для приложения.
- JS Engine. Это тот самый движок языка, который мы уже упомянули выше.
- Web API. Это программный интерфейс приложения.
- Callback queue or message queue. Это очередь обратных вызовов или очередь сообщений.
- Event Table. Это таблица событий.
- Event loop. Это уже знакомый нам цикл событий.
- Динамическая типизация. С технической точки зрения — это означает, что тип данных идентифицируется только когда происходит присвоение значения какой-либо переменной, либо — константе.
- Большое количество сторонних инструментов, которые работают с языком. Например, генераторы, фреймворки, вспомогательные библиотеки и сборщики.
- Универсальность. Если мы говорим о совместимости по отношению к современным браузерам, то JavaScript понимают и умеют интерпретировать абсолютно все браузеры, которые есть в 2023 году.
- Интерпретируемость. Код программы может быть интерпретирован исключительно при обращении. При этом не нужна пре-компиляция кода.
- Широкое сообщество. Огромное количество профессиональных разработчиков и любителей работают на JS и развивают его изо дня в день.
- Полная поддержка объектно- ориентированного программирования.
- Полная поддержка прототипного программирования.
- Букмарклетов. Это небольшие браузерные закладки, которые выполняют какую-либо функцию.
- Скриптов в браузере. Такие скрипты выполняются в браузере пользователя при загрузке какого-либо веб-документа. Примеры сценариев пользовательских скриптов: добавление элементов, автоматическое заполнение форм, отображение содержимого, форматирование страницы, скрытие или показ содержимого.
- Серверных приложений. JS приложения часто исполняются на серверах, которые написаны на других языках. Построить серверную логику без JavaScript, нередко, сложно (если от него зависят другие компоненты). Кроме того, некоторые серверные приложения используют специальные интерпретаторы, которые также не смогли бы работать без JS.
- Мобильных приложений. Несмотря на то, что для мобильной разработки этот язык используется редко, такие случаи всё равно существуют.
- Элементов графических интерфейсов. Например, виджетов. Программирование функциональности виджетов при помощи этого языка используют даже гиганты Google, Apple, Yahoo и «Майкрософт».
- Прикладного ПО. Язык настолько гибок, что на нём создаются даже десктопные программы. Например, операционная система Google Chrome, свободная среда рабочего стола Gnome и браузер Mozilla Firefox на движке Quantum. Всё это работает на JavaScript.
- Доступа к объектам приложений. Сценарий для манипуляций объектами есть в программах Adobe, например.
- Офисных приложений. Такие программы, как OpenOffice или Microsoft Office нельзя представить без JavaScript. Там этот язык используется для создания макросов, настройки доступа к веб-службам, интерпретирования каких-либо объектов. И, конечно, этот язык используется для углубленного изучения информатики или в качестве универсального первого языка программирования.
- Сборников классов и функций. Библиотек для JavaScriptочень много. По сути — это просто набор каких-либо популярных объектов или набор функций. Такие библиотеки используются для сокрытия деталей реализации какого-либо набора функций, построения кроссбраузерности, при создании любых веб-приложений.
- Мобильное приложение для любой операционной системы.
- Клиентскую часть приложения. Практически все типичные задачи фронтэнда могут быть решены при помощи этого языка.
- Серверную часть приложения. Аналогично, большое количество задач бэкенда успешно реализовывается при помощи JavaScript. Например, настройка пушей в десктопном браузере.
- Высокоуровневый. Он даёт программисту абстракции, которые позволяют не обращать внимание на особенности аппаратного обеспечения, на котором выполняются JavaScript-программы. Язык автоматически управляет памятью, используя сборщик мусора. Разработчик, в результате, может сосредоточиться на решении стоящих перед ним задач, не отвлекаясь на низкоуровневые механизмы (хотя, надо отметить, это не отменяет необходимости в рациональном использовании памяти). Язык предлагает мощные и удобные средства для работы с данными различных типов.
- Динамический. В отличие от статических языков программирования, динамические языки способны, во время выполнения программы, выполнять действия, которые статические языки выполняют во время компиляции программ. У такого подхода есть свои плюсы и минусы, но он даёт в распоряжение разработчика такие мощные возможности, как динамическая типизация, позднее связывание, рефлексия, функциональное программирование, изменение объектов во время выполнения программы, замыкания и многое другое.
- Динамически типизированный. Типы переменных при JS-разработке задавать необязательно. В одну и ту же переменную можно, например, сначала записать строку, а потом — целое число.
- Слабо типизированный. В отличие от языков с сильной типизацией, языки со слабой типизацией не принуждают программиста, например, использовать в неких ситуациях объекты определённых типов, выполняя, при необходимости, неявные преобразования типов. Это даёт больше гибкости, но JS-программы не являются типобезопасными, из-за этого усложняются задачи проверки типов (на решение этой проблемы направлены TypeScript и Flow).
- Интерпретируемый. Широко распространено мнение, в соответствии с которым JavaScript является интерпретируемым языком программирования, что означает, что программы, написанные на нём, не нуждаются в компиляции перед выполнением. JS в этом плане противопоставляют таким языкам, как C, Java, Go. На практике же браузеры, для повышения производительности программ, выполняют компиляцию JS-кода перед его выполнением. Этот шаг, однако, прозрачен для программиста, он не требует от него дополнительных усилий.
- Мультипарадигменный. JavaScript не навязывает разработчику использование какой-то конкретной парадигмы программирования, в отличие, например, от Java (объектно-ориентированное программирование) или C (императивное программирование). Писать JS-программы можно, используя объектно-ориентированную парадигму, в частности — применяя прототипы и появившиеся в стандарте ES6 классы. Программы на JS можно писать и в функциональном стиле, благодаря тому, что функции здесь являются объектами первого класса. JavaScript допускает и работу в императивном стиле, используемом в C.
Как работает Runtime
Итак, мы поняли, что абсолютно любой движок JavaScript включает в себя Call Stack and Memory Heap. Но эти и другие компоненты не работают изолировано. Вместе они функционируют в так называемой JS Runtime Environment — именно эта среда делает язык асинхронным. Благодаря ней происходит асинхронное выполнение заголовочных запросов, кроме того — можно использовать метод listener (для событий).
JavaScript runtime environment состоит из пяти главных компонентов:
Call Stack
Это стек вызовов. По сути — просто структура данных, которая записывает конкретное место в программе, где мы находимся в данный момент. Если мы обращаемся к функции, то она находится на вершине стека. Если, например, мы наоборот возвращаемся от функции — она уходит с вершины стека. Вот так элементарно это всё работает.
Для наглядности — посмотрите на этот пример:
При начале выполнения этого примера стек вызовов будет пустым. Но сразу после — начнётся цикл из пяти шагов:

Последовательность «работы» Call Stack
Каждый вход в стеке вызовов называется фреймом.
И поскольку JS является однопоточным Call Stack у него только один. Более того: выполнять больше одного действия за одно обращение — он не умеет. Но у такого подхода есть не только большой недостаток, но и и преимущество — отсутствуют ошибки, характерные для многопоточных сред.
Параллелизм и цикл событий
Когда в стеке накапливается сразу несколько вызовов может потребоваться продолжительное количество времени, чтобы функция была выполнена. Для примера возьмем самый частый сценарий — выполнение скрипта в браузере. В чём загвоздка? Всё очень просто: пока в стеке есть активная функция, которая должна быть выполнена, браузер будет заблокирован (до тех пор, пока эта функция не будет выполнена или не приведёт к ошибке, тогда браузер просто зависнет). Пока функция не будет выполнена браузер не может начать выполнять никакой другой код. Что говорить, если браузер начинает обрабатывать сразу большое количество задач в стеке? И это действительно является большой проблемой, если вы хотите получить хорошее юзабилити и плавный пользовательский интерфейс в приложении.
Особенности языка
Чтобы лучше понять специфику синтаксиса и других особенностей языка, посмотрите на этот пример JavaScript:


Пример синтаксиса JavaScript
Интересно, что синтаксис JavaScript — C-подобный. Пожалуй, именно этим язык больше всего похож на своего старшего собрата — Java.
Давайте подытожим ключевые особенности JavaScript прямо сейчас.
Функции используются в качестве объектов 1-о класса. Это означает: функции можно присваивать любым переменным, возвращать из функций, а также делать другие обращения, как с объектами 1-о класса (например, передавать исходную функцию как параметр для какой-либо другой функции).
В нашем уроке на JavaScript мы сделали настоящий калькулятор.

Создание калькулятора на JavaScript
Кстати, на канале Loft вы найдёте и другие видеоуроки по программированию на JavaScript. Обязательно посмотрите их. У нас очень много интересного и полезного для не только для начинающих изучать этот язык.
А еще есть бесплатные статьи Основы программирования | LoftBlog. Они доступны всем, кто хочет изучить JavaScript быстро и с максимальной эффективностью.
Ну и конечно, нельзя не порекомендовать курс «Комплексное обучение JavaScript». Это комплексное, продуманное обучение, который подойдет веб-разработчикам с опытом от 1 года.

Программа и содержание первой недели курса
Где используется JavaScript
Главная область применения — это веб-приложения: AJAX, браузерные ОС и «Комет». Ну и конечно: представить современный веб, без скриптов на JavaScript, на всех сайтах — просто невозможно.

Класс – является разновидностью функции
Также JavaScript используется при создании:

Простейшая программа, которая показывает время и дату
Кроме того, язык используется для:
-
Целей отладки. В 2023 году отладчики на основе JavaScript есть во всех популярных браузерах, включая, Opera, Safari, Internet Explorer, Firefox.

Включить консоль разработчика в браузере Safari можно в продвинутых настройках, отметив этот чекбокс

Найти ошибку в выполняемом коде можно в консоли (инструменты разработчика) браузера
Какие задачи способен решать JavaScript
Это целый спектр задач фронт- и бэкенда. На JavaScript возможно воплотить:

Пример инициализирования объекта методом constructor()
Вот несколько типовых сценариев для веба, которые вы можете решить с помощью JS:
Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты
Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.

Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».
Hello, world!
Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.
JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.
Для того чтобы её написать, если вы пользуетесь Google Chrome, откройте меню браузера и выберите в нём команду Дополнительные инструменты > Инструменты разработчика . Окно браузера окажется разделённым на две части. В одной из них будет видна страница, в другой откроется панель с инструментами разработчика, содержащая несколько закладок. Нас интересует закладка Console (Консоль). Щёлкните по ней. Не обращайте внимания на то, что уже может в консоли присутствовать (для её очистки можете воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + L ). Нас сейчас интересует приглашение консоли. Именно сюда можно вводить JavaScript-код, который выполняется по нажатию клавиши Enter . Введём в консоль следующее:
Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.
После того, как текст программы оказался в консоли, нажмём клавишу Enter .
Если всё сделано правильно — под этой строчкой появится текст Hello, world! . На всё остальное пока не обращайте внимания.

Первая программа в консоли браузера — вывод сообщения в консоль
Ещё один вариант браузерного «Hello, world!» заключается в выводе окна с сообщением. Делается это так:
Вот результат выполнения этой программы.

Вывод сообщения в окне
Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.
Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.
Существуют и другие способы запуска JS-кода в браузере. Так, если говорить об обычном использовании программ на JavaScript, они загружаются в браузер для обеспечения работы веб-страниц. Как правило, код оформляют в виде отдельных файлов с расширением .js , которые подключают к веб-страницам, но программный код можно включать и непосредственно в код страницы. Всё это делается с помощью тега <script> . Когда браузер обнаруживает такой код, он выполняет его. Подробности о теге script можно посмотреть на сайте w3school.com. В частности, рассмотрим пример, демонстрирующий работу с веб-страницей средствами JavaScript, приведённый на этом ресурсе. Этот пример можно запустить и средствами данного ресурса (ищите кнопку Try it Yourself ), но мы поступим немного иначе. А именно, создадим в каком-нибудь текстовом редакторе (например — в VS Code или в Notepad++) новый файл, который назовём hello.html , и добавим в него следующий код:
Здесь нас больше всего интересует строчка document.getElementById(«hello»).innerHTML = «Hello, world!»; , представляющая собой JS-код. Этот код заключён в открывающий и закрывающий теги <script> . Он находит в документе HTML-элемент с идентификатором hello и меняет его свойство innerHTML (то есть — тот HTML код, который содержится внутри этого элемента) на Hello, world! . Если открыть файл hello.html в браузере, на ней будет выведен заданный текст.

Сообщение, выведенное средствами JavaScript в HTML-элемент
Как уже говорилось, примеры, приводимые на сайте w3school.com, можно тут же и попробовать. Существуют и специализированные онлайн-среды для веб-разработки, и, в частности, для выполнения JS-кода. Среди них, например codepen.io, jsfiddle.net, jsbin.com.
Вот, например, как выглядит наш пример, воссозданный средствами CodePen.

В поле HTML попадает код, описывающий HTML-элемент, в поле JS — JavaScript-код, а в нижней части страницы выводится результат.
Выше мы говорили о том, что JavaScript-программы можно выполнять на различных платформах, одной из которых является серверная среда Node.js. Если вы собираетесь изучать JavaScript, ориентируясь именно на серверную разработку, вероятно, вам стоит запускать примеры именно средствами Node.js. Учтите, что, говоря упрощённо, и не учитывая особенности поддержки конкретных возможностей языка используемыми версиями Node.js и браузера, в Node.js и в браузере будет работать один и тот же код, в котором используются базовые механизмы языка. То есть, например, команда console.log(«Hello, world!») будет работать и там и там. Программы, использующие механизмы, специфичные для браузеров, в Node.js работать не будут (то же самое касается и попыток запуска программ, рассчитанных на Node.js, в браузере).
Для того чтобы запустить наш «Hello, world!» в среде Node.js, установим Node.js, скачав отсюда подходящий дистрибутив. Теперь создадим файл hello.js и поместим в него следующий код:
Средствами командной строки перейдём в папку, в которой хранится этот файл, и выполним такую команду:
Вот каким будет результат её выполнения:

Сообщение, выведенное средствами Node.js
Кстати, вы могли заметить (и, скорее всего, заметили, если набирали код самостоятельно), что в некоторых из вышеприведённых примеров, в конце строк, используется точка с запятой, а в некоторых — нет. В некоторых текст, который мы хотим вывести в консоль или в виде сообщения, обрамляется двойными кавычками, а в некоторых — одинарными. Возможно, сейчас вы задаётесь вопросом о том, почему это так, и о том, как, если разные варианты кода работают без ошибок, писать этот код правильно. Если ответить на этот вопрос, не вдаваясь в подробности и не учитывая некоторые мелкие детали, то можно сказать, что и тот и другой вариант использования кавычек и точки с запятой допустимы, и то, что работают они одинаково. Выбор конкретного варианта зависит от стиля написания кода, которого придерживается программист, и от потребностей некоего фрагмента программы. Кроме того, на этих простых примерах вы могли ощутить одну из характерных для JavaScript черт, которая заключается в том, что язык даёт программисту определённую свободу.
Теперь, после того, как состоялось ваше первое знакомство с JavaScript, предлагаем подробнее поговорить об этом языке.
Общие сведения о JavaScript
JavaScript — это один из самых популярных языков программирования в мире. Он, созданный более 20 лет назад, прошёл в своём развитии огромный путь. JavaScript задумывался как скриптовый язык для браузеров. В самом начале он обладал куда более скромными возможностями, чем сейчас. Его, в основном, использовали для создания несложных анимаций, вроде выпадающих меню, о нём знали как о части технологии Dynamic HTML (DHTML, динамический HTML).
Со временем потребности веб-среды росли, в частности, появлялись новые API, и JavaScript, для поддержки веб-разработки, нужно было не отставать от других технологий.
В наши дни JS используется не только в традиционных браузерах, но и за их пределами. В частности, речь идёт о серверной платформе Node.js, о возможностях по использованию JavaScript в разработке встраиваемых и мобильных приложений, о решении широкого спектра задач, для решения которых раньше JavaScript не использовался.
Основные характеристики JavaScript
JavaScript — это язык, который отличается следующими особенностями:
JavaScript и стандарты
ECMAScript, или ES, это название стандарта, которым руководствуются разработчики JavaScript-движков, то есть — тех сред, где выполняются JS-программы. Различные стандарты вводят в язык новые возможности, говоря о которых нередко упоминают наименование стандартов в сокращённой форме, например — ES6. ES6 — это то же самое, что и ES2015, только в первом случае число означает номер версии стандарта (6), а во втором — год принятия стандарта (2015).
Сложилось так, что в мире веб-программирования очень долго был актуален стандарт ES3, принятый в 1999 году. Четвёртой версии стандарта не существует (в неё попытались добавить слишком много новых возможностей и так и не приняли). В 2009 году был принят стандарт ES5, который представлял собой прямо-таки огромное обновление языка, первое за 10 лет. После него, в 2011 году, был принят стандарт ES5.1, в нём тоже было немало нового. Весьма значительным, в плане новшеств, стал и стандарт ES6, принятый в 2015 году. Начиная с 2015 года, новые версии стандарта принимают каждый год.
Самой свежей версией стандарта на момент публикации этого материала является ES9, принятая в июне 2018 года.
Итоги
Сегодня мы написали «Hello, World!» на JavaScript, рассмотрели основные особенности языка и поговорили о его стандартизации. В следующий раз поговорим о стиле JavaScript-текстов и о лексической структуре программ.
Уважаемые читатели! Если вы, до чтения этого материала, не были знакомы с JavaScript, просим рассказать о том, получилось ли у вас запустить «Hello, world!».