Python: статические методы, методы класса и экземпляра класса
![]()
Согласно модели данных Python, язык предлагает три вида методов: статические, класса и экземпляра класса. Давайте посмотрим, что же происходит за кулисами каждого из видов методов. Понимание принципов их работы поможет в создании красивого и эффективного кода. Начнём с самого простого примера, в котором демонстрируются все три вида методов.
Методы экземпляра класса
Это наиболее часто используемый вид методов. Методы экземпляра класса принимают объект класса как первый аргумент, который принято называть self и который указывает на сам экземпляр. Количество параметров метода не ограничено.
Используя параметр self , мы можем менять состояние объекта и обращаться к другим его методам и параметрам. К тому же, используя атрибут self.__class__ , мы получаем доступ к атрибутам класса и возможности менять состояние самого класса. То есть методы экземпляров класса позволяют менять как состояние определённого объекта, так и класса.
Встроенный пример метода экземпляра — str.upper() :
Методы класса
Методы класса принимают класс в качестве параметра, который принято обозначать как cls . Он указывает на класс ToyClass, а не на объект этого класса. При декларации методов этого вида используется декоратор classmethod .
Методы класса привязаны к самому классу, а не его экземпляру. Они могут менять состояние класса, что отразится на всех объектах этого класса, но не могут менять конкретный объект.
Встроенный пример метода класса — dict.fromkeys() — возвращает новый словарь с переданными элементами в качестве ключей.
Статические методы
Статические методы декларируются при помощи декоратора staticmethod . Им не нужен определённый первый аргумент (ни self , ни cls ).
Их можно воспринимать как методы, которые “не знают, к какому классу относятся”.
Таким образом, статические методы прикреплены к классу лишь для удобства и не могут менять состояние ни класса, ни его экземпляра.
С теорией достаточно. Давайте разберёмся с работой методов, создав объект нашего класса и вызвав поочерёдно каждый из методов: instancemethod, classmethod and staticmethod.
Пример выше подтверждает то, что метод instancemethod имеет доступ к объекту класса ToyClass через аргумент self . Кстати, вызов функции obj.instancemethod() используется лишь для удобства, то есть можно использовать и ToyClass.instancemethod(obj) .
Теперь давайте вызовем метод класса:
Мы видим, что метод класса classmethod() имеет доступ к самому классу ToyClass, но не к его конкретному экземпляру объекта. Запомните, в Python всё является объектом. Класс тоже объект, который мы можем передать функции в качестве аргумента.
Заметьте, что self и cls — не обязательные названия и эти параметры можно называть иначе.
Это лишь общепринятые обозначения, которым следуют все. Тем не менее они должны находиться первыми в списке параметров.
Вызовем статический метод:
Да, это может вас удивить, но статические методы можно вызывать через объект класса. Вызов через точку нужен лишь для удобства. На самом же деле в случае статического метода никакие аргументы ( self или cls ) методу не передаются.
То есть статические методы не могут получить доступ к параметрам класса или объекта. Они работают только с теми данными, которые им передаются в качестве аргументов.
Теперь давайте вызовем те же самые методы, но на самом классе.
Метод класса и статический метод работают, как нужно. Однако вызов метода экземпляра класса выдаёт TypeError, так как метод не может получить на вход экземпляр класса.
Теперь, когда вы знаете разницу между тремя видами методов, давайте рассмотрим реальный пример для понимания того, когда и какой метод стоит использовать. Пример взят отсюда.
Когда использовать каждый из методов?
Выбор того, какой из методов использовать, может показаться достаточно сложным. Тем не менее с опытом этот выбор делать гораздо проще.
Чаще всего метод класса используется тогда, когда нужен генерирующий метод, возвращающий объект класса. Как видим, метод класса from_birth_year используется для создания объекта класса Person по году рождения, а не возрасту.
Статические методы в основном используются как вспомогательные функции и работают с данными, которые им передаются.
Объектно-ориентированное программирование
Python имеет множество встроенных типов, например, int, str и так далее, которые мы можем использовать в программе. Но также Python позволяет определять собственные типы с помощью классов . Класс представляет некоторую сущность. Конкретным воплощением класса является объект.
Можно еще провести следующую аналогию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики Человек может выполнять некоторые действия — ходить, бегать, думать и т.д. То есть это представление, которое включает набор характеристик и действий, можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие — другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект этого класса.
Класс определяется с помощью ключевого слова class :
Внутри класса определяются его атрибуты, которые хранят различные характеристики класса, и методы — функции класса.
Создадим простейший класс:
В данном случае определен класс Person, который условно представляет человека. В данном случае в классе не определяется никаких методов или атрибутов. Однако поскольку в нем должно быть что-то определено, то в качестве заменителя функционала класса применяется оператор pass . Этот оператор применяется, когда синтаксически необходимо определить некоторый код, однако мы не хотим его, и вместо конкретного кода вставляем оператор pass.
После создания класса можно определить объекты этого класса. Например:
После определения класса Person создаются два объекта класса Person — tom и bob. Для создания объекта применяется специальная функция — конструктор , которая называется по имени класса и которая возвращает объект класса. То есть в данном случае вызов Person() представляет вызов конструктора. Каждый класс по умолчанию имеет конструктор без параметров:
Методы классов
Методы класса фактически представляют функции, которые определенны внутри класса и которые определяют его поведение. Например, определим класс Person с одним методом:
Здесь определен метод say_hello() , который условно выполняет приветствие — выводит строку на консоль. При определении методов любого класса следует учитывать, что все они должны принимать в качестве первого параметра ссылку на текущий объект, который согласно условностям называется self . Через эту ссылку внутри класса мы можем обратиться к функциональности текущего объекта. Но при самом вызове метода этот параметр не учитывается.
Используя имя объекта, мы можем обратиться к его методам. Для обращения к методам применяется нотация точки — после имени объекта ставится точка и после нее идет вызов метода:
Например, обращение к методу say_hello() для вывода приветствия на консоль:
В итоге данная программа выведет на консоль строку «Hello».
Если метод должен принимать другие параметры, то они определяются после параметра self , и при вызове подобного метода для них необходимо передать значения:
Здесь определен метод say() . Он принимает два параметра: self и message. И для второго параметра — message при вызове метода необходимо передать значение.
Через ключевое слово self можно обращаться внутри класса к функциональности текущего объекта:
Например, определим два метода в классе Person:
Здесь в одном методе — say_hello() вызывается другой метод — say() :
Поскольку метод say() принимает кроме self еще параметры (параметр message), то при вызове метода для этого параметра передается значение.
Причем при вызове метода объекта нам обязательно необходимо использовать слово self , если мы его не используем:
То мы столкнемся с ошибкой
Конструкторы
Для создания объекта класса используется конструктор. Так, выше когда мы создавали объекты класса Person, мы использовали конструктор по умолчанию, который не принимает параметров и который неявно имеют все классы:
Однако мы можем явным образом определить в классах конструктор с помощью специального метода, который называется __init__() (по два прочерка с каждой стороны). К примеру, изменим класс Person, добавив в него конструктор:
Итак, здесь в коде класса Person определен конструктор и метод say_hello() . В качестве первого параметра конструктор, как и методы, также принимает ссылку на текущий объект — self. Обычно конструкторы применяются для определения действий, которые должны производиться при создании объекта.
Теперь при создании объекта:
будет производится вызов конструктора __init__() из класса Person, который выведет на консоль строку «Создание объекта Person».
Атрибуты объекта
Атрибуты хранят состояние объекта. Для определения и установки атрибутов внутри класса можно применять слово self . Например, определим следующий класс Person:
Теперь конструктор класса Person принимает еще один параметр — name. Через этот параметр в конструктор будет передаваться имя создаваемого человека.
Внутри конструктора устанавливаются два атрибута — name и age (условно имя и возраст человека):
Атрибуту self.name присваивается значение переменной name. Атрибут age получает значение 1.
Если мы определили в классе конструктор __init__, мы уже не сможем вызвать конструктор по умолчанию. Теперь нам надо вызывать наш явным образом опреледеленный конструктор __init__, в который необходимо передать значение для параметра name:
Далее по имени объекта мы можем обращаться к атрибутам объекта — получать и изменять их значения:
В принципе нам необязательно определять атрибуты внутри класса — Python позволяет сделать это динамически вне кода:
Здесь динамически устанавливается атрибут company, который хранит место работы человека. И после установки мы также можем получить его значение. В то же время подобное определение чревато ошибками. Например, если мы попытаемся обратиться к атрибуту до его определения, то программа сгенерирует ошибку:
Для обращения к атрибутам объекта внутри класса в его методах также применяется слово self:
Здесь определяется метод display_info(), который выводит информацию на консоль. И для обращения в методе к атрибутам объекта применяется слово self: self.name и self.age
Создание объектов
Выше создавался один объект. Но подобным образом можно создавать и другие объекты класса:
Здесь создаются два объекта класса Person: tom и bob. Они соответствуют определению класса Person, имеют одинаковый набор атрибутов и методов, однако их состояние будет отличаться.
При выполнении программы Python динамически будет определять self — он представляет объект, у которого вызывается метод. Например, в строке:
9. Classes¶
Classes provide a means of bundling data and functionality together. Creating a new class creates a new type of object, allowing new instances of that type to be made. Each class instance can have attributes attached to it for maintaining its state. Class instances can also have methods (defined by its class) for modifying its state.
Compared with other programming languages, Python’s class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics. It is a mixture of the class mechanisms found in C++ and Modula-3. Python classes provide all the standard features of Object Oriented Programming: the class inheritance mechanism allows multiple base classes, a derived class can override any methods of its base class or classes, and a method can call the method of a base class with the same name. Objects can contain arbitrary amounts and kinds of data. As is true for modules, classes partake of the dynamic nature of Python: they are created at runtime, and can be modified further after creation.
In C++ terminology, normally class members (including the data members) are public (except see below Private Variables ), and all member functions are virtual. As in Modula-3, there are no shorthands for referencing the object’s members from its methods: the method function is declared with an explicit first argument representing the object, which is provided implicitly by the call. As in Smalltalk, classes themselves are objects. This provides semantics for importing and renaming. Unlike C++ and Modula-3, built-in types can be used as base classes for extension by the user. Also, like in C++, most built-in operators with special syntax (arithmetic operators, subscripting etc.) can be redefined for class instances.
(Lacking universally accepted terminology to talk about classes, I will make occasional use of Smalltalk and C++ terms. I would use Modula-3 terms, since its object-oriented semantics are closer to those of Python than C++, but I expect that few readers have heard of it.)
9.1. A Word About Names and Objects¶
Objects have individuality, and multiple names (in multiple scopes) can be bound to the same object. This is known as aliasing in other languages. This is usually not appreciated on a first glance at Python, and can be safely ignored when dealing with immutable basic types (numbers, strings, tuples). However, aliasing has a possibly surprising effect on the semantics of Python code involving mutable objects such as lists, dictionaries, and most other types. This is usually used to the benefit of the program, since aliases behave like pointers in some respects. For example, passing an object is cheap since only a pointer is passed by the implementation; and if a function modifies an object passed as an argument, the caller will see the change — this eliminates the need for two different argument passing mechanisms as in Pascal.
9.2. Python Scopes and Namespaces¶
Before introducing classes, I first have to tell you something about Python’s scope rules. Class definitions play some neat tricks with namespaces, and you need to know how scopes and namespaces work to fully understand what’s going on. Incidentally, knowledge about this subject is useful for any advanced Python programmer.
Let’s begin with some definitions.
A namespace is a mapping from names to objects. Most namespaces are currently implemented as Python dictionaries, but that’s normally not noticeable in any way (except for performance), and it may change in the future. Examples of namespaces are: the set of built-in names (containing functions such as abs() , and built-in exception names); the global names in a module; and the local names in a function invocation. In a sense the set of attributes of an object also form a namespace. The important thing to know about namespaces is that there is absolutely no relation between names in different namespaces; for instance, two different modules may both define a function maximize without confusion — users of the modules must prefix it with the module name.
By the way, I use the word attribute for any name following a dot — for example, in the expression z.real , real is an attribute of the object z . Strictly speaking, references to names in modules are attribute references: in the expression modname.funcname , modname is a module object and funcname is an attribute of it. In this case there happens to be a straightforward mapping between the module’s attributes and the global names defined in the module: they share the same namespace! 1
Attributes may be read-only or writable. In the latter case, assignment to attributes is possible. Module attributes are writable: you can write modname.the_answer = 42 . Writable attributes may also be deleted with the del statement. For example, del modname.the_answer will remove the attribute the_answer from the object named by modname .
Namespaces are created at different moments and have different lifetimes. The namespace containing the built-in names is created when the Python interpreter starts up, and is never deleted. The global namespace for a module is created when the module definition is read in; normally, module namespaces also last until the interpreter quits. The statements executed by the top-level invocation of the interpreter, either read from a script file or interactively, are considered part of a module called __main__ , so they have their own global namespace. (The built-in names actually also live in a module; this is called builtins .)
The local namespace for a function is created when the function is called, and deleted when the function returns or raises an exception that is not handled within the function. (Actually, forgetting would be a better way to describe what actually happens.) Of course, recursive invocations each have their own local namespace.
A scope is a textual region of a Python program where a namespace is directly accessible. “Directly accessible” here means that an unqualified reference to a name attempts to find the name in the namespace.
Although scopes are determined statically, they are used dynamically. At any time during execution, there are 3 or 4 nested scopes whose namespaces are directly accessible:
the innermost scope, which is searched first, contains the local names
the scopes of any enclosing functions, which are searched starting with the nearest enclosing scope, contain non-local, but also non-global names
the next-to-last scope contains the current module’s global names
the outermost scope (searched last) is the namespace containing built-in names
If a name is declared global, then all references and assignments go directly to the next-to-last scope containing the module’s global names. To rebind variables found outside of the innermost scope, the nonlocal statement can be used; if not declared nonlocal, those variables are read-only (an attempt to write to such a variable will simply create a new local variable in the innermost scope, leaving the identically named outer variable unchanged).
Usually, the local scope references the local names of the (textually) current function. Outside functions, the local scope references the same namespace as the global scope: the module’s namespace. Class definitions place yet another namespace in the local scope.
It is important to realize that scopes are determined textually: the global scope of a function defined in a module is that module’s namespace, no matter from where or by what alias the function is called. On the other hand, the actual search for names is done dynamically, at run time — however, the language definition is evolving towards static name resolution, at “compile” time, so don’t rely on dynamic name resolution! (In fact, local variables are already determined statically.)
A special quirk of Python is that – if no global or nonlocal statement is in effect – assignments to names always go into the innermost scope. Assignments do not copy data — they just bind names to objects. The same is true for deletions: the statement del x removes the binding of x from the namespace referenced by the local scope. In fact, all operations that introduce new names use the local scope: in particular, import statements and function definitions bind the module or function name in the local scope.
The global statement can be used to indicate that particular variables live in the global scope and should be rebound there; the nonlocal statement indicates that particular variables live in an enclosing scope and should be rebound there.
9.2.1. Scopes and Namespaces Example¶
This is an example demonstrating how to reference the different scopes and namespaces, and how global and nonlocal affect variable binding:
The output of the example code is:
Note how the local assignment (which is default) didn’t change scope_test‘s binding of spam. The nonlocal assignment changed scope_test‘s binding of spam, and the global assignment changed the module-level binding.
You can also see that there was no previous binding for spam before the global assignment.
9.3. A First Look at Classes¶
Classes introduce a little bit of new syntax, three new object types, and some new semantics.
9.3.1. Class Definition Syntax¶
The simplest form of class definition looks like this:
Class definitions, like function definitions ( def statements) must be executed before they have any effect. (You could conceivably place a class definition in a branch of an if statement, or inside a function.)
In practice, the statements inside a class definition will usually be function definitions, but other statements are allowed, and sometimes useful — we’ll come back to this later. The function definitions inside a class normally have a peculiar form of argument list, dictated by the calling conventions for methods — again, this is explained later.
When a class definition is entered, a new namespace is created, and used as the local scope — thus, all assignments to local variables go into this new namespace. In particular, function definitions bind the name of the new function here.
When a class definition is left normally (via the end), a class object is created. This is basically a wrapper around the contents of the namespace created by the class definition; we’ll learn more about class objects in the next section. The original local scope (the one in effect just before the class definition was entered) is reinstated, and the class object is bound here to the class name given in the class definition header ( ClassName in the example).
9.3.2. Class Objects¶
Class objects support two kinds of operations: attribute references and instantiation.
Attribute references use the standard syntax used for all attribute references in Python: obj.name . Valid attribute names are all the names that were in the class’s namespace when the class object was created. So, if the class definition looked like this:
then MyClass.i and MyClass.f are valid attribute references, returning an integer and a function object, respectively. Class attributes can also be assigned to, so you can change the value of MyClass.i by assignment. __doc__ is also a valid attribute, returning the docstring belonging to the class: "A simple example class" .
Class instantiation uses function notation. Just pretend that the class object is a parameterless function that returns a new instance of the class. For example (assuming the above class):
creates a new instance of the class and assigns this object to the local variable x .
The instantiation operation (“calling” a class object) creates an empty object. Many classes like to create objects with instances customized to a specific initial state. Therefore a class may define a special method named __init__() , like this:
When a class defines an __init__() method, class instantiation automatically invokes __init__() for the newly created class instance. So in this example, a new, initialized instance can be obtained by:
Of course, the __init__() method may have arguments for greater flexibility. In that case, arguments given to the class instantiation operator are passed on to __init__() . For example,
9.3.3. Instance Objects¶
Now what can we do with instance objects? The only operations understood by instance objects are attribute references. There are two kinds of valid attribute names: data attributes and methods.
data attributes correspond to “instance variables” in Smalltalk, and to “data members” in C++. Data attributes need not be declared; like local variables, they spring into existence when they are first assigned to. For example, if x is the instance of MyClass created above, the following piece of code will print the value 16 , without leaving a trace:
The other kind of instance attribute reference is a method. A method is a function that “belongs to” an object. (In Python, the term method is not unique to class instances: other object types can have methods as well. For example, list objects have methods called append, insert, remove, sort, and so on. However, in the following discussion, we’ll use the term method exclusively to mean methods of class instance objects, unless explicitly stated otherwise.)
Valid method names of an instance object depend on its class. By definition, all attributes of a class that are function objects define corresponding methods of its instances. So in our example, x.f is a valid method reference, since MyClass.f is a function, but x.i is not, since MyClass.i is not. But x.f is not the same thing as MyClass.f — it is a method object, not a function object.
9.3.4. Method Objects¶
Usually, a method is called right after it is bound:
In the MyClass example, this will return the string ‘hello world’ . However, it is not necessary to call a method right away: x.f is a method object, and can be stored away and called at a later time. For example:
will continue to print hello world until the end of time.
What exactly happens when a method is called? You may have noticed that x.f() was called without an argument above, even though the function definition for f() specified an argument. What happened to the argument? Surely Python raises an exception when a function that requires an argument is called without any — even if the argument isn’t actually used…
Actually, you may have guessed the answer: the special thing about methods is that the instance object is passed as the first argument of the function. In our example, the call x.f() is exactly equivalent to MyClass.f(x) . In general, calling a method with a list of n arguments is equivalent to calling the corresponding function with an argument list that is created by inserting the method’s instance object before the first argument.
If you still don’t understand how methods work, a look at the implementation can perhaps clarify matters. When a non-data attribute of an instance is referenced, the instance’s class is searched. If the name denotes a valid class attribute that is a function object, a method object is created by packing (pointers to) the instance object and the function object just found together in an abstract object: this is the method object. When the method object is called with an argument list, a new argument list is constructed from the instance object and the argument list, and the function object is called with this new argument list.
9.3.5. Class and Instance Variables¶
Generally speaking, instance variables are for data unique to each instance and class variables are for attributes and methods shared by all instances of the class:
As discussed in A Word About Names and Objects , shared data can have possibly surprising effects with involving mutable objects such as lists and dictionaries. For example, the tricks list in the following code should not be used as a class variable because just a single list would be shared by all Dog instances:
Урок 6. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа.
Поговорим про основные принципы объектно-ориентированного программирования: абстракцию, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Научимся создавать классы и объекты классов в Python. Рассмотрим, чем отличаются понятия поля, свойства, методы и атрибуты класса. Изучим особенности организации уровней доступа к атрибутам: Public, Protected и Private.

Курс «Программирование на Python»
Урок 6.
Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа.

- Процедурное программирование
- Объектно-ориентированное программирование (оно же ООП)
По сути любая программа представляет собой совокупность данных и операций по их обработке. Но что важнее, сами данные или операции над ними? В языках, в основе работы которых лежит принцип процедурного программирования ( Basic , C , Pascal , Go ), главным является код для обработки данных. При этом сами данные имеют второстепенное значение.

В чем суть процедурного подхода? Процедурное программирование – это написание функций и их последовательный вызов в некоторой главной( main ) функции.
Для каких проектов подходит процедурное программирование? Идеальные условия для применения данного подхода — простые программы, где весь функционал можно реализовать несколькими десятками процедур/функций. Функции аккуратно вложены друг в друга и легко взаимодействуют посредством передачи данных из одной функции в другую.
Однако проблема в том, что когда мы выходим за пределы этих идеальных условий, выплывают наружу многие недостатки данного подхода:
- В больших проектах приходится создавать огромное количество процедур и функций. В свою очередь, это неизбежно ведет к возникновению множества ошибок и снижает читаемость кода программы.
- Все данные внутри процедуры видны только локально, а значит их нельзя использовать в другом месте. Как следствие, код наполняется дубликатами.
- Высокий порог вхождения — по статистике начинающим данный поход дается сложнее, чем ООП.

- Программа разбивается на объекты. Каждый объект отвечает за собственные данные и их обработку. Как результат — код становится проще и читабельней.
- Уменьшается дупликация кода. Нужен новый объект, содержимое которого на 90% повторяет уже существующий? Давайте создадим новый класс и унаследуем эти 90% функционала от родительского класса!
- Упрощается и ускоряется процесс написания программ. Можно сначала создать высокоуровневую структуру классов и базовый функционал, а уже потом перейти к их подробной реализации.
- В процедурном подходе основой программы является функция. Функции вызывают друг друга и при необходимости передают данные. В программе функции живут отдельно, данные — отдельно.
- Основной недостаток процедурного подхода — сложность создания и поддержки больших программ. Наличие сотен функций в таких проектах очень часто приводит к ошибкам и спагетти-коду.
- В основе объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта. Объект совмещает в себе и функции и данные.
- Основное преимущество ООП перед процедурным программированием — изоляция кода на уровне классов, что позволяет писать более простой и лаконичный код.

- Класс описывает множество объектов, имеющих общую структуру и обладающих одинаковым поведением. Класс — это шаблон кода, по которому создаются объекты. Т. е. сам по себе класс ничего не делает, но с его помощью можно создать объект и уже его использовать в работе.
- Данные внутри класса делятся на свойства и методы. Свойства класса (они же поля) — это характеристики объекта класса.
- Методы класса — это функции, с помощью которых можно оперировать данными класса.
- Объект — это конкретный представитель класса.
- Объект класса и экземпляр класса — это одно и то же.
- Цвет
- Объем двигателя
- Мощность
- Тип коробки передач
- Ехать
- Остановиться
- Заправиться
- Поставить на сигнализацию
- Включить дворники
Что общего будет в объектах? Все объекты создаются по одному шаблону, то есть на выходе обязательно будут машины, никаких велосипедов и мотоциклов. Они будут выкрашены в какой-то цвет, ехать они будут за счет наличия в них двигателя, скорость будет регулироваться с помощью коробки передач. Также объекты данного класса будут обладать одинаковыми методами — все машины этого класса будут ездить, периодически им будет нужна заправка, а от угона они будут защищены установкой сигнализации.

Но в чем разница? Значения свойств будут различаться. Одна машина красная, другая — зеленая. У одной объем двигателя 1968 см3 и коробка-робот, а у другой — 1395 см3 и ездить владельцу придется на механике.
Вывод: Объекты класса на выходе похожие и одновременно разные. Различаются, как правило, свойства. Методы остаются одинаковыми.
- Свойства: Цвет=»Белый», Объем двигателя=»1984 см3″, Мощность=»180 л.с.», Тип коробки передач=»Робот»
- Методы: Ехать, Остановиться, Заправиться, Поставить на сигнализацию, Включить дворники

Принцип 1. Абстракция
- Выделить главные и наиболее значимые свойства предмета.
- Отбросить второстепенные характеристики.
Зачем нужна абстракция? Если мыслить масштабно — то она позволяет бороться со сложностью реального мира. Мы отбрасываем все лишнее, чтобы оно нам не мешало, и концентрируемся только на важных чертах объекта.

Принцип 2. Инкапсуляция
Абстракция утверждает следующее: «Объект может быть рассмотрен с общей точки зрения». А инкапсуляция от себя добавляет: «И это единственная точка зрения, с которой вы вообще можете рассмотреть этот объект.». А если вы внимательно посмотрите на название, то увидите в нем слово «капсула». В этой самой «капсуле» спрятаны данные, которые мы хотим защитить от изменений извне.
- Отсутствует доступ к внутреннему устройству программного компонента.
- Взаимодействие компонента с внешним миром осуществляется посредством интерфейса, который включает публичные методы и поля.
- Инкапсуляция упрощает процесс разработки, т. к. позволяет нам не вникать в тонкости реализации того или иного объекта.
- Повышается надежность программ за счет того, что при внесении изменений в один из компонентов, остальные части программы остаются неизменными.
- Становится более легким обмен компонентами между программами.

Принцип 3. Наследование
- Класс-потомок = Свойства и методы родителя + Собственные свойства и методы.
- Класс-потомок автоматически наследует от родительского класса все поля и методы.
- Класс-потомок может дополняться новыми свойствами.
- Класс-потомок может дополняться новыми методами, а также заменять(переопределять) унаследованные методы. Переопределить родительский метод — это как? Это значит, внутри класса потомка есть метод, который совпадает по названию с методом родительского класса, но функционал у него новый — соответствующий потребностям класса-потомка.
- Дает возможность использовать код повторно. Классы-потомки берут общий функционал у родительского класса.
- Способствует быстрой разработке нового ПО на основе уже существующих открытых классов.
- Наследование позволяет делать процесс написания кода более простым.
МЕТОДЫ
1) Построить (УНАСЛЕДОВАНО)
2) Отремонтировать (УНАСЛЕДОВАНО)
3) Заселить (УНАСЛЕДОВАНО)
4) Снести (УНАСЛЕДОВАНО)
5) Изменить фасад
6) Утеплить
7) Сделать пристройку
СВОЙСТВА
1) Тип фундамента (УНАСЛЕДОВАНО)
2) Материал крыши (УНАСЛЕДОВАНО)
3) Количество окон (УНАСЛЕДОВАНО)
4) Количество дверей (УНАСЛЕДОВАНО)
5) Количество квартир
6) Количество подъездов
7) Наличие коммерческой недвижимости
МЕТОДЫ
1) Построить (УНАСЛЕДОВАНО)
2) Отремонтировать (УНАСЛЕДОВАНО)
3) Заселить (УНАСЛЕДОВАНО)
4) Снести (УНАСЛЕДОВАНО)
5) Выбрать управляющую компанию
6) Организовать собрание жильцов
7) Нанять дворника

Принцип 4. Полиморфизм
Другими словами, полиморфизм позволяет перегружать одноименные методы родительского класса в классах-потомках.
Также для понимания работы этого принципа важным является понятие абстрактного метода:
- В родительском классе(в нашем случае — класс Дом) создают пустой метод(например, метод Построить() ) и делают его абстрактным.
- В классах-потомках создают одноименные методы, но уже с соответствующей реализацией. И это логично, ведь например, процесс постройки Частного и Многоквартирного дома отличается кардинально. К примеру, для строительства Многоквартирного дома необходимо задействовать башенный кран, а Частный дом можно построить и собственными силами. При этом данный процесс все равно остается процессом строительства.
- В итоге получаем метод с одним и тем же именем, который встречается во всех классах. В родительском — имеем только интерфейс, реализация отсутствует. В классах-потомках — имеем и интерфейс и реализацию. Причем в отличие от родительского класса реализация в потомках уже становится обязательной.
- Теперь мы можем увидеть полиморфизм во всей его красе. Даже не зная, с объектом какого из классов-потомков мы работаем, нам достаточно просто вызвать метод Построить(). А уже в момент исполнения программы, когда класс объекта станет известен, будет вызвана необходимая реализация метода Построить().


Как мы видим, для задания класса используется инструкция class , далее следует имя класса Car и двоеточие. После них идет тело класса, которое в нашем случае представлено оператором pass . Данный оператор сам по себе ничего не делает — фактически это просто заглушка.
Чтобы создать объект класса, нужно воспользоваться следующим синтаксисом:

Давайте договоримся, что атрибутом класса/объекта мы будем называть любой элемент класса/объекта (переменную, метод, подкласс), на который мы можем сослаться через символ точки. Т. е. вот так: MyClass.<атрибут> или my_object.<атрибут> .
- Встроенные(служебные) атрибуты
- Пользовательские атрибуты

1. Встроенные атрибуты
Это важно
В теории ООП конструктор класса — это специальный блок инструкций, который вызывается при создании объекта. При работе с питоном может возникнуть мнение, что метод __init__(self) — это и есть конструктор, но это не совсем так. На самом деле, при создании объекта в Python вызывается метод __new__ (cls, *args, **kwargs) и именно он является конструктором класса.
Также обратите внимание, что __new__() — это метод класса, поэтому его первый параметр cls — ссылка на текущий класс. В свою очередь, метод __init__() является так называемым инициализатором класса. Именно этот метод первый принимает созданный конструктором объект. Как вы уже, наверное, не раз замечали, метод __init__() часто переопределяется внутри класса самим программистом. Это позволяет со всем удобством задавать параметры будущего объекта при его создании.
2. Пользовательские атрибуты
Это атрибуты, которые непосредственно составляют основной функционал класса. Если служебные атрибуты наследуются от базового класса object , то пользовательские — пишутся программистом во время реализации начинки класса и дальнейшей работы с ним.
Список атрибутов класса / объекта можно получить с помощью команды dir() . Если взять самый простой класс:
- Атрибутами называем совокупность полей и методов класса / объекта.
- Атрибуты делятся на встроенные и пользовательские.
- Все классы в Python имеют общий родительский класс — он называется object .
- Класс object предоставляет всем своим потомкам набор служебных атрибутов (как переменных (например, __dict__ и __doc__ ), так и методов (например, __str__ ) ).
- Многие из служебных атрибутов можно переопределить внутри своего класса.
- Поля и методы, которые описываются программистом в теле класса, являются пользовательскими и добавляются в общий список атрибутов наряду со встроенными атрибутами.

- Статические поля
- Динамические поля

1. Статические поля (они же переменные или свойства класса)
2. Динамические поля (переменные или свойства экземпляра класса)
Что такое self в Python?
Служебное слово self — это ссылка на текущий экземпляр класса. Как правило, эта ссылка передается в качестве первого параметра метода Python:
class Apple:
____# Создаем объект с общим количеством яблок 12
____def __init__(self):
________self.whole_amount = 12
____# Съедаем часть яблок для текущего объекта
____def eat(self, number):
________self.whole_amount -= number
Стоит обратить внимание, что на самом деле слово self не является зарезервированным. Просто существует некоторое соглашение, по которому первый параметр метода именуется self и передает ссылку на текущий объект, для которого этот метода был вызван. Хотите назвать первый параметр метода по-другому — пожалуйста.
В других языках программирования(например, Java или C++) аналогом этого ключа является служебное слово this .
- Для создания статической переменной достаточно объявления класса, причем данная переменная создается непосредственно в теле класса.
- Динамические переменные создаются только в рамках работы c экземпляром класса.
- Чтоб создать переменную экземпляра, необходимо воспользоваться конструкцией self.<имя_переменной> внутри одного из методов.
- Экземпляр класса сочетает в себе совокупность как статических (уровня класса), так и динамических (уровня самого экземпляра) полей.
- Значения динамических переменных для разных объектов класса могут (и чаще всего так и делают) различаться.

- Методы экземпляра класса (они же обычные методы)
- Статические методы
- Методы класса

1. Методы экземпляра класса (Обычные методы)
2. Статические методы
Статические методы — это обычные функции, которые помещены в класс для удобства и тем самым располагаются в области видимости этого класса. Чаще всего это какой-то вспомогательный код.
Важная особенность заключается в том, что данные методы можно вызывать посредством обращения к имени класса, создавать объект класса при этом не обязательно. Именно поэтому в таких методах не используется self — этому методу не важна информация об объектах класса.
Чтобы создать статический метод в Python, необходимо воспользоваться специальным декоратором — @staticmethod . Выглядит это следующим образом:
3. Методы класса
Методы класса являются чем-то средним между обычными методами (привязаны к объекту) и статическими методами (привязаны только к области видимости). Как легко догадаться из названия, такие методы тесно связаны с классом, в котором они определены.
Обратите внимание, что такие методы могут менять состояние самого класса, что в свою очередь отражается на ВСЕХ экземплярах данного класса. Правда при этом менять конкретный объект класса они не могут (этим занимаются методы экземпляра класса).
Чтобы создать метод класса, необходимо воспользоваться соответствующим декоратором — @classmethod . При этом в качестве первого параметра такого метода передается служебное слово cls , которое в отличие от self является ссылкой на сам класс (а не на объект). Рассмотрим пример:
- Необходимо создать специфичный объект текущего класса
- Нужно реализовать фабричный паттерн — создаём объекты различных унаследованных классов прямо внутри метода

Вам наверняка известно, что в классических языках программирования (таких как C++ и Java) доступ к ресурсам класса реализуется с помощью служебных слов public , private и protected :
- Private. Приватные члены класса недоступны извне — с ними можно работать только внутри класса.
- Public. Публичные методы наоборот — открыты для работы снаружи и, как правило, объявляются публичными сразу по-умолчанию.
- Protected. Доступ к защищенным ресурсам класса возможен только внутри этого класса и также внутри унаследованных от него классов (иными словами, внутри классов-потомков). Больше никто доступа к ним не имеет
- Если переменная/метод начинается с одного нижнего подчеркивания ( _protected_example ), то она/он считается защищенным ( protected ).
- Если переменная/метод начинается с двух нижних подчеркиваний ( __private_example ), то она/он считается приватным ( private ).

Иными словами, это больше вопрос ответственности программиста — он не должен работать с атрибутами, имена которых начинаются с нижнего подчёркивания _ , снаружи класса.
Аналогично, два нижних подчеркивания __ в названии свойства/метода делают его приватным ( private ). Здесь уже интереснее — получить доступ к таким атрибутам напрямую нельзя (но если очень хочется, то все равно можно — об этом чуть ниже):
- Существует три уровня доступа к свойствам/методам класса: public, protected, private
- Физически данный механизм ограничения доступа к атрибутам класса в Python реализован слабо, что от части может противоречить одному из главных принципов ООП — инкапсуляции.
- Однако существует некоторое соглашение, по которому в Python задать уровень доступа к свойству/методу класса можно с помощью добавления к имени одного ( protected ) или двух ( private ) подчеркиваний. Ответственность за соблюдение данного соглашения ложится на плечи программистов.

Как мы уже выяснили выше, механизм наследования позволяет создать новый класс на основе уже существующего. При этом новый класс включает в себя как свойства и методы родительского класса, так и новые (собственные) атрибуты. Эти новые атрибуты и отличают свежесозданный класс от его родителя.
Для того, чтобы в Python создать новый класс с помощью механизма наследования, необходимо воспользоваться следующим синтаксисом:
Теперь давайте рассмотрим пример применения механизма наследования в действии. Перед нами класс Phone (Телефон), у которого есть одно свойство is_on и три метода:
- Инициализатор: __init__()
- Включение: turn_on()
- Звонок: call()
Среди данной совокупности атрибутов нас больше всего интересуют пользовательские свойства и методы: ‘__init__’ , ‘call’ , ‘is_on’ , ‘turn_on’
А теперь предположим, что мы захотели создать новый класс — MobilePhone (Мобильный телефон). Хоть этот класс и новый, но это по-прежнему телефон, а значить — его все так же можно включить и по нему можно позвонить. А раз так, то нам нет смысла реализовывать этот функционал заново, а можно просто унаследовать его от класса Phone . Выглядит это так:
Что такое super?
Как вы могли заметить, в инициализаторе (метод __init__ ) наследуемого класса вызывается метод super() . Что это за метод и зачем он нужен?
Главная задача этого метода — дать возможность наследнику обратиться к родительскому классу. В классе родителе Phone есть свой инициализатор, и когда в потомке MobilePhone мы так же создаем инициализатор (а он нам действительно нужен, так как внутри него мы хотим объявить новое свойство) — мы его перегружаем. Иными словами, мы заменяем родительский метод __init__() собственным одноименным методом. Это чревато тем, что родительский метод просто в принципе не будет вызван, и мы потеряем его функционал в классе наследнике. В конкретном случае, потеряем свойство is_on .
- Внутри инициализатора класса-наследника вызвать инициализатор родителя (для этого вызываем метод super().__init__() )
- А затем просто добавить новый функционал
def __init__(self):
____super().__init__()
____self.battery = 0
Обратите внимание, что вызывать родительский метод необходимо в первую очередь.