Mprt что это в мониторе philips
Перейти к содержимому

Mprt что это в мониторе philips

  • автор:

Время отклика монитора, что это и какое будет лучше?

Время отклика монитора

Железо

Выбор игрового монитора не совсем похож на выбор обычного монитора для компьютера. Конечно, многие из параметров, которые следует учитывать, одинаковы — размер, разрешение, — но это еще не все. Время отклика GtG или время отклика MPRT. Каковы различия и что это такое? Что важнее между GtG и MPRT? Какой из них предпочесть при выборе следующего игрового монитора? Разница между 1 мс и 4 мс? Какое время лучше?

Офисный компьютер может не выиграть от типа используемой панели, технологий адаптивной синхронизации и глубины цвета. Игровой монитор да.

Тем не менее, две основные особенности, на которые нужно обратить внимание, если вы создаете игровую установку:

  • частота обновления;
  • время отклика.

Однако второй параметр часто выражается производителями как время отклика GtG или время отклика MPRT. Всё таки какие различия? Что реально важнее между GtG и MPRT? Какой из них выбрать для игрового монитора?

Какое время отклика у мониторов?

В компьютерном мониторе, каким бы он ни был, время отклика указывает интервал в миллисекундах, который требуется пикселю для переключения с одной шкалы серого на другую.

Это показатель, который напрямую влияет на восприятие изображений на экране и их согласованность, но отличается от частоты обновления. Последняя измеряет в Гц количество раз, когда панель обновляет изображение на дисплее. Чем она выше, тем более плавным будет переход между кадрами: в играх хорошо выбирать мониторы со значением выше 60 Гц, сегодня их много даже на 144 Гц и выше.

И наоборот, большое время отклика может привести к возникновению таких явлений, как ореолы или размытие изображения в движении, которые могут повлиять на восприятие в целом. Для игрового монитора 1 мс — идеальное значение, потому что каждая миллисекунда имеет большое значение. Однако, в зависимости от того, как вы его используете, 4 мс или 5 мс также могут подойти.

Но тут возникает проблема: как измеряется время отклика? С другой стороны, тип измерения может напрямую влиять на результат. Например, некоторые производители используют интервал, который требуется пикселю для перехода от черного к белому, другие — от черного к белому и обратно к черному.

Однако большинство предпочитает измерять:

  • время, необходимое пикселю для переключения с одной градации серого на другую, или время отклика GtG;
  • интервал, в течение которого пиксель появляется и остается на экране, или время отклика MPRT.

Давайте разберемся конкретно, что это такое, почему это важно в играх и какой самый надежный параметр.

Время отклика GtG: что это такое?

Аббревиатура GtG означает время отклика от серого до серого. Измерение этого типа фактически влияет на интервал, в течение которого пиксель меняет значение серого.

Это один из самых точных методов оценки времени отклика, так как он наиболее близок к аппаратному уровню игрового монитора.

По сути, пиксель — это транзистор, управляющий шкалой серого на базовом уровне. По этой причине, по сравнению с другими измерениями, переход от одного значения серого к другому составляет:

  • Точнее;
  • Быстрее;
  • гораздо полезнее с точки зрения продвижения игрового монитора.

За вычетом последней причины, которая также влияет на выбор модели, выбор серого цвета позволяет получить неизменное измерение.

Переход от желтого к красному или от зеленого к синему может занять больше времени, и значение никогда не будет прежним. Что различается, так это аппаратное обеспечение, панель, управление цветом, глубина цвета и так далее.

Полное отсутствие постобработки и улучшения изображения делает время отклика GtG более надежным.

Конечно, дисплей со значением 4 мс, такой, как Samsung S24F350, будет иметь реальное время, которое может быть немного выше. То же самое можно сказать и о мониторе, предназначенном для игр, таком как BenQ GL2480.

Тем не менее, измерение «от серого к серому» остается одним из самых надежных, особенно когда вы сравниваете разные мониторы.

Время отклика MPRT: что это такое?

Напротив, время отклика MPRT указывает на совершенно другой тип измерения и, следовательно, на совершенно другой параметр. Аббревиатура означает Moving Picture Response Time, что можно перевести как «время отклика движущегося изображения» или максимум анимированного изображения.

Измерение времени отклика MPRT означает оценку интервала, в течение которого пиксель появляется и остается видимым на экране. Чем выше это значение, тем выше будет время отклика монитора, а это нехорошо.

На самом деле, чем дольше пиксель остается на дисплее, тем больше движущееся изображение будет создавать эффект размытия, что, конечно, не помогает. Кроме того, время отклика MPRT почти полностью зависит от частоты обновления. Здесь уже можно заметить разницу с GtG.

Если измерение касается интервала, в котором пиксель появляется, а затем исчезает, то минимальное значение получается путем просмотра частоты обновления.

Такой монитор, как MSI Optix MAG272CQR с рейтингом 165 Гц, будет иметь MPRT около 6,1 мс. Отсюда, в реальности, реализованные производителем технологии обработки изображений могут улучшить значение и, следовательно, довести его даже до 1 мс.

Если подумать, в этом разница между дисплеем, который вы также можете использовать для игр, и лучшими игровыми мониторами. Одно дело — теоретическое значение 16 мс для моделей с частотой 60 Гц, другое дело — иметь возможность рассчитывать на значения ниже 6 мс.

Однако, как видите, в отличие от GtG, время отклика MPRT не привязано к жесткому и чистому железу монитора. Наоборот, это более субъективный показатель.

GtG или MPRT: что выбрать?

Если вы ищете игровой монитор и хотите полагаться на параметр, связанный исключительно с аппаратным уровнем, то вы предпочитаете время отклика GtG.

Лучшие модели всегда предлагают значения менее 4 мс для переключения между различными оттенками серого. Как я уже говорил вам в этом руководстве, это функция максимально «объективна».

Если монитор сообщает только время отклика GtG, это нормально. Вы можете получить представление о производительности и использовать его. Есть но. В идеальной ситуации игровой монитор также сообщает значения времени отклика MPRT.

Несмотря на то, что это менее объективный параметр, чем GtG, MPRT также дает представление о том, насколько тщательно при проектировании устройства. Возьмем, к примеру, AOC C27G27ZU с невероятным временем MPRT 0,5 мс. За вычетом частоты обновления тот факт, что время отклика настолько мало, означает, что производитель хорошо поработал:

  • по управлению движением;
  • по корректировке изображения;
  • по оптимизации панелей для игр.

Это больше, чем выбор между GtG и MPRT, поэтому на самом деле было бы более целесообразно найти оба параметра с наименьшими возможными значениями.

Таким образом, на стороне пикселей вы можете улучшить игровую производительность монитора. В то же время у вас не будет узких мест, снижающих производительность вашей игровой установки.

Было бы неразумно тратить, возможно, много на сборку высокого класса и не иметь возможности наслаждаться ею из-за панели.

Выводы по времени отклика мониторов

Как вы видели, существует большая разница между временем отклика GtG и временем отклика MPRT. Хотя в конечном итоге они указывают один и тот же параметр, они выбирают разные подходы и, следовательно, дают разную информацию.

По этой причине, хотя зачастую достаточно только GtG, в игровом мониторе лучше иметь оба. Особенно если говорить о хай-энде.

MPRT: характеристики и как это влияет на мониторы

Производители не прекращают выпуск спецификаций игровых мониторов, которые, в отличие от этого, что, если шаг пикселя, что, если искривления . До того, что обычный пользователь не понимает, о чем он говорит, и в лучшем случае, средний геймер будет слышать термины как GTG или MPRT оценить скорость работы монитора. В течение некоторого времени первая часть была прекращена, чтобы сосредоточиться на второй, поэтому сегодня мы будем подробно знать, что МПРТ есть.

Чтобы измерить, действительно ли монитор действительно быстрее игрового, существует ряд факторов, которые необходимо измерить на месте, но это позволяет производителям сравнивать, где они не хотят участвовать и который используется только в соответствующих обзорах.

До недавнего времени они предоставляли ценность, которая была очень противоречивой и о которой мы поговорим в другой статье, такой как GTG, но в настоящее время тенденция переместилась в сторону другого параметра, который является более представительным и «верным» реальности.

MPRT: лучший способ измерить время отклика

Этот параметр рождается как аббревиатура для Время реакции движения и как его сокровища перевода, это относится ко времени отклика движущегося изображения, или, если говорить технически, это время, когда пиксель виден , Здесь теория является основной: чем медленнее время отклика, тем больше размытия движения изображения у нас будет на экране.

Это очень важно для игровых мониторов, где изображения сменяют друг друга с более высокой частотой обновления, и поэтому на экране одновременно выполняется больше обновлений.

Если время отклика очень велико, а скорость FPS на экране также высока, у нас будут именно некоторые изменения движения, которые оставят своего рода след в худшем из них или отсутствие резкости в наименьшей степени.

Это вызвано тем фактом, что MPRT явно ограничен продолжительностью обновление цикл каждой панели и по времени кадра .

Поэтому производители используют MPRT в ущерб GTG, потому что первый измеряет время, которое длится это размытие / размытие или след.

МПРТ неписаное правило

МПРТ 2

Существует правило, которое вы не увидите ни в одном техническом документе, в техническом документе или аналогичном документе, поскольку профессионалы групп всегда комментируют это, а профессиональные игроки в итоге принимают.

Это правило гласит, что MPRT монитора должен быть как минимум в 4 раза меньше времени рендеринга видеокарты чтобы все текло как надо. Это правило учитывает задержку ввода панели в общих чертах, поскольку все сопровождает добавление времени рендеринга и изменения на экране.

Таким образом, на мониторе с 1 мс MPRT минимальное время рендеринга видеокарты должно быть 4 мс, или, что то же самое, 240 FPS. Поэтому для панелей с таким герцем сегодня обычно 0.5 мс, что дает лучшие результаты, чем у 1 мс.

Аналогично, MPRT — это не единственная ценность, которую мы должны искать, чтобы купить игровой монитор, большая часть времени на панели и матрице пикселей не определено Таким образом, нам придется посмотреть на соответствующие обзоры, которые ценят их, чтобы составить представление о том, какой монитор лучше.

Почему характеристика времени отклика MPRT может вводить в заблуждение, и в каких случаях заявлять MPRT со значением 1 мс – некорректно

1

Мы заметили, что в маркетинговых материалах новых мониторов все чаще используется спецификация «время отклика движущегося изображения» (Moving Picture Response Time, MPRT), причем в некоторых случаях она может вводить покупателя в заблуждение – не только потому, что покупатель не понимает ее физического смысла, но и потому, что производитель действительно указывает ее некорректно. Эти ситуации нужно знать.

Что показывает измеряемый параметр MPRT?

Характеристика MPRT относится к воспринимаемому глазом размытию изображения на конкретном дисплее – грубо говоря, это время, за которое видимый «шлейф» за движущимся объектом полностью исчезает. В традиционном перечне спецификаций дисплеев указываются такие важные параметры, как время отклика пикселя (G2G, “от серого к серому”) и частота обновления экрана. Параметр MPRT учитывает также движение глаз при отслеживании движения объекта на экране, использующем технологию отрисовки и удержания изображения типа LCD. То есть он, по сути, является количественной характеристикой, позволяющей оценить данный LCD дисплей с точки зрения восприятия человеком эффекта motion blur.

От чего зависит величина MPRT?

На обычном LCD дисплее, не использующем специальных дополнительных технологий уменьшения воспринимаемого эффекта motion blur, определяющим фактором для MPRT фактически является частота обновления экрана. Очевидно, что время отклика MPRT физически не может быть меньше величины, обратной частоте обновления, то есть меньше времени, за которое один кадр сменяет другой. Медленные пиксели (с большим временем отклика G2G) могут давать небольшую добавку к этой величине, но в основном MPRT практически полностью определяется частотой обновления экрана. Так, на 60-герцовом дисплее MPRT составит 16.67 мс (1000 мс / 60 Гц = 16.67 мс), на 120-герцовом – соответственно 8.33 мс, на 144-герцовом – 6.94 мс, и на 240-герцовом – 4.16 мс. Поскольку 240 Гц – это максимальная доступная частота обновления LCD экранов, минимальное время отклика MPRT таких экранов – без использования дополнительных технологий – должно составлять 4.16 мс. Так откуда же взялось “супернизкое” значение MPRT 1 мс в современных спецификациях дисплеев?

Уменьшение эффекта motion blur с помощью подсветки экрана

Типовое значение MPRT, которое сегодня указывают производители в спецификациях своих мониторов, – 1 мс. Достижение такого показателя на LCD дисплее возможно только при условии использования какой-либо разновидности технологии стробирования подсветки экрана, уменьшающей визуальный эффект motion blur. Эта технология позволяет устранить видимые проявления инерционности изображения на LCD дисплее путем кратковременного выключения подсветки в конце времени кадра. Это облегчает визуальное восприятие движущихся объектов и обеспечивает более четкую картинку, заметно уменьшая эффект размытия. Без применения подобной технологии для получения MPRT 1 мс вам потребовалась бы частота обновления экрана 1000 Гц (и частота кадров 1000 fps), а также время отклика пикселя не более 1 мс, что, конечно, невозможно ни на одном современном LCD дисплее.

В спецификациях дисплеев можно часто встретить значение MPRT 1 мс, что, по идее, должно указывать на применение в этом дисплее соответствующей технологии управления подсветкой. Но, к сожалению, это не так: мы видели эту цифру в спецификациях дисплеев, вообще не использующих стробирование подсветки для уменьшения motion blur.

С другой стороны, просто факт применения в том или ином дисплее технологии уменьшения motion blur с помощью подсветки еще не означает, что время отклика MPRT автоматически снизится до 1 мс: это зависит от целого ряда факторов, как то – уровень синхронизации и длительность стробов, частота обновления экрана и т.д. Применение технологии стробирования подсветки, скорее всего, обеспечивает лучший показатель MPRT, чем у дисплеев без стробируемой подсветки, но это не всегда будет 1 мс. Впрочем, в маркетинге современных дисплеев заметна тенденция включать этот параметр в спецификации экранов с технологией уменьшения motion blur как некий общий показатель уровня таких дисплеев, независимо от того, достигается ли там фактически значение 1 мс. Важно здесь то, что, если уж в спецификациях заявлено “супернизкое” значение MPRT, это, по крайней мере, должно указывать на применение стробируемой подсветки для уменьшения motion blur.

Если в качестве времени отклика дисплея заявлен только показатель MPRT

Хотя производитель может рекламировать свой экран как обеспечивающий MPRT 1 мс, не всегда понятно, как этот экран будет работать, если функцию стробирования подсветки выключить. Во многих ситуациях, включая использование опций VRR G-sync и FreeSync, одновременно использовать стробируемую подсветку нельзя. Поэтому к производительности этого же дисплея без стробируемой подсветки нужно отнестись внимательно. Возможно, более информативной характеристикой будет традиционное время отклика G2G: по крайней мере, оно даст вам представление о том, насколько хорошо – по сравнению с другими LCD дисплеями – этот экран будет работать в режиме без стробирования подсветки. Очень сложно дать сравнительную оценку производительности двух дисплеев, из которых один использует технологию уменьшения motion blur с помощью стробирования подсветки и предлагает MPRT 1 мс, а другой не использует эту технологию, но предлагает время отклика G2G, например, 4 мс.

Если производители намерены включить MPRT в перечень основных спецификаций дисплеев, то желательно также, чтобы они оставили в этом перечне традиционное время отклика G2G, позволяющее сравнить экраны с технологией уменьшения motion blur и без нее. Да, показатели времени отклика G2G тоже не вполне универсальны и на практике могут вызывать вопросы, но лучше все-таки предоставить пользователям возможность более-менее объективного сравнения различных моделей дисплеев, чем запутывать ситуацию, заявляя спецификацию MPRT, часто не имеющую никакого отношения к фактической производительности конкретного экрана.

В качестве примера, где характеристика MPRT может вводить в заблуждение просто в силу своей специфики, можно взять медленный (по сравнению с другими типами матриц) экран VA, который не очень хорошо подходит для гейминга (в обычном режиме или с использованием VRR), предлагая на высоких скоростях размытую картинку. Если оснастить такой экран стробируемой подсветкой, то, возможно, можно будет получить на нем очень быстрый отклик MPRT – возможно, даже 1 мс. Но, с другой стороны, существуют быстрые игровые экраны с матрицами TN Film, которые без всяких технологий уменьшения motion blur предлагают время отклика G2G 2 мс и подходят для гейминга гораздо лучше – как в обычном режиме, так и с VRR. То есть сама по себе спецификация MPRT со значением 1 мс (или около того), которое достигается за счет использования стробируемой подсветки, еще не говорит о том, что это быстрый экран.

Случаи некорректного заявления значения 1 мс для времени отклика MPRT

За последнее время мы не раз сталкивались с примерами дисплеев, которые рекламировались как имеющие время отклика MPRT 1 мс, но в действительности даже не были оснащены стробируемой подсветкой для уменьшения эффекта motion blur. Например, модель AOC AGON AG353UCG была анонсирована с MPRT 1 мс, но у образца, который мы тестировали, в меню OSD не было опции уменьшения motion blur (MBR, motion blur reduction). Поэтому здесь нужно быть особенно внимательными.

Как уже отмечалось выше, даже в случае применения стробируемой подсветки время отклика MPRT 1 мс – это довольно сильное заявление. Кроме того, если в спецификациях дисплея MPRT указано как единственный показатель времени отклика, это существенно затрудняет оценку производительности этого дисплея за пределами области применения стробируемой подсветки (например, с включенной опцией VRR). Но, по крайней мере, эти дисплеи используют технологию уменьшения motion blur, что делает значение MPRT 1 мс физически достижимым – если не полностью, то хотя бы некотором приближении. Что же касается спецификации MPRT 1 мс у дисплеев без стробируемой подсветки, то она не имеет никакого отношения к реальности – проще говоря, это грубое враньё. Данное значение невозможно получить без стробируемой подсветки или – без одновременного достижения таких показателей, как частота кадров 1000 fps, частота обновления 1000 Гц и время отклика G2G 1 мс. Однако вряд ли кто-то из производителей дисплеев, указывая в спецификациях время отклика MPRT 1 мс, имеет в виду этот второй вариант.

Что такое MPRT на мониторе?

MPRT (motion picture response time) — время отклика движущегося изображения, которое еще принято называть кинематографическим откликом. Некоторые бренды указывают этот параметр вместе с GtG. MPRT — не является временем отклика пикселя.

Что такое 1 мс MPRT?

Типовое значение MPRT, которое сегодня указывают производители в спецификациях своих мониторов, – 1 мс. Достижение такого показателя на LCD дисплее возможно только при условии использования какой-либо разновидности технологии стробирования подсветки экрана, уменьшающей визуальный эффект motion blur.

Что такое мс на мониторе?

Что такое время отклика Измерение параметра исчисляется в миллисекундах (мс.). Можно сказать, что время отклика – это задержка дисплейной матрицы. Минимальное время в мониторах предоставит лучшее отображение динамического движения в сценах кино, игровой среде.

Какой монитор лучше TN или IPS?

Даже базовые панели IPS предлагают на 20-30% больше цветового пространства, чем самые продвинутые TN. Кроме того, панели IPS предлагают широкие 178/178 углы обзора, и это означает, что картинка будет одинаковой под любым углом. Они воспроизводят HDR-контент гораздо лучше, чем TN.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *