Making a Website With HTML in 7 Simple Steps + Post Development Suggestions
Building a website nowadays is simple and doesn’t require coding knowledge. Platforms such as WordPress or website builder offer a simple visual interface and drag-and-drop features to ease the development process.
However, you may want to build websites from scratch with Hypertext Markup Language (HTML). While it is more difficult, HTML websites are more flexible and faster as they require fewer resources to run.
To help you get started, this article will explain the steps in making a website with HTML. We will also provide you with post-development practices to improve your HTML site’s appearance and functionality.
How to Make a Website With HTML
This section will provide step-by-step instructions to code a site with HTML. Before proceeding, refer to our HTML cheat sheet if you are unfamiliar with the standard markup language.
1. Pick an HTML Code Editor
A code editor is software used to write your website. While you can create an HTML page with a default text editor like Notepad, it lacks features that help simplify the development process, such as:
- Syntax highlighting – marks HTML tags in different colors based on their categories. This makes the code structure easier to read and understand.
- Auto-completion – automatically suggests HTML attributes, tags, and elements based on the previous value to speed up the coding process.
- Error detection – highlights syntax errors, allowing a web developer to quickly notice and fix them.
- Integration – some code editors integrate with plugins, Git, and FTP clients to make the deployment process more efficient.
- Live preview – instead of opening HTML files manually on browsers, you can install a plugin to get a live preview of the site.

Since there are many options, we have listed some of the best HTML code editors to help you find one that fits your needs:
- Notepad++ – a free, lightweight text editor with added features for coding and plugin support.
- Atom – an open-source HTML editor with a live website preview feature and extensive markup and scripting language compatibility.
- Visual Studio Code (VSCode) – a popular tool for web development with a comprehensive extension library to expand its functionalities.
2. Plan the Site Layout
Creating a layout plan allows you to better visualize your website’s look. You can also use it as a checklist to track what elements to include in your site.
In addition, a layout plan helps you determine your site’s usability and navigation, which affect user experience. Some elements to consider when planning include the sites’ header, footer, and navigation.

You can use pen and paper or web design software such as Figma to design a website layout. It doesn’t have to be detailed as long as it roughly represents the look and feel of your site.
3. Write the HTML Code
Once the tool and layout plan is ready, you can start writing your site’s code. The steps may vary depending on your code editor, but the general idea is similar.
In this tutorial, we will show you how to do it using VSCode:
- Create a new folder on your computer. It will be the directory for all of your site’s files.
- Open VSCode → File → Open Folder.
- Locate the new folder and click Select Folder.
- Select New File. Name the file index.html and press enter.
- Click Create File to confirm.
- Once prompted to the index.html editor tab, enter the following basic HTML document structure:
To help you understand the code, here’s an explanation of each tag:
- <!DOCTYPE html> – tells web browsers that the website is an HTML page.
- </html> – the HTML document opening tag indicating where the code starts.
- <head> – a tag containing the site’s metadata.
- <title> – defines the text shown on the browser tab when visiting the web page.
- <body> – contains all visible content on the web page.
Pro Tip
Learn the difference between making a website using WordPress vs HTML to know which technique suits you best.
4. Create Elements in the Layout
Add HTML code into the index.html file to create the elements of your planned layout. Depending on your website design, you will need different HTML semantic elements.
These elements will separate your site into multiple sections and become the containers for the content. Here are the tags we will use:
- <header> – container for introductory content or navigation.
- <main> – represents the primary content of a web page.
- <div> – defines a section in an HTML document.
- <footer> – contains the content displayed at the bottom of your website.
Put these elements within the <body></body> tags in your index.html file’s code. Ensure to close each element with a closing tag, or your code won’t work.
Here’s how the complete code looks:
5. Add the HTML Content
After the layout is ready, start filling them with your site’s content, like text, images, hyperlinks, or videos. If the content is not ready, use dummy content as a placeholder and replace it later.
Here are some tags we will use to add the website content:
- <h1> and <p> – contain heading and paragraph text. Use <br> tag to create a line break if the text is too long.
- <nav> and <a> – specify the navigation bar and its anchor element. Use the href attribute to specify the anchor’s linked URL.
- <img> – container for the image element. It contains the img src attribute, specifying the link or name of the image file.
Pro Tip
The tag also has an optional alt attribute. It describes the image in case the file doesn’t load.
Here’s what the code looks like:
After adding the code, your HTML website will have an appearance. Here’s how it looks:

6. Include Layout CSS
Since HTML only lets you create the website’s structure and add basic content, use Cascading Style Sheets (CSS) to change its layout. CSS is a language that defines the style of your HTML document.
To do this, create a style.css file and link the stylesheet to the HTML document by adding the following code between the <head> opening and closing tags of index.html:
To make the two-column website layout, we will use the flex property. It arranges HTML elements using flexible containers, allowing them to adjust according to users’ screen size.
Here is what the complete code looks like:
After you add the code snippet to your CSS file, here’s how the website will look:

Suggested Reading
7. Customize Your Site
In addition to changing the layout, use CSS to customize other visual aspects of your website. For example, you can change the font family and background image.
To change your website’s appearance, add the CSS properties in the element you want to customize. For instance, here is the code to style the background color and text elements of the navigation menu bar:
After adding CSS styling for every element, here is how the website looks:

Steps to Take After Creating an HTML Website
This section will explain the steps to take after creating a website using HTML and CSS. These steps will make your website accessible and more functional.
Host the Site on the Right Platform
To make your website accessible via the internet, use a web hosting service. Many hosting providers have different plans that cater to various user needs.
Since HTML web pages are lightweight and require few resources to load, a basic shared hosting plan is sufficient.
Alternatively, use a free static site hosting platform like GitHub Pages. However, avoid free static hosting platforms if you plan to add more code or make your site dynamic. Aside from potential compatibility issues, their limited server resources can slow down your website.
Add a Dropdown Bar for Better Navigation
Complex websites with multiple pages have many navigation buttons, links, and texts. You can create a simple dropdown menu using CSS to group these elements.

Users can expand the navigation bar to access the elements. It helps reduce clutter and improves the website’s usability for users with smaller screens.
Improve the Site Design With Advanced CSS
CSS lets you do advanced customization to enhance your site’s design for a better user experience. For example, enable scroll snapping, text animation, zoom on hover animation, and gradients.
In addition, you can build a responsive website with media queries, CSS rules, and flexboxes. The flexbox layout automatically adapts your site to the client’s screen size.
Make the Site More Interactive With JavaScript
JavaScript is a scripting language that lets you create interactive and dynamic website content. For example, enable animation, add countdowns, and include buttons, forms, or menus.
These features make your website more interesting and immersive, improving user experience. The steps to add JavaScript to your HTML website is similar to CSS. You can use a separate file or write it directly into the current code.
Do I Need to Learn HTML to Build a Website?
Users may not have the time or commitment to learn HTML for web development. Fortunately, some platforms let them create a functional website without writing code.
A website builder like Hostinger is an excellent option for beginners. It has a visual user interface and drag-and-drop editor, which makes customization easy.
Suggested Reading
To help you decide which method suits you better, read our tutorial to learn more about the benefits and downsides of using a website builder vs coding.
Maintaining a builder-based website is also simpler and less prone to error as you don’t need to manually update its source code. Simply select the elements you want to edit and apply the changes directly on one screen.
Since Hostinger Website Builder is included in all our hosting plans, you don’t need to purchase the service separately. It starts from $2.99/month and is upgradeable to higher-performance hosting services.
Conclusion
Instead of using platforms like WordPress or website builders, you can code a website from scratch with HTML. Although more complicated to build, HTML websites are more resource-efficient and flexible as you can edit the source code.
In this article, we have explained how to code a website using HTML and CSS in seven steps:
- Pick an HTML editor – choose the program for writing and editing your website’s code, like VSCode.
- Plan the site layout – make a mockup of the website’s layout using a program like Adobe XD or a pen and paper.
- Write the HTML code – create an index.html file and add HTML document structure tags.
- Create the layout elements – separate your website into multiple sections based on the layout by adding tags to the HTML file.
- Add the HTML content – add the heading title, body text, and images into each section.
- Include layout CSS – create a style.css file and add CSS code to change the column position, text alignment, and elements padding.
- Customize your site – use CSS style attributes to customize the website’s background color, font size, typefaces, and other visual elements.
After creating your HTML web page, you can add advanced CSS and JavaScript to improve navigation, interactivity, and overall design.
Too much to learn? Looking for a no-code builder? Check out Hostinger Website Builder:
Making a Website With HTML FAQ
To help you understand more about building a website with HTML, we will answer some commonly asked questions about it.
Is HTML Enough to Create a Website?
Yes, you can create a functional website with only HTML. However, it only displays static content such as text, links, images, and videos.
Use CSS to style the HTML element, like changing the background color and font size. To create a dynamic and interactive website, you also need PHP.
Is HTML Good for Creating Websites?
Yes, it is good for creating a static website. HTML websites require fewer resources to load and are flexible as you can modify the source code.
However, HTML is only suitable for complex websites if paired with CSS and JavaScript. If you’re only learning HTML, it’s better to use WordPress.
How Long Does It Take to Code an HTML Website?
More complex websites will take longer to build. The number of web developers working on the project, their skills, and resources can also affect the building time. Generally, an experienced developer can code a simple website from scratch in four to six weeks.
Aris is a passionate IT professional and WordPress enthusiast. He loves to share his knowledge and inspire people to start their online journey. When he’s not working or blogging, Aris enjoys watching gadget reviews and scribbling random doodles.
Build A Real-World HTML5 & CSS3 Responsive Website From Scratch
![]()
In this tutorial we’ll be building a real-world website with pure HTML 5 and CSS 3 which can be used as a template for a web design agency or any other business website. Let’s take a look at the final result first:
The website template is fully responsible and consists of three pages. The start page looks like the following:
If you’re accessing the web site on a smaller screen size the layout will adapt accordingly as you can see in the following screenshot:
Furthermore the website template consist of an About and a Services page:
Let’s explore the steps needed to implement this website from scratch.
Implementing The Start Page
In the following steps we’ll be using plain HTML 5 and CSS 3 code for implementation. No additional framework is needed. Let’s start by creating a new and empty project folder:
Change into that newly created project folder
and create subfolders with the following commands:
$ mkdir css
$ mkdir img
$ mkdir fonts
Because we want to make use of Font Awesome icons, we need to make sure that the icon library is added to our project. Go to http://fontawesome.io, download the free package, unpack the archive and copy the files from the css and fonts folder to the corresponding subfolders in the project.
Implement Index.html
Let’s start coding by adding a new file index.html to our root project folder and add the following HTML code:
As you can see we’re defining five sections within the body element:
- header: Contains the top level bar of the site with branding and navigation menu.
- showcase section: Contains the main image and the main side headline.
- newsletter section: Contains an email input field and and a submit button, so that the user can subscribe to the newsletter.
- boxes section: Contains three boxes to highlight services.
- footer: Contains the code which is needed to display the footer.
Let’s add the needed HTML code for each section step by step …
Add HTML Code For Header
Within the header section add the following code to display branding and the navigation menu on top:
Add HTML Code For Section Showcase
Next, insert the following code within the showcase section:
Add HTML Code For Section Newsletter
The newsletter subscription form is made up of the following HTML code:
Add HTML Code For Section Boxes
Finally add the following HTML code in boxes section:
Now you should be able to see the following result in the browser if you open index.html directly:
Styling Index.html
In the next step we need to style the content of the website. The file css/style.css has already been included in index.html:
Let's use that file to include the CSS code which is needed to style our web application:
General CSS Code
First insert some general CSS code:
Header CSS Code
The header section is containing the branding of the site and the navigation menu. For styling the following CSS code is needed and also added to file style.css:
Please note, that the menu links should change the appearance when the mouse is moved over the element. Therefore the the selector header a:hover is used and the color and font-weight property values are set.
CSS Code For Section Showcase
For the showcase section the following CSS code is needed:
The background image is set by using the background property of the section element with ID showcase. The image file is stored inside the img folder and the filename is headerbg.jpg. This file is selected by using the CSS function url. This function expects the relative path as the first and only parameter.
To make sure that the image is adapting to various screen sizes correctly it is important to furthermore use the options no-repeat and center. Furthermore you should make sure to set CSS property background-size to value cover.
CSS Code For Section Newsletter
The CSS code for section newsletter is available in the following listing and needs to be inserted into style.css as well:
Footer CSS Code
Next, add the CSS code for the footer area:
Making The Website Responsive By Using Media Queries
Finally, we want to make sure that the web site is responsive and is adapting to changing screen sizes. The way this is achieved is by adding media queries to the CSS code:
By using the @media keyword we’re able to define CSS code which is only activated at a specific screen size. In our example we want to define CSS code which is valid for screen sizes with a maximum width of 768 pixel. There we need to set the max-width attribute to the value 768px:
Implementing The About Page
As the website should consists of two more pages we’re continuing the implementation with the next page: About.
Adding HTML Code in File About.html
Create a new file about.html in the project folder and insert the following HTML code:
The page consists of two columns: a main column containing a title and text and a sidebar with additional text.
Adding CSS Code for About Page
The following CSS code needs to be added to css/style.css:
Furthermore the CSS media query needs to be extended to apply a different styling to article#main-col and aside#sidebar as well:
Implementing The Services Page
Finally, we’re going to implement services.html.
Adding HTML Code In File Services.html
Create a new file services.html and insert the following HTML code:
The services page is made up of two columns. In the main column three offerings are presented. In the sidebar a contact form is embedded with three input elements. In addition a submit button is included.
Adding CSS Code For Services Page
The corresponding CSS code is inserted into file css/style.css once again:
Furthermore the CSS code which is embedded in the media query is extended:
Having added this last piece of code the result in the browser should now correspond to the website template which has been presented at the beginning.
The Web Developer Bootcamp
The only course you need to learn web development — HTML, CSS, JS, Node, and More!
Создание веб-сайта. Курс молодого бойца
Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.
Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:
Планирование
Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:
- Создание идеи
- Разработка структуры проекта
- Проработка макета проекта
Создание идеи
На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.
Разработка структуры проекта
Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.
Проработка макета проекта
После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).
Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы
Зачастую основными элементами страницы являются: содержащий блок (wrapper, container), логотип, навигация, контент, футер (нижний колонтитул), свободное пространство (по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)
Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).
Логотип
Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).
Навигация
Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).
Контент
Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.
Нижний колонтитул (footer)
Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.
Резиновый и фиксированный макет

Фиксированный макет
Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.
Резиновый макет
«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.
В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD). Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.
На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину
Полезные ссылки по теме:
Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?
При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.
Модульная сетка
Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.
Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).


Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.
Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).
Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.
Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.
Полезные ссылки и материалы:
Макеты веб-страниц
Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:
-
Навигация в левом столбце



Mobile First
С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.
Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.
Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.
Дизайн
После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.
Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:
-
Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте


При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.
Элементы Call to Action
Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.
Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).
Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:
- Привлечение внимания
- Интерес
- Желание
- Действие
Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.
Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.
Схема просмотра страницы
Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие
Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.


На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.
Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.
Фрэймворки
Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки Bootstrap, Foundation, Material Design Lite, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.
Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.
Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)
Трэнды
Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.
Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.
Скевоморфизм
Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн
Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.
Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/
По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.
Разработка
Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.
Редакторы кода
Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:
- Sublime Text (http://www.sublimetext.com/3)
- Atom (https://atom.io/)
- Brackets (http://brackets.io/)
От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.
Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).
Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.
Обзоры текстовых редакторов:
Структура проекта
Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.
Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.
Работа над проектом
Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.
Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:
Написание HTML
Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (https://github.com/afarkas/html5shiv), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (https://modernizr.com/) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.
При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.
На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.
При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.
Правила именования классов
В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.
На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор.
Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).
Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.
Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/
SMACSS
Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.
- К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
- К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
- К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
- Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
- Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.
- Макет: .l- или .layout-
- Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example <>, .afisha <> и пр.
- Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden <>
- Уровень Темы именуется подобно модулям.
Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss
Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.
Небольшой курс по основам HTML: Смотреть
Написание CSS
Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.
Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.
Reset.css
Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.
Normalize.css
Normalize.css наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.
У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.
Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства
Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.
Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span ), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.
Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block
Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.
Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.
Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.
Полезные ссылки и материалы:
- Книга Сначала мобильные
- Книга CSS. Рецепты программирования
- Книга Большая книга CSS3
- Книга CSS3. Руководство разработчика
- Небольшой курс по основам CSS: Смотреть
Написание JS
Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.
Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).
Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.
Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:
и т.д.
Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат): http://jsbin.com/.
Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.
Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).
При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.
Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.
Проверка кода
После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:
- Для проверки html: https://validator.w3.org/
- Для проверки CSS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
- Для проверки JS: http://www.jslint.com/
Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:
Средства автоматизации
На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.
960GS
Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.
Emmet
Emmet – это средство работы с html и css (http://emmet.io/). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка .block>ul.list>li.list__item*3, может быть раскрыта в полноценный код:
Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка w:100px+h:150px+bgc:#ff0 раскрывается в:
Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.
Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (http://jade-lang.com/). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (https://nodejs.org/en/, http://nodejs.ru/).
Командная строка
Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:
После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles.css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.
Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (http://sass-lang.com/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь: http://sass-lang.com/install.
HTML5Boilerplate
HTML5Boilerplate (https://html5boilerplate.com/) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку: http://www.initializr.com/. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.
Gulp и Grunt
Gulp (http://gulpjs.com/) и Grunt (http://gruntjs.com/) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.
Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.
Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/
Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.
Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite
Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.
При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.
Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:
- Bootstrap: http://getbootstrap.com/
- Foundation: http://foundation.zurb.com/
- Material Design Lite: http://www.getmdl.io/
Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.
Как создать сайт html. Часть 1

HTML – по сути текст. Поэтому в качестве его редактора может выступать даже блокнот. В предыдущей статье мы как раз создавали простейшую веб-страничку в блокноте. И вообще эта статья связана с той, потому что является ее непосредственным продолжением. Можете продолжить работать в блокноте или выбрать что-то удобнее. В процессе чтения статьи вы поймете, как создать сайт через html и css, хотя бы самый простой.
Если вы читали предыдущую статью, то помните, что мы создали два файла. В одном задавали структуру, а в другом внешний вид. Но красный фон нам пока ни к чему, поэтому эту строчку кода можно смело удалять. В теле страницы мы пока прописали следующее:

Профессия Frontend-разработчик PRO
Готовим Frontend-разработчиков с нуля
На курсе вы научитесь создавать интерфейсы веб-сервисов с помощью языков программирования и дополнительных технологий. Сможете разрабатывать планировщики задач, мессенджеры, интернет-магазины…
И этот текст успешно вывелся на странице. Но хочется чего-то более сложного, а то пока совсем примитивно. Чтобы по-быстрому создать что-то похожее на реальный сайт я предлагаю вам создать несколько блоков, а потом оформить их.
Создаем сайт с нуля в html
Как в html создаются блоки? Очень просто, с помощью тега div. Он парный.
Все это нужно вставить в содержимое тега body. Я думаю, вам предельно понятно, что должны будут представлять собой эти блоки. А ну-ка теперь откройте страницу в браузере. Вы увидите там эти четыре строчки, которые идут одна за другой. Пока совершенно непонятно, как из них сделать что-то похожее на сайт.

Рис. 1. Пока что перед нами лишь 4 строчки.
В бой идет один CSS
Настал час CSS! Сейчас мы используем его возможности. Чтобы обратиться к тегу div, в css файле нужно написать его название без угловых скобок. Вот так:
Обновите страницу. Мы задали нашим блокам толщину и цвет рамки, высоту и ширину. Только пока наша боковая колонка располагается не сбоку, да и вообще все элементы идут друг за другом сверху вниз. Но это ладно, видите ли вы гораздо более серьезную проблему? Мы обратились ко всем тегам div и правила применились ко всем блокам. Но ведь понятно, что блоки должны быть разными по размеру и местоположению, так что нам надо понять, как обращаться к каждому из них отдельно.

В CSS есть идентификатор. Чтобы задать его, нужно добавить тегу атрибут id с произвольным значением, которое будет именем идентификатора.
Совет. Давайте идентификаторам понятные имена, чтобы хорошо ориентироваться в коде. Теперь, чтобы обратиться к элементу через css, нужно написать имя идентификатора и перед ним поставить решетку:
В итоге мы изменили стили для сайдбара и основного содержимого. Теперь эти блоки будут прижиматься к левому краю и расположатся на одной строке. Чтобы граница не вылезала за блок можно дописать в стили:
Тогда ширина рамки будет учитываться в ширине всего блока, а не добавляться к ней. Теперь у нас есть шапка, боковая колонка и контентная часть в одной строке, а ниже располагается футер (низ). Теперь все это выглядит так:

Но у меня сайт выровнен по центру, а вас наверняка прижат к левому краю, если вы делали все так, как в статье. Как отцентрировать все блоки? Очень просто, достаточно все их обернуть в один блок. Можно дать ему идентификатор. Например, wrapper, а потом в стилях задать для него:
Мы задали контейнеру ширину и внешние отступы (margin). Первая цифра задает отступ снизу и сверху, а вторая – слева и справа. Соответственно, ключевое слово auto создает такие отступы, чтобы элемент был выровнен прямо по центру.
А помните мы задавали стиль для всех div-ов? Он же применится и к wrapper-у, что неизменно приведет к ошибке. Поэтому далее я указал с помощью псевдокласса :not, что правила следует применять ко всем дивам, кроме блока с потому что ему рамка явно не нужна, а в высоту он точно не 150 пикселей.
Делаем сайт более близким к реальности
Пока у нас и шапка и основное содержимое имеет одинаковую высоту. Но в реальности это определенно не так, поэтому можете удалить строку, которая задает высоту для всех блоков. Обычно в боковой колонке, шапке и футере количество информации не меняется, поэтому там можно выставить фиксированную высоту, а основное содержимое на то и основное, что количество текста может там быть разным. Поэтому этому блоку лучше поставить min-height, то есть минимальную высоту.