Перейти к содержимому

Как удалить объект в автокаде

  • автор:

Вы спрашивали: как удалить ненужные объекты в AutoCAD?

Какая команда используется для удаления ненужного объекта с чертежа?

Используйте команду ZOOM, EXTENTS для отображения границ текущего чертежа. Введите WBLOCK (для записи блока). В диалоговом окне «Запись блока» в разделе «Источник» выберите «Объекты». В разделе «Базовая точка» нажмите кнопку «Указать точку», а затем выберите базовую точку в левом нижнем углу границ чертежа.

Какой инструмент используется для удаления ненужной части объекта в AutoCAD?

Стереть. Чтобы стереть объект, используйте команду ERASE. Вы можете ввести E в командном окне или щелкнуть инструмент «Стереть». Когда вы увидите, что курсор изменился на квадратную рамку выбора, щелкните каждый объект, который вы хотите стереть, а затем нажмите клавишу ВВОД или клавишу пробела.

Как удалить объект из макета в AutoCAD?

Наведите курсор на базовый вид для редактирования. Отобразится граница чертежного вида. Дважды щелкните пустую область внутри границы вида чертежа. В пространстве модели щелкните, удерживая клавишу SHIFT, объекты, которые хотите удалить, и нажмите клавишу ВВОД, чтобы вернуться к компоновке.

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7c81d1633923c296 • Your IP: Click to reveal 138.199.34.31 • Performance & security by Cloudflare

Урок 06. Редактирование объектов в AutoCAD

Редактирование объектов предусматривает возможность удаления, копирования перемещения объектов, изменения их свойств таких, как цвет, вес линий, тип линий и ряда других свойств. Над объектами можно выполнять операции удлинения, обрезания, зеркального отражения, поворота на заданный угол и т.д.

Доступ к командам редактирования осуществляется через:

1. Пункт меню Modify .

2. Панели инструментов Modify.

3. Введение команды с клавиатуры.

Команды редактирования

Команда Свойства (Properties)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду: Properties .
  • Вызов меню: Modify ? Properties .
  • Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на объекте.
  • Из контекстного меню объекта выбрать команду Properties .

Данной командой можно изменить свойства одного объекта или общие свойства нескольких выбранных объектов. Команда открывает диалоговое окно Properties , в верхней строке которого содержится список избранных объектов и кнопки:

Окно разделено на две колонки. Первый столбик содержит название свойства, а второй — значение свойства, которое можно изменить.

Команда ERASE (Стереть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду ERASE .
  • Вызов меню: Modify ? ERASE .
  • Кнопка на панели Modify .
  • Из контекстного меню объекта выбрать команду Erase .

Допускается выбор объектов до ввода команды или после ввода команды. В первом случае после ввода команды выбранные объекты удаляются. Во втором случае система предлагает выбрать объекты.

В командной строке выводится диалог:

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

Select objects: 1 found, 3 total

После выбора объектов нажмите клавишу Enter . Объекты будут удалены. Если необходимо удалить объект не полностью, а лишь определенную его часть, то используют команды TRIM (Обрезать) и BREAK (Разорвать) .

Команда BREAK (Разорвать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду BREAK .
  • Вызов меню: Modify ? Break .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой удаляется часть объекта между двумя указанными точками. Использование команды позволяет разорвать графический примитив, такой как линия, дуга на два объекта. При удалении части отрезка или дуги первой указывается точка на объекте, а второй — точка за пределами конца, который необходимо удалить. Для круга часть, которая удаляется, задается двумя точками в направлении против часовой стрелки.

После ввода команды система выдает запросы:

Command: _break Команда разорвать.
Select object: Выбрать объект или указать первую точку.
Specify second break point or [First point] Указать вторую точку.

Выбор объектов осуществляется после ввода команды.

Команда TRIM (Обрезать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду TRIM .
  • Вызов меню: Modify ? Trim .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда обрезает выбранный объект режущей кромкой, которая пересекает его, и может быть дугой, линией, полилинией и т.д.. После ввода команды сначала указывается одна или последовательно выбирается, несколько режущих кромок. Процесс выбора завершается нажатием клавиши Enter . Далее система выдаст запрос на выбор объектов, которые обрезаются. Необходимо указывать ту часть объекта, которая обрезается. Для завершения выбора нажать клавишу Enter .

Работа с командой сопровождается запросам:

Command: Trim Команда Обрезать
Current settings: Projection = UCS, Edge = None Select cutting edges … Выбрать режущую кромку
Select objects: 1 found Select objects: Первая режущая кромка определена. Выбор режущих кромок можно продолжить или нажать клавишу ENTER, чтобы прекратить выбор кромок.
Select object to trim or shift-select to extend or [Project / Edge / Undo]: Выбрать объект, который обрезается. Последовательно можно выбрать несколько объектов прекратить выбор объектов нажатием клавиши ENTER.

Команда EXTEND (Удлинить)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду EXTEND .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой удлиняются графические примитивы (линия, дуга, полилиния, луч, сплайн) до точек пересечения с другими объектами, которые будут предельными кромками. По своему действию она противоположна команде TRIM . после введения команды выдаются запросы на выбор предельных кромок. Прекратить выбор можно нажатием клавиши Enter . Далее система выдает запрос на выбор объектов, которые необходимо продлить. Завершение выбора осуществляется нажатием клавиши Enter . Указывая объекты, нужно показывать край, который ближе к предельной кромке, иначе команда не будет выполняться.

Подсказки системы будут иметь следующий вид:

Command: _extend Команда Удлинить.
Current settings: Project i on = UCS, Edge = None Select boundary edges …
Select objects: 1 found Показать предельную кромку
Select objects: Нажать ENTER
Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: Выбрать объекты, которые удлиняются
Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: Нажать ENTER

Команда MOVE (Перемещение)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду MOVE .
  • Вызов меню: MODIFY ? MOVE.
  • Кнопка на панели Modify .

Для перемещения нужно на выбранном объекте указать базовую точку и задать координаты нового положения базовой точки после перемещения объекта. Координаты задаются любым из способов.

При использовании команды поддерживайте диалог:

Command: move Команда Переместить.
Select objects: 1 found Выберите объект
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point or displacement: Указать базовую точку.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Задать координаты для нового положение базовой точки.

Команда COPY (Копировать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду COPY .
  • Вызов меню: MODIFY ? COPY.
  • Кнопка на панели Modify .

Копирование объектов осуществляется аналогично их перемещению. Разница заключается в том, что образуется копия объекта в заданной позиции с сохранением оригинала.

Команда ROTATE (Повернуть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду ROTATE .
  • Вызов меню: MODIFY ? ROTATE .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда совершает поворот объекта на заданный угол относительно базовой точки (центра поворота). Положительным считается значение угла при повороте в направлении против часовой стрелки. Базовую точку можно выбрать при включенном режиме объектной привязки.

Диалог с системой:

Command: rotate Команда Повернуть.
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0 Система выводит текущие параметры значение угла: ANGDIR = против часовой стрелки.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point: Указать базовую точку — центр поворота.
Specify rotation angle or [Reference]: 30 Задать значение угла в градусах.

Параметр Reference — (опорный угол) позволяет задать вектор и угол поворота данного вектора. Положение вектора после поворота задает новое положение объекта.

При выборе параметра поддерживайте диалог:

Command: rotate Команда Повернуть.
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0 Система выводит текущие параметры значение угла: ANGDIR = против часовой стрелки.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point: Указать базовую точку — центр поворота.
Specify rotation angle or [Reference] R Выбор параметра Reference
Specify the reference angle <0>: Указать первую точку вектора (точка 1).
Specify second point: Указать вторую точку вектора (точка 2).
Specify the new angle: 50 Ввести значение угла.

Команда MIRROR (Зеркало)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду MIRROR .
  • Вызов меню: MODIFY ? MIRROR .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой получают зеркальное отражение объекта с сохранением или удалением исходного объекта. После выбора объектов нужно задать ось, относительно которой образуется зеркальное отражение.

Диалог с системой:

Command: _mirror Команда Зеркало.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter.
Specify first point of mirror line: Указать первую точку оси.
Specify second point of mirror line: Указать вторую точку оси
Delete source objects? [Yes / No] <N>: n Запрос на удаление исходного объекта

Команда SCALE (Масштаб)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду SCALE .
  • Вызов меню: MODIFY ? SCALE.
  • Кнопка на панели Modify .

Пропорциональное увеличение или уменьшение размеров объекта или группы объектов относительно заданной базовой точки. Для увеличения объектов задают коэффициент больше единицы. Для уменьшения объектов коэффициент имеет значение меньше единицы.

Подсказки, которые выдаются системой:

Command _scale Команда Масштаб
Select objects: 1 found Выбрать объект или группу объектов
Select objects : Нажать Enter
Specify base point: Указать базовую точку
Specify scale factor or [ Reference ] : 2 Задать коэффициент масштабирования.

Задать масштабный коэффициент можно интерактивным способом. После выбора базовой точки от нее до перекрестка тянется резиновая нить. Увеличивая или уменьшая ее размер, можно задать значение коэффициента.

Опция Reference (Опорный отрезок) позволяет задать коэффициент масштабирования, введя первоначальную длину отрезка и его новую длину. Коэффициент рассчитывается как отношение второго числа к первому. Длина отрезка при этом может быть определена автоматически как расстояние между двумя указанными с помощью курсора точками .

Используем команду для увеличение объекта в 8 / 5 раз.

Диалог с системой будет иметь вид:

Command : _scale Команда Масштаб
Select objects: 1 found Выбрать объект 1
Select objects: 1 found , total 2 Выбрать объект 2
Select objects : Нажать Enter
Specify scale factor or [ Reference ] : r Выбрали опцию Reference .
Specify reference length < 1 > : 5 Длинна отрезка.
Specify new length : 8 Новая длинна отрезка.

Команда STRETCH (Растянуть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду STRETCH .
  • Вызов меню: MODIFY ? STRETCH .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда используется для растяжения или наоборот сжатия графических примитивов путем изменения положения их предельных точек. При применении команды к дуге изменяется ее радиус. Выбор объектов осуществляется только секущей рамкой или секущими многоугольником. Для работы с кругом, текстом, блоком команда не предназначена. Применение команды к набору объектов дает возможность изменить их без нарушения взаимосвязи между объектами.

Работа с командой сопровождается диалогом:

Command: _stretch Команда Растянуть.
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon… Выбрать объекты секущей рамкой или секущим многоугольником.
Select objects: Specify opposite corner: 2 found

Select objects: Нажать Enter . Specify base point or displacement: Выбрать базовую точку. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Выбрать базовую точку.

Командой изменяется положение только тех точек, попавших в секущую рамку. Положение остальных точек остается неизменным.

Команда LENGTHEN (Продлить)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду LENGTHEN .
  • Вызов меню: MODIFY ? LENGTHEN .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда служит для изменения длины отрезка или дуги. Чтобы изменить длину отрезка, нужно ввести значение прироста, положительное значение в случае увеличения длины и отрицательное значение при уменьшении длины. Чтобы изменить размер дуги, указывается значение прироста внутреннего угла, положительное, в случае увеличения размера и отрицательное при уменьшении размера.

DElta — значение величины прироста длины.

Percent — значение увеличения или уменьшения длины отрезка или дуги задается в процентном отношении текущего значения к новому. Если задается величина, превышающая 100%, происходит увеличение длины. Если заданная величина менее 100%, происходит уменьшение длины.

Total — позволяет указать новую полную длину объекта. Для дуги можно указать новое значение внутреннего угла.

DYnamic — длина изменяется динамически с помощью курсора.

Команда OFFSET (Сходство)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду OFFSET .
  • Вызов меню: MODIFY ? OFFSET .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда предназначена для построения примитивов подобных существующих на чертеже. Подобный объект будет построен на заданном расстоянии и в заданной позиции относительно существующего (режим offset distance ). Можно также построить подобный объект, проходящей через заданную точку (выбрать опцию Through ). Для линии строится параллельная ей линия. Подобным круга является концентрический круг. Подобной дуги является концентрическая дуга с тем же внутренним углом. Для полилинии строится подобная полилиния.

Диалог с системой:

Command: _offset Команда Сходство.
Specify offset distance or [Through] <Through>: 15 Задать расстояние.
Select object to offset or <exit>: Выбрать объект, для которого строится подобный.
Specify point on side to offset: Показать, с какой стороны объекта строить ему подобный.
Select object to offset or <exit>: * Cancel *

Выбрать следующий объект, для которого строится схожий с тем же значением или нажать клавишу ENTER для выхода из режима.

Чтобы выбрать точку, через которую будет проходить подобный объект, поддерживайте диалог:

Command: _offset Команда Сходство.
Specify offset distance or [Through] <Through>: T Выбрать режим Through.
Select object to offset or <exit>: Выбрать объект, для которого строится подобный.
Specify through point: Задайте точку, через которую будет проходить подобный объект

Команда FILLET ( Сопряжение )

Способы ввода команды :

  • Набрать с клавиатуры команду FILLET .
  • Вызов меню: MODIFY ? FILLET.
  • Кнопка на панели Modify .

Команда предназначена для выполнения сопряжения двух графических примитивов, а именно: дуг, отрезков, полилиний, дугой заданного радиуса; позволяет закруглить углы, а также может быть использована вместо команд TRIM (Обрезать) и EXTEND (Продлить) при нулевом значении радиуса. При сопряжении двух параллельных отрезков радиус определяется автоматически как половина расстояния между отрезками.

Polyline — выбор данной опции служит указанием выполнить закругления по всех вершинах полилинии дугой заданного радиуса. Значение радиуса нужно задать заранее. Система выдает запрос — Select 2D polyline : в ответ на который необходимо выбрать полилинию .

Radius — задается значение радиуса закругления в ответ на запрос системы — Specify fillet radius < 0.0000 >: 20

Trim — разрешается ( Trim по умолчанию) или запрещается ( No trim ) подрезать отрезки при закруглении.

mUltiple — многократное выполнение сопряжения в ходе работы с одной командой FILLET .

Пример диалога с системой:

Command: _fillet Команда Сопряжение.
Current settings: Mode = NOTRIM, Radi us = 0.0000 Вывод значений параметров, заданных по умолчанию.
Select first object or [Polyline / Radius / Trim / mUltiple]: R Выбор параметра Radius .
Specify fillet radius <0.0000>: 70 Задать значение радиуса.
Select first object or [Polyline / Radius / Trim / mUltiple]: P Выбор параметра Polyline для закругления всехуглов
Select 2D polyline: Выбрать полилинию.

Команда CHAMFER (Фаска)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду CHAMFER .
  • Вызов меню: MODIFY ? CHAMFER .
  • Кнопка на панели Modify .

Фаска — это срезанный угол. Построить фаску можно двумя методами:

1. Задать размер фаски — значение дистанции от вершины угла по каждой из сторон.

Система выдаст диалог:

Command: _chamfer Команда Фаска.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 = 0.0000 Значениепараметров по умолчанию.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple]: d Выбрать опцию Distance .
Specify first chamfer distance <0.0000>: 30 Задать первое значение дистанции.
Specify second chamfer distance <30.0000>: 30 Задать второе значение дистанции.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple] Выбрать первую сторону.
Select second line: Выбрать другую сторону.

2. Задать значение размера фаски по первой стороне и значение угла в градусах относительно первого выбранного отрезка.

Для данного метода диалог системы будет таким:

Command: _chamfer Команда Фаска.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 = 0.0000 Значениепараметров по умолчанию.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple]: a Выбрать опцию Angle .
Specify chamfer length on the first line <0.0000>: 40 Задать значение дистанции.
Specify chamfer angle from the first line <0>: 75 Задать значение угла.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple] Выбрать первую сторону.
Select second line: Выбрать другую сторону.

Polyline — используется, чтобы построить фаску сразу во всех вершинах полилинии.

Distance — задается размер фаски по каждой и из сторон.

Angle — задается размер фаски по первой и стороне и значение угла относительно первого отрезка.

Trim — в режиме Trim (задается по умолчанию) линии обрезаются. При нулевом смысле дистанции можно задать обрезку линий, которые пересекаются. No Trim — фаска создается без обрезки. При нулевом значении дистанции линии, которые не имеют общих точек, удлиняются до точки пересечения.

Method — выяснение, какой метод активный Distance или Angle .

mUltiple — многократное построение фаски в ходе работы с одной командой CHAMFER .

Как удалить объект в автокаде

Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.

После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:

Select objects: – выбрать объекты

При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов. Несколько из них описаны ниже:

? Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;

? ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;

? Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево;

? Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;

? Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.

Редактирование с помощью ручек

Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 11.1).

Рис. 11.1. Примеры примитивов с ручками

При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.

Удаление и восстановление объектов

Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Запросы команды ERASE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.

Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

Пример. Удаление объектов

Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Удаление объектов

Запустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify > Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

Пример. Копирование объектов

Получить две копии детали (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Копирование объектов

Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify > Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – укажите точку 2

Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 3

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 4

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Зеркальное отображение объектов

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты

Пример. Зеркальное отображение объектов

Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 11.4).

Рис. 11.4. Зеркальное отображение объектов

Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify > Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: END – укажите точ ку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Specify second point of mirror line: END – укажите точ ку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка

Delete source objects? [Yes/No] <N>: – нажмите клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта

Создание подобных объектов

Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify > Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.

Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.

Запросы команды OFFSET:

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды OFFSET:

? Through – позволяет задать смещение через точку;

? Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;

? Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;

? Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.

Пример. Построение эквидистанты

Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 11.5).

Рис. 11.5. Построение эквидистанты

Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify > Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 15 – смещение

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 1

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 2

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 3

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 4

Select object to offset or <exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Размножение объектов массивом

Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify > Array. или щелчком на пиктограмме Array. на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива

В данном окне присутствуют параметры двух режимов:

? Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива;

? Polar Array – режим установки значений кругового массива.

Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Запросы команды MOVE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Пример. Перемещение объектов

Переместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Перемещение объектов

Запустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify > Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: CEN – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к центру левой окружности

Specify second point or <use first point as displacement : INT – укажите точку 4 с динамической объектной привязкой к пересечению отрезков маркера

Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.

Запросы команды ROTATE:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота

Ключи команды ROTATE:

? Copy – копировать поворачиваемый объект;

? Reference – используется для поворота относительно существующего угла.

Пример. Поворот объектов

Поверните деталь на 45° (рис. 11.8).

Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify > Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: CEN – укажите точку 2 с динамической объектной привязкой к центру дуги

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 – угол поворота

Рис. 11.8. Поворот объектов

Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Запросы команды SCALE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: – указать коэффициент масштабирования

Ключи команды SCALE:

? Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;

? Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.

Пример. Масштабирование объектов

Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).

Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify > Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – укажите точку 3

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2.5 – коэффициент масштабирования

Рис. 11.9. Масштабирование объектов

Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify > Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.

Запросы команды STRETCH:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Ключ команды STRETCH:

? Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.

Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.

Пример. Растягивание объектов

Растянуть объект со смещением вправо (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Растягивание объектов

Запустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify > Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.

Select objects: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – укажите точку 3

Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 4

Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify > Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.

Запросы команды TRIM:

Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки

Select cutting edges . – выбор режущих кромок

Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.

Ключи команды TRIM:

? Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;

? Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;

? Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;

? Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;

? eRase – удаление выбранных объектов.

Пример. Обрезка объектов

Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.11).

Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify > Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select cutting edges .

Select objects or <select all>: – укажите точку 1

Рис. 11.11. Обрезка объектов

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора секущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 2

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 3

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify > Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.

Запросы команды EXTEND:

Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки

Select boundary edges . – выбор граничных кромок

Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся граничными кромками

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – выбрать удлиняемый объект (при использовании клавиши Shift – обрезаемый) или один из ключей

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Ключи команды EXTEND:

? Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;

? Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;

? Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве;

? Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения.

Пример. Удлинение объектов

Удлинить верхнюю полилинию до границ дуги (рис. 11.12).

Запустите команду EXTEND, вызвав ее из падающего меню Modify > Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select boundary edges .

Select objects or <select all>: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 2

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 3

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 4

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Рис. 11.12. Удлинение объектов

Разбиение объектов на части

Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов, вызывается из падающего меню Modify > Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify.

Запросы команды BREAK:

Select objects: – выбрать объекты

Specify second break point or [First point]: – указать вторую точку разрыва

Ключ команды BREAK:

? First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва

Specify second break point: – указать вторую точку разрыва

В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.

Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.

Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы:

Select objects: – выбрать объекты

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва Specify second break point: @ – завершение работы команды

Пример. Разбиение объектов на части

Разорвать и удалить часть окружности, нарисованную пунктирной линией (рис. 11.13).

Запустите команду BREAK, вызвав ее из падающего меню Modify > Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Select object: – укажите точку 1

Specify second break point or [First point]: – укажите точку 2

Рис. 11.13. Разбиение объектов на части

Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок на объектах. Команда вызывается из падающего меню Modify > Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify.

Запросы команды CHAMFER:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 – режим с обрезкой, параметры фаски

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок

Select second line or shift-select to apply corner: – выбрать второй отрезок

Ключи команды CHAMFER:

? Undo – отмена предыдущей операции в команде снятия фаски;

? Polyline – снятие фасок вдоль всей полилинии, то есть в каждом пересечении ее сегментов;

? Distance – настройка длины фаски, то есть расстояния между точкой реального или воображаемого пересечения объектов и точкой, до которой удлиняется или обрезается объект при снятии фаски;

? Angle – позволяет задать длину для первой линии и угол относительно первой линии для подрезания второй;

? Trim – позволяет определить, следует ли обрезать линии до снятия фаски;

? mEthod – позволяет выбрать один из методов установки размеров фасок: либо расстояниями, либо расстоянием и углом;

? Multiple – создание фаски для кромок нескольких наборов объектов.

Пример. Снятие фасок

Снять с детали фаски, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.14).

Запустите команду CHAMFER, вызвав ее из падающего меню Modify > Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D – переход в режим настройки длины фаски

Specify first chamfer distance <0.0000>: 20 – первая длина фаски

Рис. 11.14. Снятие фасок

Specify second chamfer distance <20.0000>: – нажмите клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: P – переход в режим снятия фасок с полилинии

Select 2D polyline: – укажите точку 1

4 lines were chamfered

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 20.0000, Dist2 = 20.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D – переход в режим настройки длины фаски

Specify first chamfer distance <20.0000>: 30 – первая длина фаски

Specify second chamfer distance <30.0000>: – нажмите клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – укажите точку 2

Select second line or shift-select to apply corner – укажите точку 3

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – укажите точку 4

Select second line or shift-select to apply corner – укажите точку 5

Команда FILLET осуществляет плавное округление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.

Запросы команды FILLET:

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект

Select second object or shift-select to apply corner: – выбрать второй объект

Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и реальные (то есть не многоугольные) эллипсы. Сопряжение отрезков, прямых и лучей применимо даже к параллельным объектам.

Ключи команды FILLET:

? Undo – отмена предыдущей операции в команде скругления;

? Polyline – означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией, строятся дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;

? Radius – позволяет задать радиус скругления, то есть радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты;

? Trim – позволяет определить, следует ли обрезать выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;

? Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.

Пример. Сопряжение объектов

Нужно скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.15).

Рис. 11.15. Сопряжение объектов

Запустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.5000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius <0.5000>: 50 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P – переход в режим сопряжения полилиний

Select 2D polyline: – укажите точку 1

4 lines were filleted

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius <50.0000>: 20 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 2

Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 3

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 4

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *