Python Random Passwords
For the first item in our beginner series we’d like to talk about random password generating. This will allow us to see how to import modules, use functions, and generate some arguments for our script. All common things we’d like to use when creating then distributing the script to others and allow a fluid option in the script.
To begin, what we need:
- random
- string
We start by import the modules we need.
I want to build our code that will create our password into a function. To do so we define our function with def and then the name like so:
Next we need to create our password character string. The string module gives us the ability to get a collection of the letters, numbers and punctuation.
This variable puts all the possible characters we will use together in one variable. Next we will need to return our function for the final output.
We start with a blank string and join it with random.choice to choose our password characters for the length of our password defined by length. Lets add this variable to our function so we can pass this value along later dynamically in a way. At our randPass() function lets add length to the function like so:
Our full randPass.py script so far should look like so:
Now we just need to call our function outside of the def and we can get a random string which we can use for a password. By setting length=8 in our function we are giving it a default value. Now we can run our function like so
Adding some command line arguments
So what is all the code and what does this line mean?
If the script is called directly we will run some additional code and run our main process. For now we want to import argparse and setup some arguments. In doing so we’ll also need to update our main randPass() function.
With the addition of the arguments, we added command line arguments for length, numbers, alpha, punctuation, and how many passwords to create.
We will print some pretty lines to the console too
Next we need to handle the number of passwords the user wants.
Once completed we can now run our script in the console. With no arguments we will create a random string with 14 characters as in our default length argument and the characters would be all possible string options.
How to use the arguments
By default Argparse generates a great -h or help command.
With the arguments in the script we can create a password with the characters, numbers, punctuation, and the number of passwords to make.
Lets create 5 passwords with a length of 20 and use alpha characters and numbers.
Full source code is on our Github account
Categories: examples
Updated: April 28, 2020
Share on
You may also enjoy
Python Environments & Modules
By default when you install Python and install modules you are installing these globally so you can use those modules in any script located anywhere on the s.
Python Getting Started
So you want to start learning Python and developing programs and coding in general. There is no better time or place to start.
Upcoming action items
While being a moderator for the Facebook Group we see a lot of the same questions on repeat.
Welcome to Python Clan
less than 1 minute read
Welcome to the website made with Minimal Mistakes. I hope this is an easy way for us to make pages and posts related to our group as well.
Create a Random Password Generator using Python
![]()
We all make use of passwords on a daily basis, to keep your account safe and prevent your password from being hacked we have to make our password is hard enough that nobody can guess.
Password generator is a Random Password generating program which generates a password mix of upper and lowercase letters, as well as numbers and symbols strong enough to provides great security.
In this Blog article, we will learn how to Create a Random Password Generator. We will see the implementation in Python.
Check out the Repository for Ultimate Resource in python. Drop a star if you find it useful! Got anything to add? Open a PR on the same!
You can refer to my YouTube video Tutorial to see a working tutorial for better Understanding and a step by step Guide of the same.
What will be covered in this Blog
Let’s get started!
What is Password:
A password, sometimes called a passcode, is a memorized secret, typically a string of characters, usually used to confirm the identity of a user, In other words is a string of characters used to verify the identity of a user during the authentication process.
If you wish to know more about it, you can refer to Password Wikipedia Page.
Modules Used:
Random Module:
Random module is used to perform the random generations. We are making use of random.sample module here. If you will observe in the output all characters will be unique. random.sample() never repeats characters. If you don’t want to repeat characters or digits in the random string, then use random.sample() but it is less secure because it will reduce the probability of combinations because we are not allowing repetitive letters and digits.
String Module:
The string module contains a number of useful constants, classes and a number of functions to process the standard python string.
- string.ascii_letters : Concatenation of the ascii (upper and lowercase) letters
- string.ascii_lowercase : All lower case letters
- string.ascii_uppercase : All Upper case letters
- string.digits : The string ‘0123456789’.
- string.punctuation : String of ASCII characters which are considered punctuation characters in the C locale.
Now that you are familiar with password use cases and have acquired basic knowledge of random and string module, we can move forward to the coding section.
Time to Code!
You can find all the code at my GitHub Repository. Drop a star if you find it useful.
In order to access the Python library, we need to import the package in our Python script.
Once done, let’s greet the user!
Next, let’s ask the user for the length of the password.
Its time to define the data. We will make use of string module for the same.
We have stored lowercase and uppercase letters along with numbers and symbols. Let’s combine the data and store the data.
Now that we have the data, let’s make use of random module to finally generate the password.
We are passing in the combined data along with the length of the password, and joining them at the end.
Now that you have a clear understanding of the script, we can even reduce the number of lines of code by eliminating the storage of data. Let’s have a look.
Finally, let’s print the password!
Let’s have look at few sample outputs:
With these steps, we have successfully created a random password generator project using python. That’s it!
Simple, isn’t it? Hope this tutorial has helped. I would strongly recommend you to Check out the YouTube video of the same and don’t forget to subscribe to my Channel.
You can play around with the Instaloader library and even explore more features. You can even make use of Python GUI using Tkinter.
You can find all the code at my GitHub Repository. Drop a star if you find it useful.
Thank you for reading, I would love to connect with you at Twitter | LinkedIn.
GUI Генератор паролей на Python

Штош. В этой статье я научу вас делать кроссплатформенное приложение генератор паролей с графическим интерфейсом. Мы будем использовать язык Python и библиотеку PySide6 — привязку к инструментарию фреймворка Qt.
Приложение умеет генерировать пароли, скрывать и копировать их в буфер обмена. Длина задается с помощью слайдера и счетчика. Пул допустимых символов меняется кнопками. Сила пароля рассчитывается по информационной энтропии.
В статье я постарался затронуть все моменты создания и сборки приложения. Ознакомиться с проектом можно на GitHub.
Устанавливаем все необходимое
Скачайте и установите Python последней версии (желательно). Приложение должно работать с Python версии 3.7+
Создадим директорию проекта password-generator и виртуальное окружение, в моем случае venvPasswordGenerator
pip install pyside6
Создаем интерфейс
Переходим к созданию интерфейса. Для этого нам понадобится программа Qt Designer. Её можно найти в папке установленной ранее библиотеки.

Окно новой формы в программе Qt Designer
Создаем MainWindow . Убираем menubar и statusbar

Сразу сохраняем файл интерфейса. Я называю его main.ui , потому что в будущем я могу захотеть сделать отдельную форму для настроек или еще чего-то.
Сначала закинем 4 Horizontal Layout для компоновки элементов. Скопировать элемент можно перетаскиванием с зажатой клавишей Ctrl .

Выберем вертикальное расположение для центрального виджета. centralwidget -> Lay Out Vertically

Компоновка выбора символов
Закинем одну кнопку выбора символов в нижнюю горизонтальную компоновку.

Чтобы кнопка имела 2 состояния, нужно поставить свойство checkable

Скопируем кнопку 3 раза. Поставим текст. Я думаю, так должно быть понятно, за какой набор символов отвечает каждая отдельная кнопка.

Дадим элементам осмысленные имена.

Проставим свойство checked на всех символах, кроме специальных.

Компоновка длины пароля
Здесь будет указываться длина пароля с помощью слайдера и счетчика. Компоновку я назову layout_length , слайдер — slider_length , счетчик — spinbox_length

Компоновка энтропии и сложности пароля

Ставим горизонтальное выравнивание по центру.

Копируем элемент и вводим примерный текст.

Компоновка пароля
Перед нами встает интересная задача. Как поместить кнопку видимости пароля в элемент Line Edit? К сожалению, встроенных в Qt Designer методов для такого действия я не нашел. Лучшим решением я посчитал поместить поле и кнопку рядом во фрейме. Если вы знаете способ лучше, поделитесь в комментариях.
Widget Box -> Containers -> Frame

Поставим горизонтальное выравнивание для фрейма.

Добавим 2 кнопки в горизонтальную компоновку, а не во фрейм. Перетаскивать элемент нужно в самый правый край компоновки.

Еще я захотел поставить сверху изображение замка. На удивление, в Qt Designer это тоже реализовано через одно место, в котором никто не хочет побывать. Есть способ с помощью лейбла и его свойства pixmap , но в таком случае нельзя изменять размер изображения. Поэтому я решил сделать через иконку заблокированной кнопки.

Иконки Material Icons
Возьмем иконки для приложения. Я буду использовать бесплатные Material Icons.
Скачаем белую векторную иконку замка. Я выберу первый вид — Outlined. Вы можете взять другой, как вам приятнее.

Для повторной генерации возьмем Refresh. Копирование в буфер обмена — Content Copy. Видимость пароля — Visibility и Visibility Off. Для иконки приложения возьмем черную иконку ключа в формате png и сконвертируем её в формат для иконок ico

Иконки в Windows File Explorer
Создаем файл ресурсов
Создадим файл ресурсов, который будет хранить иконки. Позже мы сконвертируем его в Python код. Resource Browser -> Edit Resources -> New Resource File -> resources.qrc
Добавляем префикс icons

Добавляем все файлы иконок.

Проставляем иконки
В заблокированную кнопку ставим иконку замка с помощью свойства icon -> Disabled On . Выбираем иконку с помощью Choose Resource

Для кнопки видимости выбираем свойство checkable , так как она тоже имеет 2 состояния. Сразу проставим checked по умолчанию.

В Normal Off берем иконку невидимости, в Normal On — видимости.

Остальные иконки проставляем в Normal On

Стилизуем интерфейс
Для стилизации приложения я буду использовать урезанный язык CSS. Писать советую в каком-нибудь редакторе. Я пишу в Visual Studio Code, конечно же.
Главное окно
Создадим файл QMainWindow.css . Для главного виджета поставим цвет фона #121212 , белый цвет текста, шрифт Verdana с размером 16 поинтов и внешний отступ 10 пикселей.
Для кнопок ставим сплошную серую границу 2 пикселя с радиусом границы 5 пикселей.
Вставим код в элемент MainWindow с помощью опции Change styleSheet

Отдельно для кнопок символов я поставлю внутренний отступ 10 пикселей, текст располагается слишком близко к границам.
При наведении на кнопку цвет границ будет меняться на зеленый #090 .
При нажатии граница будет увеличиваться до 4 пикселей.
Для отмеченного состояния кнопки поставим на фон темно-зеленый цвет #006300 .
Чтобы посмотреть превью интерфейса, нужно нажать сочетание клавиш Ctrl + R

Иконка замка
Уберем границы с помощью стиля border: none;
Поставим размер 100 на 100 пикселей.

Фрейм пароля
Поставим для фрейма пароля такую же границу, как и для кнопок. Уберем отступ до правого элемента.
Поставим вертикальную политику Maximum

Поле пароля
Для поля пароля уберем границы и внешние отступы. Поставим размер шрифта 20 поинтов.
Кнопка видимости
Для кнопки видимости пароля так же уберем границы и внешние отступы. Еще поставим прозрачный фон и размер 30 на 30 пикселей.

Кнопка генерации пароля
Для кнопки генерации пароля поставим размер иконки 52 на 52 пикселя. Так границы кнопки будут идти ровно по границам фрейма. Уберем правый и левый внешний отступ.

Кнопка копирования пароля в буфер обмена
Почему-то иконка копирования очень плотно прилегает к границам. Я нашел размер 42 на 42 пикселя и внутренний отступ 5 пикселей. Уберем отступ до левого элемента.

Слайдер
Для псевдоэлемента groove уберем цвет и поставим высоту 5 пикселей. Грув — это линия слайдера, или «желобок», «канавка», «борозда», если верить гугл переводчику.
Слева от ручки слайдера будет зеленый цвет. Для этого используется селектор псевдоэлемента sub-page
Справа от ручки будет серый цвет. Псевдоэлемент add-page
Ручку слайдера я сделаю белой с шириной 22 пикселя, радиусом 10 пикселей и внешними отступами снизу и сверху по -8 пикселей.
Поставим максимум 100 пикселей и значение по умолчанию 12.

Счетчик
Счетчик похож на кнопки.
Поставим значения, как у слайдера. Сделаем горизонтальное выравнивание по центру и уберем эти отвратительные стрелочки.

Лейблы информации
Если растягивать окно интерфейса по вертикали, большую часть будут занимать лейблы информации. Мы этого не хотим, и поэтому ставим у двух лейблов вертикальную политику Maximum

Делаем последние штрихи
Поставим размер приложения по умолчанию. Мне нравится 542 на 418 пикселей. Можете сделать круглые числа, как вам угодно.

Напишем название приложения в свойстве windowTitle . Поставим иконку в windowIcon

Поставим курсор Pointing Hand для кнопок и слайдера.

Уберем демонстрационный текст из лейблов. Он будет генерироваться программой.
Штош. Интерфейс готов, переходим к следующему этапу.

Конвертируем файл ресурсов и интерфейса
Для того, чтобы сконвертировать файл ресурсов, нужно написать в терминал pyside6-rcc , название файла ресурсов, флаг -o и название файла на выходе.
pyside6-rcc resources.qrc -o resources.py
Файл интерфейса конвертируется таким же образом, только с помощью приложения pyside6-uic
pyside6-uic main.ui -o ui_main.py
Этот файл хочет, чтобы я добавлял в конце _rc к файлу ресурсов, а я не хочу. Поменяем import resources_rc на import resources
Пишем код
Рекомендую писать код в среде разработки PyCharm или Visual Studio Code. Vim-еры, не бейте.
Для начала создадим модуль приложения — app.py . Я вставлю готовый сниппет для запуска приложения с файлом дизайна.
Поменяю название класса App на PasswordGenerator
Модуль кнопок
Давайте сделаем отдельный модуль с привязкой сущностей к кнопкам — buttons.py . В стандартной библиотеке string есть строковые переменные для пула символов. Возьмем ascii_lowercase, ascii_uppercase, digits и punctuation.
Вот так они выглядят.
Давайте сделаем перечисление, которое привязывает кнопки выбора символов к этим строковым переменным.
Сразу создадим словарь с количеством символов на каждый пул. Нам это пригодится для расчета энтропии.
Модуль генерации пароля
Давайте сделаем модуль генерации паролей без привязки к интерфейсу — password.py . Напишем функцию создания нового пароля. Аргументами будут длина пароля и все используемые символы в виде строки.
Для генерации безопасного пароля мы будем использовать библиотеку secrets. Сделаем генератор из случайно выбранных символов и соединим их в строку с помощью метода join
Получаем энтропию пароля
Теперь сделаем функцию для получения энтропии. В нее нужно будет передавать длину пароля и количество символов. Формула энтропии пароля выглядит следующим образом:
где N — это количество возможных символов, а L — количество символов в пароле. H измеряется в битах.
Давайте импортируем логарифм по основанию 2 из библиотеки math.
Возвращаем значение, округленное до 2 знаков после запятой.
Перечисление для сложности пароля
Создадим целочисленное перечисление сложности пароля к его энтропии по нижней границе. Я не нашел единого стандарта, в разных генераторах сила пароля считается по-разному, поэтому сделаю так: ничтожный пароль от 0 до 30 бит, слабый после 30, хороший после 50, сильный после 70 и замечательный после 120.
Связываем значения слайдера и счетчика
Давайте сделаем метод класса приложения, который будет связывать значения слайдера и счетчика. Для этого соединим сигнал изменения значения valueChanged с установкой значения другого элемента.
Не забудьте прописать метод в конструкторе класса.
Получаем символы для пароля
Создадим новый метод для получения символов отмеченных кнопок. Объявим пустую строку chars . Для каждой кнопки в перечислении добавляем её символы в строку, если она отмечена.
Ставим пароль
Ну и наконец-то, метод установки пароля. Ставим в элемент line_password новый пароль с помощью метода setText . Длину берем из слайдера или счетчика, не имеет значения.
Добавим метод в конструктор. Приложение должно сгенерировать пароль при запуске.
Соединим изменение слайдера или счетчика с установкой пароля.
Позалипаем на быстрое изменение паролей :3
Когда не нажата ни одна кнопка символов, происходит IndexError . Обработаем этот случай, просто очищая поле пароля.
Получаем количество символов
Принцип тот же, что и у получения строки символов, только в этот раз мы работаем со словарем, а не с перечислением.
Ставим энтропию пароля
Делаем метод для лейбла энтропии. Берем длину из текста пароля, а не из слайдера или счетчика, так нужно. Ставим в лейбл выражение с помощью f-строки.
Добавим установку энтропии в конце метода установки пароля.
Без отмеченных кнопок символов получается ValueError . Обработаем эту ошибку в функции get_entropy модуля password . В таком случае она будет возвращать 0.0.
Ставим сообщение о сложности пароля
Теперь сделаем метод для лейбла сложности пароля. Для каждой сложности из перечисления сравниваем энтропию со значением.
Добавим в конец метода установки пароля.
Ставим генерацию пароля на кнопки
Запишу в модуль buttons кортеж с именами кнопок, при нажатии на которые будет генерироваться новый пароль.
Теперь соединим кнопки с методом в конструкторе класса.
Изменяем видимость пароля
Напишем метод для изменения видимости пароля. Если кнопка отмечена, ставим нормальный эхо мод, иначе ставим эхо мод пароля.
Соединим нажатие кнопки с методом в конструкторе класса.
Копируем в буфер обмена
Чтобы скопировать текст в буфер обмена, нужно вызвать метод clipboard класса QApplication и поставить в него текст.
Так же соединим нажатие кнопки с методом в конструкторе класса. Я думаю, вы справитесь.
Очищаем буфер обмена при закрытии приложения
Для того, чтобы делать что-либо при закрытии приложения, нам нужна функция этого события. В Qt это событие называется QCloseEvent. В PySide6 пишем closeEvent
Событие не нужно ни с чем соединять в конструкторе. Оно работает сразу при объявлении соответствующего метода в классе приложения.
Меняем лейблы при ручном изменении пароля
Остался последний штрих. При ручном изменении пароля энтропия не меняется. Решить проблему можно с помощью сигнала редактирования текста textEdited
Фишка в том, что это будет не совсем правильная энтропия, потому что количество допустимых символов берется по прежнему из отмеченных кнопок. Предлагаю вам самим решить эту проблему.
Меняем структуру проекта
Штош. Давайте поменяем структуру проекта. Поместим все файлы в папку password-generator. Здесь создадим папку ui, в которую поместим все файлы, связанные с интерфейсом. Поменяем импортирование модулей, чтобы все работало. Из ui_main.py я убрал импортирование ресурсов и добавил его в главный модуль приложения.
Создаем файл зависимостей
Создадим файл зависимостей с помощью команды pip freeze > requirements.txt
Система контроля версий
Инициализируем систему контроля версий, конечно же Git. Установите систему, если вы еще этого не сделали. Пропишите в терминал git init из корневого каталога или используйте удобный графический интерфейс в PyCharm.
Создадим файл .gitignore . Будем игнорировать любую папку виртуального окружения, папку PyCharm в моем случае и питонячий кэш. Для VS Code можно прописать .vscode
Теперь можно сделать первый коммит. Опять же, в PyCharm это делается очень удобно, но если вы любите работать в терминале, то пропишите команды:
git commit -m «Initial commit»
Собираем приложение для Windows
Переходим к созданию исполняемых файлов. У Qt есть понятная документация, в которой собраны разные способы дистрибуции приложения. Самый простой способ — это PyInstaller. Нет, вру, самый простой способ — это PyInstaller с интерфейсом, auto-py-to-exe. Все эти библиотеки хороши своей понятностью и легкостью, но обычно на выходе получаются небезопасные и тяжелые бинарники.
Я решил показать вам инструмент получше — компилятор Nuitka. Он доступен для всех версий Qt, работает на всех платформах и распространяется по свободной лицензии MIT.
Установим библиотеку с помощью команды pip install nuitka . Для сборки приложения в один файл понадобится библиотека zstandard , добавим ее в команду через пробел.
Пишем команду компиляции. Собираем приложение в один файл с помощью флага —onefile . Флаг —follow-imports нужен для соблюдения всех импортов. Добавляем плагин PySide6 с помощью флага —enable-plugin=pyside6 . Чтобы убрать консольное окно в системе Windows добавим —windows-disable-console . Добавим иконку с помощью флага —windows-icon-from-ico
Чтобы убрать все генерируемые нуиткой папки сборки добавим флаг —remove-output
Можно указать название файла через флаг -o , но это вообще необязательно, всегда можно просто переименовать файл. В конце напишем путь к файлу скрипта, который мы собираемся собирать.
nuitka —onefile —follow-imports —enable-plugin=pyside6 —windows-disable-console —windows-icon-from-ico=ui\icons\app-icon.ico —remove-output -o password-generator.exe app.py
На выходе получилось приложение с размером 16.7 мегабайт.

Собираем приложение для Linux
Я использовал дистрибутив Ubuntu версии 22.04. С нуиткой вышло громадное приложение в 145 мегабайт. Если вы знаете, как сделать меньше — пишите в комментарии.
python -m nuitka —onefile —follow-imports —enable-plugin=pyside6 —remove-output app.py
Я попробовал собрать приложение с PyInstaller, получилось уже получше, 57,6 мегабайт. С иконкой в докбаре и проводнике вообще беда, она просто не хотела ставиться.
pyinstaller —name=»Password Generator» —windowed app.py
Собираем приложение для macOS
Я использовал версию 10.15 Catalina. Для сборки приложения под macOS нужно прописать специальный параметр —macos-create-app-bundle
python3 -m nuitka —onefile —follow-imports —enable-plugin=pyside6 —macos-create-app-bundle —remove-output -o password-generator.app app.py
Вышло почти так же компактно, как и на винде — 18 мегабайт. С иконкой тоже возникли проблемы, поэтому собирал без нее.
Надеюсь, вам понравился такой комплексный туториал. Генерируйте сильные пароли, дегенерируйте слабые, и будет вам счастье. До встречи.
Статья Пишем простой генератор сложных паролей
Тема не новая, генераторов существует множество, однако такой простой код и глазу приятен, и место не занимает.
Для начала вставим в шапку кодировку и версию питона. Импортируем модуль random для генерации случайной последовательности. Зададим переменную chars и вобьём буквы в разном регистре, цифры и какие-нибудь спецсимволы для получения максимально взломостойкого пароля.
Вот собственно и всё — простой генератор сложных паролей готов.
Код полностью: