77 Trick How to get rtx on minecraft java edition

A Minecraft Java world converted to Minecraft Bedrock Edition now ready to be enhanced with PBR textures and ray tracing in Minecraft with RTX. In Minecraft with RTX on Windows 10as in real lifeglobal illumination brightens blocks emissive pixels illuminate the world water reflects the environment shadows are cast accurately and rich physical materials add realism to your world. how to get rtx on minecraft java edition.
How To Get Rtx On Minecraft Java Edition, You need either the Bedrock Edition or Minecraft for Windows 10. Install and download it. The Bedrock edition is what youre looking for but its commonly known as and referred to as Minecraft for Windows 10.

Minecraft Live Explored Axolotl It May Just Be The Cutest Mob In All Of Minecraft Minecraft Minecraftlive Mojang Pc Minecraft Axolotl Survival Games From pinterest.com
Theres Minecraft Rtx for the Win10 version. There are currently 14 different RTX worlds created by Nvidia that are available for free. PearlescentMoon Now that youve experienced the entire process you can use MCC to convert from Java to the Windows 10 Bedrock format and load straight into Minecraft with RTX with PBR.
Minecraft RTX open Beta is here.
There are currently 14 different RTX worlds created by Nvidia that are available for free. Minecraft Java Edition RTX. Never used rtx tho so just google how to get rtx on minecraft java edition Edit. Now RTX Beta should automatically get installed and applied to your Minecraft for Windows 10 version. Enabled by Minecrafts Render Dragon graphics engine ray tracing brings realistic lighting capabilities such as global illumination and per pixel lighting plus support for advanced textures to your world.

Simply register with Mojang. All you need to do is to go to the Microsoft Store and search for Xbox Insider Hub. Theres Minecraft Rtx for the Win10 version. Additionally weve detailed how you can bring a Java world over to Minecraft with RTX enabling it to be enhanced with ray tracing and PBR textures. Hello Bedrock Miners. Ixellior Rtx Minecraft Map From Arctic To Desert Volcano 3k Download 1 16 Java In 2021 Minecraft Cottage Cute Minecraft Houses Minecraft Building Blueprints.

You can find these by simply searching RTX or ray tracing. Instead it uses OpenGL so the entire implementation of raytracing is incompatible. This pack aims to bring the RTX Texture Pack from Windows 10 into Java Edition. Hey guys Im back. How to get RTX Ray Tracing Pack For Java Edition in 1171 -download install RTX 1024x Pack for Java. 1nsiwdemcvih5m.

Now RTX Beta should automatically get installed and applied to your Minecraft for Windows 10 version. Never used rtx tho so just google how to get rtx on minecraft java edition Edit. Now RTX Beta should automatically get installed and applied to your Minecraft for Windows 10 version. But rather than let you stumble through the dark depths alone weve written an extensive step-by-step guide now updated for the official release of Minecraft with RTX. PearlescentMoon Now that youve experienced the entire process you can use MCC to convert from Java to the Windows 10 Bedrock format and load straight into Minecraft with RTX with PBR. Minecraft To Get A Huge Visual Update With Nvidia Rtx Graphics Card Techgenyz Graphic Card Minecraft The Evil Within.

Never used rtx tho so just google how to get rtx on minecraft java edition Edit. Search for RTX and then select the world you want to get to download it. Theres Minecraft Rtx for the Win10 version. The MC Java Edition doesnt have RTX but it does have some great shaders you can install for free that really make the game look awesome and totally new and put my RTX 2070Super through its paces. The easiest way to get Minecraft RTX which is the version that has Ray Tracing for Minecraft is on Minecraft Windows 10 Edition and the Minecraft Bedrock Edition. Anyone Can Now Play Minecraft With Rtx Ray Tracing On Windows 10 Minecraft App Minecraft Pictures How To Play Minecraft.

This video took so long to editif you enjoyed the video like and sub or no cookieAnother thing is the shader and texture packs I use. Go to Marketplace Worlds All Worlds. Is there also a possibility not to spend 24 euro again and to download a shader for Java or Rtx shader. Simply register with Mojang. When enabled performance instantly increases by up to 17x at 1920×1080 and by up to 3x at 4K in the Minecraft with RTXBeta. New Path Traced Shaders Make Minecraft Look Amazing Extremetech Minecraft Shaders Minecraft Shaders Mod Minecraft Wallpaper.

In Minecraft with RTX on Windows 10as in real lifeglobal illumination brightens blocks emissive pixels illuminate the world water reflects the environment shadows are cast accurately and rich physical materials add realism to your world. You can get RTX for Minecraft Java Edition by downloading community textures from the likes of Realism Mats. Check out guide here. Minecraft Java Edition RTX. Additionally weve detailed how you can bring a Java world over to Minecraft with RTX enabling it to be enhanced with ray tracing and PBR textures. Minecraft Java Edition Pc Minecraft No Mercado Livre Brasil Java Minecraft Minecraft App.

Theres Minecraft Rtx for the Win10 version. Now RTX Beta should automatically get installed and applied to your Minecraft for Windows 10 version. Damn so I purchased the wrong version but thanks. The easiest way to get Minecraft RTX which is the version that has Ray Tracing for Minecraft is on Minecraft Windows 10 Edition and the Minecraft Bedrock Edition. Minecraft with RTXOn BUT how does Minecraft. Minecraft Java Edition Juegos De Minecraft Imagenes De Minecraft Fondos De Pantalla Minecraft.

Is there also a possibility not to spend 24 euro again and to download a shader for Java or Rtx shader. In Minecraft with RTX on Windows 10as in real lifeglobal illumination brightens blocks emissive pixels illuminate the world water reflects the environment shadows are cast accurately and rich physical materials add realism to your world. Minecraft Java Edition doesnt support DirectX. Install and download it. In-game go to Settings – Advanced Video and switch on Upscaling to enable DLSS 20 if it isnt already active. Minecraft Pocket Edition Is Launching In Full For Windows 10 Mobile Including Dedicated Realm Suppor Pocket Edition Minecraft Pocket Edition Minecraft Images.

The Bedrock edition is what youre looking for but its commonly known as and referred to as Minecraft for Windows 10. The MC Java Edition doesnt have RTX but it does have some great shaders you can install for free that really make the game look awesome and totally new and put my RTX 2070Super through its paces. Today I show you how to get RTX for Minecraft Java Edition. Is there also a possibility not to spend 24 euro again and to download a shader for Java or Rtx shader. Damn so I purchased the wrong version but thanks. Minecraft 1 9 Seeds Java Edition Minecraft Seed Hq Minecraft Seed Cool Minecraft Seeds Minecraft.

Hello Bedrock Miners. You can still download this packFoundational and Decorative RTX Pack 1024x in this page. So the reason Java Edition doesnt yet have RTX is because the different API isnt nearly as compatible with Render Dragon as that of Bedrock Edition. In the list of options that appear select Minecraft for Windows 10 RTX Beta then click on Done. Ray tracing is available for DirectX capable devices such as GeForce RTX GPU and select AMD GPUs. Frybry Youtube Minecraft Pocket Edition Pocket Edition Minecraft Pe.

While the RTX beta is unavailable for the Java Edition the Realism Mats textures for. When enabled performance instantly increases by up to 17x at 1920×1080 and by up to 3x at 4K in the Minecraft with RTXBeta. Hello Bedrock Miners. Additionally weve detailed how you can bring a Java world over to Minecraft with RTX enabling it to be enhanced with ray tracing and PBR textures. Today I show you how to get RTX for Minecraft Java Edition. Minecraft 1 18 Pe Apk Download Free Bedrock Edition Mcpe Box Minecraft Pocket Edition Minecraft Pocket Edition.

Here you should know that not all Minecraft versions can get the Minecraft RTX treatment. Go to Marketplace Worlds All Worlds. Install and download it. Minecraft RTX open Beta is here. The MC Java Edition doesnt have RTX but it does have some great shaders you can install for free that really make the game look awesome and totally new and put my RTX 2070Super through its paces. Minecraft Dlss 2 0 On Vs Off Minecraft Rtx On 2080 Ti 9900k 1440p Game Codes Minecraft Best Graphics.

PearlescentMoon Now that youve experienced the entire process you can use MCC to convert from Java to the Windows 10 Bedrock format and load straight into Minecraft with RTX with PBR. There are currently 14 different RTX worlds created by Nvidia that are available for free. At 1920×1080 DLSS is. Instead it uses OpenGL so the entire implementation of raytracing is incompatible. How to download ray tracing for Minecraft. Free Paid App No Need To Login To Iosgods Anymore So You Can Play Offline App Installation Instr Minecraft Pocket Edition Minecraft App Minecraft Mods.

You can still download this packFoundational and Decorative RTX Pack 1024x in this page. How to download ray tracing for Minecraft. To jump into a world with RTX ray tracing you need to go to the Minecraft Marketplace and download a ray tracing enabled pack. You can find these by simply searching RTX or ray tracing. Minecraft with RTXOn BUT how does Minecraft. Pin On Apple Best 2017.

You can find these by simply searching RTX or ray tracing. Minecraft with RTXOn BUT how does Minecraft. The easiest way to get Minecraft RTX which is the version that has Ray Tracing for Minecraft is on Minecraft Windows 10 Edition and the Minecraft Bedrock Edition. Minecraft Java Edition RTX. In the list of options that appear select Minecraft for Windows 10 RTX Beta then click on Done. News Computing Gaming Minecraft Rtx Ray Tracing Beta Preview The Win Nvidia Needs Graphic Card Nvidia Survival Horror Game.
Как включить трассировку лучей в Minecraft

Вы, наверное, никогда не догадывались, но модная игра под названием Minecraft была благословлена обновлением 2021 года с точки зрения реализма. Это называется трассировкой лучей, и оно было представлено известным производителем чипов Nvidia. Хотя изначально трассировка лучей предназначалась для геймеров на ПК, она будет доступна для Xbox Series X как часть нового Minecraft RTX.
Следуйте инструкциям в этой статье, чтобы узнать, как включить трассировку лучей в Minecraft.
Что такое трассировка лучей?
Чтобы понять, как вы можете включить трассировку лучей в Minecraft, вам нужно сначала понять, что такое трассировка лучей.
Да, это относительно неясный термин, о котором знает не каждый геймер, но он влияет на вашу игровую жизнь, если вы не играете в пасьянс.
Изображение света и теней в видеоиграх всегда было проблематичным, то же самое и с цифровыми звуковыми эффектами (SFX). Кажется, что самое сложное в достижении первоклассного реализма лежит в этом отделе. До недавнего времени игра должна была «угадывать», чтобы максимально точно отобразить освещение.
Nvidia недавно представила новую технологию трассировки лучей, основанную на своих инновационных чипсетах RTX. Трассировка лучей делает освещение великолепным в играх, независимо от жанра. Так что любителям Minecraft есть, чего ждать.
Минимальные требования для трассировки лучей в Minecraft
Вам следует подумать о вашей конкретной видеокарте, если вы хотите запустить Minecraft RTX. Трассировка лучей — очень ресурсоемкая функция, по словам Nvidia, вам следует использовать GeForce RTX 2060 или новее, если вы хотите, чтобы все работало гладко. Имея в виду эту информацию, вот список видеокарт, совместимых с RTX.
Однако наличие одного из вышеперечисленных еще не означает, что все пойдет гладко. Ваши системные характеристики будут влиять на то, как будет вести себя игра. Итак, вот что можно считать минимумом.
Помимо поддерживаемого графического процессора с 64-разрядной версией Windows 10 Домашняя, указанную выше настройку следует рассматривать как минимальные требования для правильной работы Minecraft RTX. Поднимитесь немного ниже, и вы рискуете потерять кадры.
Настройка компьютера для использования Minecraft RTX
Возможно, вы захотите убедиться, что вы правильно настроили все для трассировки лучей. В конце концов, это продвинутая и требовательная функция. Итак, первое, что вам нужно сделать после установки и включения Minecraft RTX, — это обновить драйверы графического процессора Nvidia. Вот как это сделать.
Как только ваши графические драйверы будут обновлены, вы готовы наслаждаться Minecraft RTX!
RTX в Майнкрафте
Включение трассировки лучей в Minecraft — это не то, что требует возни с аппаратным и программным обеспечением — это так же просто, как установить соответствующую версию игры. Точнее, Minecraft RTX. Да, включить трассировку лучей в Minecraft так же просто, как загрузить, установить и запустить новую версию Minecraft.
Как включить трассировку лучей в Minecraft на ПК с Windows 10
Как уже упоминалось, для включения трассировки лучей в Minecraft требуется установка Minecraft RTX. Однако с точки зрения совместимости Minecraft RTX является эксклюзивом. Вам понадобится Windows 10, и на данный момент это единственный вариант.
Чтобы активировать Minecraft RTX, вам необходимо установить Minecraft для Windows 10, последнюю версию ПК-клиента для Minecraft. Вот как установить Minecraft для Windows 10.
Minecraft для Windows 10 не будет автоматически включать трассировку лучей в игре даже после установки последней версии. Вам необходимо установить Xbox Insider Hub, чтобы включить функции RTX. Найдите и установите приложение в Microsoft Store. После того, как приложение установлено, вот как включить трассировку лучей.
Теперь бета-версия RTX должна быть автоматически установлена и применена к вашей версии Minecraft для Windows 10. Да, эта процедура включает трассировку лучей.
Примечание. При переключении на Minecraft RTX все миры Minecraft были удалены. Поэтому сначала убедитесь, что вы сделали резервные копии.
Как включить трассировку лучей в Minecraft на Xbox One
К сожалению, Minecraft RTX является эксклюзивным для Windows 10 для пользователей видеокарт Nvidia RTX. Молчание стало предметом интереса в Mojang, особенно из-за проблем, связанных с внедрением трассировки лучей в консоли XBOX ONE S/X с графическими процессорами AMD RDNA 2.
Независимо от текущего статуса трассировки лучей в Minecraft XBOX One S/X, все еще возможно, что эта технология будет успешной в будущем. В конце концов, AMD тоже прогрессирует в области трассировки лучей.
Как включить трассировку лучей в Minecraft на Android или iPhone
Десять лет назад не ожидалось наличия более сложных видеоигр на смартфонах. Это, конечно, изменилось, поскольку у нас есть гораздо более сложные игры, чем Minecraft на наших карманных компьютерах. Итак, можете ли вы получить Minecraft RTX для своего устройства iOS или Android? Нет, по крайней мере пока. Для трассировки лучей требуются современные графические гиганты, а до технологий смартфонов и планшетов еще далеко.
Включение и выключение трассировки лучей
При условии, что вы все сделали правильно и ваш компьютер достаточно мощный, вы можете свободно включать и выключать эту функцию в любое время.
Кроме того, чтобы включать и выключать трассировку лучей на лету, используйте клавишу с запятой (;) на клавиатуре.
Примечание. Не каждый мир Minecraft поддерживает трассировку лучей, пока только миры с поддержкой RTX. Вы найдете различные варианты на рынке Minecraft. Кроме того, вы можете использовать свой пакет ресурсов с поддержкой трассировки лучей.
Стоит ли оно того?
Если вы сильно увлекаетесь Minecraft, вся эта идея может показаться вам немного странной. В конце концов, Minecraft — это не графика, а чистый геймплей. Однако, попробовав Minecraft RTX, вы обязательно влюбитесь. Технология трассировки лучей делает даже эту простую игру великолепной. Освещение, тени, все идеально.
Если у вас есть подходящая для этого сборка, вам не нужно покупать игру. Попробуйте бесплатную пробную версию и решите позже, хотите ли вы потратить 30 долларов.
Однако, если у вас нет правильной настройки, вы можете не захотеть обновляться. Однако в новых выпусках игр будет использоваться трассировка лучей; ему суждено стать отраслевым стандартом. Таким образом, обновление может быть чем-то, что вы хотите рассмотреть.
Если у вас есть нужные аппаратные компоненты и вы готовы потратить 30 долларов, вы можете включить трассировку лучей в Minecraft. Это тоже не слишком сложно. Это просто загрузка и установка двух приложений из Microsoft Store и внесение в них некоторых настроек.
Дополнительный FAQ
Для чего Minecraft использует трассировку лучей?
Трассировка лучей в Minecraft ничем не отличается от трассировки лучей в любой игре. Эта технология используется для рендеринга графики таким образом, чтобы свет отражался от игровых объектов. В отличие от технологии догадок прошлого, трассировка лучей работает сама по себе, выполняя все функции освещения в режиме реального времени. Это, конечно, очень требовательно к железу, поэтому и был выпущен совершенно новый Minecraft — Minecraft RTX.
Трассировка лучей — это важно?
Да, трассировка лучей — это огромное дело для будущего компьютерных и консольных игр. Говорят, что эта технология станет нормой во всех будущих крупных играх. В настоящее время только определенное количество графических процессоров может поддерживать эту технологию. Играм и консолям еще предстоит пройти долгий путь, чтобы эффективно использовать технологию трассировки лучей.
Вывод Minecraft на новый уровень
Тем из вас, у кого есть компьютер с видеокартой Nvidia, вам повезло, потому что вы можете играть в Minecraft с трассировкой лучей. Если вы хотите попробовать, вы можете попробовать пробную версию и сами решить, нравится ли она вам.
Удалось ли вам включить трассировку лучей для Minecraft на вашем компьютере? Как вам это нравится? Сообщите нам о своем опыте работы с трассировкой лучей в комментариях ниже.
Minecraft RTX шейдеры для Windows 10 — установка BETA! [гайд]
![Minecraft RTX шейдеры для Windows 10 - установка BETA! [гайд]](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2020-04/medium/1587333551_1587203113_rtx-shapka.jpg)
Вместе с NVidia разработчики создали версию игры которая использует аппаратную поддержку технологии RTX в картах NVidia RTX серии, что позволило создать шикарный шейдер для этой версии игры.
Для тех, кто не знает, RTX это технология в которой свет ведет себя супер реалистично, попадая на какой-то объект он не просто отражается, а отражается на множество углов, таким образом объект на который упал свет сам становится источником света в помещении. Все это делает картинку супер реалистичной.
как установить?
Системные требования:
- Видео-карта: GeForce RTX 2060 или выше!
- Процессор: Intel Core I5 или выше!
- Оперативная память: 8Г или больше!
- Место на диске: Минимум 2Г
- Операционная система: Windows 10 64 bit
Изначально установим приложение Центр предварительной оценки XBOX. из Microsoft Store.
Далее заходим сюда:

Потом сюдыыыы:
Установка 2
Выбираем Minecraft и идём сюды.
Установка 3
Ну а далее мы делаем всё как на скриншоте:
Ура! Получилось!
Ура, мы смогли установить!
![]()
Я надеюсь, что вам понравилась эта новость!
Ведь это моя первая новость на сайте! Пишите к ней свои замечания.
. и оценивайте мемасиками) А я пошёл! Пока!
как включить кеч в майнкрафт windows 10
Minecraft RTX с трассировкой лучей: если не включается и прочие проблемы
С 16 апреля Nvidia, Mojang Studios и Microsoft начали открытое бета-тестирование игры Minecraft RTX с поддержкой технологии трассировки лучей. В настоящее время игра уже есть в Microsoft Store…
Так что, скачать её уже можно хоть сейчас, и хоть сейчас начинать творить новые миры со всякими отражениями и преломлениями света и теней невиданного ранее уровня реалистичности.
Но надо понимать, что, как и полагается «бете», в нынешнем виде Minecraft RTX, конечно же, не идеальна. Список официально задокументированных проблем на сайте игры уже очень очень немаленький и продолжает увеличиваться. Но на то она и бета. Будем надеяться, что по мере выхода обновлений проблем в игре будет меньше.
А в этом посте — о некоторых, наиболее актуальных вопросах, которые, судя по отзывам, возникают у многих пользователей на этапе первого знакомства с MinecraftRTX beta.
трассировка лучей в Minecraft RTX не включается
Разработчики об этом предупредили еще накануне старта бета-теста игры, однако напомним, с целью оптимизации Minecraft RTX на первоначальном этапе тестирования технология трассировки лучей поддерживается не во всех, а только в нескольких заранее оптимизированных (RTX enabled) мирах Minecraft.
Скачать их можно бесплатно с Minecraft Marketplace, но, повторимся, количество таких миров ограничено. На момент публикации данного поста их было уже 6 (‘Aquatic Adventure RTX‘ — [ЛИНК], ‘Of Temples and Totems RTX‘, ‘Crystal Palace RTX‘, ‘Imagination Island RTX‘, ‘Color, Light and Shadow RTX‘ и ‘Neon District RTX‘), плюс проект ‘Razzleberries RTX Texture Showcase’ для работы с собственными RTX-картами.

Что касается вопроса, как включить трассировку лучей в Minecraft RTX, то в игре сделать это можно следующим образом:
Но учитываем, что DirectX Ray Tracing включается только в мирах, в которых предусмотрена поддержка RTX (список см. выше). И если при попытке включить эту опцию игра пишет «This feature is only available in a ray tracing capable world. Find one in the Marketplace, or create your own tracing capable resource pack», значит, данная конкретная карта эту функцию не поддерживает.
Minecraft RTX блокирует макс. разрешение на 1080p
Это одно из действующих ограничений бета-версии игры. Максимальное разрешение в Minecraft RTX действительно не может быть выше 1080p. Как отмечают разработчики, сделано это для того, чтобы игра могла задействовать ресурсы ПК в достаточном для качественного отображения графики объеме. Апскейлинг позволяет обойти это ограничение, но, разумеется, только если производительности системы позволяет.
обновление Nether пропало
И это тоже ограничение Minecraft RTX beta. После установки её установки все ссылки и функции на апдейт Nether beta автоматом удаляются из игры. Но функции обновления Nether (новые мобы, биомы и блоки) по-прежнему доступны в бета-версии Minecraft без RTX для Windows 10.
проблемы с трассировкой лучей в Nether и End?
Оба этих измерения, и «Нижний мир», и «Край», еще не оптимизированы для технологии RTX. И хотя в Nether и в End трассировка лучей уже поддерживается, но, как тоже предупреждает Mojang, пока не без проблем…
Полный список всех задокументированных проблем бета-версии Minecraft RТX посмотреть можно на официальном сайте Minecraft, а именно ЗДЕСЬ, список обновляется…
Как скачать и установить Minecraft RTX на ПК с Windows 10

Любой желающий может бесплатно скачать Minecraft RTX на Windows 10 с официального сайта Windows Store и протестировать игру с трассировкой лучей. Важно понимать, что к стабильности её работы есть много вопросов, ведь она находится в стадии Beta-версии.
Ниже приведена пошаговая инструкция как скачать и установить игру. Подразумевается, что вы уже купили цифровую копию Майнкрафт для Windows 10. Речь идёт о лицензионной версии песочницы, про использование торрентов говорить не будем.
Проверка системных требований
Перед началом загрузки проверьте соответствие вашего ПК системным требованиям игры:
Расход системных ресурсов Minecraft RTX выше, чем у обычной Java-версии игры. Все видеокарты GeForce RTX поддерживают трассировку лучей.
Игра работает только на 64-разрядной Windows 10. Скачать Minecraft RTX на Windows 7 или телефон невозможно. В этом случае остаётся использовать ресурс-паки с шейдерами — они способны выдавать почти такой же визуальный эффект как трассировка лучей.



Установка драйвера Game Ready
Для запуска игры необходимо установить на Windows 10 драйвер Game Ready для Minecraft с RTX. Он необходим для обеспечения оптимальной производительности, включения трассировки лучей, а также позволяет активировать технологию суперсэмплинга NVIDIA DLSS 2.0.
Для установки драйвера есть два варианта:
Скачать GeForce Experience для автоматической установки можно по ссылке выше. Размер установщика чуть больше 100 Мб.
После установки драйвера Game Ready, переходим к третьему шагу.
Создание резервной копии миров Minecraft Bedrock
Minecraft RTX работает на основе Minecraft Bedrock Edition, поэтому если вы играли в Bedrock Edition для Windows 10 и не хотите потерять свои миры, нужно сделать их резервную копию.
Любой мир, который вы откроете в Minecraft с RTX, будет невозможно использовать в других бета-версиях игры для Windows 10, в финальной версии Minecraft RTX и даже в стандартной Java-версии песочницы.
Сделайте резервные копии всех миров, чтобы была возможность восстановить их в других версиях игры. Это можно сделать через Проводник Windows 10 либо непосредственно из игры. Откройте Майнкрафт, нажмите на значок « Редактировать », прокрутите меню вниз и нажмите кнопку « Экспортировать мир ».

Вместе с NVidia разработчики создали версию игры которая использует аппаратную поддержку технологии RTX в картах NVidia RTX серии, что позволило создать шикарный шейдер для этой версии игры.
Для тех, кто не знает, RTX это технология в которой свет ведет себя супер реалистично, попадая на какой-то объект он не просто отражается, а отражается на множество углов, таким образом объект на который упал свет сам становится источником света в помещении. Все это делает картинку супер реалистичной.
Системные требования:
Изначально установим приложение Центр предварительной оценки XBOX. из Microsoft Store.
Далее заходим сюда:

Выбираем Minecraft и идём сюды.
Ну а далее мы делаем всё как на скриншоте:
Ура, мы смогли установить!
![]()
![]()
Minecraft RTX с трассировкой лучей: системные требования, дата выхода

Игра Minecraft от Microsoft известна вовсе не своей графикой. Она притягивает внимание захватывающим игровым процессом с глубокой механикой. Однако, многие геймеры не отказались бы от более качественного внешнего вида.
Что такое Minecraft RTX
Minecraft RTX — это игра на основе Minecraft Bedrock Edition, которая полностью повторяет оригинальную игру на Java, но благодаря внедрению технологии трассировки лучей выглядит максимально реалистично.
Игра получила все возможности технологии трассировки лучей и находится в стадии бета-тестирования для ПК с Windows 10. Скачать Майнкрафт с RTX может любой желающий из магазина Windows Store.
По словам представителей разработчика Mojang Studios и NVIDIA, игра может выйти за пределы Windows 10. В первую очередь на ум приходит следующее поколение консоли Xbox Series X.
Microsoft намекнула на поддержку трассировки лучей в игре Minecraft на консоли Xbox Series X. Хотя новейшая игровая приставка поддерживает эту технологию, рассматривать намёк как полноценный анонс не следует.



Системные требования
Официальные системные требования Minecraft RTX:
На данный момент игра доступна только на компьютерах под управление Windows 10 с установленной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 20 или 30 серии:
На видео ниже показано тестирование конфигураций компьютеров с указанием частоты кадров FPS и производительности системы:
Что даёт трассировка лучей
Прежде чем появилась технология трассировки лучей, симуляция частиц и освещения выглядела искусственной и ей не хватало ощущения динамики. Нельзя сказать, что игры с ними не могли быть красивыми, но этой красоте всегда был предел.
Трассировка лучей позволяет отслеживать пути прохождения света через окружение в реальном времени. Отражения, тени и световые эффекты выглядят более реалистичными.



В большинстве старых игр эффект едва заметный — он повышает качество графики, но не меняет игру радикально. Современные игры и так довольно реалистичные, а продвинутые методы обработки графики могут сделать их более привлекательными, чем изображения из реальной жизни.
Естественно, Minecraft нельзя назвать обладателем реалистичной графики. Игра максимально простая, гибкая и неприхотливая. Это сделано в том числе для того, чтобы можно было играть в неё на самых слабых компьютерах.
Minecraft RTX имеет более современный дизайн. Вместо едва заметных эффектов освещения и отражений трассировка лучей меняет внешний вид, а вместе с ним и ощущение от игры. Графика из простой превращается в изощрённую.
Каждый скриншот игры с трассировкой лучей выглядит как рисунок талантливого художника. На сайте NVIDIA немало сравнений игры с трассировкой лучей и без. Посмотрите хотя бы это короткое видеосравнение:
Трассировка лучей влияет на игровой процесс. Как и в реальной жизни, детали становятся более важными, а естественное освещение влияет на внешний вид окружающего мира и ощущение от игры. Улучшенные текстуры и игра теней на блоках создают неповторимую атмосферу и вызывают сильные эмоции.
Чтобы получить отзывы от игроков Minecraft, в апреле этого года NVIDIA открыла бета-тестирование песочницы с RTX. Любой обладатель соответствующей видеокарты может скачать игру и увидеть эффект трассировки вживую.
Как видите, трассировка лучей способна дать Minecraft невероятную графику, а для многих геймеров с мощными ПК это важно.
Как работает трассировка лучей в игре
Для создания трассировки лучей в Minecraft нужно нечто большее, чем простой набор шейдеров. Шейдеры используют заранее подготовленный код и изменяют освещение, тени, облака и отражения. Они меняют внешний вид при помощи текстур, накладываемых поверх игры.
Трассировка лучей встроена в Minecraft и работает изнутри для динамического изменения эффектов. Это означает более чёткую графику, повышенную производительность и переход от заранее сгенерированных объектов к точному отслеживанию освещения и текстур в реальном времени. Знакомые с пакетами шейдеров игроки могут не увидеть радикальных изменений, но разница есть.



Эффекты лучше всего проявляются в движении. Статические скриншоты показывают достоинства технологии, но многие скажут, что уже видели подобные шейдеры прежде. В процессе игры возможность трассировки лучей динамически менять сцены в реальном времени более заметна.
Чтобы включить RTX в Minecraft нужна видеокарта с поддержкой RTX и движок Mojang Render Dragon. Трассировка есть в версии игры для Windows 10 под названием Minecraft: Bedrock Edition. В ней движок Render Dragon поддерживает технологии вроде трассировки DXR через DirectX 12, чего сейчас нет в Java. В противном случае остаётся использовать Resource Pack c шейдерами.
Когда разработчики взялись за создание Bedrock Edition, им нужен был движок для разных платформ вне зависимости от архитектуры процессора, компьютерного или мобильного, производительности и прочих технологий.
Render Dragon может поддерживать множество функциональных возможностей, в чём можно убедиться в дополненной реальности Minecraft Earth с новыми методами освещения. В итоге движок в игре получился более современный, гибкий и мощный, чем в Minecraft: Java Edition. Он без проблем запускается на слабом Android-смартфоне, и выглядит не хуже чем на мощном игровом компьютере.
Поддерживается DirectX 12 и интерфейсы прикладного программирования трассировки лучей от Microsoft. Движок Render Dragon может подключаться к вычислительным ядрам видеокарты в реальном времени для ускорения трассировки.
Компьютеры на Windows 10 с видеокартами NVIDIA выдают в Minecraft: Bedrock Edition шикарную динамическую графику.



Дата выхода
Точная дата выхода Minecraft RTX пока не названа. Разработчики говорили, что она выйдет в середине 2020 года. Трассировка лучей официально была анонсирована ещё в середине августа 2019 года, но релиз пока не состоялся. Зато бета-версия уже несколько месяцев доступна для загрузки.
Точно известно, что обновление с бета-версии будет бесплатным. Если у вас есть комьютер с соотвествующей видеокартой, можно будет получить на нём версию игры с трассировкой. Пока это относится только к Windows 10, позже игра появится и на других платформах. Возможно даже на Android.
Выйдет ли Minecraft RTX на Xbox Series X
Скоро выходит игровая консоль Xbox и интересно знать, будет ли в игре Minecraft на ней поддержка трассировки лучей. До сих пор речь шла только о видеокартах NVIDIA, но Xbox Series X работает на видеокарте и процессоре AMD. AMD обещала внедрить трассировку в будущем, так на выход Minecraft RTX для Xbox Series X в ближайшее время не стоит.
Microsoft показывала трассировку в Minecraft на примере Xbox Series X в марте 2020 года, но это была лишь техническая демонстрация. Раз техническая возможность есть, можно надеяться, что игра появится на консоли.
Minecraft является одной из крупнейших игр Microsoft и будет логично, если компания в полной мере задействует аппаратные компоненты своей консоли нового поколения.
Если смотреть на ситуацию трезво, то пока есть только бета-версия для Windows 10 с нестабильной производительностью и багами. Вряд ли на процессорах AMD ситуация будет лучше. Игру нужно дорабатывать.
Не исключено, что Minecraft RTX на консолях не появится вообще и останется эксклюзивом ПК с видеокартами NVIDIA. Технически AMD может работать с трассировкой лучей, но не может использовать ядра NVIDIA RTX в своих графических процессорах.
Возможно, трассировка в Minecraft на Xbox Series X появится в будущих обновлениях через функцию Smart Delivery. Microsoft активно поддерживает технологию, но на её внедрение потребуется время.
Обычная версия Minecraft появится на Xbox Series X с первого дня продаж консоли благодаря обратной совместимости. Если вы купили игру для Xbox One, то она будет запускаться на Series X. Весь игровой прогресс будет переноситься между консолями через облако.
Как включить и выключить трассировку лучей
Трассировку лучей в Minecraft RTX можно включать и отключать на лету в настройках игры. Для этого пройдите в меню « Настройки » → « Advanced Video » → « DirectX Ray Tracing ».
Начиная с первой бета-версии, трассировка лучей поддерживается только мирами из Minecraft Marketplace и созданными игроками с использованием собственных пакетов ресурсов с поддержкой трассировки.
«Чтобы увидеть трассировку лучей, вы можете загрузить бесплатный мир с поддержкой RTX из Marketplace», — заявляет Mojang. «Или создайте собственные текстуры, которые используют систему рендеринга, и загрузите их в игру».
Первая бета-версия включает вместе 6 карт с поддержкой трассировки лучей. С последующими обновлениями их стало больше.
Если во время игры наблюдаются фризы, включите технологию супер-сэмплинга DLSS 2.0. Без этого Minecraft RTX вряд ли будет идти плавно, независимо от конфигурации.
Новости и трейлеры игры
Развитие Minecraft RTX не останавливается. Вот список новостей в порядке убывания:
Самый первый анонс Minecraft с RTX для Windows 10:
Позже был представлен трейлер бета-версии игры:
Выход второго обновления Beta Pack 2 ознаменовался новым трейлером:
Beta Pack 3 для Windows 10 был показан в отдельном ролике:
Самый первый трейлер появился 19 августа 2019 года. В этот день NVIDIA выпустила видеоролик игры Minecraft с поддержкой трассировки лучей. Здесь используются DXR и DirectX 12, впервые давая Minecraft возможность обрабатывать освещение, тени, шейдеры, текстуры и отражения в реальном времени.
Анонс оказался неожиданным, но сообщество геймеров встретило его с энтузиазмом.
Трассировка лучей Minecraft выводит реализм на новый уровень без потери остальных достоинств песочницы. Сохранится даже поддержка модов.
Обзор бета-версии игры Minecraft RTX с применением трассировки лучей
Оглавление
Компания Nvidia впервые рассказала о своих видеокартах серии GeForce RTX в августе-сентябре 2018 года, и они были не совсем однозначно приняты игровым сообществом. Хотя эти решения стали первыми графическими процессорами с аппаратной поддержкой трассировки лучей, цена новинок некоторым показалась слишком завышенной, да и мощности первых GPU с поддержкой трассировки хватало лишь на какие-то отдельные эффекты с ее применением. Критики наперебой утверждали, что они не слишком то заметны и нужны, ведь хитрыми хаками в растеризации добились неплохой имитации этих же эффектов без всяких трассировок.
Первые проекты со спешно внедренной в них трассировкой лучей действительно могли показаться спорными в этом смысле. Да, в них добавились такие эффекты, как физически корректные отражения, но эти вещи в пылу сражений не так уж и заметны, а вот производительность падала довольно сильно. Но затем вышли игры с более заметным применением трассировки для отрисовки теней (Shadow of the Tomb Raider) и глобального освещения (Metro Exodus), и во всех были проведены дополнительные оптимизации, позволившие снизить негативное влияние включения этих эффектов на общую производительность.
Позднее появились и такие проекты, как игра Control, в которой была сделана чуть ли не лучшая поддержка аппаратной трассировки лучей (для современных игр), а также специальная версия Quake II RTX от Nvidia, отличающаяся не просто парой эффектов, использующих трассировку лучей, но имеющая полную трассировку пути, которая вывела реализм освещения на новый уровень. Да, в целом хорошо видно, что это старая игра, но реалистичное освещение в ней выглядит просто потрясающе. А уж после того, как поддержка аппаратной трассировки лучей была заявлена и в будущих консолях, в важности и значимости этой технологии перестали сомневаться многие из былых скептиков.
И когда в августе прошлого года было объявлено о грядущей поддержке трассировки лучей в игре Minecraft, большинством это было воспринято позитивно. Эта игра имеет графику намеренно упрощенную, в стиле этакого кубизма и примитивизма, и она не требует молниеносных действий от игрока при сотне-другой кадров в секунду, поэтому неудивительно, что она отлично подошла для внедрения трассировки. Тем более что Microsoft также заинтересована в продвижении DirectX 12 и DXR API — именно этот индустриальный стандарт и использует новая версия игры для поддержки трассировки лучей.
Minecraft — это наиболее массовая игра вообще, она была продана в количестве 176 миллионов копий на всех платформах. И хотя эта игра вышла уже 10 лет назад, она остается в топе популярных проектов. И сообщество Minecraft в целом довольно неплохо относится к разнообразным графическим модам, а физически корректные освещение, тени, отражения и преломления в реальном времени желанны для ценителей качественной компьютерной графики. А если кто еще не стал ценителем, то RTX-версия им поможет в этом. С аппаратной трассировкой лучей все перечисленные эффекты, изрядно меняющие восприятие игры, вполне возможны даже не на самых мощных системах с GeForce RTX (а в будущем — и не только на них, Microsoft уже показывала работу модифицированной версии игры на следующем поколении консоли Xbox).
Специалисты компании Nvidia работали с Mojang Studios и Microsoft для добавления поддержки трассировки лучей в игру уже довольно продолжительное время, и вот наконец-то они решили поделиться бета-версией игры и с публикой. Тестовая версия Minecraft RTX доступна в Microsoft Store с сегодняшнего дня, и хотя она до сих пор еще не идеальна, но уже позволяет начать создавать впечатляющие новые миры с внедрением реалистичных отражений и преломлений, качественного освещения и теней.

Для начала RTX-экспансии на рынке Minecraft Marketplace открыт доступ к шести бесплатным новым RTX-мирам, созданным компанией Nvidia в партнерстве с сообществом любителей этой игры. В них вы найдете открытые пространства и помещения, красочные ночью и днем, красивые замки, пещеры и поля, и даже целое подводное царство. Кроме этого, предлагаются утилиты от Nvidia для создания RTX-карт, наборы текстур и другие качественные ресурсы, помогающие при создании материалов, основанных на физических свойствах.
Трассированные кубики
Как и Quake II RTX, специализированная версия Minecraft RTX включает полноценные эффекты, которые используют все возможности по аппаратному ускорению трассировки лучей, в отличие от гибридного подхода с применением растеризации в основной части рендеринга и трассировке, используемой лишь для части эффектов, как это сделано в других играх. И разница между растеризованной и трассированной версиями тут просто потрясающая — чуть ли не еще больше, чем в Quake II RTX!
Реалистичные освещение, тени, отражения и применение физически корректных материалов очень серьезно изменяет визуальную часть игры. Давайте для начала рассмотрим несколько примеров применения трассировки в целом, сравнив картинку обычной версии игры (слева) с трассированной (справа), а далее уже разберем всё отдельно по эффектам:

Одна из самых важных вещей в компьютерной графике — освещение. От его реалистичности зависит восприятие картинки в целом. Никакие детализированные текстуры и сложнейшая геометрия не позволят сделать виртуальный мир реалистичным без достоверного освещения. Люди видят несоответствие освещения тому, что должно быть в реальности чисто подсознательно, даже не осознавая полностью, почему конкретно оно выглядит нереалистично. Мозг просто сопоставляет увиденное с полученным ранее опытом и делает выводы — он не просчитывает все лучи, но как чувствует, с какой стороны объекты должны быть освещены и насколько сильно.
В играх, использующих растеризацию, применяются хитрые методы для рендеринга освещения, не имеющие отношения к тому, как лучи света должны расходиться по виртуальной сцене, и мозг видит этот обман. Хотя, надо признать, что в последние годы было придумано множество хитрых хаков для минимизации этих недостатков, и иногда вполне получается обмануть наш мозг хотя бы частично, подсунув ему похожий на реальность суррогат. Тем не менее, при его смене на физически корректную модель расчета освещения, любой человек почувствует разницу.
Расчет освещения и других вещей при помощи трассировки лучей серьезно увеличивают реалистичность отрисованной картинки в целом. Даже в намеренно упрощенном кубическом мире игры Minecraft. То же самое реалистичное освещение позволяет показать день и ночь в игре именно так, как они и должны быть в реальности, добавляя попиксельное динамическое освещение во всю сцену, включая глобальное. Например, лучи солнечного света, проникающие сквозь разноцветные витражи внутрь светлого замка в «Imagination Island RTX» выглядят довольно интересно:

И этот эффект полностью динамический, пятна на полу следуют по ходу солнца. Или можно взять эффект глобального освещения в виде освещения от отраженных лучей света от цветных стекол на полу. Они слабо подсвечивают находящиеся рядом поверхности разными цветами, реалистично смешиваясь друг с другом. Посмотрите на разницу в итоговом изображении — без трассировки лучей картинка абсолютно плоская, а при добавлении глобального освещения она приобретает объем и реализм, когда все поверхности освещаются физически корректно:

И источники лавы в различных пещерах не просто сами по себе отрисованы красным цветом, как при растеризации. В RTX-версии они сами излучают свет, как и происходит в реальности. Свет от этих поверхностей с физически корректными характеристиками освещает соседние блоки в игре, от них отражается дальше и всё вместе это дает эффект реалистичной пещеры с тенями и освещенными участками именно там, где они и должны быть:

В общем, без трассировки лучей получается типичное плоское освещение без реалистичных теней, с явно меньшей детализацией и без объема, а трассировка всё это добавляет. Если говорить о других эффектах освещения, то можно вспомнить объемные источники света, которые так любят в современных играх. Полная трассировка позволяет выполнить их на другом уровне, по сравнению с привычными хаками растеризации (также часто использующими зачатки трассировки, к слову). Особенно хорошо этот эффект виден в подводных мирах, например в «Crystal Palace RTX», хотя и не только там:

Оба скриншота сняты с включенной трассировкой, потому что под водой вообще нет смысла сравнивать трассированную версию с обычной, уж слишком разница велика. Лучше всего можно ее оценить по обычной комнате, освещенной солнечным светом через небольшие окна. Мало того, что в трассированной версии само по себе освещение реалистичное (все поверхности освещены физически корректно) и оно полностью динамическое, так еще и имитируются видимые объемные лучи света (эффект godrays):

Следующий важный эффект, при отрисовке которого очень сильно помогает достичь реалистичности именно трассировка — это отражения. Мы неоднократно разбирали все проблемы, преследующие хаки растеризации при попытках имитации отражений — по сути, при растеризации реалистичные отражения просто невозможно отрисовать на 100% корректно и без каких-либо ограничений.
Трассировка же лучей позволяет любым поверхностям с соответствующими характеристиками отражать все остальные объекты реалистично, под любым углом и без ограничений по видимым объектам в кадре (на что не способен алгоритм отрисовки отражений, использующий экранное пространство при растеризации), с любым коэффициентом отражения и с максимальным количеством деталей (чего не могут обеспечить отражения, отрисованные при помощи динамического обновления кубических карт среды), ну и т. д. А трассировка лучей позволяет визуализировать отражающие поверхности без особых ограничений. Вот самый простой пример с самосветящимися блоками, отражающимися на поверхности пола:

Отражающие поверхности в Minecraft RTX способны в отражениях любую динамическую геометрию (модель игрока или другие) на них без каких-то ограничений, что может серьезно изменить подход к реализации новых миров. В качестве лишь одного из подобных примеров можно привести комнату из карты «Color Light and Shadow» с бесконечными (ну, почти) отражениями. Подобный эффект рекурсивных отражений практически невозможно сделать без применения трассировки лучей:

Подобные эффекты дают создателям миров в этой игре совершенно новые возможности, и кто знает, до чего додумается их созидательные головы. Кроме отражений, в Minecraft RTX также поддерживаются еще и преломления — для их отрисовки даже используется отдельный проход при рендеринге, о чем мы поговорим ниже. Это один из самых впечатляющих, но и ресурсоемких эффектов, доступный с применением трассировки лучей, и в игре он также используется, показывая самую большую разницу между растеризацией и трассировкой. При взгляде из-под воды, например:

Конечно же, мы не могли обойти и тему теней, которые, вместе с освещением, являются важнейшей частью графики. Трассированные тени всегда будут более точными и реалистичными, по сравнению с тенями, полученными с использованием еще одного хака растеризации — картами теней, имеющими важные недостатки в виде конечного их разрешения. Трассировка лучей в Minecraft позволяет реализовать физически корректные тени с мягкими краями от всех объектов игрового мира. Детализация трассированных теней принципиально ограничена лишь разрешением итоговой картинки, а не разрешением карты теней.

Результат работа трассировки вы можете видеть на экране (хотя ей в плюс сработали не только тени, конечно же, но и освещение в целом) — почти абсолютно плоский мир растеризации и объемный реалистичный мир трассировки, подсвеченный и затененный именно там, где нужно. Лучше всего разница в детализации теней видна при длинных тенях на рассвете или закате. Вот еще один пример (все скриншоты сняты в одно и то же игровое время без смены погоды, естественно):

Нам остается затронуть еще одну важную тему — для реализации подобного уровня графики было необходимо перейти от привычных простых материалов к физически корректным, имеющим все необходимые характеристики, аналогичные тому, что мы видим в реальности. Какой-то материал отражает свет, какой-то имеет более шероховатую поверхность, ну и т. д.
Большинство текстур в базовой версии Minecraft используют только два слоя (цвет и прозрачность), чего явно мало для реалистичного рендеринга различных поверхностей. Поэтому в RTX-версии к уже упомянутым слоям были добавлены текстурные слои, описывающие характеристики отражательной способности, светимости, степень шероховатости, а также карты нормалей и высот для имитации различных материалов, встречающихся в реальности.

Всё это гораздо ближе к тому, что мы видим в реальном мире, это и позволяет повысить качество отрисовки таких поверхностей, как металл, мрамор и дерево, например. Ведь все материалы в жизни имеют сильно отличающиеся характеристики, от матовой поверхности необработанного дерева, почти не отражающего свет, до гладкого полированного металла, похожего на зеркало. Эти возможности позволяют создать более реалистичные миры в Minecraft RTX, как бы странно это ни звучало. Ну хорошо — может и не особо реалистичные, но уж точно более разнообразные.

С физически корректными материалами, стекло, металл и другие поверхности в созданных энтузиастами мирах будут выглядеть более натурально и детализированно, мы уж и не говорим про самосветящиеся поверхности, вроде лавы, которую уже упоминали выше. Также в представленных Nvidia игровых мирах есть и другие самостоятельно излучающие свет блоки, показывающие сильные стороны трассировки лучей.
Реализация трассировки
Компания Nvidia внедрила в Minecraft RTX полноценный трассировщик путей с расчетом отражений, преломлений, теней и глобального освещения. Применение физически корректных материалов позволило реализовать всё это, и в частности из самых заметных отличий от растеризации — попиксельное освещение от излучающих свет (самосветящихся) материалов и корректное объемное освещение.
Рендерер в трассированной версии игры многопроходный, им рассчитывается отдельно рассеянная (diffuse) и отраженная (specular) составляющие освещения, а также есть отдельные проходы для отрисовки преломления лучей света и объемного освещения. Затем все буферы комбинируются в процессе постобработки, а частицы вроде дождя дополнительно пририсовываются при помощи растеризации.

Главное в рендерерах с трассировкой — качественная оптимизация, в том числе по количеству лучей, ведь трассировка очень ресурсоемка. И тупой результат, полученный при малом количестве рассчитываемых на пиксель лучей, всегда получается слишком шумным, требующим максимально эффективного шумоподавления. В частности, в бета-версии Minecraft RTX используется три специфических фильтра шумоподавления — отдельно для diffuse, specular и теней.

Основной проход в этой игре довольно типичен, за исключением дополнительного (и очень «шумного») буфера, содержащего тени от солнца, который и отличает этот проход от типичного процесса растеризации, обычно использующей карты теней.
Далее следуют проходы расчета непрямого рассеянного и отраженного освещения — это составляющие расчета глобального освещения. Следующий проход с отрисовкой преломлений для поверхности воды и стекла, учитывающий в том числе шероховатость поверхностей. Ну и последним идет проход, рассчитывающий объемные эффекты видимых лучей света (godrays) и тумана.

После этого информация из созданных буферов комбинируется в финальное изображение: буфер прямого освещения с тенями от солнца после дополнительного шумоподавления, буферы непрямого (глобального) освещения, также после обработки шумодавами, и буферы преломлений и объемного освещения. В процессе добавляются также и мелкие детали, использующие растеризацию, вроде частиц.
С общим принципом построения изображения мы разобрались, но какая же из указанных составляющих процесса рендеринга больше всего бьет по производительности конкретно в Minecraft RTX? Мы знаем, что трассировка лучей в целом очень ресурсоемкая штука, но сколько времени занимают разные стадии процесса? Nvidia дает конкретную раскладку:

15% времени построения кадра занимает обновление кэшей светимости (интенсивности излучения — irradiance) и объемных эффектов, а сама по себе трассировка занимает лишь 40% времени кадра (из них расчет прямых лучей отнимает 8%, а непрямое освещение — 32%).
А на что тратится еще почти половина времени рендеринга? Так как рендер реального времени в Minecraft RTX очень сильно оптимизирован по количеству лучей и отскоков из-за высокой ресурсоемкости трассировки в целом, то разработчикам пришлось использовать хитрые методы шумоподавления. До и после специальной фильтрации шумов изображение выглядит так:

Можно сказать, что на первой картинке виден один сплошной шум, а крайне редкие поверхности без него являются просто слишком гладкими, идеально подходящими для трассировки. Поэтому неудивительно, что такая большая часть времени построения кадра уходит на алгоритм шумоподавления Spatiotemporal Variance-Guided Filtering (SVGF) для двух буферов (diffuse и specular) — целых 39%, а еще 6% — на подавление шумов в буфере теней от прямого освещения.
Остальные, еще гораздо более глубокие технические детали рендерера Minecraft RTX можно узнать из ролика Nvidia, предназначенного для разработчиков:
Поддержка DLSS 2.0
Ну хорошо, о плюсах трассировки мы поговорили достаточно. А недостатков нет, получается? Куда без них. Чуть ли не единственной слабой стороной трассировки лучей является высокая ресурсоемкость процесса рендеринга. Да, появление графических процессоров серии GeForce RTX позволило реализовать аппаратную поддержку трассировки и внедрить некоторые эффекты, но возможностей даже самых мощных GPU из существующих всё еще явно недостаточно.
Но очень вовремя им подоспела помощь со стороны всё той же архитектуры Turing. Как известно, в составе новых чипов есть специализированные тензорные блоки для ускорения операций глубокого обучения. Технология улучшения производительности DLSS использует возможности этих чипов по ускорению нейросетей для быстрого и качественного апскейла — повышения разрешения рендеринга от более низкого к высокому. Мы уже рассказывали о работе этой технологии, но с тех пор она была так серьезно улучшена, что получила версию DLSS 2.0.

Новая версия DLSS использует Neural Graphics Framework (NGX) и нейросеть, специально натренированную на суперкомпьютерах на десятках тысяч изображений для того, чтобы из картинки низкого разрешения и буфера векторов движения реконструировать изображение в высоком разрешении и максимальном качестве. Эти задачи в теории можно выполнить и на универсальных вычислительных блоках, но с гораздо меньшей производительностью и эффективностью, а именно тензорные ядра и позволяют выполнить подобный алгоритм в реальном времени.
Из улучшений именно второй версии DLSS особо отметим повышенное качество изображения. DLSS 2.0 использует новые техники накопления информации из предыдущих кадров для повышения четкости и детализации при сохранении высокой стабильности изображения. При этом, новая версия DLSS отлично масштабируется на всех поддерживаемых GPU при разных разрешениях, что было проблемой первой версии. Новая модель ИИ вдвое эффективнее использует тензорные ядра, что убирает ограничения по разрешениям и моделям видеокарт.
Кроме этого, DLSS 2.0 теперь использует одну нейросеть для всех игр, тогда как первая версия требовала тренировки для каждой игры по отдельности. Универсальная нейросеть означает ускоренное внедрение технологии DLSS в будущие игры, а в списке поддерживаемых уже есть Control, MechWarrior 5: Mercenaries, Deliver Us the Moon и Wolfenstein: Youngblood, в которых новая технология уже показала свои достоинства.
DLSS 2.0 предлагает три режима качества: Quality, Balanced и Performance. Некоторые из них имеют свои ограничения, но режим Performance можно использовать вплоть до четырехкратного увеличения разрешения! Конкретно в бета-версии Minecraft RTX технология DLSS 2.0 включается при помощи пункта «Upscaling» в меню продвинутых графических настроек и включена по умолчанию.
Важно, что режим DLSS 2.0 жестко привязан к разрешению, как минимум пока что. При выходном разрешении Full HD используется качественный режим Quality, при 2560×1440 — режим Balanced, а при 4K-разрешении режим безальтернативно выставляется в Performance. Возможно, в дальнейшем нам позволят управлять режимами, но пока приходится мириться с тем, что есть.
DLSS 2.0 неплохо масштабируется по всем этим разрешениям, и в Full HD технология дает ускорение порядка 70%, в зависимости от применяемой модели GPU. В частности, следующие измерения компании Nvidia были полностью нами подтверждены, у нас получились примерно такие же значения частоты кадров на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti при аналогичных условиях:

Вот такие приличные приросты получаются с DLSS 2.0 в разных разрешениях и режимах качества в Minecraft RTX. Именно применение этой технологии и позволяет всей линейке видеокарт GeForce RTX показывать достаточную производительность для достижения хорошей играбельности в бета-версии Minecraft с применением аппаратной трассировки лучей.
И что даже еще более важно, включение DLSS 2.0 позволяет серьезно повысить производительность при сохранении достаточно высокого качества изображения, по сравнению с рендерингом в родное (полное) разрешение. Включение продвинутого апскейла с применением нейросети второй версии позволяет повысить скорость рендеринга без явных потерь в качестве. Рассмотрим несколько примеров:
Очень неплохо! Конечно, при попиксельном сравнении можно увидеть небольшую разницу в качестве на некоторых гранях при определенных условиях (плохое освещение и растительность, например), а гладкость и четкость линий выше при нативном разрешении, но в любом случае для повышенного разрешения результат выглядит весьма достойно и визуальные недостатки подобного апскейла практически не заметны в динамике.
Правда, иногда видны артефакты, возникающие из-за того, что алгоритм использует информацию из предыдущих кадров — например, вы можете увидеть на скриншоте справа смазанные грани зеленых пикселей с эффектом ореолов в виде линий из предшествующих кадров. Но это видно, только если специально искать недостатки и внимательно вглядываться, а в остальном технология работает просто отлично. Кроме этого, DLSS явно будет еще тренироваться и дорабатываться и дальше, ведь это всего лишь бета-версия игры.
Оценка производительности и выводы
После того, как мы подробно рассмотрели плюсы трассировки лучей и процесс рендеринга с применением аппаратного ускорения трассировки, нам остается узнать, что у Nvidia получилось с производительностью. Хотя Minecraft в силу жанра и не предъявляет жестких требований к частоте кадров и плавности, но игрокам на ПК всегда хочется комфортной игры как минимум со стабильными 30 FPS, а еще лучше — 60 FPS.
Специально для бета-версии Minecraft RTX компания Nvidia выпустила оптимизированный драйвер версии 445.87, который мы и использовали при ознакомлении с игрой. В минимальных системных требованиях трассированной версии игры указана модель GeForce RTX 2060, так как это самый слабый GPU с аппаратной поддержкой DXR API и наличием тензорных ядер, необходимых для работы DLSS 2.0. Так как полная трассировка пути очень требовательна, то запуск трассированной версии на решениях семейства Pascal невозможен, поскольку даже мощная GeForce GTX 1080 Ti не даст необходимой производительности при включенной трассировке.

Включить трассировку в бете можно в продвинутых настройках графики «Advanced Video», за это отвечает пункт «DirectX Ray Tracing». А включить DLSS 2.0 можно при помощи параметра «Upscaling». Игра Minecraft при рендеринге всегда использует разрешение рабочего стола, в отличие от большинства других игр, и для того, чтобы изменить разрешение рендеринга, приходится менять разрешение в Windows 10 целиком, что не очень удобно.

Есть тут и еще один важный пункт настроек, изменяющий дальность отрисовки от 8 до 24 условных единиц, выставленный по умолчанию в минимальное значение. При максимальном же в большинстве случаев с производительностью также не происходит ничего страшного, но в некоторых гигантских мирах наблюдаются приличные притормаживания, не позволяющие использовать повышенную дальность отрисовки. К слову, от растеризованной версии с дальностью отрисовки до 160 пунктов трассированная версия всё равно отличается довольно сильно — очень далекие блоки просто не будут видны:

Но давайте перейдем к результатам тестов. Мы протестировали топовую модель GeForce RTX 2080 Ti в трех разрешениях, с включенным DLSS 2.0 и без апскейла, в полном разрешении вывода. Для своих тестов мы выбрали «подводную» комнату с аквариумами в мире «Color, Light and Shadow RTX». Вот видеоролик с процессом:
Как минимум 30 FPS топовая модель Nvidia обеспечивает везде, кроме 4K-разрешения без применения DLSS 2.0. Но с учетом того, что применение качественного апскейла тут практически незаметно, можно считать 40-48 FPS в этом разрешении также весьма комфортными. Не говоря уже о более низком разрешении, ведь в Full HD даже без включения DLSS наша видеокарта была близка к 60 FPS, а в промежуточном разрешении 2560×1440 включение DLSS 2.0 позволяет обеспечить максимальный комфорт.
| Avg | Min | |
| 1920×1080 + DLSS | 95 | 80 |
| 1920×1080 | 57 | 47 |
| 2560×1440 + DLSS | 75 | 64 |
| 2560×1440 | 36 | 28 |
| 3840×2160 + DLSS | 48 | 40 |
| 3840×2160 | 17 | 13 |
При этом в обычном режиме растеризации эта же RTX 2080 Ti показала порядка 120-160 FPS в 4K-разрешении. За неимением в наличии остальных решений линейки GeForce RTX, приведем данные от самой Nvidia еще по паре моделей их видеокарт для Full HD-разрешения. Удивительно, как близки их результаты к нашим в случае модели RTX 2080 Ti, хотя мы с ними и использовали разные комнаты одного и того же мира:

Получается, что в разрешении 1920×1080 даже без включения DLSS минимально допустимую производительность обеспечит и GeForce RTX 2060, а уж с DLSS 2.0 она будет близка даже к более комфортной планке 60 FPS. У модификации Super этой же видеокарты дела обстоят еще чуть лучше. Может они обе даже и разрешение 2560×1440 потянут — только с DLSS, конечно. Не забываем также, что Minecraft RTX находится в бета-стадии разработки и наверняка программисты найдут еще возможности для дальнейшей оптимизации к релизу улучшенной версии игры.
Результаты в целом неплохие для полной трассировки пути, но с учетом относительной простоты миров в Minecraft это приводит нас к тому простому выводу, что пока полная трассировка пути доступна лишь для подобных упрощенных сцен, довольно простых геометрически, а также по материалам и эффектам. По меркам современных игр, разумеется. Но результат очень хорошо заметен, и он впечатляет — наконец-то мы видим освещение именно таким, каким оно должно быть, а не в виде довольно примитивной его имитации, выполненной при помощи хаков растеризации.
Освещение и тени в Minecraft RTX максимально правдоподобны, глобальное освещение также придает реализма, как и правильные отражения на проработанных материалах с физически корректными свойствами. А представьте себе, когда всё это будет уже в играх со сложными сценами, геометрией и текстурами. Возможно, для всего этого потребуется подождать еще парочку поколений GPU, но аппаратная трассировка точно этого стоит. Тем более, что она скоро будет и в консолях.
Если же говорить конкретно про Minecraft, то кто-то наверняка задастся вопросом, а нужна ли трассировка лучей подобной «кубической» игре, для которой графика — вроде как далеко не самое важное дело? Во-первых, судя по большому количеству графических дополнений (текстуры, эффекты, постфильтры) к этой игре — многим игрокам графика таки важна. Во-вторых, никто же не заставляет всех срочно переходить на RTX-версию, а возможность выбора — это всегда хорошо. Кто-то любит реалистичную графику, пусть и в таком нарочито кубическом мире, а для кого-то это вообще не важно. К слову, вполне возможно, что кто-то именно на примере Minecraft RTX ей и заинтересуется. Хотя, конечно же, уже существует множество модификаций с улучшенной графикой в этой игре, но трассировка на таком уровне качества в ней появилась впервые.
Ну и в-третьих, трассировка лучей и физически корректные материалы позволяют влиять в том числе и на игровой процесс. Вспомните полностью зеркальную комнату из примеров Minecraft RTX. Кто-то из фанатов сможет создать уникальные миры, использующие подобные зеркальные поверхности, другие пользователи найдут варианты применения достоинств прозрачной воды с отражениями и преломлениями. Фантазия создателей ограничена уже меньшим количеством условностей. А главное, что прогресс в графике реального времени очевиден, и рано или поздно трассировка пути придет практически во все 3D-игры.
Отдельно отметим то, как хорошо показала себя технология повышения разрешения (или производительности, как больше нравится Nvidia) в виде DLSS 2.0. Вторая версия технологии выгодно отличается как большей гибкостью и универсальностью, так и обеспечивает достаточно высокое качество даже при повышении разрешения вчетверо! Конечно, некоторые артефакты при ее работе всё же проявляются, но они практически не видны при игре, а не попиксельном сравнении скриншотов. Именно DLSS и помогает обеспечить играбельность в Minecraft RTX на всех видеокартах серии GeForce RTX.