Как нарисовать дугу в coreldraw
Перейти к содержимому

Как нарисовать дугу в coreldraw

  • автор:

Как нарисовать дугу в coreldraw

Познакомимся с приемами построения и модификации эллипсов.
1. Чтобы не перегружать графикой страницу, на которой мы работали с прямоугольниками, начнем со вставки в документ CorelDRAW еще одной страницы. Для этого воспользуйтесь командой ОК в раскрывшемся диалоговом окне.
2. Выберите в наборе инструментов инструмент Ellipse (Эллипс) и перетащите указатель этого инструмента по диагонали габаритной рамки будущего эллипса. Обратите внимание на изменение сообщений в строке состояния и значений в панели атрибутов в процессе перетаскивания. После отпускания кнопки мыши на рисунке появляется эллипс в рамке выделения.

Клавиши-модификаторы работают с инструментом Ellipse (Эллипс) точно так же, как с инструментом Rectangle (Прямоугольник). Удерживая нажатой клавишу Ctrl , можно построить не эллипс, а правильный круг, а клавиша Shift позволяет строить эллипс, растягивая его не от угла, а от середины габаритного прямоугольника. При удержании одновременно обеих клавиш-модификаторов будет строиться круг от центра. Освобождать клавиши-модификаторы следует только после отпускания кнопки мыши.

3. Выберите инструмент Shape (Форма). Найдите узел вновь построенного эллипса и наведите на него указатель мыши. Нажмите кнопку мыши и сместите узел по направлению к центру габаритного прямоугольника, а затем, не выходя за границу эллипса, — по часовой стрелке (рис. 2.6). После отпускания кнопки мыши эллипс будет преобразован в сектор. При этом в строке состояния и в панели атрибутов отобразятся центральный угол сектора и направления ограничивающих его радиусов.

Рис. 2.6. Преобразование эллипса в сектор перетаскиванием узла внутри эллипса

4. Постройте еще один эллипс и повторите описанную на предыдущем шаге последовательность действий, только на этот раз перемещайте узел эллипса не внутри него, а снаружи. В результате будет построена дуга эллипса, а не сектор.

Если в процессе перетаскивания узла эллипса удерживать нажатой клавишу Ctrl , то центральный угол дуги или сектора будет меняться не плавно, а скачками по 15°. Это бывает удобно при построении секторов и дуг заранее заданной величины.
Теперь познакомимся с элементами панели атрибутов для объекта класса «эллипс» (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Панель атрибутов для эллипсов

Большая часть элементов панели атрибутов уже знакомо нам из опыта работы с прямоугольниками. Познакомимся с теми из них, которые специфичны для эллипсов.
— Кнопка Ellipse (Эллипс) оказывается нажатой, если выделен объект, являющийся эллипсом. Нажатие этой кнопки щелчком мыши при предварительном выделении сектора или дуги преобразует их в замкнутый эллипс.
— Кнопка Pie (Сектор) оказывается нажатой, если выделен сектор. Ее нажатие щелчком мыши преобразует в секторы предварительно выделенные эллипсы и дуги.
— Кнопка Arc (Дуга) оказывается нажатой, если выделена дуга. Ее нажатие щелчком мыши преобразует в дуги предварительно выделенные эллипсы и секторы.
— В двух счетчиках Starting and Ending Angles (Начало и конец дуги) содержатся значения направляющих углов радиусов, соединяющих центр сектора или дуги соответственно с начальной и конечной точкой дуги. Направляющие углы задаются в системе координат, связанной с порождающим сектор или дугу эллипсом. Начало отсчета этой системы связано с центром эллипса, а начальный луч (0°) соединяет центр и ту точку эллипса, которая находилась правее всех остальных в момент его построения.
— Кнопка Clockwise/Counterclockwise (Направление дуги) позволяет выбрать, которая из двух дуг, получившихся в результате разбиения эллипса на две части будет построена — идущая по часовой или против часовой стрелки от начального радиуса к конечному.

Инструмент 3 point ellipse (Эллипс по 3 точкам), расположенный на той же панели, чт( и инструмент Ellipse (Эллипс), позволяет строить эллипсы другим способом. Его дей ствие аналогично действию инструмента 3 point rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) — перетаскивание указателя инструмента фиксирует направление и местополо жение конечных точек одной из осей эллипса, а последующий щелчок мышью — раз мер перпендикулярной ей второй оси эллипса. Этот инструмент работает не так, ка в предыдущей версии программы.

Можно нарисовать эллипс или окружность путем перетаскивания курсора по диагонали, предварительно выбрав инструмент Эллипс, или выбрав инструмент Эллипс через 3 точки и указав ширину и высоту фигуры. Инструмент Эллипс через 3 точки позволяет быстро рисовать эллипс под углом. При этом эллипс поворачивать не требуется.

С помощью инструмента Эллипс можно нарисовать новую дугу или сектор или нарисовать эллипс или окружность, а затем изменить их форму на дугу или сектор. Кроме того, можно изменить свойства по умолчанию для новых объектов, нарисованных с помощью инструмента Эллипс. Например, можно задать такие свойства по умолчанию, чтобы все нарисованные новые фигуры были дугами или секторами.

С помощью инструмента Эллипс через 3 точки можно нарисовать эллипс, нарисовав его центральную линию, а затем указав высоту. Этот метод позволяет рисовать эллипсы под углом.

Рисование эллипса путем указания ширины и высоты
1 . В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс через 3 точки .
2 . В окне рисования перетащите курсор, чтобы обозначить центральную линию эллипса под нужным углом.
Центральная линия проходит через центр эллипса и определяет его ширину.
3 . Перетащите курсор, чтобы определить высоту эллипса, и нажмите кнопку мыши.
Рисование дуги или сектора

Можно изменить направление выбранной дуги или сектора, нажав кнопку Изменить направление на панели свойств.

Чтобы создать сектор с помощью инструмента Фигура , перетащите узел эллипса (слева) внутрь эллипса (в центре). Чтобы создать дугу, перетащите узел (правый) наружу от эллипса.

Изменение свойств по умолчанию для новых объектов, нарисованных с помощью инструмента «Эллипс»
1 . Выберите Инструменты Параметры.
2 . В списке категорий Рабочее пространство выберите пункт Набор инструментов, а затем инструмент Эллипс.
3 . Чтобы изменить форму новых объектов на дугу или сектор, выберите один из следующих параметров.
Сектор
Дуга
4 . Введите значения в полях Начальный угол и Конечный угол.
5 . Чтобы задать направление всех новых дуг или секторов, выберите один из следующих параметров.
По часовой стрелке
Против часовой стрелки

Copyright 2015 Corel Corporation. Все права защищены.

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема данной статьи — это быстрый и простой ручной перевод в вектор сложных рисунков, орнаментов, чертежей в CorelDRAW X8. Прежде чем мы приступим к изучению инструментов и технологий, хотелось бы сказать, что умение быстро и качественно строить сложные вектора является основным навыком для человека, создающего управляющие программы для станков с ЧПУ в деревообработке. Все программы по сложным криволинейным фрезировкам, выборкам и пр. строятся на основе векторов.

Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента «Кривая через три точки» См. Рис. 2

Рис. 2

Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с «Кривой безье», сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
Далее возьмите инструмент «Кривая через три точки» и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10 и инструментом «Форма» добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом «Форма» (F10) исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

Видео 1

Как видно на видео, инструмент «Кривая чрез три точки» достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента — небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

Рис. 5

Рис. 6

Рис.7

Примечание. Инструмент «Кривая чрез три точки» также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента «Кривая через три точки» для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

Видео 2

Как можно наблюдать из видео, построение B-сплайном в некоторых случаях превосходит по скорости построение инструментом «Кривая через три точки». Обратите внимание, что инструмент » Форма» при работе с B-сплайном позволяет выставлять два режима управляющей точки: «Освободить управляющую точку» и «Прикрепить управляющую точку». Используя данные режимы управляющей точки, вы сможете создавать как плавный B-сплайн, так и острый угол (прямой сегмент). См. Рис. 8-9

Рис.8

Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента «Форма «. Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать «Преобразовать в кривую»).

Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач — это инструмент «Ломаная линия». В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. «Ломаная линия» + Ctrl — это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. «Ломаная линия» + Alt — активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента «Ломаная линия». См. Видео 3

Видео 3

Примечание. При использовании инструмента «Ломаная линия» для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно «Скругление, выемка, фаска» см. Рис. 10-12

Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

Похожие статьи по CorelDRAW X7 :

Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

Coreldraw как нарисовать окружность

Построение окружности из двух касательных объектов и радиуса:

  1. Нажмите Нарисовать > Окружность > Касательная, Касательная, Радиус (или введите Circle, а затем укажите параметр Тэтр).
  2. В графической области:
    1. выберите точку на каждом из двух линейных объектов, которые определяют касательные к окружности линии.
    2. Дважды нажмите на точку для определения радиуса или введите радиус в командной строке.

    Создание окружности, касательной к трем линиям:

    1. Нажмите Нарисовать > Окружность > Касательная, Касательная, Касательная (или введите Circle, а затем укажите параметр TTT).
    2. В графической области выберите точку на трех линейных объектах, определяющих касательные к окружности линии.

    Данный параметр используется при вписании окружности в правильный многоугольник.

    Coreldraw как нарисовать окружность

    Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема урока — инструмент «Координаты объекта» в CorelDRAW. Данный инструмент используется для точного черчения и точного изменения уже готовых объектов. При помощи данного инструмента возможно точное построение прямоугольников, кругов, эллипсов, многоугольников. И самое главное, вы сможете точно и быстро строить линии нужной вам длины и с нужным углом наклона (длина линий и углы вводятся с клавиатуры) и от нужной базы, которую возможно указать вручную. Помимо вышеперечисленного, данный инструмент поможет вам точно перемещать вершины уже построенных объектов (инструмент многоточечная линия). Также при помощи данного инструмента вы без труда сможете быстро разделить окружность на равные части. Обобщая вышесказанное, можно смело утверждать, что данный инструмент крайне необходим для точного построения в CorelDRAW чертежей и векторов для фрезерных станков с ЧПУ (числовым программным управлением).
    Получить доступ к инструменту «Координаты объекта» можно выбрав сверху в текстовом меню «Окно»-«Окна настройки»- «Координаты объекта». См. Рис.1

    Рис.1

    Запустив данное окно мы получаем доступ к пяти разным инструментам точного черчения :

    1. Рисование прямоугольников и квадратов
    2. Рисование эллипсов и кругов
    3. Рисование многоугольников
    4. Рисование двухточечной линии
    5. Рисование многоточечной линии

    Рассмотрим все инструменты подробнее.
    Рисование прямоугольников и квадратов. Окно данного инструмента визуально разбито на две области: размер объекта и ограничивающий прямоугольник.
    В размере объекта мы можем указывать базу, от которой будут считаться изменения выбранного объекта либо построение нового, также базовая точка учитывается при вращении объекта См. Рис.2

    Далее содержатся числовые поля, в которые, вводя числовые данные, мы можем перемещать объект по X и У (данные числовые поля поддерживают простые арифметические операторы («+» «-» «*» «/» «()» и др.) См. Рис.3

    Далее содержатся числовые поля, задающие размеры, через которые можно задавать размеры прямоугольника .
    Далее содержится числовое поле угла поворота объекта (вращение объекта будет осуществляется согласно базовой точки, выставленной ранее) См. Рис.4

    Вторая часть окна «Рисование прямоугольников и квадратов» содержит числовые поля инструмента «Ограничивающий прямоугольник». Здесь мы можем менять размеры ограничивающего объекта, в который вписан наш объект. См. Рис.5

    Также обращаю ваше внимание, что справа напротив большинства числовых полей содержится кнопка интерактивного задания точки (при помощи мышки).
    Более наглядную работу с инструментом «Рисование прямоугольников и квадратов» см. в видео 1

    Видео 1

    Рисование эллипсов и кругов и рисование многоугольников имеют интуитивно понятные параметры. Данными инструментами мы воспользуемся чуть позже в ходе выполнения практической работы «Черчение части колонны капители вида сверху». Единственное, на что бы хотелось сделать акцент — это то, что при помощи данных инструментов без труда можно разделить окружность на нужное количество равных частей. См.Видео 2

    Видео 2

    Инструмент «Рисование двухточечной линии». Данный инструмент поможет нам в построении точных линий либо точном изменении уже построенных ранее линий чертежей и векторов для фрезерных станков с ЧПУ. Также он позволит нам задавать точные углы поворота линий. Также данный инструмент можно применять как измерительный. Чтобы более полно понять принцип работы построения точной линии выполним следующую практическую работу. Расчертим ножку табуретки по заранее известным размерам. См. Видео 3.

    Видео 3

    Как мы наблюдаем из видео, инструмент «Рисование двухточечной линии» очень хорошее дополнение классической ломаной линии, когда дело доходит до точного параметрического черчения.
    Далее на рассмотрении у нас остался инструмент «Многоточечная линия». При помощи данного инструмента удобно изменять координаты точек объекта, построенного сложной многоузловой линией. При выделении объекта и переходе к «Многоточечная линия», мы увидим все координаты узлов выделенного объекта. Далее данные координаты мы можем изменять, тем самым изменяя точно форму векторного объекта. Рассмотрим данный инструмент на конкретном примере. У нас имеется вектор филенки высотой 500 мм. Нам необходимо уменьшить высоту филенки до 400 мм, не искажая пропорции филенки. См. Видео 4

    Видео 4

    В завершение изучения прикрепленного окна «Координаты объекта», выполним более сложное построение «Черчение части колонны капители вида сверху». Вектор чертежа в дальнейшем будет использоваться для создания управляющей программы для фрезерного станка с ЧПУ См. Рис.6

    Рис.6

    Последовательность построения будет следующей.
    Выберем в окне «Координаты объекта» инструмент «Рисование многоугольников».
    Зададим диаметр многоугольника 140,71 мм.
    Зададим количество углов — 8.
    Укажем поворот многоугольника на 202,5 градуса.
    Построим окружность, используя инструмент «Рисование эллипсов и кругов».
    Зададим диаметр окружности — 50 мм.
    Построим автоматически квадрат, описывающий окружность. Для этого воспользуемся инструментом «Рисование прямоугольников и квадратов».
    Построим головки саморезов, используя инструмент «Рисование эллипсов и кругов», и через ввод в соответствующие числовое поле «+ 42 мм», сместим автоматически получившиеся окружности на нужное удаление от центра.
    Далее используя инструмент «Контур» и «Свободная форма», дочертим часть капители колонны вида сверху. См. Видео 5

    Видео 5

    Подведем итог. Инструмент «Координаты объекта» в CorelDRAW незаменим в точном параметрическом черчении векторов для фрезерных станков с ЧПУ и позволяет решать достаточно быстро определенные графические задачи.
    Также, прежде чем использовать CorelDRAW в точном черчении, я рекомендую ознакомиться со следующими статьями:

    Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

    Corel Draw — Урок 5: Нарисуйте круг, эллипс

    Инструмент Ellipse Tool (Инструмент Ellipsr)

    Инструмент «Эллипс» используется для рисования круга или эллипса.

    Чтобы нарисовать эллипс, на панели инструментов выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool).

    В этот момент указатель мыши изменится на знак плюса, а под правым углом появится эллипс. Щелкните и удерживайте мышь, чтобы перетащить любую диагональную линию (вверх или вниз), чтобы нарисовать эллипс (рисунки 1, 2, 3).

    Чтобы нарисовать эллипс из центра, нажмите клавишу Shift, перетаскивая мышь.

    Чтобы нарисовать круг, нажмите Ctrl при перетаскивании мыши.

    Чтобы нарисовать круг из центра, нажмите Ctrl + Shift при перетаскивании мыши.

    При рисовании закругленной или эллиптической формы на панели свойств будут отображаться параметры круга или эллипса. Мы можем выбрать или изменить эти параметры (рисунок 4).

    Чтобы изменить размер круга или эллипса, на панели свойств в поле «Размер объекта (ов)» введите размер, мы получим новый круг или эллипс (рисунок 5).

    На панели свойств инструмента «Эллипс» вы можете рисовать различные дуги (или дуги) или круговые формы, изменяя параметры здесь (рис. 6).

    Чтобы нарисовать веер или дугу, выберите инструмент «Эллипс» и щелкните значок «Круг» или «Дуга» на панели свойств. Перетащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать веер или лук (рис. 7).

    Чтобы изменить форму созданного веера или лука, щелкните значок пирога или дуги (примечание: объект должен быть выбран).

    Изображение веера и угол создания по умолчанию — 00, а последний угол — 2700 в поле «Конечные углы стартового брата». Это значение может варьироваться от -3600 до 3600. При изменении значений в этих двух ячейках изображение также меняется.

    Инструмент 3-точечного эллипса (Инструмент 3-точечный эллипс)

    Чтобы выбрать инструмент «Эллипс из трех точек», щелкните черный треугольник в правом нижнем углу инструмента «Эллипс» и выберите инструмент «Эллипс из трех точек» (рис. 8).

    Чтобы нарисовать эллипс с помощью инструмента «Трехточечный эллипс», выполните следующие действия: Перетащите мышь, чтобы создать диаметр эллипса. Затем отпустите мышь и перетащите ее в направлении, в котором хочет нарисовать эллипс. Закончите, нажав (Рисунок 9).

    Как в coreldraw сделать дугу

    Объекты вдоль пути – интересная функция программы CorelDRAW, которая позволяет расположить объект (или набор объектов) вдоль пути (траектории). Функция вызывается командой меню Объект – Объекты вдоль пути , после этого открывается боковая палитра с параметрами функции.

    Для самого простого использования функции, нарисуем два объекта, один будет являться путем для распределения, а второй – объектом распределения. Выделим их, и выполним команду меню Объект – Объекты вдоль пути . В боковой палитре установите нужное значение копий объекта в поле Дубликаты , и выберите расположение опорной точки в пункте Начало , раздела Расположение объектов . После выбора нужных значений, нажмите кнопку Применить .

    Обратите внимание, что цифра в поле Дубликаты указывается без стартовой фигуры, т.е. указав цифру 11, мы получим 12 копий объекта на пути.
    В качестве траектории выбирается объект, расположенный ниже. Если нужно точно указать путь, то после выделения объектов распределения, выделите путь с нажатой клавишей Shift .
    Установленный флажок Сохранять исходные – позволит после действия функции сохранить копию распределяемых объектов. Флажок Сгруппировать все объекты позволяет сгруппировать все элементы распределения (кроме пути).

    Для примера создадим часовой циферблат.
    Для создания делений на часовом циферблате нам нужны два вида линий: тонкие (минутные) и толще (часовые). И также нарисуем круг, выполняющий роль часового циферблата.

    Также по пути мы можем распределить сразу набор объектов, при этом количество дубликатов укажите как 0.

    В разделе Поворот можно указать параметры поворота объектов.

    Флажок Игнорировать начальный поворот не установлен Флажок Игнорировать начальный поворот не установлен

    Что бы понять действие этого параметра, обратите внимание, как по-разному ведут себя повернутые треугольники.
    В разделе Расположение объектов можно выбрать способ распределения объектов по пути.

    Тот же самый набор объектов, но выбран способ От короткой к высокой Тот же самый набор объектов, но выбран способ От короткой к высокой

    В разделе Изменить поворот , можно указать способ поворота объектов вдоль пути. В списке Стиль выбирается способ поворота.

    Стиль Однородный позволяет указать в поле Начальный угол поворот, на который будут повернуты все копии объектов.

    Стиль Прогрессивный позволяет изменять угол поворота для каждой копии объекта. В поле Начальный угол указывается поворот первой копии (у нас 0), в поле Угол вращения – поворот последней копии (у нас 180), параметр Витки указывает количество оборотов вокруг оси (у нас автоматически установлено 0,5), один оборот – 360 градусов. В нашем примере копии объектов разворачиваются на 180 градусов.

    Стиль Дрожание позволяет задать случайные повороты в пределах значения, указанного в поле Диапазон .

    Стиль Прогрессивное дрожание соединяет в себе стиль Дрожание и Прогрессивный . Копии объектов при размещении по траектории поворачиваются на определенное количество витков (у нас 0,25 витка, т.е. 90 градусов), при этом используется и стиль Дрожание , т.е. копии поворачиваются случайным образом в значениях, указанных в поле Диапазон (у нас 15 градусов).

    Для закрепления урока попробуйте самостоятельно доработать «Часы» — к готовому циферблату добавьте маркеры с цифрами, расположенные по кругу.

    Обращаем внимание, что цифры расположены внутри прямоугольников, чтобы они занимали одинаковую площадь, а для точного указания последовательности цифр используйте порядок размещения объектов. Помните, что объекты располагаются по порядку от верхнего к нижнему.

    У Вас есть текс и Вы хотите преобразить его? Допустим, Вы решили сделать надпись на круглом или изогнутом объекте. Вы не знаете как это сделать? Чуть ниже Вы сможете найти все ответы.

    Оглавление

    Первый способ (искривление вокруг объекта)

    1.1 Рисуем любой объект. Это может быть круг, квадрат, овал, просто изогнутая линия. Это может быть любая кривая Безье, но это должен быть простой объект. Он не должен содержать сложных элементов.

    Создаем для примера треугольник. В панели инструментов слева выбираем кнопку Basic Shapes. Вверху появится меню этого инструмента. Кликаем на кнопку Perfect Shapes. В выпадающем меню выбираем интересующий нас объект: в нашем случае — это треугольник.

    1.2 Теперь повернем наш треугольник так, как нам будет удобнее с ним работать. Инструментом Pick Tool в левой панели кликаем один раз на наш треугольник и поворачиваем его. Также это можно сделать при помощи инструментов Angle of Rotation Mirror

    1.3 Теперь выбираем кнопку текста Text Tool и пишем любое предложение.

    1.4 У нас есть текст и есть объект. Теперь мы можем "обогнуть" текст вокруг нашего треугольника. Для этого мы кликаем на наш текст и идем в верхнее меню (Text > Fit Text to Path).

    1.4a Вместо курсора появляется стрелочка, которой мы должны указать место, которое мы хотим обогнуть.

    1.5a Так же мы получаем полный доступ к панели управления текстом.

    1.6 Если мы хотим оставить только искривлённый текст, а объект, который он огибает, убрать, то мы должны кликнуть на наш "рисунок" и открыть в меню (Arrange > Break Text Apart)

    1.6a Затем отменяем выделение нашего объекта и берём отдельно только текст.

    Мы получили готовый нужный нам текст.

    Результаты могут быть и такими. Всё зависит от поставленной Вами цели.

    Второй способ (искривление формы текста)

    Бывает нужно искривить сам тест, а не его угол, радиус или направление. Во втором способе мы изменим форму теста.

    2.1. Создаем текст (пункт. 1.3). В панели инструментов слева выбираем кнопку Interactive Envelope Tool.

    2.2 Текст становится окружен синим пунктирным квадратиком с точками. Если двигать эти точки, текст начнёт меняться. Вверху появляется панель инструментов, которая позволяет управлять этими точками (придать округлости или заострить угол).

    При этом текст всегда остаётся текстом, т.е. вы всегда можете написать другое предложение или слово.

    Как разбить окружность, например, на 12 или 16 равных (две линии и дуга) частей и каждую часть закрасить своим цветом (две линии от цента и дуга). Т.е через цент окружности проходят линии, которые разбивают окружность на 12 равных псевдо треугольников (две линии и дуга). Каждый такой треугольник можно закрасить в свой цвет. Как это сделать?

    нарисовать один сектор — инструмент Ellips Tool (F7) — позволяет это сделать одним движением
    (а именно так называется то, что вы хотите, т.к. сегмент — это только часть окружности, а вы ведете речь о частях круга)
    с нужным углом и далее вызвав Трансформацию — Поворот — ALT+F8 сделайте несколько копий с поворотом
    каждый сектор красьте как заблагорассудится

    Кто может выложить урок чтобы можно было сделать такое, причем, чтобы было легко менять кол-во цветных секторов.

    Легко не получится. Но быстро — вполне возможно :-/
    Для этого потребуется:
    1. Нарисовать правильную окружность.
    2. Создать ее копию поверх исходного контура (клавиша «+» ) и покрасить в нужный цвет.
    3. Преобразовать копию в сектор (в данном случае равный 10°)
    4. Перенести его центр вращения к центру исходной окружности. Это можно сделать как перетаскиванием мышью, так и поставив соответствующий маркер в докере Трансформация.
    5. Внимательно рассмотреть приложенную картинку:

    Сегменты окружности

    После нажатия на кнопку Apply (Применить) получится ровно то, что мы видим на картинке из предыдущего поста.
    Метод имеет относительный недостаток: предварительно нужно сосчитать сколько потребуется секторов, вычислить их размер и на несколько секунд задуматься перед тем как указать в докере нужное количество копий и градус поворота. Если понадобится изменить количество лучей, придется рассчитать все по новой, заодно удалив копии сектора, созданные в предыдущем примере.

    Для того чтобы полностью автоматизировать процесс, понадобится или параметрический объект типа Звезды, где количество лучей можно менять одним нажатием кнопки (в DRAW такого пока вроде нет) или макрос (который, возможно, уже кем-то написан).

    Сегменты окружности

    Есть другой вариант, проще и быстрее и ничего считать не надо.
    1. Рисуем окружность, далее выбираем инструмент Полигон (Polygon Tool), устанавливаем необходимое количество сторон (в данном случае — 12) и рисуем этот многоугольник-полигон, после этого рисуем ровную горизонтальную линию, большую чем диаметр окружности.
    2. Выделяем все объекты и нажимаем английские C, E — то есть все центрируем относительно друг друга (рисунок 1)
    3. Дважды с интервалом клацаем мышкой по линии, входим в режим поворота объекта
    4. начинаем поворачивать линию вокруг оси пока не совместим её с ближайшей вершиной полигона, не отпуская нажатую левую клавишу нажимаем правую клавишу для создания копии (рисунок 2)
    5. Несколько раз нажимаем Ctrl-R, повторяя копирование линии вокруг своей оси (рисунок 3)
    6. Удаляем многоугольник
    7. Выбираем инструмент интеллектуальная заливка (Smart Fill Tool) и тыкаем курсором внутри каждого получившегося сектора, заливая его цветом, при этом получается необходимое нам количество кривых одного цвета (рисунок 4)
    8. Удаляем ненужную окружность и прямые линии, и раскрашиваем каждый сектор в нужный нам цвет

    Sokolovich, shark ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

    Сегменты окружности

    Я предлагаю способ, без дополнительных технологических элементов, без использования инструмента Интеллектуальная заливка, и считать всё будет самa программа CorelDRAW.
    Некоторый недостаток состоит лишь в том, что установленное в окошке «Starting and Ending Angle» значение 360 после создания круга сбрасывается на 0.

    Сегменты окружности

    Поэтому придётся использовать полукруг

    Предположим, что надо разбить круг на 17 секторов (специально выбрал нечётное число, чтобы усложнить задачу).
    Прямо в окошке «Starting and Ending Angle» разделим значение 180 на 17
    $img3$

    Затем, полученное значение в окошке «Starting and Ending Angle» умножим на 2 (чтобы прийти к результату 360/17)
    Затем Смещаем центр вращения в вершину сектора.
    В окне Трансформации в окошко Угол вводим значение, полученное в окошке «Starting and Ending Angle»
    21,176 и нажимаем кнопку получения дублей столько раз, сколько потребуется до заполнения секторами-дублями целого круга.

    Сегменты окружности

    Вот и результат

    Solowejka, круто ))) Не знал, что в Corel в поля ввода вместо конкретных цифр можно вставлять формулы.

    В виде бонуса предлагаю еще одну феньку 🙂

    Если, выполнив п.4 в моем предыдущем примере, вместо нескольких копий сектора создать его клон (Edit>Clone), можно получить довольно интересный результат. Для того чтобы все сработало как надо, в полях Duplicate distance (Расстояние до копии) необходимо выставить значения 0,0 (у меня они всегда стоят по умолчанию):

    Сегменты окружности

    Создав клон, его нужно установить в правильную исходную позицию. В моем примере это выглядит так:

    Сегменты окружности

    Далее нужно создать необходимое количество копий клона. Делается это тем же образом с помощью докера Трансформация (минус одна копия, место которой уже занято исходным мастер-объектом). Каждая копия клона по совместительству является клоном исходного сектора, наследуя его свойства.

    В результате получаем интерактивную группу, пригодную для некоторого количества быстрых трансформаций. Это не совсем то, что хотела Инга, но тем не менее…
    Например, если задать для исходного сектора (мастер-объекта) новую величину в градусах, это изменение сразу отразится на всех его клонах:

    Сегменты окружности

    Также можно моментально перекрасить всю группу секторов, применив новую заливку к мастер-объекту. Причем эта заливка может быть не только сплошной, но и градиентной:

    Сегменты окружности

    Важно отметить, что все изменения нужно применять именно к мастер-объекту. Если он потерялся среди клонов, достаточно кликнув на любом из объектов группы, вызвать контекстное меню и выбрать пункт Select Master. Если выделенный объект по счастливому стечению обстоятельств окажется исходным, строка контекстного меню примет вид Select Clones:

    Сегменты окружности

    Свойства отдельного клона можно менять индивидуально (выбрав для трансформации сам клон, а не исходный объект). Эти изменения не отразятся ни на остальных клонах, ни на мастер-объекте. В случае, если отбившиеся от рук клоны нужно вернуть к общему виду, задаваемому исходным объектом, в контекстном меню выбирается соответствующий пункт:

    Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента "Кривая через три точки" См. Рис. 2

    Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с "Кривой безье", сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
    Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

    Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

    Как видно на видео, инструмент "Кривая чрез три точки" достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента — небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

    Примечание. Инструмент "Кривая чрез три точки" также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

    Инструмента "Кривая через три точки" для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

    Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента "Форма ". Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать "Преобразовать в кривую").

    Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач — это инструмент "Ломаная линия". В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. "Ломаная линия" + Ctrl — это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. "Ломаная линия" + Alt — активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента "Ломаная линия". См. Видео 3

    Примечание. При использовании инструмента "Ломаная линия" для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
    Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно "Скругление, выемка, фаска" см. Рис. 10-12

    Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

    Создание объектов сложной формы в CorelDRAW

    Принцип «от простого к сложному» отлично передает суть многих операций, которые приходится выполнять при создании иллюстраций в графическом редакторе CorelDRAW. В этой публикации рассмотрен процесс построения векторного объекта сложной формы из простых геометрических фигур с использованием различных приемов, которые могут пригодиться при выполнении самых разных работ.

    В распоряжении пользователей графического редактора CorelDRAW есть инструменты для создания объектов, имеющих форму различных геометрических фигур — квадратов, прямоугольников, окружностей, эллипсов, правильных многоугольников, звезд и пр. Однако в процессе работы над иллюстрациями нередко возникает необходимость в создании объектов более замысловатой формы. Казалось бы, в подобной ситуации проще всего воспользоваться инструментом Свободная форма, который автоматически создает кривую из произвольной линии, нарисованной при помощи мыши. Но, к сожалению, такой способ далеко не всегда позволяет получить желаемый результат с первой попытки, а кроме того, зачастую требуется «доводка» полученной кривой путем перемещения узловых точек и их касательных. Именно поэтому во многих случаях более универсальным и эффективным (с точки зрения использования рабочего времени) является метод создания объекта сложной формы путем комбинирования нескольких простых фигур.

    Рассмотрим элементарный пример. Если выделить несколько векторных объектов одновременно, станут доступны несколько вариантов преобразования. Осуществить их можно, выбрав нужный вариант в соответствующем разделе меню (Объект -> Формирование) либо нажав одну из пиктограмм на панели свойств (рис. 1).

    Рис. 1. Группа пиктограмм для комбинирования выделенных объектов (обведена красным)

    Рис. 1. Группа пиктограмм для комбинирования выделенных объектов (обведена красным)

    Рис. 2. Пиктограмма объединения выделенных объектов

    Рис. 2. Пиктограмма объединения выделенных объектов

    Рис. 3. Объединение окружности и треугольника (слева) в один объект

    Рис. 3. Объединение окружности и треугольника (слева) в один объект

    Рис. 4. Создание объекта (справа закрашен черным) из пересекающихся частей

    Рис. 4. Создание объекта (справа закрашен черным) из пересекающихся частей
    трех окружностей

    Рис. 5. Пиктограмма создания фигуры из пересекающихся частей

    Рис. 5. Пиктограмма создания фигуры из пересекающихся частей
    выделенных объектов

    В частности, вы можете объединить выделенные объекты в одну кривую, нажав на пиктограмму «Объединение» (рис. 2). Таким способом из окружности и треугольника, созданных соответственно при помощи инструментов Эллипс и Многоугольник, легко получить хорошо узнаваемый контур замочной скважины (рис. 3).

    Кроме того, можно создавать объекты из двух или нескольких частично перекрывающихся фигур. Если расположить три окружности, как показано на рис. 4, выделить их и нажать на пиктограмму «Пересечение» (рис. 5), будет создан новый объект, который в правой части рис. 4 закрашен черным.

    Еще один полезный прием — создание отверстий. Возьмем ранее созданный объект в форме замочной скважины и поместим его над прямоугольником (рис. 6а). Если теперь выделить оба объекта и нажать на пиктограмму «Задние минус передние» (рис. 7), то в прямоугольнике появится отверстие в форме объекта, который был расположен над ним (рис. 6б). В этом несложно убедиться, подложив снизу прямоугольник с заливкой (рис. 8).

    Рис. 6. Создание отверстия в объекте

    Рис. 6. Создание отверстия в объекте

    Рис. 7. Пиктограмма «Задние минус передние» на панели свойств

    Рис. 7. Пиктограмма «Задние минус передние» на панели свойств

    Рис. 8. Подложив вниз объект с текстурной заливкой, вы можете убедиться, что в прямоугольнике действительно имеется отверстие

    Рис. 8. Подложив вниз объект с текстурной заливкой, вы можете убедиться, что в прямоугольнике действительно имеется отверстие

    Рис. 9. Эскиз минутной стрелки

    Рис. 9. Эскиз минутной стрелки

    Освоить эти и некоторые другие приемы на практике вы сможете в ходе выполнения работы, описанной далее.

    Подготовительный этап

    Итак, в этот раз мы займемся созданием векторного изображения минутной стрелки старинных стенных часов. «Источником вдохновения» послужил эскиз, приведенный на рис. 9. Деталь, изображение которой предстоит воссоздать в виде векторного объекта, имеет весьма замысловатую форму. Кроме того, в ней имеются сквозные отверстия (на сленге часовщиков подобные стрелки называются скелетированными). Стоит отметить, что в данном случае не ставится задача в точности воспроизвести исходное изображение — необходимо сохранить лишь общую стилистику и характерные детали оригинала.

    Поскольку в процессе выполнения этого задания предстоит работать исключительно с формой объектов и кривых, то удобнее переключиться в каркасный режим отображения. Для этого выберите в меню Вид -> Каркас.

    Рис. 10. Курсор расположен над пиктограммой начала координат

    Рис. 10. Курсор расположен над пиктограммой начала координат

    Рис. 11. Установка начала координат

    Рис. 11. Установка начала координат
    в центре окружности

    При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте окружность диаметром 20 мм1. Для максимально быстрого и точного выполнения дальнейших действий имеет смысл переместить начало координат в центр созданной окружности (который, кстати, является осью вращения стрелки). Для этого установите курсор на пиктограмму начала координат (рис. 10), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите к центру окружности. После того как на экране появится надпись «по центру» (рис. 11), отпустите кнопку.

    Создание стрелки

    Инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 8 мм. Установите начальную точку этого объекта по центру и задайте для нее следующие координаты: x=0, y=12 мм (рис. 12).

    Рис. 12. Размещение прямоугольника

    Рис. 12. Размещение прямоугольника

    Рис. 13. Поля ввода значений радиусов скругления углов на панели свойств

    Рис. 13. Поля ввода значений радиусов скругления углов на панели свойств

    Рис. 14. Размещение эллипса

    Рис. 14. Размещение эллипса

    Создайте прямоугольник шириной 12 и высотой 1,4 мм. Скруглите все его углы, выбрав режим по умолчанию и радиус 0,7 мм (рис. 13). Задайте следующие координаты для центра модифицированного объекта: x=0, y=14 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте копию этого объекта со смещением по вертикали, равным 76 мм.

    При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 13 и высотой 18,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=23,2 мм (рис. 14).

    Воспользовавшись инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 4 и высотой 90 мм. Скруглите оба верхних угла этого объекта, выбрав режим по умолчанию и радиус 2 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=70 мм (рис. 15).

    Теперь выберите инструмент Многоугольник (Y) и введите число «3» в поле количества сторон (вершин) фигуры на панели свойств (рис. 16). Создайте треугольник шириной 16 и высотой 45 мм с вершиной, обращенной вверх. Задайте для центра этого объекта координаты x=1, y=47 мм (рис. 17).

    Рис. 15. Размещение прямоугольника

    Рис. 15. Размещение прямоугольника

    Рис. 16. Поле ввода количества вершин (сторон) многоугольника на панели свойств

    Рис. 16. Поле ввода количества вершин (сторон) многоугольника на панели свойств

    Рис. 17. Размещение треугольника

    Рис. 17. Размещение треугольника

    Рис. 18. Пиктограмма «Удалить узлы» на панели свойств

    Рис. 18. Пиктограмма «Удалить узлы» на панели свойств

    Рис. 19. Исходный равнобедренный треугольник преобразован в прямоугольный

    Рис. 19. Исходный равнобедренный треугольник преобразован в прямоугольный

    Рис. 20. Перемещение узловой точки

    Рис. 20. Перемещение узловой точки

    Преобразуйте треугольник в кривую, выбрав в меню Объект -> Преобразовать в кривую либо нажав сочетание клавиш Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10), выделите узловую точку, расположенную посередине левой стороны треугольника, и удалите ее нажатием клавиши Del или щелчком по пиктограмме «Удалить узлы» на панели свойств (рис. 18). Теперь выделите узловую точку в левом углу треугольника и также удалите ее. Результатом выполнения этих действий стал объект в форме прямоугольного треугольника (рис. 19).

    Выделите узловую точку, расположенную в вершине прямого угла, и переместите ее вверх, как показано на рис. 20. Во избежание смещения по горизонтальной оси в процессе выполнения этого действия удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Преобразуйте прилегающий к этой точке отрезок в кривую, нажав соответствующую пиктограмму на панели свойств (рис. 21). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 22.

    Рис. 21. Пиктограмма преобразования прямого отрезка в кривую на панели свойств

    Рис. 21. Пиктограмма преобразования прямого отрезка в кривую на панели свойств

    Рис. 22. Изменение формы отрезка в основании треугольника

    Рис. 22. Изменение формы отрезка в основании треугольника

    Рис. 23. Перемещение верхней узловой точки

    Рис. 23. Перемещение верхней узловой точки

    Рис. 24. Изменение формы правой стороны треугольника

    Рис. 24. Изменение формы правой стороны треугольника

    Рис. 25. Пиктограмма включения режима симметричного перемещения касательных

    Рис. 25. Пиктограмма включения режима симметричного перемещения касательных

    Рис. 26. Пиктограмма «Отразить по горизонтали» на панели свойств

    Рис. 26. Пиктограмма «Отразить по горизонтали» на панели свойств

    Теперь выделите верхнюю узловую точку модифицированного объекта и переместите ее вправо — так, чтобы она располагалась на пересечении с правой стороной прямоугольника (рис. 23). Преобразуйте оба отрезка правой стороны модифицированного треугольника в кривые и измените их форму при помощи касательных, как показано на рис. 24. Для средней точки в данном случае удобно выбрать режим симметричного перемещения касательных, который включается нажатием на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 25).

    Переключитесь на инструмент выбора и создайте копию выделенного объекта, воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор». В настройках выберите режим «без смещения» как по горизонтали, так и по вертикали, количество копий — одна. Нажмите пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств (рис. 26), чтобы получить зеркальное отражение оригинала. Переместите этот объект, установив начальную точку в правом нижнем углу и введя в поле координаты x значение «–1» (рис. 27).

    Выделите все созданные объекты. Объедините их в один, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Основа стрелки готова (рис. 28).

    Рис. 27. Перемещение зеркально отраженной копии

    Рис. 27. Перемещение зеркально отраженной копии

    Рис. 28. Кривая, полученная в результате объединения ранее созданных объектов

    Рис. 28. Кривая, полученная в результате объединения ранее созданных объектов

    Рис. 29. Размещение эллипса

    Рис. 29. Размещение эллипса

    Рис. 30. Выделение узловой точки с левой стороны эллипса

    Рис. 30. Выделение узловой точки с левой стороны эллипса

    Рис. 31. Пиктограмма выбора режима Перегиб на панели свойств

    Рис. 31. Пиктограмма выбора режима Перегиб на панели свойств

    Рис. 32. Пиктограмма «Преобразовать в прямую» на панели свойств

    Рис. 32. Пиктограмма «Преобразовать в прямую» на панели свойств

    Рис. 33. Верхние сегменты кривой преобразованы в прямые

    Рис. 33. Верхние сегменты кривой преобразованы в прямые

    Рис. 34. Перемещение верхней узловой точки

    Рис. 34. Перемещение верхней узловой точки

    Теперь в нижней части полученного объекта необходимо сделать фигурный вырез. При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 9 и высотой 16,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=24,3 мм (рис. 29). Преобразуйте эллипс в кривую, нажав Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10). Выделите узловую точку, расположенную с левой стороны фигуры (рис. 30) и выберите для нее режим Перегиб, нажав на одноименную пиктограмму на панели свойств (рис. 31).

    Аналогичным образом измените режим узловой точки, находящейся с правой стороны объекта.

    Не снимая выделения, преобразуйте дугу правой верхней четверти эллипса в прямую, нажав на пиктограмму «Преобразовать в прямую» на панели свойств (рис. 32). Затем выделите верхнюю узловую точку и еще раз нажмите на ту же пиктограмму. Теперь верхние сегменты фигуры представляют собой прямые отрезки (рис. 33). Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите верхнюю узловую точку вверх, как показано на рис. 34. Фигура для отверстия готова.

    Переключитесь на инструмент выбора и выделите оба имеющихся объекта. Нажмите пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств. Отверстие готово.

    Осталось снабдить стрелку наконечником. Выберите инструмент Эллипс (F7) и с его помощью создайте окружность диаметром 13 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением по горизонтали, равным половине диаметра (6,5 мм). Переключитесь на инструмент выбора. Выделите обе окружности и преобразуйте их в один объект, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=119 мм (рис. 35).

    Переключитесь на инструмент Форма (F10) и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в середине верхней части кривой, вверх на 28 мм (рис. 36), ориентируясь по информации, отображаемой в строке состояния (рис. 37). Нажмите на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 38), чтобы расположить касательные симметрично.

    Рис. 35. Создание заготовки для наконечника стрелки

    Рис. 35. Создание заготовки для наконечника стрелки

    Рис. 36. Перемещение верхней узловой точки

    Рис. 36. Перемещение верхней узловой точки

    Рис. 37. В процессе перемещения узловой точки в строке состояния отображается информация о ее смещении относительно начального положения

    Рис. 37. В процессе перемещения узловой точки в строке состояния отображается информация о ее смещении относительно начального положения

    Рис. 38. Пиктограмма

    Рис. 38. Пиктограмма
    «Симметрический узел» на панели свойств

    При помощи инструмента Прямоугольник (F6) создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 2 мм. Скруглите оба левых угла, выбрав режим по умолчанию и радиус 1 мм. Поверните получившуюся фигуру на 15° против часовой стрелки. Установите начальную точку этого объекта в правом нижнем углу и задайте для нее координаты x=–4,5, y=113 мм (рис. 39).

    Создайте копию выделенного объекта (Ctrl­D) и преобразуйте ее, нажав на пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств. Установите начальную точку этого объекта в левом нижнем углу и задайте для нее координаты x=4,5, y=113 мм (рис. 40).

    Рис. 39. Вспомогательный объект для создания выступа в нижней части наконечника

    Рис. 39. Вспомогательный объект для создания выступа в нижней части наконечника

    Рис. 40. Размещение зеркально отраженной копии

    Рис. 40. Размещение зеркально отраженной копии

    Рис. 41. Пиктограмма «Дуга» на панели свойств

    Рис. 41. Пиктограмма «Дуга» на панели свойств

    Рис. 42. Создание дуги с нужными параметрами

    Рис. 42. Создание дуги с нужными параметрами

    Рис. 43. Настройка параметров абриса дуги в палитре «Свойства объекта»

    Рис. 43. Настройка параметров абриса дуги в палитре «Свойства объекта»

    Выберите инструмент Эллипс (F7) и включите режим рисования дуги, нажав на пиктограмму «Дуга» на панели свойств (рис. 41). Создайте дугу и задайте в соответствующих полях на панели свойств значения начального и конечного угла в 100 и 260° соответственно. Измените размер этого объекта, задав ширину равной 4,6, а высоту — 13 мм. Поверните дугу на 20° против часовой стрелки (рис. 42).

    Выберите для этого объекта режим без заливки. В палитре «Свойства объекта» откройте раздел «Абрис» и выберите для абриса сплошную линию черного цвета толщиной 5 пунктов с закругленными концами (рис. 43). Преобразуйте абрис в объект, выбрав в меню Объект -> Преобразовать абрис в объект или нажав сочетание клавиш Shift­Ctrl­Q.

    При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 4,3 и высотой 5,3 мм. Поверните эту фигуру на 30° против часовой стрелки и расположите около объекта, ранее созданного из абриса дуги, как показано на рис. 44. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и объедините их в один.

    Теперь необходимо подправить форму полученной кривой при помощи инструмента Форма (F10). Выделите лишние узловые точки, появившиеся в местах сопряжения исходных объектов, и удалите их. Затем путем перемещения узловых точек и касательных измените форму нижнего конца дуги, как показано на рис. 45.

    Переключитесь на инструмент выбора. Установите начальную точку модифицированного объекта по центру и задайте для нее координаты x=5,5, y=130 мм.

    Создайте копию выделенного объекта и отразите ее по горизонтали. Задайте для центра этого объекта координаты x=–5,5, y=130 мм. При необходимости подкорректируйте положение этой пары объектов, чтобы они располагались, как показано на рис. 46.

    Рис. 44. Расположение эллипса относительно объекта, созданного из абриса дуги

    Рис. 44. Расположение эллипса относительно объекта, созданного из абриса дуги

    Рис. 45. Изменение формы нижней части кривой при помощи касательных

    Рис. 45. Изменение формы нижней части кривой при помощи касательных

    Рис. 46. Расположение модифицированного объекта и его зеркально отраженной копии относительно заготовки наконечника

    Рис. 46. Расположение модифицированного объекта и его зеркально отраженной копии относительно заготовки наконечника

    Рис. 47. В результате объединения исходных объектов создан контур наконечника

    Рис. 47. В результате объединения исходных объектов создан контур наконечника

    Рис. 48. Размещение заготовки для отверстия в наконечнике

    Рис. 48. Размещение заготовки для отверстия в наконечнике

    Рис. 49. Перемещение узловой точки

    Рис. 49. Перемещение узловой точки

    Выделите группу исходных объектов для создания наконечника и объедините их в один (рис. 47).

    Теперь необходимо сделать в наконечнике фигурное отверстие. Выберите инструмент Эллипс (F7) и создайте эллипс шириной 8 и высотой 10 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением 6,5 мм по горизонтали. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба эллипса и объедините их в один объект. Установите начальную точку полученного объекта по центру и задайте для нее координаты x=0, y=119 мм (рис. 48).

    Выберите инструмент Форма (F10), выделите две верхние узловые точки полученного объекта и удалите их. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в месте сопряжения верхних сегментов исходных эллипсов, вверх примерно на 8 мм (рис. 49). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 50.

    Переключитесь на инструмент Прямоугольник (F6) и создайте прямоугольник шириной 3 и высотой 7 мм. Скруглите оба верхних угла, задав радиус 1,5 мм. Установите модифицированный прямоугольник таким образом, чтобы его центр был совмещен с нижней точкой сопряжения двух исходных эллипсов, ранее объединенных в один объект (рис. 51). Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и выполните преобразование, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств.

    Добавьте к выделению ранее созданную заготовку наконечника стрелки. Преобразуйте выделенные объекты, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств (рис. 52).

    Рис. 50. Изменение формы кривой при помощи касательных

    Рис. 50. Изменение формы кривой при помощи касательных

    Рис. 51. Размещение вспомогательного объекта

    Рис. 51. Размещение вспомогательного объекта

     Рис. 52. Создание отверстия в наконечнике

    Рис. 52. Создание отверстия в наконечнике

    Рис. 53. Готовое изображение стрелки

    Рис. 53. Готовое изображение стрелки

    Выделите стрелку и готовый наконечник, а затем объедините их в один объект. Чтобы оценить результат, переключитесь в расширенный режим отображения, выбрав в меню Вид -> Расширенный. Выберите для готового объекта однородную заливку черного цвета и режим без абриса (рис. 53).

    Итак, мы рассмотрели процесс создания векторного изображения весьма замысловатой формы на основе эскиза. Выполнение этого задания позволит освоить и закрепить на практике приемы построения векторных объектов сложной формы путем комбинирования простых фигур, а также технику работы с узловыми точками и касательными при помощи инструмента Форма.  

    1 Приемы работы с числовыми параметрами объектов подробно описаны в разделе «Технические приемы» публикации «“Часовая мастерская” CorelDRAW» (№ 2’2014).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *