Как разрабатывать приложения для ios на windows
Перейти к содержимому

Как разрабатывать приложения для ios на windows

  • автор:

Что нужно знать перед тем, как писать под iOS

Тут все очень просто/сложно. Пишете приложение, выкладываете в AppStore, выставляете цену, получаете деньги от довольных покупателей. 30% процентов от цены забирает Apple. Есть шанс как захватить мир, так и попусту потратить свое время — все зависит от вас.
Верхняя планка цены реальна — в AppStore было уже как минимум два приложения за тысячу долларов:
«BarMax CA» — приложение для студентов-юристов;
«I Am Rich» — приложение, показывающее изображение красного, видимо, драгоценного камня. Из магазина оно было убрано через день после публикации, но 8 счастливчиков все-таки успели его приобрести. Сейчас оно вернулось в AppStore уже с ценой в 10 долларов, одной из фич указано, что приложение продается всего за 1/100 от оригинальной цены.

Реклама в приложениях — iAd

Тут тоже все достаточно прозрачно: размещаете в своем приложении рекламный баннер, Apple делится с вами выручкой за показ рекламы и за клики по баннеру. На хабре уже писали об этом сервисе и даже рассказывали как добавлять баннеры в свои приложения. Остается добавить, что стоимость рекламы 1 цент — за показ, 2 доллара — за клик. Разработчик получает 60 процентов от вырученной суммы.

Торговля в приложении — In-App Purchases

Apple предоставляет возможность торговать вам в своих приложениях различными житейскими ценностями — ресурсами в играх, доступом к заблокированным секциям приложений и так далее. Отличная статья на эту тему есть на хабре — iPhone разработка: Интегрируем In-App Purchases. Да, Apple забирает себе положенные 30 процентов выручки.

Сервис подписок

Тем, кто в детстве выписывал «Мурзилку», должна быть понятна суть этого варианта заработка. Обычная подписка на журналы, газеты, музыку, видео… Издатель устанавливает цену, Apple берет себе стандартные 30 процентов. Сервис был запущен 15 февраля 2011 года, подробности можно почитать в официальном пресс-релизе.

Разработка приложений под заказ

Тут все тоже предельно просто — клиент платит деньги, вы разрабатываете приложение. Обычно это имиджевые, корпоративные приложения или представление каких-либо сервисов клиента для iOS.

Последний путь заработка наиболее прост в плане оплаты работы. Так как все происходит по обычной схеме, без финансовых отношений с Apple (кроме платы за регистрацию). В остальных случаях необходимо озаботиться вопросами получения заработанных денег. Комментарии с положительным/отрицательным опытом по данному вопросу приветствуются.

Как зарегистрироваться в iOS Developer Program
    — 99$ в год — 299$ в год
  • доступ к инструментам разработки и SDK (включая beta-версии);
  • доступ к Apple Developers Forums;
  • доступ к обучающим ресурсам (программы-примеры, статьи, видео);
  • возможность использовать Ad Hoc для распространения приложений;
  • возможность тестировать свои приложения на iPad, iPhone, iPod-touch;
  • возможность получать техническую поддержку.

При регистрации вы можете регистрироваться либо как компания, либо как индивидуальные разработчик.
При регистрации компании нужно быть готовыми предоставить определенные документы.
Для Российских компаний нужно предоставить выписку из Единого Государственного Реестра Юридических Лиц (ЕГРЮЛ) и ее перевод. Название компании при регистрации должно совпадать с названием в выписке. В этой статье можно подробнее узнать о регистрации компании — Регистрация приложения в AppStore — мы сделали это!
Обычно вся процедура регистрации занимает 3-4 недели.
Куда проще регистрироваться индивидуальным разработчикам — после заполнения всех форм на сайте попросят распечатать, заполнить документ-заявку (требуются паспортные данные, данные карточки, адрес проживания и т.д.) и отослать факсом в Apple. После рассмотрения этого документа Apple списывает с вашего счета 99 долларов и вы становитесь зарегистрированным разработчиком. Вся процедура занимает 3-4 дня. Если у вас возникли проблемы с поиском факса, то можно воспользоваться каким-нибудь online-ресурсом, например — www.myfax.com/free

Обязательно ли нужен Mac?

Вам обязательно понадобится Mac OS X, так как ни на какой другой платформе вы не сможете работать с iOS SDK. Есть много различных вариантов разработки iOS приложений, но минимум для сборки и загрузки приложения в AppStore вам будет необходима Mac OS X. Да, последнее время появляются различные сервисы, которые и пирожки за вас есть будут предлагают постить приложения за вас и различные другие услуги, и о них на хабре тоже писали. Но, на мой взгляд, все это пока несерьезно и пользоваться услугами подобных контор, при разработке сколько-нибудь значимого приложения не стоит. Хотя, конечно, все зависит от задачи, если вы сможете зарабатывать, используя подобные сервисы, то почему бы и нет:)

  • купить Mac (спасибо, Кэп!)
  • виртуальная машина
Разница между web и native приложениями

Хочу пояснить разницу между native и web приложениями для iPhone/iPad, пока мы не перешли к инструментам разработки. Первые распространяются через AppStore (или in-house приложения), вторые — всего лишь web-сайт или его часть, специальным образом сконфигурированный под iPhone.
Доступные web-приложения можно посмотреть тут — www.apple.com/webapps
Для публикации своего web-приложения в этом каталоге необходима регистрация в iOS Developer Program. При публикации вас просят указать url приложения и некоторую дополнительную информацию (сайт компании, загрузить иконку и так далее).
Как понимаете, каких-то особенных, отличных от обычных инструментов web-разработчика для написания таких приложений не нужно, хотя сейчас развелось довольно много фреймворков, позволяющих упростить создание подобных приложений и сделать их больше похожими на native приложения.
Среди пользователей iДевайсов web приложения особенной популярностью не пользуются, а многие, по крайней мере в России, даже и не подозревают о них. Так что дальше будем рассматривать только вопросы разработки нативных приложений.

Какие инструменты можно использовать для разработки?

Тут я коснусь только нескольких инструментов — после снятия Apple запрета на ненативные инструменты разработки, чуть ли не каждый день появляются новые IDE и фреймворки.

Нативные средства разработки

Это прежде всего язык Objective-C и среда разработки Xcode (за компанию с Interface Builder, iPhone симулятором и другими приложениями из пакета разработчика). Еще можно писать на C и C++, но без Objective-C вам в некоторых моментах будет все-таки не обойтись.
На хабре довольно много статей об этом языке — стоит только пролистать блог Разработка под Apple iOS . У Objective-C есть определенный шарм (хотя на этот счет высказываются различные мнения), он немного сложен в начале освоения, -парадигма, унаследованная от Smalltalk дает о себе знать — но потом затягивает.
Основной аргумент в пользу использования инструментов от Apple — нативные средства разработки при прочих равных в любом случае дадут на выходе код быстрее и качественнее, чем любые другие инструменты.
Недавно JetBrains анонсировали свою среду разработки для Objective-C — appCode (жаль, что они оказались от супер-названия CIDR — одна компания, имеющая продукт с названием Cider, попросила их не использовать похожую аббревиатуру), так что даже тут появится выбор. Конкуренция, надеюсь, приведет к повышению качества.

MonoTouch

monotouch.net
MonoTouch позволяет разрабатывать приложения для iДевайсов на C#. Ощутимый минус для .NET разработчиков цена — $399 за индивидуальную лицензию.
Что привлекает меня в этом пути: в связке с Mono for Android можно потенциально покрыть довольно большой сегмент мобильного рынка (iOS/Android/WP7), без больших изменений кода.

Flash

Adobe Flash Pro CS5 поддерживает разработку под iPhone. Другое дело, что пока этот путь основательно не разработан и определенная сырость в подходе присутствует.

Titanium & PhoneGap

Два фреймворка-хэдлайнера в мобильной кроссплатформенной разработке. Краткое описание можно найти в этой статье. Позволяют использовать javascript и HTML5 для разработки native приложений сразу под несколько платформ, в том числе и iOS.

Unity3D

unity3d.com
Отличное средство для разработки игр. Поддерживает множество языков и платформ. Но за все хорошее надо платить — лицензия на Unity Pro стоит $1500 плюс $400-$1500 нужно будет отдать за аддон для разработки под iOS.
Подробнее цены посмотреть можно тут — store.unity3d.com/shop
Сравнение возможностей различных лицензий тут — unity3d.com/unity/licenses

Для себя я пока выбираю Xcode и Objective-C, но пристально смотрю в сторону кроссплатформенной разработки.

Еще одно небольшое замечание, если вы решитесь разрабатывать приложения под заказ

Deadline

Срок сдачи работы не всегда зависит от вас. Перед появлением в AppStore приложение проходит ревью, которое длится минимум 5 дней. Если приложение было отклонено по каким-либо причинам, то, после внесения изменений, необходимо будет отстоять всю очередь снова. Так что обещать клиенту выпустить приложение в AppStore к определенной дате, если у вас нет в запасе двух-трех недель, — поступок довольно безрассудный. Лучше обещайте показать приложение на устройстве к оговоренному сроку и объясните ситуацию с ревью. Для установки приложения на устройство нужно знать его UDID. То есть, даже если вы работаете удаленно, то вы всегда можете собрать приложение и отправить заказчику, чтобы он посмотрел его на своем девайсе.

7 способов создания приложений для iPhone на Windows

Какое-то время назад я решил привести пару способов создания приложения для iPhone и iPad, доступных на Windows. Сейчас эта тема всё ещё актуальна. Так что я решил дополнить этот список и включить некоторые другие способы, появившиеся после написания первого сообщения, и те, которые всё ещё находятся в разработке, но уже привлекают, кажутся интересными. Обратите внимание на то, что официальных программ под Windows для разработки приложений на iPhone не существует (и они вряд ли когда-нибудь появятся).

На данной стадии если вы хотите выложить своё приложение в iPhone AppStore от Apple, то вам придётся компилировать его на официальном ПО для iPhone, которое доступно для Mac OS X, использовать Flash’s iPhone Packager, Airplay SDK, либо отправить кому-нибудь свой код для компилирования. Сейчас же, я знаю, есть одно «хакинтошское» решение, но я не буду о нём рассказывать, не только потому, что оно, возможно, нелегальное, но я видел того, кто попробовал так делать. и это превратилось в долгую мороку — на каждое обновление ОС и SDK уходили часы, когда они могли просто купить Mac Mini меньше чем за $700 и не мучиться.

Говорят, что есть способы разработки приложений для iPhone на Windows. Повторюсь, что никакого издания официального SDK для iOS не существует — и я более чем уверен, что не существует никаких официальных способов, несмотря на все маркетинговые речи, которые произносят некоторые продавцы. Если вы увидите, как какой-нибудь продавец утверждает, что их продукт — это официальный SDK для разработки приложений для iPhone на Windows, мой вам совет: держитесь от него подальше.

Я разделяю указанные здесь способы на те, с помощью которых уже были созданы приложения, доступные в продаже, и те, которые, на мой взгляд, особенно заслуживают внимания.

Данные альтернативы для Windows включают игровые движки, html/javascript решения для создания гибридных приложений, а также обычные программы для создания приложений для iPhone/iPad.

Способы создания приложений для iPhone на Windows

  1. Flash CS5.5 — является очень хорошим решением совместно с Flash iPhone Packager. Упаковщик для iOS позволяет компилировать приложения на платформе Windows. Если вы уже использовали Флэш, то вы являетесь обладателем новейших стандартов Apple. Он хорошо работает, однако не ждите, что игры с высокими техническими требованиями, а также Papervision на нём запустятся. Наличие компьютера с Mac не требуется. Кто-то спрашивал, возможно ли создание iOS флэш-приложений в среде, отличной от официальной среды Adobe. безусловно, вы можете компилировать приложения с помощью компилятора Flex и упаковывать их до тех пор, пока вы следуете рекомендациям ASME.
  2. Airplay SDK — Airplay SDK позволяет вам создавать игры и подписывать свои приложения на Windows. Отличное решение как для 2D, так и для 3D игр и приложений, благодаря бесплатному предложению от независимых разработчиков.
    Оба этих варианта могут компилировать стандартный код iPhone прямо на вашей Windows. Большое количество приложений, доступных в AppStore, было создано с их помощью.
  3. Unity 3D — игровой движок и редактор, использующий Boo и C# и работающий как на Windows, так и на Mac.
  4. Stonetrip S3D — игровой движок и редактор, использующий LUA и работающий на Windows.
    Эти игровые движки позволяют вам создавать приложения на Windows, однако для их тестирования/компилирования вам потребуется Mac.
  5. Appcelerator Titanium — Хорошее решение, имеющее довольно широкую и живую аудиторию. Приложения не требуют высокой производительности, так как они создаются с использованием html/javascript и могут быть скомпилированы как стандартные приложения и отсылаться в AppStore.
  6. Genuitec MobiOne — это создатель интерфейса, который использует фреймворк PhoneGap для обеспечения стандартной функциональности. Он работает только на Windows и базируется на HTML/Javascript.
    Данные способы позволяют создавать приложения с помощью web-технологий (HTML/CSS/Javascript) и в последствии запускать их через Objective-C фреймворк, который отвечает на действия в UIWebView, тем самым предоставляя вам доступ к стандартной функциональности на iPhone. Эти фреймворки бесплатные. Для стандартного тестирования/компиляции потребуется Mac.
  7. Dragonfire SDK — Интересный способ, позволяющий создавать приложения, использующие их собственные SDK на Windows. Далее вы отправляете им свой исходный код, который они компилируют, и вы скачиваете уже готовый файл iOS приложения. Вы загружаете свой код для компилирования на их сервер (при условии, что у вас стоит версия Ultimate). Я его упомянул, так как мне нравится его синтакс, и он довольно популярен, а также является хорошим упаковщиком с удачным симулятором на Windows.

Существует ещё пара других решений, которые либо ещё тестируются, либо являются платными без каких-либо trial-версий (или даже в некоторых случаях без скриншотов), либо просто ещё не вышли. Многие из них, по-видимому, являются упрощёнными версиями Dragonfly SDK, который позволяет разрабатывать iPhone приложения на Windows путём компилирования вашего исходного кода.. Airplay SDK, возможно, на данный момент является наиболее продвинутым «iOS ПО для Windows», доступным бесплатно.

Разработка приложений для iPhone на Windows уже реальна

Если вы действительно решили создавать приложения для iPhone на Windows и даже не хотите покупать Mac Mini, то советую вам использовать html/javascript программы, такие как PhoneGap/Appcelerator либо Airplay SDK, а затем найти кого-нибудь с Mac и попросить их вам помочь. Airplay SDK является единственным бесплатным решением для Windows для создания высококлассных игр на iPhone/iPad. Вы можете использовать Флэш-разработчик, но на данный момент у него имеются ограничения в качестве. Однако скоро выйдет новая версия.

Обновление: к сожалению, Airplay SDK был переименован в Marmalade SDK и больше не доступен бесплатно независимым разработчикам.

How To Develop An IOS App On Windows

Upstack

Do you want to develop an app for iOS? However, the only thing that prevents you from using it is mainly Windows? Maybe you just want to explore the possibilities of iOS application development but don’t want to commit to purchasing an iOS device. It does not matter why you want to know if it is possible to develop iOS applications on a Windows PC.

If you’ve ever wanted to build iOS apps on a Windows PC, there is a high tendency that you will have issues. As Apple does not allow its operating system on hardware outside of its own, you cannot buy a computer with macOS. Even though open-source such as Swift is available, we still advise that you use some of these options for your own personal use.

Use a Cloud-based Mac

An easier way to develop with macOS on a PC is to rent a Mac in the cloud. Various services such as MacinCloud, MacStadium, and XCode Club can be used to connect to a cloud-based Mac through a Remote Desktop Connection (RDP).

Prices are different from service to service; however generally begin at $20 per month, with different hardware options best suited to your needs. You can utilize the standard remote desktop client on Windows 10 to access the rented Mac. Some Linux operating systems also provide standard RDP clients. Once logged in, you can install XCode and build your application.

Cloud-based Mac services typically provide the following:

  • A good and useful Mac, which means there is a need for you to access a physical Mac.
  • Virtual Mac; meaning you have to get access to a virtual Mac instead of data running in virtualized software.
  • Mac Build Server is a special type of Mac that can be used to compile iOS applications.

Virtualize MacOS

If you have some technical experience and skills, you can utilize virtualization software and operate a virtual Mac on your PC. The above service basically performs the same operation on its server and then charges for access to the virtual machine. When you set it on your computer, you can actually get the middle man function out of the way.

Unfortunately, it takes a bit of technical knowledge to get this functional. The two most known software for virtualization is VirtualBox and VMWare Workstation. You can download them online and then google for instructions on installing the current macOS (Mojave) via VirtualBox or VMWare Workstation.

Afterward, start a new virtual Mac and download XCode. This is similar to running a real XCode on Windows.

Use cross-platform tools to develop iOS apps on Windows.

The cross-platform tool is great: you only need to write code for an application once and then transfer it to iOS and Android. This can potentially reduce 50% of your time and cost of application development. Many cross-platform tools allow you to develop iOS apps on your Windows PC, or if you have a Mac on your local network, you can compile the app.

The ecosystem of cross-platform tools is very large. On the one hand, you have a fully integrated development environment (IDE) like Xamarin that you can use to build cross-platform applications using C#.

Tools like PhoneGap, Cordova, Ionic, and Appcelerator, with which you can create your applications with HTML5 components, form the middle ground. On the other hand, small structures like React Native can be used to write your JavaScript applications.

The only thing that stands out about all the cross-platform tools is that; they are not suitable for beginners! Accessing a Mac, learning Swift, and building a simple application is much easier than getting started with Xamarin. Most cross-platform tools require a basic knowledge of programming, compilation options, iOS, and Android ecosystems. Here’s something an inexperienced developer doesn’t really know.

Use Unity3D

Basically, a good IDE, Unity, is an engine for game development and can be useful for Android, iOS, Windows, and several other platforms. However, its fast development and powerful features also make it an excellent choice for developing non-gaming applications.

Cloud Build in Unity’s function supports iOS development under Windows through simple steps. When you register as an Apple developer and start using Unity’s cloud build, you can easily set up, create, and develop iOS projects. Using the free development and editor, you can create iOS applications entirely in Windows. The only time you will be needing a Mac is the compilation stage.

Code with a Swift Sandbox

One of the open-source languages you can use is Swift, which means you can run it efficiently on any hardware. If you bring the language to Chrome, Safari, or Firefox, you can also launch it in the browser. You can use Swift Sandbox to learn Swift and code without Mac or XCode.

After running a code in the Swift Sandbox, it is sent to the webserver. The web server does the compilations before returning the result. At the same time, you can run the code in your browser — if the language has been transferred to Chrome, Safari, or Firefox.

Develop a Hackintosh

In addition, you can create a “Hackintosh”, which is a personalized PC running macOS. Out of all the options listed so far, the particular one requires the greatest effort; however, it is also available for users who want to use a separate physical computer to run macOS. If you want to get more information on Hackintosh, you can find some resources from the places listed below.

Hackintosh.com

The best source of information on anything that has to do with Hackintosh is here. There are How-To sections, and inside them are links that lead to different tutorials you can use to build your Hackintosh and install High Sierra.

Subreddit Hackintosh

Reddit offers interesting conversations on different topics, and you will also find solutions to most things there. The community offers a great way to connect with like-minded people to get different help and also help others.

On websites like 9to5mac.com

Websites such as 9to5mac.com provide updated news and articles regarding Hackintosh.

Many companies face challenges with hiring ios developers, from candidate qualifications to team dynamics, to economics that fit their financial scale. Our unique solution for hiring top 1% independent contractors worldwide addresses all of these concerns! Get in touch!

Как разрабатывать приложения для ios на windows

Рассмотрим построение проекта на Maui и C# для iOS.

Взаимодействие iOS и Maui

Весь код для непосредственного взаимодействия с платформой iOS расположен в проекте в папке Platforms/iOS/

iOS Platform в проекте MAUI и C#

Здесь нас будут интересовать два файла: AppDelegate.cs и Program.cs .

Работа приложения iOS начинается с кода, расположенного в файле Program.cs :

Метод Main класса Program служит точкой входа в приложения. В нем же в свою очередь вызывается метод UIApplication.Main() , который определяет суть приложения и который обращается к классу AppDelegate из файла AppDelegate.cs :

А класс Appdelegate, в свою очередь, переопределяет метод CreateMauiApp(), в котором вызывается метод CreateMauiApp() и таким образом реализуется связь с кодом приложения MAUI.

Компиляция проекта для iOS из Visual Studio на Windows

Рассмотрим, как создавать приложения под iOS из Visual Studio на Windows. Прежде всего, следует отметить, что технически для компиляции приложения под iOS необходим MacBook. Кроме того, на MacOS должны быть установлены все необходимые инструменты для разработки под Maui, как описывалось в прошлой теме, и также должна быть установлена последняя версия XCode.

Для подключения к MacOS Visual Studio применяет SSH.

Возьмем простейший проект Maui, который создается по умолчанию. Прежде всего нам надо открыть доступ извне на самой машине под управлением Mac OS. Для этого на MacOS перейдем к настройкам общего доступа, среди которых надо включить опцию «Удаленный вход»:

Общий доступ на Mac OS для Maui в Visual Studio

В этом окне надо отметить IP-адрес в рамках подсети, по которому мы будем подключаться к макбуку. В моем случае 192.168.0.102.

Это были все необходимые настройки для Mac OS. Теперь перейдем к Visual Studio. Перейдем к пункту меню Tools -> iOS -> Pair to Mac

Настройки подключения к MacOS в Visual Studio для Maui

Открывшееся окно отобразит список доступных хостов MacOS для подключения:

Подключение к MacOS в Visual Studio в проекте Maui

Выберем в этом окне нужное подключение и нажмем на кнопку Connect. После этого откроется диалоговое окно, в котором надо будет ввести аутентификационные данные для подключения к Mac OS (то есть логин и пароль пользователя на машине Mac OS):

Подключение к MacOS в Visual Studio в Maui

Если вы вдруг не уверены в правильности вводимого логина, то его можно узнать на Mac OS, введя в терминал команду whoami .

При первом подключении Visual Studio может загружать и установливать некоторые необходимые пакеты для связи с MacOS.

После успешного логина и подключения все окна можно закрыть. А Visual Studio с помощью значка зеленого монитора на панели инструментов укажет, что подключение успешно установлено

Подключение к Mac OS и XCode в Visual Studio в Maui

И затем мы сможем использовать удаленную машину Mac OS для компиляции приложения, а в Visual Studio мы сможем выбрать нужный симулятор iOS и запустить проект:

Запуск проекта на Maui и C# для iOS в Visual Studio

После этого запустится на симуляторе наш проект:

Компиляция проекта Maui на C# для iOS

Стоит отметить, что несмотря на то, что мы можем запустить приложения на симуляторе непосредственно в Windows, но все равно нам необходим Mac OS для компиляции проекта.

Настройка компиляции под iOS

Если мы перейдем к свойствам проекта в visual Studio, то в секции Application/iOS Targets мы можем настроить минимальную и целевую версии iOS, под которые выполняется построение проекта.

Компиляция проекта Maui на C# для iOS

Здесь нам доступны следующие опции:

Target the iOS platform : при установке этого флажка .NET MAUI при построении проекта будет также создавать версию приложения для iOS.

Target .NET Runtime : применяемая версия .NET

Target iOS Framework : применяемая версия iOS

Minimum Target iOS Framework : минимальная версия iOS, под которую создается приложение

Кроме того, внизу свойств проекта с помощью пункта iOS можно настроить различные параметры публикации проекта.

Компиляция проекта для iOS на Mac OS

При компиляции проекта MAUI под iOS на Mac OS все естественно несколько проще. Если мы используем Visual Studio for Mac, то также мы можем выбрать из панели запуска нужный симулятор iOS, либо даже подключиться к реальному устройству с iOS через WiFi:

Компиляция проекта Maui на C# для iOS на Mac OS

При выборе симулятора iOS будет запущено приложение на выбранном симуляторе XCode.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *