Что такое for в javascript
Цикл for — это конструкция, повторяющая одно и то же действие несколько раз
f or ( let i = 0 ; i 10 ; i += 1 ) <
console . log ( ‘i: ‘ , i);
>
let i = 0 — это блок объявления и инициализации переменной цикла
i — условие дальнейшего выполнения цикла for. Если условие равно true, то цикл выполняется.
i += 1 — увеличение переменной цикла
Алгоритм работы цикла for:
1. Объявления и инициализации переменной цикла
2. Проверка условия, если оно истинно (равно true), то цикл выполняется
3. Выполнения кода, находящегося в блоке цикла for
4. Увеличение переменной цикла
5. Проверка условия (повторение пункта 2)
6. Выполнения кода, находящегося в блоке цикла for (повторение пункта 3)
7. Увеличение переменной цикла (повторение пункта 4)
8. Проверка условия (повторение пункта 2)
И так далее, пока условие не станет равно false
Что такое блок кода?
Напомню, что блок кода — это все, что находится внутри фигурных скобок, например:
<
console . log ( ‘Я нахожусь в блоке кода’ );
>
if ( true ) <
console . log ( ‘Я нахожусь в блоке кода условного оператора’ );
>
f or ( let i = 0 ; i 2 ; i += 1 ) <
console . log ( ‘Я буду печататься в консоли дважды и я тоже в блоке, в блоке цикла for’ );
>
Примеры цикла for:
f or ( let i = 5 ; i 10 ; i += 1 ) <
console . log ( ‘i: ‘ , i);
>
f or ( let i = 6 ; i 20 ; i += 3 ) <
console . log ( ‘i: ‘ , i);
>
f or ( let i = 20 ; i > 5 ; i -= 1 ) <
console . log ( ‘i: ‘ , i);
>
f or ( let i = 100 ; i > 60 ; i -= 10 ) <
console . log ( ‘i: ‘ , i);
>
Массивы
Массив — это непрерывная динамическая коллекция элементов. Объявление и инициализация пустого массива выглядит так:
Пример числового массива:
var myarray = [ 1 , 2 , 4 , 8 , 16 ];
Пример строкого массива:
var myarray = [ ‘hello’ , ‘world’ , ‘i’ , ‘love’ , ‘JS’ ];
Пример смешанного массива:
var myarray = [ 1 , ‘hello world’ , true , null , undefined , [ 1 , 2 , false , false ]];
Длина массива
С помощью свойства length мы можем получить длину массива.
console . log ( ‘myarray.length: ‘ , myarray.length);
Индексация массива
Индекс — это порядковый номер элемента в массиве. Нумерация индексов начинается с нуля. Приведу пример:
var numbers = [ 90 , 12 , 67 , 15 , 81 ];
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
console . log ( ‘numbers[0]: ‘ , numbers[ 0 ]);
console . log ( ‘numbers[1]: ‘ , numbers[ 1 ]);
console . log ( ‘numbers[2]: ‘ , numbers[ 2 ]);
console . log ( ‘numbers[3]: ‘ , numbers[ 3 ]);
console . log ( ‘numbers[4]: ‘ , numbers[ 4 ]);
console . log ( ‘numbers[5]: ‘ , numbers[ 5 ]);
console . log ( ‘numbers[6]: ‘ , numbers[ 6 ]);
console . log ( ‘numbers[7]: ‘ , numbers[ 7 ]);
// numbers: [90, 12, 67, 15, 81]
// numbers.length: 5
// numbers[0]: 90
// numbers[1]: 12
// numbers[2]: 67
// numbers[3]: 15
// numbers[4]: 81
// numbers[5]: undefined
// numbers[6]: undefined
// numbers[7]: undefined
В JS при обращении к несуществующему элементу массива по индексу выведется undefined
Методы для работы с массивами (Добавление и удаление)
var numbers = [ 90 , 12 , 67 , 15 , 81 ];
console . log ( ‘Добавляем число 666 в конец массива’ );
numbers.push( 666 );
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
// numbers: [90, 12, 67, 15, 81, 666]
// numbers.length: 6
console . log ( ‘Удаляем последний элемент и присваиваем его значение в переменную poped’ );
var poped = numbers. pop ();
console . log ( ‘poped: ‘ , poped);
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
// poped: 666
// numbers: [90, 12, 67, 15, 81]
// numbers.length: 5
console . log ( ‘Удаляем первый элемент и присваиваем его значение в переменную shifted’ );
var shifted = numbers.shift();
console . log ( ‘shifted: ‘ , shifted);
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
// shifted: 666
// numbers: [12, 67, 15, 81]
// numbers.length: 4
console . log ( ‘Добавляем число 1234 в начало массива’ );
numbers.unshift( 1234 );
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
// numbers: [1234, 12, 67, 15, 81]
// numbers.length: 5
console . log ( ‘Добавляем число 1234 в начало массива’ );
numbers.unshift( 9876 );
console . log ( ‘numbers: ‘ , numbers);
console . log ( ‘numbers.length: ‘ , numbers.length);
// numbers: [9876, 1234, 12, 67, 15, 81]
// numbers.length: 6
Примеры решения задач
// Сумма последовательности чисел от 0 до n
var n = parseInt (Math. random () * 10 ),
s = 0 ; // Переменная для хранения суммы
f or ( let i = 1 ; i n + 1 ; ++ i) <
s += i;
>
console . log ( ‘Сумма равна: ‘ + s);
// Сумма последовательности чисел от k до n
var n = parseInt (Math. random () * 20 ),
k = parseInt (Math. random () * 5 ),
s = 0 ; // Переменная для хранения суммы
f or ( let i = k; i n + 1 ; ++ i) <
s += i;
>
console . log ( ‘Сумма равна: ‘ + s);
// Сумма последовательности ЧЕТНЫХ чисел от k до n
var n = parseInt (Math. random () * 20 ),
k = parseInt (Math. random () * 5 ),
s = 0 ; // Переменная для хранения суммы
f or ( let i = k; i n + 1 ; ++ i) <
if (i % 2 == 0 ) <
s += i;
>
>
console . log ( ‘Сумма четных чисел равна: ‘ + s);
// Факториал числа n
// Факториалом называется произведение чисел от 1 до n.
// Пример: 5! = 1*2*3*4*5
// Пример: 7! = 1*2*3*4*5*6*7
var n = parseInt (Math. random () * 10 ),
factorial = 1 ; // Переменная для хранения факториала
f or ( let i = k; i n + 1 ; ++ i) <
factorial *= i;
>
console . log ( ‘Факториал числа n равен: ‘ + factorial);
Решение задач
1. Вывести числа от 0 до 10 и добавить их в массив.
2. Удалить все добавленнные числа с помощью метода pop.
3. Вывести числа от 0 до n и добавить их в массив, где n — это случайное число.
4. Удалить все добавленные числа с помощью метода shift
5. Вывести нечетные числа в диапазона от 0 до n (диапазон — это последовательность чисел от 0 до n) и добавить их в массив
6. Создать массив из чисел от 0 до n. Удалить и вывести только четные числа.
7. Вывести числа, делящиеся на три без остатка, в диапазоне от 0 до n.
8. Вывести числа, делящиеся на три или на семь без остатка, в диапазоне от 0 до n.
9. Найти сумму всех чисел, делящихся на 3, от 1 до n.
10. Найти сумму нечетных чисел от 1 до n.
11. Даны два целых числа a и b a 12. Дано целое число n. Найти сумму 1 + 1/2 + 1/3 + . + 1/n
Циклы while и for
При написании скриптов зачастую встаёт задача сделать однотипное действие много раз.
Например, вывести товары из списка один за другим. Или просто перебрать все числа от 1 до 10 и для каждого выполнить одинаковый код.
Для многократного повторения одного участка кода предусмотрены циклы.
Небольшое объявление для продвинутых читателей.
В этой статье рассматриваются только базовые циклы: while , do..while и for(..;..;..) .
Если вы пришли к этой статье в поисках других типов циклов, вот указатели:
- См. for…in для перебора свойств объекта.
- См. for…of и Перебираемые объекты для перебора массивов и перебираемых объектов.
В противном случае, продолжайте читать.
Цикл «while»
Цикл while имеет следующий синтаксис:
Код из тела цикла выполняется, пока условие condition истинно.
Например, цикл ниже выводит i , пока i < 3 :
Одно выполнение тела цикла по-научному называется итерация. Цикл в примере выше совершает три итерации.
Если бы строка i++ отсутствовала в примере выше, то цикл бы повторялся (в теории) вечно. На практике, конечно, браузер не позволит такому случиться, он предоставит пользователю возможность остановить «подвисший» скрипт, а JavaScript на стороне сервера придётся «убить» процесс.
Любое выражение или переменная может быть условием цикла, а не только сравнение: условие while вычисляется и преобразуется в логическое значение.
Например, while (i) – более краткий вариант while (i != 0) :
Если тело цикла состоит лишь из одной инструкции, мы можем опустить фигурные скобки <…>:
Цикл «do…while»
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис do..while :
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие condition , и пока его значение равно true , он будет выполняться снова и снова.
Такая форма синтаксиса оправдана, если вы хотите, чтобы тело цикла выполнилось хотя бы один раз, даже если условие окажется ложным. На практике чаще используется форма с предусловием: while(…) <…>.
Цикл «for»
Более сложный, но при этом самый распространённый цикл — цикл for .
Выглядит он так:
Давайте разберёмся, что означает каждая часть, на примере. Цикл ниже выполняет alert(i) для i от 0 до (но не включая) 3 :
Рассмотрим конструкцию for подробней:
| часть | ||
|---|---|---|
| начало | let i = 0 | Выполняется один раз при входе в цикл |
| условие | i < 3 | Проверяется перед каждой итерацией цикла. Если оно вычислится в false , цикл остановится. |
| тело | alert(i) | Выполняется снова и снова, пока условие вычисляется в true . |
| шаг | i++ | Выполняется после тела цикла на каждой итерации перед проверкой условия. |
В целом, алгоритм работы цикла выглядит следующим образом:
То есть, начало выполняется один раз, а затем каждая итерация заключается в проверке условия , после которой выполняется тело и шаг .
Если тема циклов для вас нова, может быть полезным вернуться к примеру выше и воспроизвести его работу на листе бумаги, шаг за шагом.
Вот в точности то, что происходит в нашем случае:
В примере переменная счётчика i была объявлена прямо в цикле. Это так называемое «встроенное» объявление переменной. Такие переменные существуют только внутри цикла.
Вместо объявления новой переменной мы можем использовать уже существующую:
Пропуск частей «for»
Любая часть for может быть пропущена.
Для примера, мы можем пропустить начало если нам ничего не нужно делать перед стартом цикла.
Можно убрать и шаг :
Это сделает цикл аналогичным while (i < 3) .
А можно и вообще убрать всё, получив бесконечный цикл:
При этом сами точки с запятой ; обязательно должны присутствовать, иначе будет ошибка синтаксиса.
Прерывание цикла: «break»
Обычно цикл завершается при вычислении условия в false .
Но мы можем выйти из цикла в любой момент с помощью специальной директивы break .
Например, следующий код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт:
Директива break в строке (*) полностью прекращает выполнение цикла и передаёт управление на строку за его телом, то есть на alert .
Вообще, сочетание «бесконечный цикл + break » – отличная штука для тех ситуаций, когда условие, по которому нужно прерваться, находится не в начале или конце цикла, а посередине или даже в нескольких местах его тела.
Переход к следующей итерации: continue
Директива continue – «облегчённая версия» break . При её выполнении цикл не прерывается, а переходит к следующей итерации (если условие все ещё равно true ).
Её используют, если понятно, что на текущем повторе цикла делать больше нечего.
Например, цикл ниже использует continue , чтобы выводить только нечётные значения:
Для чётных значений i , директива continue прекращает выполнение тела цикла и передаёт управление на следующую итерацию for (со следующим числом). Таким образом alert вызывается только для нечётных значений.
Цикл, который обрабатывает только нечётные значения, мог бы выглядеть так:
С технической точки зрения он полностью идентичен. Действительно, вместо continue можно просто завернуть действия в блок if .
Однако мы получили дополнительный уровень вложенности фигурных скобок. Если код внутри if более длинный, то это ухудшает читаемость, в отличие от варианта с continue .
Обратите внимание, что эти синтаксические конструкции не являются выражениями и не могут быть использованы с тернарным оператором ? . В частности, использование таких директив, как break/continue , вызовет ошибку.
Например, если мы возьмём этот код:
…и перепишем его, используя вопросительный знак:
…то будет синтаксическая ошибка.
Это ещё один повод не использовать оператор вопросительного знака ? вместо if .
Метки для break/continue
Бывает, нужно выйти одновременно из нескольких уровней цикла сразу.
Например, в коде ниже мы проходимся циклами по i и j , запрашивая с помощью prompt координаты (i, j) с (0,0) до (2,2) :
Нам нужен способ остановить выполнение, если пользователь отменит ввод.
Обычный break после input лишь прервёт внутренний цикл, но этого недостаточно. Достичь желаемого поведения можно с помощью меток.
Метка имеет вид идентификатора с двоеточием перед циклом:
Вызов break <labelName> в цикле ниже ищет ближайший внешний цикл с такой меткой и переходит в его конец.
В примере выше это означает, что вызовом break outer будет разорван внешний цикл до метки с именем outer .
Таким образом управление перейдёт со строки, помеченной (*) , к alert(‘Готово!’) .
Можно размещать метку на отдельной строке:
Директива continue также может быть использована с меткой. В этом случае управление перейдёт на следующую итерацию цикла с меткой.
Метки не дают возможности передавать управление в произвольное место кода.
Например, нет возможности сделать следующее:
Директива break должна находиться внутри блока кода. Технически, подойдет любой маркированный блок кода, например:
…Хотя в 99.9% случаев break используется внутри циклов, как мы видели в примерах выше.
К слову, continue возможно только внутри цикла.
Итого
Мы рассмотрели 3 вида циклов:
- while – Проверяет условие перед каждой итерацией.
- do..while – Проверяет условие после каждой итерации.
- for (;;) – Проверяет условие перед каждой итерацией, есть возможность задать дополнительные настройки.
Чтобы организовать бесконечный цикл, используют конструкцию while (true) . При этом он, как и любой другой цикл, может быть прерван директивой break .
Если на данной итерации цикла делать больше ничего не надо, но полностью прекращать цикл не следует – используют директиву continue .
Обе этих директивы поддерживают метки, которые ставятся перед циклом. Метки – единственный способ для break/continue выйти за пределы текущего цикла, повлиять на выполнение внешнего.
Заметим, что метки не позволяют прыгнуть в произвольное место кода, в JavaScript нет такой возможности.
JavaScript For Loop
Loops are handy, if you want to run the same code over and over again, each time with a different value.
Often this is the case when working with arrays:
Instead of writing:
You can write:
Different Kinds of Loops
JavaScript supports different kinds of loops:
- for — loops through a block of code a number of times
- for/in — loops through the properties of an object
- for/of — loops through the values of an iterable object
- while — loops through a block of code while a specified condition is true
- do/while — also loops through a block of code while a specified condition is true
The For Loop
The for statement creates a loop with 3 optional expressions:
Expression 1 is executed (one time) before the execution of the code block.
Expression 2 defines the condition for executing the code block.
Expression 3 is executed (every time) after the code block has been executed.
Example
From the example above, you can read:
Expression 1 sets a variable before the loop starts (let i = 0).
Expression 2 defines the condition for the loop to run (i must be less than 5).
Expression 3 increases a value (i++) each time the code block in the loop has been executed.
Expression 1
Normally you will use expression 1 to initialize the variable used in the loop (let i = 0).
This is not always the case. JavaScript doesn’t care. Expression 1 is optional.
You can initiate many values in expression 1 (separated by comma):
Example
And you can omit expression 1 (like when your values are set before the loop starts):
Example
Expression 2
Often expression 2 is used to evaluate the condition of the initial variable.
This is not always the case. JavaScript doesn’t care. Expression 2 is also optional.
If expression 2 returns true, the loop will start over again. If it returns false, the loop will end.
If you omit expression 2, you must provide a break inside the loop. Otherwise the loop will never end. This will crash your browser. Read about breaks in a later chapter of this tutorial.
Expression 3
Often expression 3 increments the value of the initial variable.
This is not always the case. JavaScript doesn’t care. Expression 3 is optional.
Expression 3 can do anything like negative increment (i—), positive increment (i = i + 15), or anything else.
Expression 3 can also be omitted (like when you increment your values inside the loop):
Что такое for в javascript
Оператор for создаёт цикл, состоящий из трех необязательных выражений, заключенных в круглые скобки и разделенных точкой с запятой, за которыми следует инструкция (часто блок инструкций), которая должна выполняться в цикле.
Интерактивный пример
Синтаксис
- инициализация Необязательный
- : Выражение (включая выражения присваивания) или объявление переменной, вычисляемое один раз перед началом цикла. Обычно используется для инициализации переменной счетчика. Это выражение может опционально объявлять новые переменные с ключевыми словами var или let . Переменные, объявленные с помощью var , не являются локальными для цикла, т.е. они находятся в той же области видимости, что и цикл for . Переменные, объявленные с помощью let , являются локальными для оператора и не доступны за пределами цикла.
- : Выражение, которое будет выполнятся перед каждой итерацией цикла. Если выражение оценивается как true, инструкция выполняется. Если выражение оценивается как false, выполнение выходит из цикла и переходит к первой инструкции после конструкции for .
- : Выражение, выполняющееся в конце итерации цикла. Происходит до следующего выполнения условия. Обычно используется для обновления или увеличения переменной счётчика.
- : Инструкция, которая выполняется, когда условие цикла истинно. Чтоб выполнить множество инструкций в цикле, используйте блок инструкций (en-US) ( < . >) для группировки этих инструкций. Чтобы не выполнять никакой инструкции в цикле, используйте пустую инструкцию ( ; ).
Примеры
Использование for
Следующий цикл for начинается объявлением переменной i и задания ей значения 0 . Затем проверяет, что i меньше девяти, выполняет инструкцию внутри блока инструкций и инкрементирует (Инкремент (en-US) ) i на каждой итерации.
Синтаксис блока инициализации
В блоке инициализации возможно как объявления переменных, так и более сложные выражения. Однако выражения не могут использовать оператор in без скобок, потому что это конфликтует с циклом for. in .
Необязательные выражения в for
Все 3 выражения в цикле for не обязательны.
Например, в блоке инициализации не требуется определять переменные:
Как и блок инициализации, блок условия не обязателен. Если пропустите это выражение, вы должны быть уверены, что прервёте цикл где-то в теле, а не создадите бесконечный цикл.
Вы можете пропустить все 3 блока. Снова убедитесь, что используете break , чтоб закончить цикл, а также изменить счётчик, так что условие для break было истинно в нужный момент.
Использование for без блока инструкций
Следующий цикл for вычисляет смещение позиции узла в секции [финальное выражение] , и, следовательно, не требует использования инструкции или блока инструкций (en-US) внутри цикла, вместо этого используется точка с запятой (пустая инструкция).
Примечание: В этом случае, когда вы не используете условие внутри цикла, точка с запятой ставится сразу после выражения цикла.