Как убрать тормоза в Автокаде или 8 часто встречающихся проблем
Причина подтормаживаний и зависаний может крыться:
— в слабом железе
— в замусоренной ОС
— настройках Автокада
— большом размере файла .dwg
В данной статье рассмотрим третий пункт. Все примеры, скриншоты и консольные команды будут браться из Автокад 2015. Поэтому в более ранних версиях или поздних, возможно отсутствие этих параметров. Так что вам придется самим проводить поиск и анализ, где расположены эти функции и как они называются в вашей версии. И так, поехали.
Проблемы в Автокад
Первый и важный пункт, на что обязательно обратите внимание, включено ли у вас Аппаратное ускорение. Его использование очень и очень не плохо убирает большинство тормозов в AutoCADe на производительном ПК. (Хотя у некоторых пользователей отмечалось замедление работы при его включении.) Но в любом случае, с ним стоит поиграться и отследить ход работы до и после включения.
Сервис — Настройка — вкладка Система — Производительность графики

При переключении между окнами может быть задержка в отображении изображения
Причина может быть в используемой панели диспетчере слоев.
Решение: просто убрать из боковой панели данный диспетчер 
Так же проверьте, что у вас отключена и эта настройка. Она повысит производительность, если в чертеже используется много слоев.
Диспетчер свойств слоев – Параметры – Показать используемые слои (либо в командной строке прописать SHOWLAYERUSAGE 0)

Беда может проявляться и при работе с линиями, точнее при наведении курсора мыши на перекрывающиеся объекты и тут может помочь отключение циклического выбора
Пункт меню Сервис – Режимы рисования – вкладка Циклический выбор – Выключаем
Либо на панели адаптации опять же выключаем данный режим, либо в командной строке SELECTIONCYCLING 0

При плавающем окне Командной строки, могут так же наблюдаться подтормаживания и небольшие рывки.
Лечится это отключением ctrl+9 или пункт меню Вид – Палитры – Командная строка
Выключить во время черчения все плавающие панели (Сочетания клавиш Ctrl + 1 — Ctrl + 9)
И опять тормоза в Автокаде, но теперь при наведении курсора мыши на объекты. Поможет отключение предварительного просмотра объектов.
Сервис – Настройка – вкладка Выбор – раздел Просмотр или SELECTIONPREVIEW 0

Очень тормозит анимация при построении отрезков, полилиний и т.п.
В AutoCAD в командной строке введите _vtoptions. Снять все галочки в выпавшем окне.

Автокад начинает беспощадно тормозить при работе с листами. При переключении с листа на лист зависает и отжирает всю оперативную память.
Возможно поможет использование команды ANNOALLVISIBLE 0
Здесь приведены примеры настроек, которые могут изменить ваши привычные и удобные мелочи, которыми пользуетесь повседневно в работе. Но поиграв с этими параметрами, можно добиться того, чтобы Автокад больше не тормозил. Вторая часть статьи.
И в заключении очень короткое, но наглядное видео как решить проблему с тормозами в несколько кликов:
Настройки AutoCAD для повышения продуктивности
Рабочая лошадка, призванная упрощать жизнь, отталкивает новичков громоздкостью интерфейса, а непечатные и заблокированные слои отказываются принимать корректировки. Старожилы ностальгируют о кальках, чернилах и миллиметровках.
Познавшие программу требуют неадекватные гонорары за плёвый объём. Разработчики педалируют дружелюбность интерфейса и киллер-фичи. Но предприниматели не слишком рады постоянным усложнениями инструмента, требующегося на ранних этапах проектирования.

Не используя CAD-системы, сложно создавать проектную и рабочую документации, оформлять исполнительные и геодезические схемы. Разберём хитрости заточки инженерного Клеймора для скальпирования планов с хирургической точностью.
I. Производительность
Грустно наблюдать за специалистами, барахтающимися в классическом рабочем пространстве: не подозревают, что предусмотрены горячие клавиши частых операций. Рекомендуем использовать вид «рисование и аннотации» с минимизацией пространства Ленты до вкладок.
Не держите открытой панель «Свойства»: комбинация «Ctrl+1» скроет атрибуты и ускорит создание примитивов, а «Ctrl+9» — cпрячет назойливую командную строку.
Через меню «Адаптация» активируйте кнопки «Толщина линии», «Производительность графики» для дополнительной настройки. Отключите «Отображение сетки чертежа» и «Прозрачность». 
Для комфортной работы с чертежом рекомендуем следующие настройки «Производительности графики»: 
Смело отключайте все «Параметры 3D-отображения». AutoCAD — спорный инструмент объёмной визуализации, где прожорливость рендеринга выводит из себя. «Отображение сглаженных линий» позволяет не промахиваться с привязкой к радиальным объектам.
«Аппаратное ускорение» оставьте включённым и, при возможности, задействуйте ноутбук с выделенной видеокартой. Даже слабый видеопроцессор разгрузит машину: вычерчивание полилинии не будет раздражать фризами. Проверено на 13-ти дюймовом ноутбуке двухлетней давности, разворачивающем чертежи Стройгенпланов с Геоподосновами.
Перед покупкой рабочей станции обратите внимание на список сертифицированного графического оборудования, расположенном на сайте AutoDesk.
Получив документ от коллег, загляните в меню «Утилиты-Очистить». Расхламление абриса от неиспользуемых элементов экономит место на диске и время внесения изменений.
Операция схожа с очисткой кэша интернет-браузеров. Не бойтесь удалить задействованные элементы: прорисованные стили не собьются, блоки не исчезнут: 
II. Панель быстрого доступа
Сложно представить работу со скоростью мысли без использования настроенной «Панели быстрого доступа». Комбинация «Alt+цифра» позволяет забыть расположение наиболее используемых команд в структуре Ленты. Смело кроите панель, просчитав частотность используемых инструментов: 
III. Настройка горячих клавиш
Спряталась в меню «Управление-Редактировать псевдонимы». Корректировка комбинаций «по умолчанию» и внедрение недостающих позволят избегать поиска требуемых кнопок. Все без исключения элементы, расположенные на Ленте, имеют псевдонимы-акронимы.
- «аа+пробел» — выделить похожие элементы на чертеже для группового изменения свойств;
- «вв+пробел» — изолировать выбранные примитивы для снижения нагрузки на компьютер и детальной проработки узлов;
- «ыы+пробел» — скрыть выделенные элементы, временно мешающие работе
- «фф+пробел» — отменить применённые ранее параметры изоляции по окончанию редактирования:
Псевдоним поворота объектов «ПОВ» рекомендуем преобразить в «ПП». Не забудьте подгрузить изменения командой «ПЕРЕИН» с активацией чек-бокса «PGP-файл» или перезагрузкой кульмана: 
IV. Привязки
При черчении в комбайне предусмотрено «прилипание» к геометрическим элементам объектов и направлениям. Экспериментально выявили оптимальный набор режимов магнитных точек: 
Полярное отслеживание подбираем к каждому проекту по степени геометрической сложности — позволяет избегать растраты времени на вспомогательные построения: 
V. Стили и аннотации
Единожды настроенные помогают не сломать голову с подбором масштаба, размеров, пропорций, читаемостью. Достаточно обратить внимание на «Текст», «Размеры» и «Выноски».
Стили, соответствующие нормам Системы проектной документации для строительства (СПДС), демонстрируют уровень профессионализма исполнителя: 
VI. Настройка слоёв
Проводит водораздел между новобранцами и бывалыми. Слои похожи на стили, применяются для объединения объектов в логические группы. Настраиваем видимость, возможность изменения, необходимость вывода на печать, цвет, тип и толщину линий примитивов: 
VII. Блоки
Позволяют изменять повторяющиеся элементы во всём пространстве чертежа путём корректировки родительского объекта. Библиотека собственных блоков, закреплённая на «Палитре инструментов», освободит от разработки наборов с нуля.
Для облегчения поиска необходимых позаботьтесь о корректных и говорящих названиях элементов. Разберитесь с логикой создания и редактирования атрибутов. Использование блоков выгодно скажется на размере файла и скорости его обработки: 
VIII. Печать
Точность — вежливость королей и долг всех добрых людей. Печать в масштабе вызывает уважение старшего поколения, владеющего кривоножкой и рейсфедером. Размещение планов на листах позволяет отправить на печать увесистые тома документации в пару кликов.
При экспорте в PDF не используйте шаблоны листов «без полей»: избежите конфуза при выводе на плоттер бумажного экземпляра. Интересна возможность настройки отправки каждого листа на отдельный принтер. Рекомендуем работать через «Диспетчер параметров листов».
Предусмотрите сохранение «Списка листов» для внесения возможных корректировок: 
IX. Модуль СПДС
Бесплатен для скачивания с сайта разработчика. Автоматизирует оформление готовых чертежей. Для дотошных имеет отклонения от ГОСТ Р 21.101-2020, выжигаемые педантами через «Редактор стилей».
Обратите внимание, что рамки оформления чертежей не предусматривают охранные поля для печати на принтере: 
AutoCAD шагает в авангарде рейтинга CAD-систем. Недальновидно игнорировать автоматизацию создания чертежей. Ежедневно наблюдаем забивание гвоздей микроскопом. Продуманные шаблоны экономят тысячи человеко-часов.
Органичная структура документов позволяет вносить правки на лету, вызывая недоумение мракобесов и уважение руководителей.
Творите в потоке без ограничений обыденности, без жалости и с улыбкой разрывая рамки общепринятости!
AutoCAD. Советы для начинающего и не только. Часть нумер уно.
В силу специфики работы (в настоящее время проектирую трубопроводы ТС, ранее довелось работать с мостами и путепроводами) часто общаюсь и вижу результаты трудов проектировщиков смежных специальностей. Зачастую чертежи приходят в таком виде, что кровавые слезы начинают литься из глаз. Ну и жалко иногда смотреть на то, как коллеги мучаются, чертя несколько часов элемент, который делается за 20 минут. Поэтому решил написать этот пост, в надежде, что неразумные одумаются люди прочитав, начнут больше понимать программу, в которой работают.
Сразу оговорюсь, что речь пойдет о 2D черчении, с 3D не сталкивался и посему не смогу ничего рассказать на эту тему.
Итак, АвтоКАД — это инструмент, и как у любого высокоточного инструмента у него есть определенные настройки и специфика работы, позволяющая ускорить и упростить процесс черчения. Поехали ©
1. Начать нужно с установки всеми нами подряд любимой проги. Скачайте с торрентов Купите Всеми правдами и неправдами достаньте эту софтину. Самый честный и бюджетный — получить копию для студентов. Но мы же с вами взрослые люди. Устанавливаем английскую версию. Russian Edition сразу идет лесом. В русской версии единственное, что выгодно отличает ее от английской — только файл справки. Вот и подумайте, часто ли вы пользуетесь справкой в программах? А вот минусов в ней больше.
2. Настройка рабочего пространства.
Сразу, не думая, отключаем Б-гомерзкую ленту. Она жрет слишком много места.
Я также рекомендую отключить большинство панелей инструментов. Места мало не бывает.
А вот что включить стоит, так это панельку свойств (Properties), она вылезает по ПКМ при выделенном хотя бы 1 объекте. Её можно при желании свернуть и она будет разворачиваться тогда. когда вы наведете на нее курсор. Но это на любителя, мне, например, удобно работать с развернутой панелькой, чтобы сразу смотреть свойства объекта, не дергая мышью туда-сюда.
Обязательно включите командную строку и растяните ее на несколько строчек (хотя бы на 3-4). Прелесть ее в том, что на ней будут отображаться все возможные дополнения для тех команд, которыми Вы сейчас пользуетесь. Ну например, при черчении полилинии появится такая строка, с помощью которой можно следующий сегмент сделать в виде арки, установить толщину полилинии или замкнуть ее.

Ну и на сладкое включите цвет фона черный, меньше будут уставать глаза. Сделать это можно в настройках дисплея, см. скриншот.

Также можно переключить автокад в «Классический режим» — это сразу изменит цветовую схему, уберет ленту и всякие 3D кубы. Сделать это можно нажав на шестеренку настройки в правом нижнем углу окна, возле списка масштабов.
А вот теперь переходим к процессу черчения. Для начала немного общей информации.
3. Всегда. Нет, не так. ВСЕГДА чертите в модели в масштабе 1:1. Единственное исключение — генпланы, они чертятся в метрах. Все привязки к масштабам, размещение элементов чертежа перед печатью делайте в Листах (Layout). Когда Вы в первый раз откроет Лист на нем сразу будет 1 Видовой экран (Viewport, далее ВЭ). Управлять им можно как обычным объектом — копировать, перемещать, растягивать. Но если сделать внутри него двойной щелчок, то Вы перейдете в пространство ВЭ, в котором можно работать с данными, которые имеются в пространстве модели. В частности, масштабировать и перемещать на нужную позицию. Поиграйтесь на досуге, это интуитивно понятно, и минут за 5-10 все станет ясно.
Не надо пользоваться КАДом как чертежной доской — нарисовал штампик и подгоняешь под него свой чертеж. Поверьте, пользоваться листами и видовыми экранами (Viewport) гораздо проще. А те, кто, возможно, станут смотреть или переделывать Ваш чертеж, скажут спасибо за грамотную компоновку элементов чертежа в модели.
4. Старайтесь чаще пользоваться полилинией вместо обычной линии. Просто поверьте на слово, это удобней. Хотя бы для того, чтобы быстро посмотреть длину всей полилинии (и увидеть протяженность трассы сразу, а не сидеть с калькулятором).
5. Чтобы научиться чертить быстро — первое, что необходимо освоить — это Алиасы (ALIAS, они же в русской версии псевдокоманды). Собственно, что это такое? Любую команду в КАДе можно вызвать несколькими способами. Первый, самый распространенный — нажать на соответствующую иконку на панели или в ленте. Второй — набрать команду в ком. строке (например, для того, чтобы начертить прямоугольник, нужно ввести команду Rectang). Третий, самый быстрый — использовать Алиас. Для того же прямоугольника Алиас по умолчанию Rec. Для многих команд Алиас состоит из 1 или 2 символов, часто расположенных довольно близко на клавиатуре. Полный список находится в файле ACAD.PGP. Найти его можно через меню «Tools-Customize-Edit program parameters (acad.pgp)». Либо воспользоваться командой ALIASEDIT для вызова соответствующего окошка. Причем, если вызывать файл через меню, он откроется в блокноте. Вызов через команду запустит КАДовское окошко.
Запомните (кстати, можете перенастроить так как Вам удобно) основные применяемые команды типа полилиния (pl), окружность (c), копировать (co), копирование свойств (ma) и добейтесь их автоматического набора на клавиатуре. Команд таких немного, около 20-30 постоянно используемых и они Алиасы похожи на полную команду, так что особых проблем запоминание вызвать не должно.
Данный метод сильнее всего ускоряет работу в КАДе, но требует некоторой практики. Кстати, Алиасы чувствительны к языку, но допускают возможность двойных команд, т.е. в ACAD.PGP можно сделать записи вида «REC, *RECTANG» и следом «КУС, *RECTANG», в таком случае команда вызовется, даже если вы забыли сменить раскладку клавиатуры.
Почему же стоит пользоваться именно английской версией? Да именно из-за Алиасов, в первую очередь. В русской версии они сделаны слишком уж нерационально. Можно, конечно, установив русскую версию, поменять в ней соответствующий файл, но оно Вам надо?
6. Есть способ еще сильнее ускориться. Это использование Грипсов (GRIPS, в русском варианте, ЕМНИП, Ручки). Грипса — это такой синий квадратик на объекте, когда его выделяешь. Если на него нажать, то автоматически запустится команда STRETCH (Растянуть) с выбранной Грипсой. Но если после этого нажать Пробел, то команда сменится на MOVE (переместить), еще Пробел — ROTATE (Повернуть), потом SCALE (Масштаб) и MIRROR (Отзеркалить). Немного потренируйтесь и увидите, насколько это удобно.
Это, кстати, еще не все с Грипсами. Если при перемещении или повороте объекта удерживать Ctrl, то объект скопируется. После первой копии Ctrl нужно отпустить, объект продолжит копироваться при последующих нажатиях.
Еще одно из полезных свойств Грипсов заключается в возможности проставить цепочку размеров. Это крайне удобно при черчении различных узлов с большим количеством размеров. Нужно с зажатым Ctrl нажать на ту Грипсу размера, в сторону которой нужно проставить цепочку. Примерно так это выглядит:


7. Не стесняйтесь использовать по максимуму блоки. Большинство элементов, которые входят в условные обозначения можно загнать в блок и работать не с набором элементов для того, чтобы скопировать/повернуть его на чертеже, а всего с одним элементов. Бонусом, это несколько уменьшит вес файла =)
8. Если возникает какая-то проблема — пользуйтесь гуглом. Нет, серьезно, по КАДу столько различной инфы в сети, что просто диву даешься. У меня, например, был случай, когда в Листе не отображались чертежи на ВЭ (а их было порядка 40-ка). За 2 минуты гугления я узнал, что, оказывается, существует переменная (MAXACTVP), которая блокирует ВЭ, если их на листе больше заданного количества. Устранение проблемы заняло еще меньше времени, чем гугление.
Что-то получилось больно много текста. Для первого раза, наверное, хватит. Если тема актуальна, в следующих постах могу написать о таких вещах, как атрибуты, динамические блоки и немного затронуть тему лиспов. Это не столько про ускорение работы, сколько про оптимизацию и общее удобство использования AutoCAD.
ЗЫ. Писал эту стену я, посему тег «Мое»
Это как то даже не советы, а просто как Автору больше нравится чертить, тем более для новичков такое даже читать не следует, полезной информации слишком мало.
И главный вопрос Вот зачем тебе автокад на Англ. если проще работать в Рус это как минимум тебе будет интуитивно многие команды объяснять. Один из тех случаев когда даже нужно работать в Рус. версии особенно новичку.
1:1 новички абсолютно все в масштабах путаются. пишите сразу что 1метр -1000ед чертежа.
Отключенные слои это сразу забей. даже объяснять не нужно почему, чертить полилинией серьезно. а то что выделив все линии в свойствах указывается их длина. так же и со штриховкой можно площадь измерять
Для новичков такое читать вообще не следует только больше запутаетесь, больше для тех кто хочет увидеть какие то новые фишечки.
Про богомерзкую ленту — эт ты зря. Не просто так ее придумали, наиболее удобный вариант, чем миллион ссаных менюшек. Привыкаешь к ней за неделю, зато никаких нах настроек потом не нужно. Остальные советы для новичков ок.
А вообще автокад скоро канет в лету. Происходит переход с чертежных программ в среду параметрического и аналитического рпоектирования. Так называемые BIM среды. Вот там и проектировать в разы интереснее и программы позволяют создавать модели, элементы со своими свойстваими и характеристиками, причем автокадовский движок настолько стар и убог, что мало-мальская трехмерная модель начинает заворачивать и крашить прогу. Время черных экранов и белых кружочков подходит к концу.
REVIT -со всеми приложениями- для архитекторов, для инженеров, для генпланистов.
все в 3д, при правильной работе все спецификации надо только настроит, где то что то поменялось- не надо искать таблицу перепроверять_ все исправится само. Опять же всех инженеров вместе свети с их системами
в общем автокад использовать сейчас — это все равно что почту с голубями отправлять

Ответ на пост «Ачивки учителя биологии»
Не так смешно, как у специальностей, завязанных на общении, но так же жизненно.
1. Speak faster!
Закончить перевод альбома проектной документации меньше, чем за день. (Не очень относится к обычной работе, но сейчас прям жизненно)
2. Многозадачность
Одновременно заниматься более, чем одним проектом.
3. Аве, Цезарь
Делать три проекта сразу (золотая ачивка «Многозадачность»).
4. Обойдусь одной рукой
Вбивать команды, не отпуская мышь (желательно делать это громко).
5. Железный желудок
Вспомнить про обед в половине шестого вечера.
6. Последний герой
Остаться последним сотрудником в офисе вечером, не зная, как закрыть помещение.
7. Я тут живу
Завести на работе зарядные устройства для телефона, часов и наушников.
8. Рука помощи
Забрать альбом в работу у неуспевающего коллеги.
9. Змей-Горыныч
«Работать» на трех мониторах в AutoCAD, WhatsApp и Pikabu
10. Мои вкусы весьма специфичны
Редактировать чертежи в PDF.
11. Клинопись
«Взорвать» штриховку и текст в файле.
12. Археология
Найти первую, оригинальную ревизию альбома.
13. Идеальный порядок
После загрузки на сервер, удалить у себя неактуальные файлы.
14. Герберт Уэст – реаниматор
Успешно восстановить файлы, поврежденные при краше AutoCAD.
Два мира 3D-графики — твердотельный или полигональный
Если вы столкнулись с такими страшными словами «полигональная модель» или «твердотельное моделирование» и не понимаете смысла этих слов — то я вам сейчас попробую объяснить на пальцах.
Речь идет о том как сохранить в цифровом виде, внутри компьютеров, трехмерные объекты нашего мира. На сегодняшний день успешно сосуществуют два принципиально разных подхода: полигональный и твердотельный. И что б никого не обидеть, можно упомянуть еще третий вариант — облака точек. И все эти три способа хранения 3D-данных поддерживает формат файлов dwg.

В чем разница?
Если мы просто измерим расстояния до отдельных точек на окружающих нас предметах и сохраним их координаты, то мы получим «облако точек». Облако — это просто модное слово, с небом оно не связано, имеется ввиду, что точек много. Ничего, кроме координат точек и (может быть) ее цвета, у нас нет. По такой записи невозможно восстановить все поверхности предметов, но можно приближенно представить себе как оно выглядело. Именно облако точек составляют современные лидары (лазерные радары на самоуправляемых авто), 3D-сканеры, Face-id в яблочных телефончиках. AutoCAD тоже уже умеет хранить эти данные не в виде неудобных отдельных точек, а целым облаком (Point Cloud). Это полезная информация, но по ней не нарисуешь мультик и не сделаешь чертежи. Если смотреть из далека, то точки сливаются в сплошной фон. И это похоже на то, что видели наши глаза. Но как только в приближаете это облако по ближе на экране — точки расползаются в пространстве и вы видите, что между ними ничего нет — мы сохранили слишком мало точек. И их всегда будет мало, как ни старайся.

И теперь нам предстоит по этим точкам построить модель, которую можно будет приближать. Самый простой способ — заполнить пространство между точками плоскостями. Плоская фигура, ограниченная несколькими точками на языке математиков называется полигон. Но на самом деле из всех возможных полигонов в 3D графике используется только один, самый простой — треугольник. Берем ближайшие 3 точки на поверхности нашего объекта и чисто условно говорим — а вот между ними я буду считать, что тут все плоское и это это сплошной треугольник, без дырок и выступов. И вот мы уже чудесным образом получили Полигональную модель. Для хранения в компьютере такой модели нам достаточно запомнить координаты вершин треугольников. Это просто и быстро. Пересчитать эти координаты для различных точек зрения — тоже просто. Исходное облако точек можно очень сильно подсократить — ведь многие точки оказались на одной плоскости. Если не заморачиваться раскраской, то на экране мы увидит множество линий соединяющих точки по типу рыбацкой сети. Вот так и называют полигональные модели в AutoCAD — Сеть = Mesh или устаревший вариант Многогранная сеть = Polyface Mesh.

Для полноценного фотореализма нам конечно понадобиться сохранить картинки для раскраски каждого треугольника (текстуры), научиться скруглять углы, научиться рисовать шероховатые поверхности и еще много чего. Но все это умеют делать современные видеокарты и поэтому процесс прорисовки и вращения происходит настолько быстро, что можно делать интерактивные 3d-игры. Именно такие Полигональные модели используются для всех фотореалистичных картинок и мультиков. Их легко искажать, трансформировать, анимировать. Да, в них не может быть гладкой сферы, но это и не важно — хитрые приемы «замылят» глаза публике и никто почти не заметит сети и грани. А что будет если разрезать полигональную модель? Внутри-то у нее ничего нет! Мы просто увидим обратные стороны треугольников — то же тело изнутри. Хм, но в реальном мире так не бывает. И тут мы подходим к концепции твердого тела.
Само название «твердотельное» моделирование (solid modeling) происходит от идеи, что программа при любом разрезе такой модели, должна опять замкнуть поверхности и изобразить какое-то однородное внутренне заполнение этой модели. Но на самом деле концепция твердотельного моделирования немного сложнее. Дело не только в том, что мы видим внутри, а дело в том что теперь поверхности каждого объекта мы запоминаем, не как множество треугольников, не как Сеть, а как сплошную непрерывную поверхность, описываемую математически. Надо запомнить плоский полигон? Нет проблем — описание будет состоять из математической формулы плоскости в 3d и плюс еще такими же формулами записанные 3d-контуры границ этой поверхности — линии или кривые. Для каждого типа поверхностей свои формулы, для каждого типа кривых — свои. AutoCAD знает формулы для плоскости (объект Region), для цилиндра, конуса, сферы, тора (объект Surface) и для произвольно изогнутых поверхностей — хоть волны, хоть спирали — все можно описать формулами. При этом в файле dwg сохраняются только коэффициенты из этих формул. Все точки поверхности программе надо рассчитывать, используя сложные формулы. Каждое «твердое тело» может состоять из множества поверхностей (граней), которые должны быть идеально состыкованы кривыми линиями (ребрами). А точки стыковки ребер, называются вертексами. Принципиальное отличие твердотельной модели от полигональной, не в том что программа создаст новые грани на разрезе, а в способе описания поверхностей, в поверхностях сложной формы, которые теоретически можно приближать бесконечно долго — и вы всегда будете видеть плавные формы, а не ломаные полигоны. Правда, жизнь накладывает свои ограничения. но в теории так. Возможность построить модель с любой заданной точностью — это именно то, что и надо инженерам. Это позволит делать точные расчеты массы и прочности. Это позволит изготавливать детали на высокоточном оборудовании и получить реально работающие механизмы.
Достоинства и недостатки
Теперь вы знаете, что «твердотельный» — это не про замороженные трупы 🙂 Теперь можно разобраться, почему используются обе системы моделирования.
Полигональная модель — это прежде всего упрощенная модель. Быстрота отображения здесь на первом месте. Абсолютно все 3d-программы могут хоть как-то работать с полигональными моделями. С полигонами (и только с ними) работают все программы для дизайнеров и аниматоров. Всем известные 3DS-Max, Maya, Blender — это чисто полигональные программы, никакой инженерной логикой и твердотельностью там и не пахнет. И не надо — задачи там другие. К сожалению есть программы, которые «косят» под инженерные, но работаю только с угловатыми полигонами. Например, SketchUp. Вполне пригодны полигональные модели для печати игрушек на 3d-принтерах. Для таких задач их точности вполне достаточно.
Программы полигонального моделирования как правило содержат простые средства для искажения формы объектов. У них всегда много способов наложения текстур, тонкие и сложные настройки рендеринга для достижения максимального фотореализма. Есть возможности делать анимации.
Недостаток полигональной модели — низкая точность. Можно конечно наращивать количество треугольников. Но тогда простота и скорость отрисовки пропадает. Серьезные расчеты делать на такой модели нельзя. Описать процесс изготовления детали, по ее форме тоже не получится — тут вообще нет ни цилиндров ни конусов — сплошные треугольники.
В AutoCAD можно открыть модели, импортированные из 3DS-Max и тому подобных программ. Но результат вас не порадует. Как правило пользователи этого класса программ не заботится о точности размеров, рисуют, тыркая в произвольные места экрана, без привязок, и не напрягаются, когда объекты заезжают друг внутрь друга, оставляют щели между полигонами. Это все происходит из-за отношения к полигональной модели как к эскизу. Чисто для красоты картинки, но не для дела. Для CAD-программ полигональные модели инородны, работа с ним не оптимизирована. Сложные сети из тысяч и сотен тысяч полигонов прекрасно крутятся в Max, но дико тормозят в AutoCAD. Старые «Многогранные сети» вообще даже нельзя нормально обмерить — привязки на них не работают. Преобразовать штатными средствами в твердое тело тоже не получится. Кстати, насчет преобразования — обратите внимание на мою программу «Сеть в солид» — во многих случаях это спасение.
Преимущества твердотельного (то есть математического) моделирования очевидны — точность, возможность расчетов, экспорт в CAM для точного изготовления на ЧПУ. Они гораздо ближе к законам физики поэтому только их используют для автоматизации инженерных расчётов, анализа и симуляции физических процессов, проверки и оптимизации изделий.
Недостатков тоже хватает. Прежде всего это вычислительная сложность. Формулы для расчета положения каждой точки могут быть неимоверно сложными. Даже простые операции требуют много расчетов. Например, когда мы отображаем на экране полигональную модель, то на всех краях в любом ракурсе мы видим ее ребра. Это простые линии, которые очень легко рисовать. Но у твердого тела могут быть выпуклости, которые мы видим в некоторых ракурсах как край тела. Там нет ребра! Например, у сферы вообще нет ребер, но мы же ее видим, видим четкий край — окружность. Такие «виртуальные» края называются силуэтами. Вращая модель, вы заставляете программу очень быстро пересчитывать формулы поверхности, чтоб вычислять все новые и новые силуэты.
Еще одна проблема проистекает из того, что все 3d-игры сделаны, конечно, на полигональной графике. Поэтому все видеокарты, 3d-ускорители работают только с ней. И значит, чтобы показать любую твердотельную модель на экране программа должна сначала полностью рассчитать все формулы, ребра, силуэты; затем преобразовать все это в треугольники-полигоны и только после этого можно передать работу вашей дорогой видеокарте. Видеокарта справится мгновенно, картинка сразу появится у вас перед глазами — для нее это пустяк. Но вся подготовительная работа ляжет на центральный процессор. А в случае AutoCAD — на одно единственное ядро этого процессора. Это долго. Именно по этому ваш компьютер так легко крутит неимоверно сложные проекты в 3Ds-Max и так тяжело, с тормозами, рывками, глюками, проворачивает маленький твердотельный кусочек этого проекта в AutoCAD. И кроме того в полигональной графике придумано множество ухищрений для ускорения отрисовки — сразу отбрасываются слишком мелкие полигоны, легко отсеять задние (невидимые) объекты и их грани. А в твердотельной модели надо просчитать по честному все-все, что вы напихали в модель, каждый невидимый крошечный винтик.
Вспомните об этом, когда будете выдавливать спиральную резьбу на саморезах, конусы в глухих отверстиях. Весь этот мусор никогда не виден и ничего не дает для удобства и точности изготовления модели. Но он непрерывно грузит процессор и тормозит вашу работу. Оно вам точно надо? Расчет конуса в 100 раз дольше, чем плоского дна отверстия. А расчет солида вытянутого из сплайна вообще неописуем формулами — приходится прибегать к методу постепенных приближений. И чем больше размер изделия, тем больше итераций (приближений) надо для достижения заданной точности. Подумайте дважды, прежде чем прорисовывать внутренности профилей и труб, вставлять модели фурнитуры из сотен и тысяч поверхностей, моделировать каждую дырочку на перфорированных решетках.
Какие программы используют твердотельное моделирование.
Все, что я тут писал про AutoCAD, в полной мере касается и всех его клонов, всех легких CAD-систем: BricsCAD, NanoCAD, ZWCad, GStarCAD. Но не только. Все полноценные инженерные программы используют твердотельный подход к моделированию. Параметрические программы среднего класса сложности, такие как SolidWorks, Inventor, и тяжелые, такие как ANSYS, CATIA, NX, Pro/ENGINEER — тоже конечно твердотельные. В параметрическом проектировании полигональный подход вообще не возможен. А в чем тогда разница прямого и параметрического моделирования? О! Это отличная темя для бесконечных споров! Я думаю посвятить этому отдельную статью.
Как заставить автокад работать быстрее?
AutoCAD будет работать быстрее, если он получит больше памяти для выполнения своей задачи, и вы можете очистить память, удалив ненужное программное обеспечение, тем самым ограничив фоновые процессы. Удалите все ненужное программное обеспечение и постарайтесь оставить на своем компьютере только необходимое программное обеспечение. Вы также можете очистить место на диске, чтобы повысить производительность.
Как ускорить AutoCAD 2020?
- Включите и выключите аппаратное ускорение, чтобы увидеть, какая настройка улучшит вашу производительность. …
- Загрузите и установите последний пакет обновлений и любые исправления для вашего программного обеспечения AutoCAD. …
- В диалоговом окне «Параметры» перейдите на вкладку «Отображение» и отключите «Показать подсказки по инструментам» и «Показать подсказки по ролловерам».
Почему AutoCAD работает так медленно?
Установите последнее обновление AutoCAD (см. раздел Установка обновлений, надстроек и улучшений). … Включите аппаратное ускорение в AutoCAD (см. Как включить или отключить аппаратное ускорение в AutoCAD). Отключите программное обеспечение для управления файлами или проверьте чертежи вне программного обеспечения, чтобы убедиться, что это не замедляет работу AutoCAD.
Как ускорить штриховку в AutoCAD?
Давайте рассмотрим некоторые обходные пути, которые мы используем для более быстрой работы со штриховкой.
- Отключите HPQUICKPREVIEW. В более новой версии AutoCAD есть быстрый предварительный просмотр штриховки. …
- Использовать объект в качестве границы. AutoCAD может быстро создать штриховку, если вы выберете объект, а не точку. …
- Создайте разделительные линии. …
- Стереть и ООП!
Как ускорить создание свойств в AutoCAD?
Чтобы включить или отключить палитру быстрых свойств, введите команду QPMODE в командной строке и нажмите Enter или используйте сочетание клавиш CTRL + SHIFT + P. В командной строке вам будет предложено ввести новое значение. Обратите внимание, что введенное значение определяет, будет ли отображаться палитра быстрых свойств при выборе объекта.
Как выделить больше оперативной памяти для AutoCAD?
Вы можете попробовать установить «Высокий приоритет» для приложения, чтобы приложение получало первое предпочтение при выделении оперативной памяти и увеличении скорости в 2 раза. Откройте Диспетчер задач >> Вкладка «Процесс» >> Щелкните правой кнопкой мыши процесс приложения AutoCAD >> Установить приоритет >> Выберите приоритет по вашему выбору.
Как сделать уборку в AutoCAD?
Удалить неиспользуемую геометрию
Примечание. Быстрый способ удалить все ненужные объекты из файла чертежа — нажать CTRL+A (выбрать все), затем, удерживая нажатой клавишу Shift, отменить выбор того, что вы хотите сохранить. теперь нажмите удалить. Пуф! Все неиспользуемые данные будут удалены 
Почему мой курсор прыгает в AutoCAD?
В AutoCAD всякий раз, когда вы перемещаете мышь по объектам, курсор замедляется или кажется дергающимся, как будто включена настройка таинственной привязки. … Всегда полезно убедиться, что вы используете драйвер видеокарты, протестированный и рекомендованный Autodesk для AutoCAD или продукта на основе AutoCAD.
Почему AutoCAD продолжает зависать?
Программное обеспечение продукта повреждено из-за неправильной установки или системного сбоя: сбросьте настройки AutoCAD (см. раздел Восстановление настроек AutoCAD по умолчанию). Восстановите или переустановите AutoCAD (см. раздел Исправление или переустановка установки AutoCAD). Выполните полное удаление/переустановку (см. Рекомендуемые процедуры удаления и переустановки AutoCAD).
Как ускорить работу AutoCAD Civil 3d?
- Отключите параметр «Автоматическое перестроение» для поверхностей и коридоров.
- Измените стили, чтобы ограничить объекты, отображаемые на чертеже.
- Используйте ярлыки данных, чтобы уменьшить объем данных в рабочем чертеже.
- Скопируйте файл проекта, расположенный на сетевом диске, на локальный диск.
Почему Hatch не работает в AutoCAD?
Убедитесь, что слой штриховки включен и не заморожен. В разделе «Параметры/Отображение» убедитесь, что флажок «Применить сплошную заливку» установлен, а затем нажмите «Применить» и «ОК». Включите режим быстрого предварительного просмотра штриховки и заливки (см. Предварительный просмотр штриховки не отображается для выбранной области в AutoCAD).
Что такое команда штриховки AutoCAD?
Команда штриховки в AutoCAD используется для заливки области или выбранных объектов образцом штриховки или заливкой. … Вы увидите вкладку «Создание штриховки». Перейдите на панель свойств и выберите тип штриховки, который вы хотите вставить. Выберите между Solid, Gradient, Pattern или User Defined.
Как отключить быстрые свойства?
Включите или выключите быстрые свойства с помощью CTRL-SHIFT-P. Установите для системной переменной QPMODE значение 0 (ноль) или -1 для отключения.
Что такое быстрые свойства AutoCAD?
Все объекты. Задает отображение палитры «Быстрые свойства» для любого выбора объектов, а не только для типов объектов, указанных в редакторе настройки пользовательского интерфейса (АПИ) для отображения свойств.
Что такое объект AutoCAD?
Свойства объекта управляют внешним видом и поведением объектов и используются для организации чертежа. У каждого объекта есть общие свойства, включая его слой, цвет, тип линии, масштаб типа линии, толщину линии, прозрачность и стиль печати. Кроме того, объекты имеют свойства, характерные для их типа.