Как включить boost режим на видеокарте – Режим boost в видеокарте что это такое и как он работает?
ASUS GPU Boost — разгоняет встроенную в процессоры графику. Разгон реализуется аппаратно (переключатель на материнской плате) или программно (для этого разработана программа TurboV EVO , которая обычно включена в комплект ASUS AI Suite).
Работает переключатель следующим образом: выключаете компьютер, переключаете GPU Boost, снова включаете компьютер. Материнская плата сама поднимет частоту графического ядра процессора. Если вы работаете на встроенной графике и вам не хватает FPS, то этот функционал должен добавить 5-10%, а может быть и все 15-20%.
Как работает GPU Boost через утилиты ASUS TurboV EVO смотрите в видео ниже или по ссылке выше.
Серия ASUS P7H57D/P7H55 с инновационной технологией разгона графического ядра.
Компания ASUS представляет новую серию материнских плат на основе чипсетов Intel® H57 и H55 с поддержкой процессоров Intel® Core™ i7, Core™ i5, Core™ i3 и Pentium®. Серия P7H57D/P7H55 включает в себя три продукта в форм-факторе ATX и четыре в форм-факторе mATX. Все они оснащены процессорным разъемом LGA1156. В конструкции этих материнских плат применена концепция Xtreme Design, обеспечивающая высокую производительность и энергоэффективность, а их эксклюзивной особенностью является технология разгона встроенного графического ядра GPU Boost. Кроме того, в модели P7H57D-V EVO реализованы новейшие высокоскоростные периферийные интерфейсы USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с.
Ускорение графики с технологией GPU Boost
Для обеспечения быстрой работы графических приложений в материнских платах серии P7H57D/P7H55 реализована технология GPU Boost, с помощью которой можно моментально разогнать встроенное графическое ядро Intel® HD Graphics на 50% и получить солидную прибавку скорости. Причем параметры разгона может указать сам пользователь – достаточно воспользоваться удобным программным интерфейсом. Кроме того, функция GPU Boost помогает экономить электроэнергию путем использования эксклюзивного энергетического процессора ASUS, который оптимизирует параметры энергопотребления встроенного графического ядра в зависимости от текущей нагрузки.
Разгон видеокарты и связанные с ним риски
Разгон видеокарты — это изменение некоторых штатных параметров ее работы, вследствие чего увеличивается ее производительность (в среднем на 5-20%). Во многих случаях разгон
позволяет пользователю комфортно играть в компьютерные игры, которые на стандартных настройках его видеокарта не «вытягивает». Следовательно, благодаря разгону можно сэкономить денег, отложив или вообще отказавшись от приобретения более производительной видеокарты.
Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Есть у этого всего и обратная сторона. Дело в том, что видеокарта в разогнанном состоянии более подвержена вероятности выхода из строя. Приступая к разгону, вы должны четко осознавать, что своими действиями вы можете повредить аппаратную часть компьютера . Прибегать к разгону следует, если ради увеличения производительности видеокарты вы готовы рискнуть.
С другой стороны, если к разгону
подойти с умом и не пытаться выжать из видеокарты слишком много, этот риск становится не значительным.
Необходимо учитывать, что при разгоне увеличивается мощность электроэнергии, потребляемая видеокартой. Перед разгоном желательно убедиться, что сила тока блока питания по линии +12В с запасом превышает потребности видеокарты. В противном случае блок питания может стать причиной нестабильной работы компьютера.
Об оценке соответствия блока питания требованиям компьютера читайте здесь.
В статье рассматривается один из способов разгона видеокарт серии GeForce
. Чтобы сделать статью более наглядной, автор построил ее в форме описания разгона «подопытной» видеокарты GeForce GTS 450. Аналогичным образом можно разгонять любую карту от nV />Если у вас графический адаптер от ATI (Radeon), читать статью смысла нет.
Чтобы разогнать видеокарту
пользователю нужно увеличить следующие параметры ее работы:
• частота графического ядра;
• частота шейдерных блоков.
Для обеспечения стабильности работы с новыми параметрами придется также немного повысить напряжение питания видеокарты.
Углубляться в описание указанных параметров не будем. Кому интересно — читайте о них здесь.
Эксперименты с технологией NVIDIA Battery Boost. Заставляем работать игровой ноутбук дольше
Ноутбук MSI GE72 7RE APACHE PRO
Технология NVIDIA Battery Boost появилась еще во времена мобильных видеокарт NVIDIA серии GTX 800. Сейчас у нас выдалась возможность проверить работу этой технологии в современном ноутбуке MSI на базе дискретной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.
NVIDIA Battery Boost предназначена для увеличения времени автономной работы ноутбука при использовании игр. Суть технологии состоит в том, что вы можете принудительно заставить видеокарту работать не в полную мощность, ограничив максимальное значение FPS в играх.
К примеру, ноутбук способен в какой-то игре выдавать значение FPS на уровне 120, но вам может подойти и намного более низкое значение 30 FPS. Задав такой уровень, система автоматически будет регулировать (понижать) производительность видеокарты для того, чтоб обеспечить выбранное значение.
Учитывая, что игровая видеокарта вносит очень ощутимый вклад в итоговое энергопотребление ноутбука, то, снизив ее мощность, можно, в теории, значительно продлить время автономной работы устройства при питании от батарей.
Что необходимо для использования NVIDIA Battery Boost?
- Ноутбук с видеокартами GTX серий 800, 900 и новыми моделями на серии GTX 10 на базе архитектуры Pascal.
- Операционная система Windows 7/8/10.
- Современный драйвер для мобильных видеокарт NVIDIA с установленным приложением GeForce Experience.
В настройках GeForce Experience видно сообщение, что система может работать с функцией NVIDIA Battery Boost
У нас как раз оказалась в распоряжении подходящая модель. Эксперименты с технологией NVIDIA Battery Boost мы проводили, используя ноутбук MSI GE72 7RE APACHE PRO. Этот ноутбук построен базе новейшей платформы Intel Core седьмого поколения (Kaby Lake) и дополнен современной видеокартой Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (кстати, скоро на сайте появится совместный обзор четырех игровых ноутбуков на базе Intel Kaby Lake + NVIDIA Pascal).
В бенчмарке игры Metro Last Light Redux мы подобрали такие настройки графики, с которыми ноутбук при работе от батарей обеспечивал довольно высокий уровень FPS. В нашем конкретном случае значение FPS лежало примерно в диапазоне 70–110 FPS.
В этом режиме MSI от полной зарядки и до 10%-го остатка проработал 35 мин.
Включение и управление технологией Battery Boost происходит в фирменном приложении GeForce Experience. Доступна регулировка максимального FPS в диапазоне от 30 до 60.
Уровень FPS с заданными настройками графики в бенчмарке Metro Last Light Redux при работе ноутбука от батарей (сверху). И уровень FPS при активации NVIDIA Battery Boost с установленным максимальным значением 40 FPS
Включение NVIDIA Battery Boost и настройка максимального уровня FPS в приложении GeForce Experience
Мы выбрали предел в 40 FPS, снова зарядили ноутбук и запустили тест Metro Last Light Redux с теми же настройками графики. При этом время автономной работы до 10%-го остатка заряда батарей увеличилось в 1,6 раза и составило 56 мин. Прибавка действительно очень ощутимая.
Для интереса мы проанализировали, как ведут себя частота, температура и напряжение графического процессора, отслеживая параметры в приложении GPU-Z.
Работа ноутбука MSI GE72 7RE APACHE PRO от батарей | Работа ноутбука MSI GE72 7RE APACHE PRO от батарей с включенной технологией NVIDIA Battery Boost | |
Частота GPU, МГц | 1733 | 708 |
Частота видеопамяти, МГц | 5000 | 5000 |
Напряжение графического ядра, В | 1,062 | 0,681 |
Температура GPU, °C | 60 | 51 |
При использовании NVIDIA Battery Boost частота и напряжение питания графического процессора значительно снижаются. Примечательно, что частота видеопамяти осталась без изменений. Видимо, данная Battery Boost не управляет этим параметром.
Стоит заметить, что мы заведомо выбрали режимы, позволяющие хорошо раскрыть потенциал технологии NVIDIA Battery Boost. При более «тяжелых» настройках графики в Metro Last Light Redux, например, если бы средний FPS составлял около 50, то ограничение максимального FPS до 40 не позволило бы работать видеокарте значительно экономичнее. Соответственно, и рост времени автономной работы ноутбука не был бы таким ощутимым.
Если же система вовсе не может выдать заданный уровень FPS, то и пользы от включения NVIDIA Battery Boost не будет.
В общем, чем сильнее будет превосходить средний уровень FPS, обеспечиваемый системой в игре, заданное максимальное значение FPS, тем больший выигрыш во времени автономной работы можно получить от использования NVIDIA Battery Boost.
Также стоит понимать, что эффективность NVIDIA Battery Boost зависит и от доли видеокарты в суммарном энергопотреблении ноутбука. Грубо говоря, чем мощнее видеокарта, тем больший выигрыш во времени работы (в процентном соотношении) может обеспечить технология NVIDIA Battery Boost.
Некоторые мысли об актуальности NVIDIA Battery Boost
Да, как оказалось, технология NVIDIA Battery Boost действительно способна заметно увеличить автономность ноутбука в играх, но для многих ли это будет важным?
Дело в том, что игровые ноутбуки ввиду их больших габаритов и малого времени автономной работы (особенно в играх) практически всегда используются с питанием от сети. Они являются неплохой современной заменой мощного десктопного ПК, а аккумулятор в таких устройствах зачастую выполняет роль ИБП и иногда может помочь, если надо перенести ноутбук из одной комнаты в другую, не выключая систему.
Как ни странно, но технология NVIDIA Battery Boost могла бы очень пригодиться как раз при питании ноутбука от сети, ведь снижение энергопотребления видеокарты приводит также к снижению шума работы вентиляторов системы охлаждения.
Если вы играете в какие-то старые или просто нетребовательные игры, то даже значительно понизив производительность, вы все равно получите высокий уровень FPS и при этом ноутбук будет работать тихо без надрыва вентиляторов.
Было бы неплохо, если бы NVIDIA добавила функциональность технологии Battery Boost и для работы ноутбука от сети.
evo Инженер тестовой лаборатории
Добавить комментарий Отменить ответ
Разгон видеокарты GeForce
Перед началом разгона
необходимо узнать показатели указанных выше параметров видеокарты в обычном состоянии. С этой целью можно использовать бесплатную утилиту
GPU-Z
.
После установки и запуска утилита GPU-Z покажет подробную информацию о видеокарте компьютера, в том числе и необходимые нам данные.
На изображении видно, что подопытная GeForce GTS 450 в штатном режиме имеет следующие параметры (обведены красным):
• частота графического ядра (GPU Clock) — 783 MHz;
• частота шейдерных блоков (Shader) — 1566 MHz;
• частота памяти видеокарты (Memory) — 902 MHz (1804).
Обратите также внимание на то, что с такими параметрами видеокарта GeForce GTS 450 демонстрирует следующую продуктивность (обведены зеленым):
• PixelFillrate — 6,3 GPixel/s
• TextureFillrate — 25,1 GTexel/s
• пропускная способность памяти (bandw />Для изменения указанных параметров будем использовать бесплатную программу nV />• nV >⇒ Подробнее о программе | скачать
Программа nV />После этого откроется панель разгона видеокарты
Сначала поднимем значение частоты ядра (GPU Clock) и частоты шейдерных блоков (Shader Clock). Эти параметры взаимосвязаны. Поэтому повышение частоты шейдерных блоков автоматически повлечет за собой рост частоты графического ядра. Для повышения необходимо ползунок Shader Clock передвинуть вправо. Увеличивать частоту больше чем на 15% от исходной не рекомендую.
Если для нашей GeForce GTS 450 поднять Shader Clock на 15 % от исходных (1566 MHz), получится где-то около 1800 MHz. В случаях с другими видеокартами показатели, естественно, будут другими.
Увеличив Shader Clock можно увидеть, что вслед за ней увеличится и частота графического ядра. Для GeForce GTS 450 Shader Clock был увеличен до 1800 MHz, частота графического ядра автоматически поднялась до 900 MHz (см. скриншот). Чтобы изменения вступили в силу, необходимо нажать кнопку «Apply Clock&Voltage» .
Перед тем, как переходить к повышению частоты памяти видеокарты, необходимо убедиться в стабильности ее работы с новыми параметрами ядра и шейдерных блоков. С этой целью видеокарту нужно протестировать на выполнении какой-то задачи, связанной с обработкой графических данных. Прекрасным тестом стабильности является бесплатная программа FurMark
Для проверки видеокарты устанавливаем и запускаем FurMark. В окне программы жмем кнопку «BURN-IN test» и наблюдаем за картинкой («вращающийся волосатый бублик», см. изображение). Если в течение продолжительного времени (не менее 10-15 мин.) на изображении не будет появляться никаких артефактов (мерцание, точки, мигание и другие признаки нестабильности), значит видеокарта с новыми параметрами работает нормально.
Кроме того, во время тестирования FurMark необходимо следить за температурой видеокарты . График температуры отображается в нижней части окна FurMark. Температура не должна превысить 90 градусов С.
Если появятся артефакты или температура станет слишком высокой, необходимо остановить тест (нажав кнопку Escape), немного снизить частоту видеоядра и шейдерных блоков (в программе nV >
Когда будет найдена оптимальная частота для ядра и шейдерных блоков, можно продолжить разгон видеокарты. Возвращаемся в окно программы nVidia Inspektor и таким же способом увеличиваем частоту памяти видеокарты (передвигаем вправо ползунок Memory Clock). После изменения параметров для вступления их в силу не забудьте нажать кнопку «Apply Clock&Voltage».
Стабильность работы видеокарты с разогнанной памятью
также необходимо проверить при помощи теста FurMark. Если появятся артефакты, частоту памяти нужно снижать до достижения стабильности.
В случае с нашей подопытной GeForce GTS 450 частота памяти была увеличена на 15 % с 1804 MHz до 2075 MHz.
Определение максимальных рабочих частот для видеоядра, шейдерных блоков и памяти — это самый длительный и сложный этап разгона. После его завершения останется только немного поднять напряжение питания видеокарты чтобы обеспечить более высокую стабильность ее работы. С этой целью в окне программы nVidia Inspektor нужно немного (на 1 «шажок») сдвинуть вправо ползунок «Voltage». Для GeForce GTS 450 напряжение было увеличено с 1,075 V до 1,125 V. Для вступления изменений в силу не забываем нажать кнопку «Apply Clock&Voltage» (см. изображение выше).
Новые настройки видеокарты программа nV />Создадим такой файл для осуществленных нами настроек. Для этого в окне программы необходимо нажать кнопку «Creat Clocks Chortcut». Файл с настройками будет создан на рабочем столе компьютера.
Если вы хотите, чтобы ваша видеокарта автоматически разгонялась при включении компьютера
, нужно добавить этот файл в папку с названием «Автозагрузка». Windows во время запуска открывает все файлы, находящиеся в этой папке, благодаря чему видеокарта будет автоматически разгоняться при включении компьютера.
В Windows XP, Vista, 7 папка «Автозагрузка» расположена в меню «Пуск». Нужно найти ее там, щелкнуть по ней правой кнопкой мышки и в появившемся меню выбрать «Открыть».
В Windows 8 и Windows 10 открыть папку «Автозагрузка» немного сложнее. Подробные рекомендации по этому вопросу расположены здесь.
Видеокарту также можно разогнать «навсегда» , то есть, сделать так, чтобы она постоянно работала на повышенных частотах графического ядра и видеопамяти без использования nVidia Inspektor или какой-то другой программы. С этой целью подходящие для нее повышенные частоты, которые были определены описанным выше способом, необходимо прошить в ее BIOS. Инструкция по перепрошивке BIOS видеокарты размещена здесь.
Правильная настройка MSI Afterburner
MSI Afterburner — многофункциональная программа для разгона видеокарты. Однако, при неправильных настройках, она может работать не на полную мощность и испортить устройство. Как же настроить MSI Afterburner правильно?
Скачать последнюю версию MSI Afterburner
Настраиваем MSI Afterburner
Проверка модели видеокарты
MSI Afterburner работает только с видеокартами AMD и NVIDIA. В первую очередь необходимо определиться поддерживается ли ваша видеокарта программой. Для этого заходим в «Диспетчер устройств» и во вкладке «Видеоадаптеры» смотрим название модели.
Основные настройки
Открываем «Настройки», нажав соответствующий значок в главном окне программы.
По умолчанию открывается вкладка «Основные». Если, на вашем компьютере стоит две видеокарты, тогда ставим галочку «Синхронизировать настройки одинаковых ГП».
Обязательно ставим галочку «Разблокировать мониторинг напряжения». Это даст вам возможность пользоваться ползунком Core Voltage, который регулирует напряжение.
Также, необходимо отметить поле «Запускать вместе с Windows». Эта опция необходима для старта новых настроек вместе с операционкой. Сама же программа будет работать в фоновом режиме.
Настройка кулера
Настройки кулера доступны только в стационарных компьютерах, позволяют изменять скорость вентиляторов в зависимости от работы видеокарты. В главном окне вкладки «Кулер» можем увидеть график, в котором все наглядно показано. Изменять параметры вентилятора можно с помощью перетягивания квадратиков.
Настройка мониторинга
После того, как вы начали менять параметры видеокарты, изменения должны быть протестированы, чтобы избежать неисправности. Делается это с помощью любой мощной игры с высокими требованиями к видеокарте. На экране, будет выведен текст, из которого видно, что происходит с картой на данный момент.
Для того, чтобы настроить режим монитора, необходимо добавить нужные параметры, и выставить галочку «Показывать в Оверлейном Экранном Дисплее». Каждый параметр добавляется поочередно.
Настройка ОВД
Во вкладке ОЭД, можно выставить горячие клавиши, для работы с монитором и задать дополнительные настройки отображения текста, по желанию.
Если, таковая вкладка отсутствует, значит программа установленна неправильно. В комплекте с MSI Afterburner идет программа RivaTuner. Они тесно взаимосвязаны, поэтому вам необходимо переустановить MSI Afterburner не снимая галочки установки дополнительной программы.
Настройка захвата скриншотов
Для того, чтобы воспользоваться этой дополнительной функцией, необходимо назначить клавишу, для создания снимка. Затем выбрать формат и папку для сохранения изображений.
Захват видео
Помимо изображений, программа позволяет записывать видео. Так же, как и в предыдущем случае, необходимо назначить горячую клавишу, для начала процесса.
По умолчанию, выставлены оптимальные настройки. При желании, можно поэкспериментировать.
Профили
В программе MSI Afterburner существует возможность сохранения нескольких профилей настроек. В главном окне сохраняемся, к примеру, в профиль 1. Для этого нажимаем на значок «Разблокировать», потом «Сохранить» и выбираем «1».
Переходим в настройках, во вкладку «Профили». Здесь мы можем настроить комбинацию клавиш для вызова тех или иных настроек. А в поле «3D» выбираем наш профиль «1».
Настройка интерфейса
Для удобства пользователя программа имеет несколько вариантов скинов. Для их настройки переходим во вкладку «Интерфейс». Выбираем подходящий вариант, который сразу отображается в нижней части окна.
В этом же разделе можем изменить язык интерфейса, формат времени и температуру измерения.
Как видите, настроить MSI Afterburner, совсем не сложно и под силу любому. А вот пытаться разогнать видеокарту без специальных знаний, крайне не желательно. Это может привести к ее поломке.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
lumpics.ru
После разгона видеокарты
После разгона
температурный режим работы видеокарты существенно изменяется в сторону повышения, что может сказаться на состоянии охлаждения остальных устройств компьютера. Кроме видеокарты в системном блоке находятся другие «греющиеся» компоненты — центральный процессор, чипсет материнской платы и др. Поэтому после разгона хотя бы на первых порах желательно тщательно отслеживать температуру всех основных устройств компьютера .
Например, можно использовать бесплатную программу SpeedFan.
Если температура какого-нибудь устройства компьютера окажется слишком высокой, необходимо позаботиться об улучшении циркуляции воздуха в корпусе системного блока, установив дополнительные кулеры (вентиляторы) на вдув и (или) выдув.
Нужно также иметь ввиду, что повышенная температура компьютера или отдельных его устройств может быть вызвана выходом из строя или засорением пылью их системы охлаждения. Порядок устранения указанных проблем описан на нашем сайте в статье о чистке и смазке кулеров.
В мире компьютерных игр в 2021 году произошло событие, которое многие эксперты отнесли к разряду революционных. Речь идет о внедрении в игры трассировки лучей.
Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя ее, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.
По сути, это симуляция модели человеческого зрения, которая вплотную приближает компьютерную графику к кинематографическому уровню (см. примеры).
У каждой компьютерной игры есть определенные требования к внутренним устройствам компьютера (видеокарте, процессору объему оперативной памяти и др.). Если компьютер им не отвечает, насладиться игровым процессом вряд ли получится.
В этом каталоге можно подобрать игры с учетом как игровых предпочтений пользователя (жанр, сюжет, особенности геймплея и т.д.), так и быстродействия в них конкретного компьютерного «железа».
Онлайн-сервис сравнения характеристик видеокарт. Построен в виде сравнительной таблицы, в которую можно одновременно добавить неограниченное число графических карт, выбрав их из списка (доступно около 700 дискретных и интегрированных видеокарт nV />Сервис позволяет в удобной форме сравнивать производительность видеокарт в компьютеных играх, частоту графического процессора, тип, размер и ширину шины памяти, а также другие их характеристики.
Рейтинг быстродействия и характеристики десктопных и мобильных видеокарт NV />Есть фильтр, позволяющий отбирать видеокарты по названию модели, разработчику, типу (мобильные, десктопные, дискретные, интегрированные), году выхода, интерфейсу подключения к материнской плате, а также требованиям к блоку питания компьютера.
DirectX — это набор библиотек, входящих в операционную систему Windows, которые используются для создания трехмерной графики. Благодаря DirectX, разработка компьютерных игр стала значительно проще. По сути, DirectX сделал Windows единоличным лидером среди операционных систем для домашних игровых компьютеров.
DirectX, как и другое программное обеспечение, постоянно усовершенствуется. Появляются все новые и новые его версии. Если какая-то компьютерная игра была создана с использованием DirectX определенной версии, для ее полноценной работы необходимо, чтобы компьютер поддерживал эту же версию DirectX или более новую.
Поддержка компьютером той или иной версии DirectX зависит от установленной на нем Windows, а также от возможностей его видеокарты.
Из статьи читатель узнает о том, как получить информацию о видеокарте, даже если она не идентифицируется компьютером, ее драйвер установлен не правильно или отсутствует.
Узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, можно несколькими способами. Порядок действий будет зависеть в первую очередь от того, установлен на компьютере драйвер видеокарты (первые два способа) или нет (третий способ).
Безопасный разгон видеокарты Nvidia.
Приступайте к действиям только после осознания рисков оверклокинга, оценки потенциала карты, а также покупки хорошего охлаждения и блока питания. Сейчас мы рассмотрим безопасный вариант оверклокинга без изменения напряжения, подаваемого на графический процессор. В этом случае, даже если и произойдет какой-то глюк, карточка сбросит настройки до первоначальных параметров без потери работоспособности. Первым делом обновите BIOS материнской платы, видеодрайвер и DirectX до последней версии. Нам пригодится: GPU-Z – софт для отслеживания показателей; MSI Afterburner – этой утилитой мы и будем делать основную работу; Furmark – утилита для теста производительности компьютера. Найдите их в интернете, скачайте и установите.
Порядок проведения работы
Так как мы рассматриваем щадящий разгон, то работать мы будем только с частотой графического чипа и видеопамяти, увеличивая их по отдельности. Итак, приступаем к действиям. Для начала выясним текущие параметры частоты видеопроцессора и памяти. Для этого открываем GPU-Z и смотрим, что написано в графах GPU Clock и Memory. Запомнив данные, закрываем программу и переходим в MSI Afterburner.
Меняем новый дизайн утилиты на предыдущий, более практичный для работы. Для этого жмем на шестеренку и в новом окне вверху ищем строку «Интерфейс», а затем – «Свойства скинов пользовательского интерфейса» и выбираем Default MSI Afterburner v3 skin, как показано на скрине. После этих манипуляций дизайн утилиты поменяется.
Теперь перемещаем бегунок «Power Limit» на максимум и жмем «Apply». Перемещаем бегунок «Core Clock» на 40-50 Mhz, жмем «Apply». Запускаем Furmark, указываем разрешение монитора, выбираем опцию «Стресс-тест» и запускаем ее.
Теперь наблюдаем за процессом и ждем минут 15-20, выйдет ли графический драйвер из строя или нет. Если время прошло, но графика не стала глючить, а драйвер продолжает работать нормально, возвращаемся к шагу 3, перемещаем бегунок «Core» в утилите Afterburner еще на 40-50 Mhz вперед, жмем «Apply» и снова включаем тест. И так делаем несколько раз, пока не появится сообщение, что драйвер перестал правильно работать.
Получив сигнал, возвращаемся в Afterburner «Core», отодвигаем бегунок назад к последнему меньшему значению, при котором не было глюков, и к этому значению прибавляем уже на 50Mhz, а, например, 20 Mhz. Жмем «Apply», включаем тест и смотрим реакцию драйвера. Если сбоев нет, опять возвращаемся к «Core» и передвигаем бегунок вправо еще чуть-чуть и повторяем тест. Наша задача – найти ту пограничную частоту, при которой видеочип еще работает нормально. Как только она будет найдена, включаем игру и продолжаем работу. Причем, игру подберите такую, которая загрузит видеочип на 95-100%. Играем 1,5-2 часа и наблюдаем за поведением графики. Все, как и прежде: если драйвер выходит из строя – понижаем показатель «Core», если работает нормально – повышаем. Эти действия продолжаются, пока не будет найдено пограничное значение при игре. Как только вы его найдете, переходите к следующему шагу – работе с видеопамятью. Возвращаемся в утилиту Afterburner, но на этот раз нас интересует параметр «Memory Clock». Повторяем действия, описанные в пунктах 3-9 применительно к этому показателю, и находим пороговую частоту видеопамяти.
Приступаем к работе
Рассмотрим функции trasform() и reduce() на примере: std::vector host_vec = <1, 4, 9>; compute::vector com_vec(host_vec.begin(), host_vec.end(), queue); // передавая в аргументы начальный и конечный указатель предыдущего вектора можно не //использовать функцию copy() compute::vector buff_result(host_vec.size(), context); transform(com_vec.begin(), com_vec.end(), buff_result.begin(), compute::sqrt(), queue); std::vector transform_result(host_vec.size()); compute::copy(buff_result.begin(), buff_result.end(), transform_result.begin(), queue); cout << «Transforming result: «; for (size_t i = 0; i < transform_result.size(); i++) < cout << transform_result << » «; > cout << endl; float reduce_result; compute::reduce(com_vec.begin(), com_vec.end(), &reduce_result, compute::plus(),queue); cout << «Reducing result: » << reduce_result << endl; При запуске приведённого выше кода, вы должны увидеть такой результат:
Я остановился именно на этих двух методах потому, что они хорошо показывают примитивную работу с параллельными вычислениями без всего лишнего.
И так, функция transform() используется для того, чтобы изменить массив данных,(или два массива, если мы их передаём) применяя одну функцию ко всем значениям.
transform(com_vec.begin(), com_vec.end(), buff_result.begin(), compute::sqrt(), queue); Перейдём к разбору аргументов, первыми двумя аргументами мы передаём вектор входных данных, третьим аргументом передаём указатель на начало вектора, в который мы запишем результат, следующим аргументом мы указываем, что нам нужно сделать. В примере выше мы используем одну из стандартных функций обработки векторов, а именно извлекаем квадратный корень. Конечно, можно написать и кастомную функцию, boost предоставляет нам целых два способа, но это уже материал для следующей части(если такая вообще будет). Ну и последним аргументом мы передаём объект класса compute::command_queue, про который я рассказывал выше.
Следующая функция reduce(), тут все немного интереснее. Этот метод возвращает результат применения четвёртого аргумента ко всем элементам вектора.
compute::reduce(com_vec.begin(), com_vec.end(), &reduce_result, compute::plus(), queue); Сейчас поясню на примере, код выше можно сравнить с таким уравнением: В нашем случае мы получаем суму всех элементов массива.
Безопасный разгон видеокарты AMD
Шаги по разгону видеокарты AMD такие же, как и в случае с Nvidia. Кроме утилиты MSI Afterburner можно использовать еще и ATI Tray Tools, AMD GPU Clock Tool, ATITool и т.д. Не забывайте увеличивать показатели в программе постепенно. В предыдущем примере мы брали шаг в 50 MHz, но оптимальный интервал – 5-16% от первоначального установленного значения. Кратко рассмотрим оверклокинг AMD Radeon HD7950. Смотрим в GPU-Z текущие значения GPU Clock и Memory.
Кратко рассмотрим оверклокинг AMD Radeon HD7950. Смотрим в GPU-Z текущие значения GPU Clock и Memory.
Открываем MSI Afterburner (или любую другую утилиту для AMD), перемещаем бегунок мощности до предела, сохраняем изменения. Теперь проводим манипуляции с параметром «Core Clock», отводя бегунок вправо с шагом в 5-16% от первоначального значения, запускаем в «Furmark» тест и смотрим на поведение видеокарты. Если все хорошо, еще раз переводим бегунок «Core» вправо на 5-16%, и так до тех пор, пока видеодрайвер не выдаст ошибку. Увидев сообщение о сбое, возвращаемся к предыдущему установленному значению «Core Clock», увеличиваем его уже не на 5-16%, а в несколько раз меньше, например, на 3-8%, в зависимости от того, какой интервал вы использовали до этого. Находим пороговое значение и тестируем уже его при включенной игрушке. Те же самые действия проводите отдельно и с параметром «Memory Clock». Помните о цели – найти как можно более точное пороговое значение тактовой частоты графического процессора и тактовой частоты видеопамяти, при которых на мониторе не появляются глюки. Оверклокинг завершен, когда эти значения найдены.
Новые материнские платы ASUS с GPU Boost
Компания ASUS представляет новую серию материнских плат на основе чипсетов Intel® H57 и H55 с поддержкой процессоров Intel® Core™ i7, Core™ i5, Core™ i3 и Pentium®. Серия P7H57D/P7H55 включает в себя три продукта в форм-факторе ATX и четыре в форм-факторе mATX. Все они оснащены процессорным разъемом LGA1156. В конструкции этих материнских плат применена концепция Xtreme Design, обеспечивающая высокую производительность и энергоэффективность, а их эксклюзивной особенностью является технология разгона встроенного графического ядра GPU Boost. Кроме того, в модели P7H57D-V EVO реализованы новейшие высокоскоростные периферийные интерфейсы USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с.
Ускорение графики с технологией GPU Boost
Для обеспечения быстрой работы графических приложений в материнских платах серии P7H57D/P7H55 реализована технология GPU Boost, с помощью которой можно моментально разогнать встроенное графическое ядро Intel® HD Graphics на 50% и получить солидную прибавку скорости. Причем параметры разгона может указать сам пользователь – достаточно воспользоваться удобным программным интерфейсом. Кроме того, функция GPU Boost помогает экономить электроэнергию путем использования эксклюзивного энергетического процессора ASUS, который оптимизирует параметры энергопотребления встроенного графического ядра в зависимости от текущей нагрузки.
Быстрее, чем когда-либо: USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с
Благодаря использованию в некоторых моделях новых материнских плат моста-коммутатора PCIe x4 обеспечивается работа высокоскоростных интерфейсов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с. Пропускная способность новой шины USB увеличена в десять раз по сравнению со стандартом USB 2.0, а интерфейс SATA 6 Гбит/с позволяет полностью реализовать весь потенциал современных жестких дисков. Передача 25-гигабайтного HD-фильма теперь занимает менее 70 секунд, а для копирования 4-мегабайтного музыкального файла понадобится лишь 0,01 секунды!
Концепция Xtreme Design
Созданные на основе концепции Xtreme Design материнские платы P7H57D-V EVO / P7H55-M отличаются широкими разгонными возможностями, как автоматическими, так и настраиваемыми вручную. Например, функция CPU Level Up позволяет моментально, одним лишь щелчком мыши, разогнать процессор до уровня более мощной (а, следовательно, более дорогой) модели.
Технические параметры
Модель | P7H57D-V EVO | P7H55D-M EVO | P7H55D-M PRO | P7H55-M PRO | P7H55-M | P7H55 | P7H55-V |
Процессорный разъем | LGA1156 для процессоров Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3/Pentium® | ||||||
Чипсет | Intel® H57 Express | Intel® H55 Express | |||||
Память | DDR3-2133 (в режиме разгона)/1600 /1333/1066 МГц | DDR3-2133 (в режиме разгона)/1333/1066 МГц | |||||
Система питания | 12 гибридных фаз* | 8+3 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы |
Слоты PCIe x16 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Технологии Multi-GPU | CrossFireX/SLI** | — | — | — | — | — | — |
Порты Gigabit Ethernet | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Аудио | 8-канальный HD-кодек, DTS | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек |
Хранение данных | 6 портов SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с |
1 порт eSATA 3 Гбит/с | 1 порт eSATA 3 Гбит/с | — | — | — | — | — | |
1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | |
2 порта SATA 6 Гбит/с | — | — | — | — | — | — | |
USB | 12 портов USB 2.0 | 10 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 |
2x USB 3.0 | 2x USB 3.0 | — | — | — | — | — | |
1394a | 2x | 2x | — | — | — | — | — |
Видео | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, RGB | — | Поддержка HDMI, RGB |
Функциональность
Модель | P7H57D-V EVO | P7H55D-M EVO | P7H55D-M PRO | P7H55-M PRO | P7H55-M | P7H55 | P7H55-V | |
Гибридные функции | ||||||||
Процессор TurboV EVO | есть | — | — | — | — | — | — | |
Auto Tuning | есть | — | — | — | — | — | — | |
CPU Level UP | есть | — | — | — | — | — | — | |
TurboV | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Turbo Key | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Система питания | ||||||||
Xtreme Phase | есть | есть | — | — | — | — | — | |
Микрочип T.Probe | есть | — | — | — | — | — | — | |
Операционные системы | ||||||||
Поддержка Windows7 | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Express Gate | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Эксклюзивные функции ASUS | ||||||||
GPU Boost | есть | есть | есть | есть | есть | — | есть | |
MemOK! | есть | есть | — | — | — | есть | ||
EPU | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Stack Cool 3 | есть | есть | есть | — | — | — | — | |
Q-LED | есть | — | — | — | — | — | — | |
Q-Slot (VGA) | есть | — | — | — | — | — | — | |
Q-DIMM | есть | есть | есть | есть | — | — | — |
* Hybrid Phase = Xtreme Phase x T.Probe. Энергоэффективность системы питания Hybrid Phase не уступает другим существующим схемам систем питания.
** Режим SLI™ и CrossFireX™ доступен только с процессорами на ядре Lynnfield.
Технические параметры могут быть изменены без предварительного уведомления. Подробнее см. www.asus.ua
О компании ASUS
Компания ASUS, лидер новой цифровой эры, предлагает широкую линейку продуктов, включающую ноутбуки, нетбуки, материнские платы, видеокарты, оптические приводы, настольные ПК, мониторы, серверы, беспроводные решения, мобильные телефоны и сетевое оборудование. Все продукты ASUS отличает высокое качество и инновационность, они прекрасно подходят для современного цифрового дома и офиса. В 2009 году ASUS получила 3268 наград и заслужила всеобщее признание в качестве создателя революционного Eee PC™. В 2008 году оборот компании, насчитывающей более 10 тысяч сотрудников и высококлассных разработчиков по всему миру, составил 8,1 миллиарда долларов США. ASUS уже 12 лет подряд входит в список наиболее успешных IT-компаний InfoTech 100, публикуемый еженедельником Business Week.
Материнские платы ASUS: номер 1 в мире
ASUS – это крупнейший производитель материнских плат, обладающий самой большой долей мирового рынка. Сегодня материнские платы ASUS можно найти в каждом третьем выпускаемом компьютере. ASUS является разработчиком множества инноваций, которые впоследствии стали промышленными стандартами. Недавними примерами являются система питания Xtreme Phase, печатная плата с технологией Stack Cool3+ и электромагнитное экранирование. Благодаря многолетнему опыту в разработке материнских плат, компания ASUS является лидером отрасли с точки зрения производительности, безопасности и надежности производимых ею устройств.
Система охлаждения
Если после разгона видеочип стал сильно греться, увеличьте скорость вращения кулера. Для этого в настройках (Settings) утилиты в разделе «Кулер» включите программный пользовательский автоматический режим, как показано на скрине, и мышью прибавьте скорость вращения кулера.
Совет №2. Источник.
Во-первых. Прочистите системный блок, выдуйте пыль.
Второе, что нужно сделать — убедиться, что у вас достаточный запас мощности у блока питания. Для этого найдите на сайте любого из крупных магазинов модель своей графической платы (например, GeForce GTX 760 или Radeon R9 280X) и обратите внимание на графу «Рекомендуемый блок питания». Если там написано «400 Вт» и ровно столько (или даже меньше) имеется на борту вашего ПК, то после разгона возможны зависания и даже выключения системы — повышенные частоты всегда увеличивают энергопотребление.
Что касается параметров электропитания, то тут стоит выставить либо сбалансированный, либо режим высокой производительности. Лучше сбалансированный — он позволит системе «отдыхать», когда не запущена игра. Вопреки распространенному мифу, он не влияет на производительность, а лишь разумно расходует ресурсы. Не стоит включать, разве что, экономный режим.
Самые важные программы для любого начинающего оверклокера —GPU-Z и MSI Afterburner. Первая (на изображении слева) выдаёт все характеристики вашей видеокарты: от точного названия модели (графа Name) и ядра (GPU) до частот (Clock), ширины шины памяти (Bus Width) и поддержки различных технологий (Computing). Вторая позволяет увеличивать частоты ядра (Core Clock) и памяти (Memory Clock), а также управлять поведением кулера (Fan Speed) и играться с напряжением (Core Voltage). Последнее, кстати, для безопасного разгона не рекомендуется.
Любой софт, разумеется, стоит загружать только с официальных сайтов, чтобы не нарваться на различные «сюрпризы» при его установке.
Помимо прочего, стоит также установить один из популярных тестов производительности от Unigine: Heaven Benchmark, Valley Benchmarkили совсем новый Superposition Benchmark. Если вашей графической плате больше пяти лет, то суперсовременный Superposition может не запуститься — тогда ставьте любой из первых двух.
Бенчмарки позволяют не только полюбоваться трёхмерными сценами по красоте едва ли не обгоняющими современные игры, но и быстро «разогреть» видеокарту после разгона, чтобы проверить систему на стабильность.
Cначала запустите GPU-Z и сравните значения из пунктов Default Clock (стандартная частота графического ядра) и Boost из верхней строчки (текущая частота графического ядра в играх). Если они отличаются, значит ваша видеокарта имеет заводской разгон и повышение частот в Afterburner будет добавляться ещё сверху. В этом случае запас мегагерц может оставаться не столь существенным — например, модель GeForce GTX 1060 STRIX OC от Asus уже разогнана более чем на 250 единиц тактовой частоты.
Далее посмотрите на количество мегагерц в параллельных графах: GPU Clock и Default Clock, а также в верхней и нижней Memory. Вверху написаны текущие частоты без учёта заводского разгона, а снизу — изначальные. Парные пункты должны совпадать между собой. В противном случае ваша графическая плата уже разогнана. Позже мы её обязательно сбросим через программу MSI Afterburner.
Теперь прогоните встроенный тест на производительность в любой требовательной игре (например, GTA 5 или Rise of the Tomb Raider) и запишите среднюю частоту кадров в блокнот. После этого откройте один из бенчмарков Unigine упоминавшихся выше, ничего не меняйте в настройках (они сами подстроятся под ваш компьютер) и нажмите кнопку Run.
По завершении тестирования бенчмарк выдаст результаты: общее количество баллов, минимальный, максимальный и средний FPS, максимальная температура графической платы и так далее. Все эти данные тоже стоит записать.
Для работы с частотами видеокарты потребуется ранее скачанная утилита MSI Afterburner. Сразу после запуска она скорее всего будет выглядеть не так, как на изображении ниже. В новом интерфейсе ничего не понятно, поэтому просто зайдите в настройки, перейдите во вкладку «Интерфейс» и выберите Default MSI Afterburner v3 Skin. Теперь намного лучше.
Когда бенчмарк уже работает стабильно, это пока не значит, что и в играх всё будет хорошо. Поэтому теперь нужно хотя бы полчаса поиграть во что-то требовательное к видеокарте: в те же GTA 5, последний Tomb Raider или Battlefield 1.
Если за продолжительное время не было зависаний и искажений изображения, значит разгон ядра успешен. Если нет — сбрасывайте ещё десяток мегагерц. Затем снова прогоните бенчмарк и поиграйте. Повторяйте, пока не найдёте надёжную повышенную частоту. При этом следите, чтобы максимальная температура видеокарты не была выше 80 градусов (можно посмотреть в результатах бенчмарка или в датчиках MSI Afterburner).
Теперь перейдем к разгону памяти. Для начала сбросьте частоты кнопкой Reset, чтобы не мешала увеличенная частота ядра и можно было сразу понять, что сбои начались из-за видеопамяти. После этого повторите процедуры выше: добавьте примерно 300 мегагерц к текущей частоте и дальше слегка убавьте или двигайтесь вперед по 20-40 единиц, перемежая тестами, пока не найдёте стабильное значение. Далее выставляйте на ядро ту частоту, что нашли при его разгоне. Скорее всего начнутся проблемы: сбавьте мегагерц 10 от видеопамяти, если не помогло то продолжайте сбавлять, пока стабильность не восстановится.
После всего этого нужно снова потестировать в играх полностью разогнанную видеокарту.
Когда стабильные частоты ядра и памяти найдены, осталось лишь узнать, насколько увеличилась производительность. Здесь всё просто: в последний раз запускаем бенчмарк, а затем встроенный тест производительности из GTA 5 или других игр, упоминавшихся выше. Теперь сравниваем результаты после разгона с теми, что записывали в шаге 3.
Если прирост составляет хотя бы 10%, то это уже очень хорошо (средний максимум на воздушном охлаждении — около 15%, изредка — 20%). В таком случае нужно открыть MSI Afterburner, нажать кнопку Save, затем мигающую цифру 1 и запереть замочек слева. Теперь разгон можно будет быстро активировать через эту цифру.
Архитектура Turing и особенности новых видеокарт GeForce RTX
Трассировка лучей
Также технологии нейронных сетей нужны для очистки изображения от шумов при рендеринге с использованием трассировки лучей. И тут мы подбираемся к главной особенности Turing — поддержке трассировки лучей в реальном времени. По сути, мы имеем первое поколение видеокарт, которое поддерживает новый метод рендеринга. Сейчас используется метод растеризации: объекты проецируются на плоскость экрана с последующей обработкой пикселей с учетом расстояния до плоскости проекции и наложения текстур. Поскольку индустрия развивалась много лет, то эффективность современных методов визуализации на актуальных GPU достаточно высокая. Трассировка лучей использует метод построения изображения, приближенный к реальному, имитируя прохождение лучей света в окружающей среде. При трассировке для каждого пикселя строится луч, определяющий его видимость. Далее строятся вторичные лучи от точки пересечения к источнику света для определения освещенности точки.
При трассировке можно корректно просчитывать не только освещенность каждой точки, но и взаимное влияние объектов друг на друга с учетом их материалов. При стандартных методах рендеринга мы видим качественную симуляцию, где правильное затенение или какие-то особенности освещения воссоздаются с использованием определенных упрощений, используются заранее подготовленные отражения, карты теней и разные методы симуляции глобального затенения. Трассировка лучей позволяет сделать все это более достоверным, лучше учитывая особенности окружающей среды и материалов объектов. И чем сложнее сцена, тем более очевидны будут преимущества трассировки.
К примеру, с трассировкой можно создавать корректные отражения с учетом всего окружения. При обычных методах лишние объекты вне зоны кадра просто отсекаются. Также лучше учитываются особенности преломленного и отраженного света, который определяется взаимным влияниеем объектов. Проще воссоздавать полупрозрачные объекты. Сейчас это неплохо симулируется, но не всегда картинка выглядит корректно во всех нюансах.
Трассировка позволяет воссоздавать реалистичные тени, учитывая направленность света и его рассеянность. Мы получим более точные контуры тени и реалистичное размытие по мере удаленности от источника освещения. Кстати, похожий эффект работает с технологией мягких теней NVIDIA HFTS.
Ну и ключевым моментом является воссоздание реалистичного объемного освещения и затенения. Многие преимущества рендеринга с использованием трассировки хорошо показаны в нижнем видеоролике.
Главным препятствием по внедрению трассировки были высокие требования к производительности системы, ведь еще недавно для этого требовались мощные графические фермы. С момента разработки этого алгоритма прошли десятки лет. Сейчас трассировка активно используется в киноиндустрии, а с выходом Turing начинается путь по внедрению данной технологии в игровую индустрию. Все понимают, что это первые шаги в данном направлении. Поэтому о полноценной трассировке пока речь не идет. NVIDIA внедряет гибридный метод рендеринга, который позволяет совмещать растеризацию с трассировкой для некоторых эффектов.
И среди новых игр, где уже заявлена поддержка трассировки, мы видим упоминание лишь некоторых эффектов. Так, в Shadow of the Tomb Raider будут реализованы реалистичные тени, в Battlefield V более качественные отражения, а в Metro Exodus реалистичное глобальное затенение.
Проект Atomic Heart обещает сразу несколько эффектов. Тут будет как реалистичное затенение, так и корректные отражения. Обратите внимание на рекурсию отражений в зеркальной поверхности в конце ролика — выглядит действительно круто.
И это лишь первая волна игр и первое поколение ускорителей GeForce RTX, которые могут обрабатывать трассировку в реальном времени.
Подробнее поговорим о технической реализации гибридного рендеринга. Процессоры Turing могут одновременно сочетать работу конвейера растеризации и трассировки. Растеризация быстрее для определения видимости объекта. Вторичные лучи при трассировке могут уже использоваться для создания качественных отражений, теней и прочих эффектов. Разработчики получат возможность регулировать степень покрытия отраженными лучами нужной поверхности. В целом же количество первичных и вторичных лучей зависит от сложности сцены и многих иных параметров.
Сама трассировка не является некоей эксклюзивной особенностью NVIDIA. Компания Microsoft уже приняла расширение DirectX Raytracing (DXR) для DirectX 12. API определяет команды на выполнение, не ограничивая аппаратное устройство в методах их исполнения. Технология NVIDIA RTX предлагает сочетание программных алгоритмов и аппаратных возможностей для реализации трассировки. Естественно, что NVIDIA RTX работает в среде DirectX 12, но также NVIDIA работает над стандартизацией и внедрением технологии в Vulkan API. По слухам трассировку в среде Vulkan добавят в Final Fantasy XV: Windows Edition.
Одним из методов ускорения трассировки является применение алгоритма Bounding Volume Hierarchy (BVH). Он предполагает разбиение сцены на структуру иерархически связанных блоков, в которые входят разные геометрические примитивы. Каждый луч тестируется, проходя по этому дереву, пока не встретит на своем пути примитив. Создание иерархической структуры BVH избавляет от лишних тестов для луча.
Специальные RT-ядра берут на себя аппаратные расчеты по алгоритму BVH. Без этих блоков процессор вынужден выполнять тысячи лишних операций и расчетов.
Pascal не имеет таких блоков и его производительность в трассировке значительно ниже. Для GeForce GTX 1080 Ti озвучивается цифра в 1,1 гигалучей в секунду (Giga Rays/s). GeForce RTX 2080 Ti с RT-блоками обрабатывает 10 гигалучей в секунду. Разница огромная.
При использовании трассировки лучей на изображении образуется шум, который убирается специальными фильтрами. У Turing используется аппаратное шумоподавление на основе интеллектуальных алгоритмов с использованием глубокого обучения, обеспечивая работой тензорные блоки.
С переходом к гибридному рендерингу получается разная нагрузка на определенные блоки GPU. Нижняя схема показывает примерное распределение нагрузки для вывода одного кадра. При использовании DLSS около 20% времени кадра нужно для тензорных вычислений, а 80% — для обычного рендеринга с использованием ядер CUDA. При этом трассировка требует примерно половину времени от обработки шейдеров FP32, т.е. ядра RT занимают 40% времени кадра. И еще 28% уходит на операции INT32.
Из этого всего NVIDIA выводит новую метрику измерения комбинированной производительности в гибридном рендеринге:
RTX-OPS = TENSOR * 20% + FP32 * 80% + RTOPS * 40% + INT32 * 28% (Tera-OPS)
Для GeForce RTX 2080 Ti это 76–78 Tera-OPS, для GeForce RTX 2080 это 57–60 Tera-OPS, а для старого флагмана GeForce GTX 1080 Ti лишь 11,3 Tera-OPS.
Для наглядности приведем таблицу, в которой сведены вместе данные по скорости выполнения разных вычислений. Это пиковые показатели, с учетом небольшого различия в частотах Boost Clock.
GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 2080 | GeForce RTX 2070 | GeForce GTX 1080 Ti | |
RTX-OPS (Tera-OPS) | 76–78 | 57–60 | 42–45 | 11,3 |
Rays Cast (Giga Rays/s) | 10 | 8 | 6 | 1,1 |
FP32 TFLOPS | 13,4–14,2 | 10–10,6 | 7,5–7,9 | 16,3 |
INT32 TIPS | 13,4–14,2 | 10–10,6 | 7,5–7,9 | н/д |
FP16 TFLOPS | 26,9–28,5 | 20,1–21,2 | 14,9–15,8 | н/д |
FP16 Tensor TFLOPS совместно с FP16 | 107,6–113,8 | 80,5–84,8 | 59,7–63 | н/д |
FP16 Tensor TFLOPS совместно с FP32 | 53,8-56,9 | 40,3–42,4 | 29,9–31,5 | н/д |
INT8 Tensor TOPS | 215,2–227,7 | 161,1–169,6 | 119,4–126 | н/д |
INT4 Tensor TOPS | 430,3–455,4 | 322,2–339,1 | 238,9–252,1 | н/д |
Виртуальная реальность
Ускорители Turing станут самым быстрым решением для виртуальной реальности VR. Поддерживается технология Multi-View Rendering, которая является развитием Simultaneous Multi-Projection (Pascal). Это метод отрисовки изображения для разных проекций (вплоть до 32) с просчетом геометрии одновременно для нескольких проекций. Новый метод предусматривает возможность большего смещения точек обзора, позволяя работать в VR с большим углом обзора, вплоть до 200 градусов.
Из-за особенностей линз в очках виртуальной реальности на периферии качество изображения ниже, и тут можно снизить качество рендеринга. Для ускорения можно применить Foveated Rendering. Также важную роль в виртуальной среде играет правильное позиционирование звука. Качество объемного звука улучшит технология NVIDIA VRWorks Audio, которая использует метод трассировки для просчета пути звуковой волны. А поскольку теперь есть специальные блоки трассировки, то такие вычисления заметно ускорились.
Среди прочих достоинств новые видеокарты NVIDIA поддерживают VirtualLink USB Type-C для коммутации устройств VR через один интерфейс без лишних проводов.
Блок вывода изображения
Turing получил новый блок вывода изображения с интегрированной поддержкой HDR и более высоких разрешений. Появилась поддержка DisplayPort 1.4a с возможностью передавать картинку 8K при 60 Гц, плюс технология сжатия данных без потерь VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2. Turing могут управлять двумя дисплеями 8K при частоте 60 Гц с HDR. Для сохранения оригинальных цветов рекомендуется подключать HDR-мониторы стандарта BT.2100. Всего же у видеокарт три порта DisplayPort. Еще есть один HDMI 2.0b с поддержкой HDCP 2.2.
Упомянутый VirtualLink тоже позволяет подключать 8K-мониторы. Физически он выполнен в виде порта USB Type-C. Изначально интерфейс разработан для простого подключения гарнитур VR.
В процессорах Turing улучшен блок кодирования видео NVENC. Появилась поддержка кодирования H.265 8K при 30 кадрах. Заявлена некая экономия битрейта до 25% для HEVC и до 15% для H.264, что, вероятно, стоит понимать, как повышение качества кодирования относительно прошлого поколения видеокарт. При этом аппаратный кодер работает заметно быстрее программного x264, обеспечивая минимальную нагрузку на CPU при стриминге даже в 4K. Кроме качественного стриминга можно ожидать и новые возможности для обычного захвата видео. При наличии аппаратного 8K-кодировщика функция захвата в 8K должна появиться и в Shadowplay, хотя пока она не заявлена.
Обновлен и декодер видео для воспроизведения видеоконтента: поддерживается декодирование HEVC YUV444 10/12b HDR с частотой 30 кадров в секунду, H.264 8K и VP9 10/12b HDR.
Технология SLI
В поколении Pascal была улучшена пропускная способность в SLI-режиме благодаря использованию двух разъемов MIO с парой соответствующих мостиков. В новых процессорах Turing TU102 и TU104 используется интерфейс NVLink второго поколения для обмена данными между GPU. В TU102 реализовано две линии x8 второго поколения NVLink, а в TU104 одна линия x8. Двунаправленная пропускная способность одной такой линии составляет 50 Гбайт/с. Благодаря новому интерфейсу SLI поддерживаются новые высокие разрешения. Для GeForce GTX 2080 в SLI доступен режим 8K, 4K Surround 144 Гц или 5K при 75 Гц. GeForce GTX 2080 Ti поддерживает даже 8K Surround.
SLI позволяет объединять только две видеокарты. И сам этот режим доступен лишь на GeForce GTX 2080 Ti и GeForce GTX 2080. Стоимость нового мостика SLI на официальном сайте 79 долларов.
Новые возможности GeForce Experience
Появление новых аппаратных возможностей позволило расширить функциональность программного приложения GeForce Experience. В частности, владельцам новых видеокарт будет доступен Ansel RTX.
В новом Ansel можно создавать скриншоты с трассировкой лучей. Причем в режиме паузы качество трассировки будет выше, чем в игре в режиме реального времени.
Технология нейронных сетей позволит делать скриншоты повышенного разрешения с лучшим качеством и проработкой.
Плюс возможность обрабатывать снимки, накладывая разные изображения друг на друга, добавлять стикеры. Будут новые фильтры. Интеграцию Ansel получат многие новые игры, хотя не везде доступны абсолютно все функции. Среди громких релизов осени с Ansel подружатся Battlefield V, Hitman 2, некоторые функции будут в Metro: Exodus.
GPU Boost 4.0 и разгон
В видеоадаптерах NVIDIA давно применяется технология GPU Boost, которая регулирует и повышает частоты ядра. Это ускорение со множеством промежуточных значений, где ключевым является удержать видеокарту в определенных рамках мощности и температур. В очередной раз напомним, что NVIDIA указывает базовое (минимальное) значение частоты и среднее значение Boost Clock. При определенных условиях в игровой нагрузке частоты будут выше заявленного Boost. При хорошем охлаждении так зачастую и происходит. И это отличается от системы обозначений частот у видеокарт AMD, где вплоть до семейства Vega указывалось максимальное значение частоты ядра.
Алгоритм работы GPU Boost постоянно совершенствуется. В прошлом поколении был реализован GPU Boost 3.0, где впервые ппользователь получил возможность настроить кривую частот через через программные настройки специальных утилит. В новом GPU Boost 4.0 пользователю доступно еще больше возможностей для тонкой настройки, где можно контролировать вторую точку целевой температуры и определять время работы при достижении температурных лимитов.
Новые функции настройки Boost с гибким подбором параметров температурной кривой доступны в утилите EVGA Precision X1.
Также в Turing появилась функция автоматического подбора частот для разгона. NVIDIA Scanner запускает специальный тест для проверки на стабильность при постепенном повышении частот. Такое сканирование и тест занимают 20 минут, но довольно точно определяют потолок максимальных частот, избавляя пользователя от лишних тестов. Очень удобно, особенно, для тех, кто слабо разбирается в этой теме. Поддержка NVIDIA Scanner есть в новой версии MSI Afterburner и EVGA Precision X1.
Если производитель дает некие возможности для ускорения видеокарт, то он уверен в качественной реализации питания и дополнительном потенциале охлаждения для таких манипуляций.
Не случайно установлены столь высокие цены на версии Founders Edition. Если в прошлом поколении это казалось переплатой исключительно за раннюю доступность на рынке и эксклюзивность, то теперь чувствуется серьезный основательный подход. Видеоадаптеры Turing получили новое охлаждение с большим радиатором, испарительной камерой и двумя вентиляторами. Даже по весу чувствуется, что это качественный продукт с мощным охлаждением.
Впервые референсные карты от NVIDIA не требуют компромиссов, а сразу обеспечивают отличные температурно-шумовые характеристики. Плюс изначально прошиты более высокие частоты Boost, и есть все возможности для реализации разгона без замены охлаждения.
Подробнее о конкретных экземплярах GeForce RTX мы поговорим в будущих обзорах.
Выводы
NVIDIA Turing — передовая графическая архитектура, которая расширяет возможности привычного рендеринга, добавляя трассировку лучей в реальном времени и возможность использовать нейронные сети для вспомогательных функций. Новые аппаратные возможности обеспечивают поддержку совершенно новых технологий и графических эффектов. Появление Turing стало знаковым событием, которое обозначает старт новой эры и постепенную интеграцию трассировки в игровую индустрию. Уже есть первые проекты, где будет поддержка эффектов на базе трассировки NVIDIA RTX. Еще больше игр получат поддержку нового сглаживания NVIDIA DLSS. Также в Turing есть много улучшений для ускорения традиционного рендеринга. Даже без учета трассировки вы изначально получаете самые быстрые игровые видеокарты с потенциалом для наращивания производительности после внедрения новых технологий.
Наряду со своей технологичностью новое поколение радует качественным подходом к проектированию конечных устройств. Референсные ускорители GeForce RTX перешли на новое охлаждение, есть функции для более простого разгона. Все сделано для того, чтобы удовлетворить запросы самого требовательного пользователя и оправдать высокую стоимость видеокарт.
О производительности GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti в существующих играх мы поговорим в следующих обзорах, которые выйдут в ближайшие дни. Оставайтесь с нами и следите за новостями!
Новые материнские платы ASUS с GPU Boost
Режим boost в видеокарте что это такое и как он работает?
Опубликовано 5.10.2018 автор Андрей Андреев
Привет, друзья! Вероятно, многие из вас слышали о разгоне видеокарты или процессора компьютера, а некоторые и сами успешно практикуют оверклокинг. Кроме ручного поднятия частот, возможно активировать режим boost в видеокарте, что это такое, как работает такой режим и какую практическую пользу может извлечь пользователь, поговорим в сегодняшней публикации.
Первая ревизия
Работу GPU тормозят искусственные бенчмарки, которые увеличивали потребление устройством электроэнергии, особенно во время запуска видеоигр. «Сценарий по худшему варианту», на который обычно ориентируются конструкторы при разработке электроники, стал причиной того, что мощность видеокарт искусственно «урезалась», не позволяя включить производительность на полную катушку.
Технология boost помогает отслеживать температуру графического ускорителя и потребляемую им электроэнергию, а при возникновении критической нагрузки, немного увеличивает частоту ядра и памяти, при этом не нарушая пределов безопасности.
Впервые такое решение использовано в 2012 году, компанией Nvidia в картах 600‐й серии. Приложение работает на гарантированной минимальной тактовой частоте графического процессора, но в случае необходимости, задействуется дополнительная мощность.
Вторая ревизия
Собрав отзывы множества пользователей, инженеры компании пришли к выводу, что работу видеокарты больше тормозит температура, чем потребление энергии. На основании первой ревизии, разработана технология GPU Boost 2.0, которая впервые задействована в 700‐й серии.
Такое решение помогает повышать тактовую частоту, пока девайс не нагреется до установленной предельной температуры.
При этом производительность возрастает до 7%, по сравнению с предыдущей ревизией.
Включить и настроить ограничения, относительно ускорения, пользователь теперь может с помощью стороннего ПО. Это позволяет снизить шум и энергопотребление при запуске старых игр или использовать ресурс графического процессора по максимуму, при запуске новинок.
Некоторые нюансы
Как видите, режим boost – по сути, аппаратный разгон видеокарты. Участие пользователя лишь косвенное и сведено к минимуму – он может запустить энергоемкое приложение, но на работу видеокарты уже никак не влияет.
Инженеры, которые любят вставить куда надо и куда не надо «защиту от дурака», внесли свою лепту и в этот режим. Не прибегая к стороннему ПО, отключить буст видеокарты можно только при входе в её BIOS, а он обычно залочен.
С другой стороны, зачем его вообще отключать, если он создан специально для комфорта юзера, не так ли?
Может возникнуть закономерный вопрос: а почему бы изначально не активировать на заводе предельную мощность видеокарты, оставив такие настройки дефолтными? Все упирается в энергопотребление – разогнанная карта «жрет» порядочное количество электричества.
При этом она еще и греется, поэтому шумит кулер. Более рационально перевести графический чип на большую частоту, только в случае необходимости, а при отсутствии таковой, заставить ее работать в штатном режиме.
Кстати, у видеокарт с жидкостным охлаждением, возможности разгона потенциально больше, так при использовании Boost 2.0 температура чипа не критична и можно подать на него максимальное напряжение.
Это не значит, что нужно уже бежать в магазин и покупать систему жидкостного охлаждения – авторазгон прекрасно справляется со своей задачей и на стоковых моделях.
В качестве возможного варианта могу рекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – устройство не только с эффективным boost‐режимом, но и неплохим потенциалом для ручного разгона.
Также советую ознакомиться с публикацией «Разрядность шины или битность: что это и на что влияет» и «Режим работы Turbo boost в процессоре». Про правильный выбор видеокарты вы можете почитать здесь.
Спасибо за внимание, дорогие друзья, и до следующих встреч на страницах моего блога. Не забывайте делиться статьями в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
С уважением, автор блога Андрей Андреев.
nVidia GeForce GTX 680 и nVidia GPU Boost
Если вы читали статью «nVidia GeForce GTX 680 — зеленая рЭволюция», то уже знаете, что Nvidia встроила в новое поколение видеокарт технологию турбирования.
Посмотрим, как она работает в реальной жизни, а не на слайдах.
Это скриншот окна мониторинга утилиты EVGA Precision X, которую мы использовали для разгона и управления видеокартой GeForce GTX 680. Как видите, по сравнению с базовой частотой, во время тестирования бенчмарком Heaven 3.0 частота GPU выросла с 1006МГц до 1100МГц, а напряжение было повышено до 1.175В.
После разгона GPU Boost никуда не исчезает, и это нужно учитывать при разгоне.
Мы разогнали GPU на 100МГц — до 1106МГц, при этом GPU Boost дополнительно увеличил частоту до 1189МГц, оставаясь в пределах TDP 133% от номинала.
Обзор технологии GPU Boost 2.0
Технология GPU BOOST 2.0
Технология GPU Boost 2.0 помогает добиться предельной вычислительной мощности видеокарты, максимизируя частоту смены кадров во всех играх для ПК. По сравнению с технологией GPU Boost 1.0, GPU Boost 2.0 более быстрая и гибкая, обеспечивает пользователям больший контроль за конфигурациями.
Собрав данные сотен тысяч пользователей за год после выхода видеокарты GeForce GTX 680, инженеры NVIDIA определили, что обычно температура GPU больше тормозит производительность, чем энергопотребление. В результате они взяли за основу исходную технологию GPU Boost и разработали GPU Boost 2.0 для видеокарт серии GTX 700, которая повышает тактовую частоту, пока видеокарта не достигнет установленной предельной температуры (например, 80C на видеокарте GeForce GTX TITAN). Благодаря этому изменению производительность увеличилась на 3-7% по сравнению с GPU Boost 1.0 и значительно больше на фабрично-разогнанных моделях, которые продают наши партнеры.
Больший контроль, меньше шума
GPU Boost 2.0 также предлагает усовершенствованные элементы управления пользователям видеокарт серии GTX 700 и GTX TITAN, которые могут настроить ускорение, увеличив или уменьшив предельную температуру GPU с помощью стороннего ПО. Это позволяет пользователям уменьшить максимальную температуру, скорость и шум работы GPU во время игры в более старые игры для ПК и увеличить все до максимума в современныхнасыщенных играх и приложениях.
Благодаря системе водяного охлаждения установочная температура GPU становится неважной, технология GPU Boost 2.0 максимизирует мощность и напряжение, значительно ускоряя тактовую частоту и обеспечивая предельную производительность видеокарт серии GTX 700, GeForce GTX TITAN и последнего семейства GTX.
NVIDIA исправит проблемы в драйверах, связанные с VR
Видеокарты ASUSTeK Computer давно пользуются спросом в России, и представители семейства GeForce 10 от ASUS вряд ли станут в этом плане исключением. Немецкое интернет-издание PC Games Hardware одним из первых получило для детального изучения экземпляр видеоадаптера ROG Strix GeForce GTX 1070.
Модель с кодовым названием ASUS ROG Strix-GTX1070-O8G-Gaming имеет альтернативную компоновку печатной платы и системы охлаждения, настраиваемую подсветку Aura RGB и повышенную частоту ядра. Паспортные значения частоты графического чипа для игрового (Gaming) режима составляют 1632–1835 МГц, а для разогнанного режима (OC) — 1657–1860 МГц. Для того чтобы установить Strix GeForce GTX 1070, потребуется немало места внутри системного блока: видеокарта занимает 298 мм длину и 134 мм в ширину, а также пространство двух слотов расширения.
PC Games Hardware.de
Компоновка PCB отличается от таковой у старшего продукта Strix GeForce GTX 1080 (см. фото ниже). В частности, вместо (8+2)-фазной схемы организации питания ядра и памяти используется (6+1)-фазная, кроме того, жертвой «оптимизации» пал 6-контактный силовой разъём. Модуль стабилизации напряжения «на входе» не досчитался трёх конденсаторов и дросселя.
VideoCardz.com
Как и полагается GeForce GTX 1070, карта ASUS ROG Strix оперирует связкой в составе ядра GP104-200 и восьми микросхем памяти GDDR5 (8 Гбит/с). Также доступны разъёмы SLI, видеовыходы DisplayPort 1.4 (2 шт.), HDMI 2.0b (2 шт.) и Dual-Link DVI-D. В ASUSTeK Computer посчитали, что третий разъём DisplayPort, имеющийся у устройств GTX 1070 Founders Edition, не так необходим геймерам, как дополнительный HDMI. Разрешение 7680 × 4320, так или иначе, поддерживается — для него необходимы только два DisplayPort 1.4.
В отличие от платы, система охлаждения DirectCU III визуально та же, что и у Strix GeForce GTX 1080. Медные тепловые трубки разного диаметра (четыре 8-мм и одна 6-мм) непосредственно соприкасаются с GPU и пронизывают две секции алюминиевого радиатора. Диаметр крыльчатки вентиляторов — 90 мм.
PC Games Hardware.de
Опыт коллег PC Games Hardware показал, что ядро видеокарты в играх не прогревается выше 63 °C. Умеренный нагрев способствует тому, что во многих игровых приложениях технология GPU Boost 3.0 удерживает частоту ядра на уровне 2000–2025 МГц. В Anno 2070 она понижается до 1936 МГц, а при стресс-тестировании (утилита FurMark и её аналоги) — до 1683 МГц.
Лимит мощности по умолчанию повышен с рекомендованных 150 до 165 Вт. Вручную его можно увеличить до 198 Вт. Данное значение Power Limit позволило немецким тестировщикам разогнать ядро ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 до 2100 МГц, а память — до 2,4 ГГц (9,6 Гбит/с). Тесты производительности показали незначительное отставание разогнанной модели ASUS ROG с 1920 потоковыми процессорами от эталонной карты GeForce GTX 1080 (2560 п. п.). Тем не менее полного паритета удалось бы добиться только при работе чипа GTX 1070 на 2,2–2,3 ГГц и с сохранением высокой частоты памяти.
PC Games Hardware.de
Как включить функцию OC Mode и Boost на видеокарте
У вашей видеокарты есть функция Boost, игровой режим и режим OC, что увеличивает тактовую частоту ядра? По умолчанию эти параметры обычно отключены, если вы не решите их самостоятельно активировать. Что делать, чтобы получить полный потенциал видеокарты, как описано на веб-сайте производителя?
Многие графические карты для игроков в настоящее время имеют примечание «OC», что означает, что устройства часто разгоняются на фабриках до безопасных значений. Таким образом, такие компании, как ASUS, MSI, Gigabyte, Zotac, Palit (и многие другие), пытаются убедить потребителя купить модель, выпущенную под своим баннером.
Пользователи выбирают эти модели, наслаждаясь тем фактом, что они получили копию с немного более высоким выходом по сравнению с эталонной моделью. Однако они часто не используют этот потенциал, потому что по умолчанию он просто отключается и скрывается в режимах «Игровой режим» или «Режим OC», которые вы должны активировать самостоятельно.
Режим Boost и OC в графических картах
Когда мы загружаем описание графической карты на веб-сайте производителя, мы заметим, что основной такт делится на базовую (базовую) и ускоренную (Boost)
.
Более того, основные тактовые частоты в режимах Base и Boost варьируются в зависимости от того, какой режим карты включен — игровой режим или режим OC (или некоторые другие).
Вот один из примеров описания от производителя относительно времени графической карты GIGABYTE GTX 970 4GB MINI-ITX:
Boost: 1241 МГц / Base: 1101 МГц в режиме OC
Boost: 1216 МГц / Base: 1076 МГц в игровом режиме
Базовый такт в режимах Base и Boost довольно легко понять. Если мы начнем игру, и она будет работать без каких-либо серьезных проблем, основной такт останется на базовом уровне (Base). Однако, если игра очень требовательна, и карта обнаруживает, что ей требуется больше энергии, она увеличит скорость ядра до ускоренного уровня с помощью функции Boost. В свою очередь, режим игры и режим OC влияют на максимальные значения тактовых частот ядра, которые карта может достичь в режимах Base и Boost. К сожалению, есть одна проблема.
Большинство видеокарт обычно устанавливаются в стандартный режим работы, и заводский разгон отключается по умолчанию и не запускается автоматически никоим образом, даже если для этого потребуется карта для повышения производительности в игре.
Более того, функция Boost должна работать по умолчанию независимо от выбранного режима, но в некоторых случаях может оказаться, что она не работает должным образом, и карта может достигать основного времени ядра в играх. Как это исправить?
Включение режима OC (и функция Boost, когда он не работает)
Чтобы активировать режим OC (заводский разгон) и убедитесь, что функция Boost работает правильно, необходимо установить соответствующее программное обеспечение с веб-сайта производителя, что позволяет вам управлять режимами работы карты и функциями OC.
Самый простой способ найти их — переходить на сайт производителя (например, MSI или Gigabyte), а затем искать подстраницу о модели вашей графической карты.
Находясь на подстранице вашей видеокарты, зайдите в службу поддержки, техническую поддержку или аналогичный раздел, в котором вы найдете файлы для загрузки. Соответствующее программное обеспечение будет доступно для загрузки в разделе «Инструменты» или «Утилита». Например, в приведенном выше снимке экрана вы можете увидеть, где вы можете найти нужное программное обеспечение для видеокарты GIGABYTE.
В качестве альтернативы, соответствующий инструмент можно также загрузить непосредственно из приведенных ниже ссылок
, однако мы рекомендуем вам искать конкретную версию программы для вашей модели видеокарты на веб-сайте производителя.
- ASUS — приложение Настройка графического процессора
- гигабайт — приложение OC Guru
- MSI — приложение MSI Gaming App
- Palit — приложение ThunderMaster
- Zotac — приложение Firestorm
После того как вы загрузили инструмент у своего производителя видеокарты, запустите его. После запуска появится окно, которое позволит вам для ручного разгона карты — если вы не продвинутый пользователь, не используйте ручные опции для изменения времени.
В окне программы найдите параметры для изменения режима работы карты на «Игровой режим» или «Режим OC» (имена могут различаться в зависимости от производителя). Если вы хотите использовать заводской разгон видеокарты, выберите режим «OC».
Сохраните изменения с помощью «Применить « или аналогичный, который действует как доказательство модификации. После сохранения изменений графическая карта будет работать в соответствии с тем временем, которое производитель установил для выбранного режима, то есть в соответствии с описанием продукта.
Установка программы от производителя и активация выбранного режима (режим игры или режим OC) также гарантирует правильную работу функции Boost, которая увеличивает тактовую частоту до следующего уровня, когда игра нуждается в ней. Это не всегда необходимо, потому что эта функция должна работать без нее, но в моем случае, например, графическая карта GIGABYTE GTX 970 4GB Mini-ITX начала использовать функцию Boost только после установки программного обеспечения OC GURU от производителя — без достижения тактовой частоты выше базовой 1076 МГц, независимо от текущей игры.
P5G41C-M
Поддержка процессоров Intel® Core™2 Extreme / Core™2 Quad / Core™2 Duo Узнайте больше.
Полноценная поддержка технологии SATA 6Gb/s Уникальный мост PCIe x4 для максимальной пропускной способности Интегрированный на материнской плате контроллер Marvell® обеспечивает работу интерфейса обмена данными с накопителями Serial ATA (SATA) новой версии с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Кроме увеличенной вдвое скорости передачи данных по сравнению с распространенной на сегодняшний день версией SATA, новый интерфейс предлагает улучшенные возможности для масштабирования.
Обзор технологии GPU Boost 1.0
Технология GPU BOOST 1.0
Технология GPU Boost помогает добиться предельной вычислительной мощности видеокарты, максимизируя частоту смены кадров во всех играх для ПК.
До изобретения технологии GPU Boost GPU тормозили искусственные бенчмарки, которые доводили потребление электроэнергии до того уровня, который редко встретишь во время компьютерных игр. Этот «сценарий по наихудшему варианту» заставлял нас тормозить GPU, не используя максимальную производительность. Технология GPU Boost решает эту проблему, постоянно отслеживая потребление энергии и температуру GPU, помогая максимально использовать возможности его производительности, не нарушая пределы безопасности и комфорта работы.
ДИНАМИЧЕСКИЙ РАЗГОН ПРОЦЕССОРА
Благодаря программным и аппаратным инновациям, представленным с Kepler GTX 600 Series GPUs в 2012 году, любое приложение и игра работают на гарантированной минимальной Базовой тактовой частоте. Если доступна дополнительная мощность, включается Тактовая частота с ускорением, увеличивая тактовую частоту процессора, пока видеокарта не достигнет установленной предельной мощности (например, 170 Вт на GTX 680). Динамическое управление тактовой частотой осуществляется технологией GPU Boost 1.0, которая отслеживает большой объем данных и в реальном времени изменяет скорость и напряжение GPU несколько раз в секунду, максимизируя производительность всех приложений.
Но это еще не все. Инженеры NVIDIA усовершенствовали технологию GPU Boost 1.0 и выпустили технологию GPU Boost 2.0 для видеокарт серии GTX 700 и более новых продуктов.
Gpu boost на материнской плате asus
ASUS GPU Boost — разгоняет встроенную в процессоры графику. Разгон реализуется аппаратно (переключатель на материнской плате) или программно (для этого разработана программа TurboV EVO , которая обычно включена в комплект ASUS AI Suite).
Работает переключатель следующим образом: выключаете компьютер, переключаете GPU Boost, снова включаете компьютер. Материнская плата сама поднимет частоту графического ядра процессора. Если вы работаете на встроенной графике и вам не хватает FPS, то этот функционал должен добавить 5-10%, а может быть и все 15-20%.
Как работает GPU Boost через утилиты ASUS TurboV EVO смотрите в видео ниже или по ссылке выше.
Серия ASUS P7H57D/P7H55 с инновационной технологией разгона графического ядра.
Компания ASUS представляет новую серию материнских плат на основе чипсетов Intel® H57 и H55 с поддержкой процессоров Intel® Core™ i7, Core™ i5, Core™ i3 и Pentium®. Серия P7H57D/P7H55 включает в себя три продукта в форм-факторе ATX и четыре в форм-факторе mATX. Все они оснащены процессорным разъемом LGA1156. В конструкции этих материнских плат применена концепция Xtreme Design, обеспечивающая высокую производительность и энергоэффективность, а их эксклюзивной особенностью является технология разгона встроенного графического ядра GPU Boost. Кроме того, в модели P7H57D-V EVO реализованы новейшие высокоскоростные периферийные интерфейсы USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с.
Ускорение графики с технологией GPU Boost
Для обеспечения быстрой работы графических приложений в материнских платах серии P7H57D/P7H55 реализована технология GPU Boost, с помощью которой можно моментально разогнать встроенное графическое ядро Intel® HD Graphics на 50% и получить солидную прибавку скорости. Причем параметры разгона может указать сам пользователь – достаточно воспользоваться удобным программным интерфейсом. Кроме того, функция GPU Boost помогает экономить электроэнергию путем использования эксклюзивного энергетического процессора ASUS, который оптимизирует параметры энергопотребления встроенного графического ядра в зависимости от текущей нагрузки.
SetStablePowerState.exe отключает GPU Boost под Windows 10
Современные GPU под нагрузкой не всегда работают на одних и тех же тактовых частотах. Частота может меняться в зависимости от нагрузки и других параметров, таких как температура GPU, напряжение и энергопотребление. Предельные параметры выставляют NVIDIA и партнеры компании. В результате базовая частота и Boost служат лишь примерными ориентирами. У графических процессоров AMD все несколько проще, поскольку покупателям сообщается максимальная частота, которую GPU достигает под нагрузкой. Выше этой частоты GPU не работает.
Поэтому в случае видеокарт NVIDIA реальную частоту работы перед покупкой узнать сложно. Видеокарта с более производительной системой охлаждения и увеличенной планкой энергопотребления Power Target даст на практике значительно более высокую частоту, чем заявленная минимальная Boost. Если же система охлаждения не будет справляться со своей работой, то частота Boost может быть даже ниже минимальной планки, она будет находиться между базовой частотой и минимальной планкой Boost. Если при этом продолжат действовать какие-либо ограничения (например, по температуре), то частота может даже спуститься ниже базовой. Сценариев много, в результате видеокарта в компьютере A может вести себя совершенно иначе, чем в компьютере B. То есть гарантировать одинаковую производительность во всех системах невозможно. Поэтому в компьютере читателя видеокарта может вести себя иначе, чем в нашей тестовой системе.
Схематическое представление зависимости частоты GPU от времени
Усложняет ситуацию и поведение игрового движка на разных тактовых частотах. Для геймера более быстрый или медленный GPU обычно означает большую или меньшую частоту кадров в секунду. Но для игрового движка более важны отрезки вычислительного времени, которое требуется на выполнение определенных расчетов. Отрезки времени GPU зависят от таковой частоты, и в случае динамического изменения частоты не всегда можно предсказать, какое время будет уходить на расчеты задания в той или иной ситуации. Поэтому разработчикам хотелось бы получить в свои руки GPU с постоянной тактовой частотой, чего в случае NVIDIA GPU как раз и не наблюдается.
Поэтому NVIDIA представила для разработчиков утилиту SetStablePowerState.exe. Она может включать или выключать механизм Boost. Утилита работает для всех современных API, а именно DirectX 11, DirectX 12 или OpenGL Vulkan. При активации SetStablePowerState.exe GPU будет выставлен на базовую частоту. Которая как раз указывается для всех моделей видеокарт.
NVIDIA Titan X почти всегда работает с ограничением по температуре, поэтому частота Boost существенно снижается
Поэтому если вы хотите отключить механизм Boost, например, для разгона, то теперь появился соответствующий инструмент. На самом деле SetStablePowerState – это метод и компонент DirectX 12. Некоторые игры выставляют параметр SetStablePowerState (TRUE) по умолчанию, в результате видеокарта NVIDIA работает на базовой частоте и не может раскрыть весь потенциал производительности. У операционной системы Windows 10 Anniversary Update параметр SetStablePowerState активируется только в том случае, если выставлен режим разработчика Windows 10. То же самое теперь можно сделать с помощью утилиты SetStablePowerState.exe или настроек Windows 10.
Получить дополнительную информацию о SetStablePowerState можно в блоге NVIDIA.
Что такое Turbo Boost и зачем это надо
Давно уже прошли те времена, когда тактовая частота, указанная в характеристиках процессора, соответствовала той частоте, на которой он работает. Тактовая частота процессора является важнейшей характеристикой, которая во многом определяет его производительность, однако, тот факт, что в характеристиках процессора указана частота, к примеру, 3,1 ГГц, вовсе не означает, что он будет работать на такой частоте. Более того, указывается, как правило, не одна, а две частоты: Processor Base Frequency и Max Turbo Frequency. Что же это за частоты?
Все дело в том, что современные процессоры, с одной стороны, поддерживают технологию динамического разгона, называемую Turbo Boost (правда, не все модели процессоров), а с другой стороны, все процессоры могут понижать свою тактовую частоту в режимах простоя, если это предусмотрено выбранной схемой электропитания.
Понижение тактовой частоты — это не так интересно, поэтому разберемся именно с Turbo Boost. Вообще, данную технологию придумала компания Intel и впервые она появилась именно в процессорах Intel. Сегодня подобная технология используется и в процессорах AMD.
Суть ее заключается в следующем. Если в процессоре не превышены ограничения по силе потребляемого тока, мощности и температуре, то тактовая частота процессора может быть увеличена на несколько шагов путем изменения коэффициента умножения. Причем, делается это довольно хитрым образом. Все зависит от того, сколько ядер в процессоре задействовано в конкретный момент времени.
Предположим, что имеется 8-ядерный процессор, но запущенное на компьютере приложение не способно эффективно задействовать все восемь ядер и использует лишь одно ядро. Тогда остальные семь ядер попросту простаивают, что, конечно же, крайне расточительно. В ситуации, когда используется только одно ядро процессора, вряд ли он может достичь предела по энергопотреблению и, соответственно, температура процессора будет далека от критического значения. Поэтому, можно попытаться увеличить частоту этого активного ядра процессора, чем, собственно, и занимается технология Turbo Boost. Делается это путем изменения коэффициента умножения для конкретного ядра, то есть, частота увеличивается дискретными порциями (бинами) по 100 или 133 МГц (зависит от частоты тактового генератора BCLK).
Аналогичная ситуация возникает и в случае, когда активно всего два, три, четыре, пять, шесть, семь и даже все восемь ядер процессора. В варианте восьми ядер имеется в виду ситуация, когда ядра задействуются не на 100% и есть возможность увеличить их частоту без риска перегрева этих ядер.
Увеличивается частота, конечно, не до бесконечности. Для каждого процессора, который поддерживает технологию Turbo Boost, есть таблица соответствия числа активных ядер и максимальной частоты, которая может быть установлена. Рассмотрим, для примера, 8-ядерный процессор Intel Core i9–9700K. Его номинальная тактовая частота составляет 3,6 ГГц, но на такой частоте, как правило, процессор никогда не работает. Если активно лишь одно ядро процессора, то его частота может быть увеличена до 4,9 ГГц. В варианте двух активных ядер их частота может быть увеличена до 4,8 ГГц. В случае трех и четырех активных ядер их максимальная частота может составлять 4,7 ГГц, а в случае пяти, шести и семи активных ядер — 4,6 ГГц. Более того, даже если активны все 8 ядер, то их частота может быть увеличена до 4,6 ГГц.
Как уже отмечалось, в характеристиках процессора указывается лишь базовая (номинальная) тактовая частота (Processor Base Frequency) и максимальная частота (Max Turbo Frequency). Так вот, максимальная частота в данном случае — это частота в режиме одного активного ядра. На практике такая частота НИКОГДА не достижима.
Тут важно понимать, что может быть увеличена и будет увеличена — это не одно и тоже. И тот факт, что, к примеру, активно лишь три ядра процессора Core i9–9700K, вовсе не означает, что их частота составит 4,7 ГГц, а если активны все восемь ядер, то они будут работать на частоте 4,6 ГГц. При увеличении тактовой частоты должно быть выполнено ряд условий. Во-первых, не должно быть превышено максимально допустимое энергопотребление процессора, во-вторых, не должно быть превышено ограничение по максимальному току процессора и, в-третьих, не должно быть превышено ограничение по максимальной температуре процессора. Причем, речь идет не просто о достижении критических значений по мощности, току и температуре, а о долговременном превышении этих значений. Кратковременные превышения допустимы и, более того, материнские платы позволяют настраивать эти параметры через BIOS.
Что еще нужно знать о технологии Turbo Boost? Есть несколько версий этой технологии (Turbo Boost 2.0, Turbo Boost 3.0), но в тонкостях различия версий вдаваться не станем.
У компании AMD подобная технология называется Precision Boost 2 (реализована в процессорах Ryzen 2000, Ryzen 3000).
Итак, резюмируя, еще раз отметим главное. В характеристиках процессора указывается лишь его номинальная тактовая частота и максимальная частота. Обе этих частоты не имеют никакого отношения к реальности. Максимальная частота соответствует лишь одному активному ядру и на практике не достижима. В реальности тактовая частота ядер процессора будет выше номинальной частоты и ниже указанной максимальной.
Правильная настройка MSI Afterburner
MSI Afterburner — многофункциональная программа для разгона видеокарты. Однако, при неправильных настройках, она может работать не на полную мощность и испортить устройство. Как же настроить MSI Afterburner правильно?
Скачать последнюю версию MSI Afterburner
Настраиваем MSI Afterburner
Проверка модели видеокарты
MSI Afterburner работает только с видеокартами AMD и NVIDIA. В первую очередь необходимо определиться поддерживается ли ваша видеокарта программой. Для этого заходим в «Диспетчер устройств» и во вкладке «Видеоадаптеры» смотрим название модели.
Основные настройки
Открываем «Настройки», нажав соответствующий значок в главном окне программы.
По умолчанию открывается вкладка «Основные». Если, на вашем компьютере стоит две видеокарты, тогда ставим галочку «Синхронизировать настройки одинаковых ГП».
Обязательно ставим галочку «Разблокировать мониторинг напряжения». Это даст вам возможность пользоваться ползунком Core Voltage, который регулирует напряжение.
Также, необходимо отметить поле «Запускать вместе с Windows». Эта опция необходима для старта новых настроек вместе с операционкой. Сама же программа будет работать в фоновом режиме.
Настройка кулера
Настройки кулера доступны только в стационарных компьютерах, позволяют изменять скорость вентиляторов в зависимости от работы видеокарты. В главном окне вкладки «Кулер» можем увидеть график, в котором все наглядно показано. Изменять параметры вентилятора можно с помощью перетягивания квадратиков.
Настройка мониторинга
После того, как вы начали менять параметры видеокарты, изменения должны быть протестированы, чтобы избежать неисправности. Делается это с помощью любой мощной игры с высокими требованиями к видеокарте. На экране, будет выведен текст, из которого видно, что происходит с картой на данный момент.
Для того, чтобы настроить режим монитора, необходимо добавить нужные параметры, и выставить галочку «Показывать в Оверлейном Экранном Дисплее». Каждый параметр добавляется поочередно.
Настройка ОВД
Во вкладке ОЭД, можно выставить горячие клавиши, для работы с монитором и задать дополнительные настройки отображения текста, по желанию.
Если, таковая вкладка отсутствует, значит программа установленна неправильно. В комплекте с MSI Afterburner идет программа RivaTuner. Они тесно взаимосвязаны, поэтому вам необходимо переустановить MSI Afterburner не снимая галочки установки дополнительной программы.
Настройка захвата скриншотов
Для того, чтобы воспользоваться этой дополнительной функцией, необходимо назначить клавишу, для создания снимка. Затем выбрать формат и папку для сохранения изображений.
Захват видео
Помимо изображений, программа позволяет записывать видео. Так же, как и в предыдущем случае, необходимо назначить горячую клавишу, для начала процесса.
По умолчанию, выставлены оптимальные настройки. При желании, можно поэкспериментировать.
Профили
В программе MSI Afterburner существует возможность сохранения нескольких профилей настроек. В главном окне сохраняемся, к примеру, в профиль 1. Для этого нажимаем на значок «Разблокировать», потом «Сохранить» и выбираем «1».
Переходим в настройках, во вкладку «Профили». Здесь мы можем настроить комбинацию клавиш для вызова тех или иных настроек. А в поле «3D» выбираем наш профиль «1».
Настройка интерфейса
Для удобства пользователя программа имеет несколько вариантов скинов. Для их настройки переходим во вкладку «Интерфейс». Выбираем подходящий вариант, который сразу отображается в нижней части окна.
В этом же разделе можем изменить язык интерфейса, формат времени и температуру измерения.
Как видите, настроить MSI Afterburner, совсем не сложно и под силу любому. А вот пытаться разогнать видеокарту без специальных знаний, крайне не желательно. Это может привести к ее поломке.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Как включить boost режим на видеокарте – Режим boost в видеокарте что это такое и как он работает?
Выпустят ли видеокарту на базе GPU GK110? Ответ на этот вопрос мы больше всего хотели услышать от NVIDIA и тогда, когда флагманскую позицию в линейке GeForce 600 занял более простой чип GK104, и тогда, когда GK110 дебютировал в составе профессиональных ускорителей Tesla K20/K20X. Вся история с задержкой выхода «большого Кеплера», а затем и спецификации Tesla K20/K20X заставили было усомниться в перспективах GK110 как игрового GPU. Всем известно, что у NVIDIA были трудности с освоением техпроцесса 28 нм на TSMC, которых не избежал даже гораздо более простой чип GK104, что же говорить о монстре из семи миллиардов транзисторов, которым является GK110. И вот мы видим, что новые модели Tesla получили довольно-таки скромные частоты GPU, а из 15 потоковых мультипроцессоров (SMX) GK110 работоспособны 13 или 14. При этом TDP карточек уже достигает 225-235 Вт.
Подводя итоги 2012 года по дискретной графике, мы предположили два варианта развития событий. Либо NVIDIA все-таки решится попытать счастья с GK110, выпустив на его основе GeForce GTX 780, либо оправдается более скучная версия и в GTX 780 установят обновленную версию GK104. Однако NVIDIA опровергла все предположения о том, в каком качестве представят адаптер на GK110, когда и каков он будет вообще.
⇡#Технические характеристики, цена
Первая неожиданность состоит в том, что адаптер GeForce GTX TITAN на GK110 не относится к линейкам GeForce 600 или 700, он как бы сам по себе. И это значит, что место на плате GTX 780 все-таки зарезервировано для GK114. Второе — то, что TITAN вышел в свет уже сейчас, хотя первый продукт на базе архитектуры Kepler отмечает годовщину только в марте.
Но главное — это тот факт, что GK110 выбрался из производственных неурядиц с минимальными потерями. Из 15 SMX, как и у Tesla K20X, не работает лишь один. Остальные 14 SMX дают фантастическое число активных вычислительных блоков: 2688 ядер CUDA, 224 текстурных модуля, 28 ROP. Сравните с формулой GK104: 1536 ядер CUDA, 128 текстурников, 32 ROP.
GPU TITAN работает на базовой частоте 836 МГц, Boost Clock равняется 876 МГц.
Кроме того, GK110 в GTX TITAN не имеет того слабого места, коим у GK104 является 256-битная шина памяти. Здесь шесть работающих контроллеров дают разрядность 384 бит — как у GTX 580 и Radeon HD 7970. Объем набортной памяти — щедрые 6 Гбайт, эффективная частота — стандартные для старших карт Kepler 6008 МГц.
Вся эта роскошь, разумеется, далась ценой высокого энергопотребления. TDP GeForce GTX TITAN составляет 250 Вт против 195 Вт у GTX 680. TITAN также будет чрезвычайно дорогой картой. Рекомендованная цена в США составляет $999, в России — 34 990 руб. Столь дорогих видеоадаптеров с одним GPU свет еще не видел. Но скажем в защиту TITAN, что GTX 690 на момент релиза стоил дороже — 35 990 руб., а по производительности, судя по спецификациям TITAN, они вполне сопоставимы.
В розничной продаже TITAN будет доступен начиная с 4 марта. Первыми вендорами, которые представят видеокарты в нашем регионе, станут ASUS, Gigabyte, Palit и Zotac.
GTX 680 | NVIDIA GeForce GTX TITAN | |
Основные компоненты | ||
GPU | GK104 | GK110 |
Число транзисторов | 3,54 млрд | 7,1 млрд |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 |
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1006/1058 | 836/876 |
Потоковые процессоры | 1536 | 2688 |
Текстурные блоки | 128 | 224 |
ROPs | 32 | 48 |
Видеопамять: тип, объем, Мбайт | GDDR5, 2048 | GDDR5, 6144 |
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц | 1502 (6008) | 1502 (6008) |
Ширина шины памяти, бит | 256 | 384 |
Интерфейс | PCI-Express 3.0 x16 | PCI-Express 3.0 x16 |
Вывод изображения | ||
Интерфейсы | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2 | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2 |
Макс. разрешение | VGA: 2048×1536, DVI: 2560×1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096х3112 | VGA: 2048×1536, DVI: 2560×1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096×2160 |
Макс. потребляемая мощность, Вт | 195 | 250 |
Средняя розничная цена, руб. | Нет данных | Нет данных |
Эксперименты с технологией NVIDIA Battery Boost. Заставляем работать игровой ноутбук дольше
Ноутбук MSI GE72 7RE APACHE PRO
Технология NVIDIA Battery Boost появилась еще во времена мобильных видеокарт NVIDIA серии GTX 800. Сейчас у нас выдалась возможность проверить работу этой технологии в современном ноутбуке MSI на базе дискретной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.
NVIDIA Battery Boost предназначена для увеличения времени автономной работы ноутбука при использовании игр. Суть технологии состоит в том, что вы можете принудительно заставить видеокарту работать не в полную мощность, ограничив максимальное значение FPS в играх.
К примеру, ноутбук способен в какой-то игре выдавать значение FPS на уровне 120, но вам может подойти и намного более низкое значение 30 FPS. Задав такой уровень, система автоматически будет регулировать (понижать) производительность видеокарты для того, чтоб обеспечить выбранное значение.
Учитывая, что игровая видеокарта вносит очень ощутимый вклад в итоговое энергопотребление ноутбука, то, снизив ее мощность, можно, в теории, значительно продлить время автономной работы устройства при питании от батарей.
Что необходимо для использования NVIDIA Battery Boost?
- Ноутбук с видеокартами GTX серий 800, 900 и новыми моделями на серии GTX 10 на базе архитектуры Pascal.
- Операционная система Windows 7/8/10.
- Современный драйвер для мобильных видеокарт NVIDIA с установленным приложением GeForce Experience.
В настройках GeForce Experience видно сообщение, что система может работать с функцией NVIDIA Battery Boost
У нас как раз оказалась в распоряжении подходящая модель. Эксперименты с технологией NVIDIA Battery Boost мы проводили, используя ноутбук MSI GE72 7RE APACHE PRO. Этот ноутбук построен базе новейшей платформы Intel Core седьмого поколения (Kaby Lake) и дополнен современной видеокартой Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (кстати, скоро на сайте появится совместный обзор четырех игровых ноутбуков на базе Intel Kaby Lake + NVIDIA Pascal).
В бенчмарке игры Metro Last Light Redux мы подобрали такие настройки графики, с которыми ноутбук при работе от батарей обеспечивал довольно высокий уровень FPS. В нашем конкретном случае значение FPS лежало примерно в диапазоне 70–110 FPS.
В этом режиме MSI от полной зарядки и до 10%-го остатка проработал 35 мин.
Включение и управление технологией Battery Boost происходит в фирменном приложении GeForce Experience. Доступна регулировка максимального FPS в диапазоне от 30 до 60.
Уровень FPS с заданными настройками графики в бенчмарке Metro Last Light Redux при работе ноутбука от батарей (сверху). И уровень FPS при активации NVIDIA Battery Boost с установленным максимальным значением 40 FPS
Включение NVIDIA Battery Boost и настройка максимального уровня FPS в приложении GeForce Experience
Мы выбрали предел в 40 FPS, снова зарядили ноутбук и запустили тест Metro Last Light Redux с теми же настройками графики. При этом время автономной работы до 10%-го остатка заряда батарей увеличилось в 1,6 раза и составило 56 мин. Прибавка действительно очень ощутимая.
Для интереса мы проанализировали, как ведут себя частота, температура и напряжение графического процессора, отслеживая параметры в приложении GPU-Z.
Работа ноутбука MSI GE72 7RE APACHE PRO от батарей | Работа ноутбука MSI GE72 7RE APACHE PRO от батарей с включенной технологией NVIDIA Battery Boost | |
Частота GPU, МГц | 1733 | 708 |
Частота видеопамяти, МГц | 5000 | 5000 |
Напряжение графического ядра, В | 1,062 | 0,681 |
Температура GPU, °C | 60 | 51 |
При использовании NVIDIA Battery Boost частота и напряжение питания графического процессора значительно снижаются. Примечательно, что частота видеопамяти осталась без изменений. Видимо, данная Battery Boost не управляет этим параметром.
Стоит заметить, что мы заведомо выбрали режимы, позволяющие хорошо раскрыть потенциал технологии NVIDIA Battery Boost. При более «тяжелых» настройках графики в Metro Last Light Redux, например, если бы средний FPS составлял около 50, то ограничение максимального FPS до 40 не позволило бы работать видеокарте значительно экономичнее. Соответственно, и рост времени автономной работы ноутбука не был бы таким ощутимым.
Если же система вовсе не может выдать заданный уровень FPS, то и пользы от включения NVIDIA Battery Boost не будет.
В общем, чем сильнее будет превосходить средний уровень FPS, обеспечиваемый системой в игре, заданное максимальное значение FPS, тем больший выигрыш во времени автономной работы можно получить от использования NVIDIA Battery Boost.
Также стоит понимать, что эффективность NVIDIA Battery Boost зависит и от доли видеокарты в суммарном энергопотреблении ноутбука. Грубо говоря, чем мощнее видеокарта, тем больший выигрыш во времени работы (в процентном соотношении) может обеспечить технология NVIDIA Battery Boost.
Некоторые мысли об актуальности NVIDIA Battery Boost
Да, как оказалось, технология NVIDIA Battery Boost действительно способна заметно увеличить автономность ноутбука в играх, но для многих ли это будет важным?
Дело в том, что игровые ноутбуки ввиду их больших габаритов и малого времени автономной работы (особенно в играх) практически всегда используются с питанием от сети. Они являются неплохой современной заменой мощного десктопного ПК, а аккумулятор в таких устройствах зачастую выполняет роль ИБП и иногда может помочь, если надо перенести ноутбук из одной комнаты в другую, не выключая систему.
Как ни странно, но технология NVIDIA Battery Boost могла бы очень пригодиться как раз при питании ноутбука от сети, ведь снижение энергопотребления видеокарты приводит также к снижению шума работы вентиляторов системы охлаждения.
Если вы играете в какие-то старые или просто нетребовательные игры, то даже значительно понизив производительность, вы все равно получите высокий уровень FPS и при этом ноутбук будет работать тихо без надрыва вентиляторов.
Было бы неплохо, если бы NVIDIA добавила функциональность технологии Battery Boost и для работы ноутбука от сети.
evo Инженер тестовой лаборатории
Добавить комментарий Отменить ответ
⇡#Архитектура GK110
GK110 сохранил все черты архитектуры Kepler, которую мы подробно рассматривали в обзоре GeForce GTX 680, за одним важным исключением, касающимся устройства потоковых мультипроцессоров. Как и у GK04, SMX содержит 192 ядра CUDA, 32 блока Load/Store и 32 блока специальных функций (SFU). Но в GK110 к этому прибавили 64 ядра двойной точности (FP64). Всего в TITAN получается 896 активных ядер с поддержкой FP64.
GK104 в каждом SMX также имеет восемь специальных ядер, способных выполнять инструкции FP64 за один такт. Но поскольку ядер CUDA, поддерживающих лишь FP32, там 192, то теоретическая производительность GK104 в задачах с двойной точностью составляет 1/24 от задач с одинарной точностью. Для сравнения: GPU Tahiti от AMD способен обрабатывать FP64 со скоростью 1/2 от FP32.
Так как число ядер FP64 и FP32 в кристалле GK110 соотносится как 1 к 3, то теоретически он в состоянии выполнять нагрузку FP64 на 1/3 от скорости FP32. Но на практике это может быть не совсем так. По умолчанию ядра FP64 работают на 1/8 частоты других компонентов SMX, что дает такую же скорость 1/24, как у GK104. Чтобы задействовать их на полной частоте, есть специальная опция в панели управления драйвера, но общая тактовая частота GPU при этом снижается.
Кстати, SMX в GK110 по-прежнему пользуется статическим планировщиком, представленным в GK104, что негативно сказывается на производительности в неграфических вычислениях, но если GeForce GTX 680 по этой причине уступал GTX 580 в задачах на GP-GPU, то GK110 наверняка компенсирует недостаток огромным числом вычислительных блоков. Неспроста за счет Tesla K20 укомплектован суперкомпьютер Titan в Oak Ridge National Laboratory (ORNL), который возглавил Top 500 прошедшей осенью. Отсюда, кстати, и гордое имя GeForce GTX TITAN.
⇡#GPU Boost 2.0
NVIDIA представила новую версию технологии динамического управления частотой и напряжением графического процессора. Первое изменение, которое произошло в алгоритме GPU Boost: в качестве переменной, от которой зависит частота и напряжение GPU, может быть не только лимит мощности (Power Target), как было раньше, но и температура процессора. Соответственно, в утилитах для разгона теперь появились два отдельных слайдера для того и другого критерия, и можно отдать приоритет одному из них.
Что более интересно, NVIDIA, наконец, дала возможность повышать напряжение на GPU. Однако делается это не привычным способом, характерным для видеоадаптеров со статическим напряжением. В логике GPU Boost есть функция, связывающая значения частоты и напряжения. Если алгоритм решает, что лимит температуры или мощности позволяет поднять частоту, то устанавливается и соответствующее ей напряжение. И что нам позволяет сделать новоприобретенная функция OverVoltage, так это предоставить в распоряжение автоматики еще несколько ступенек частоты и напряжения. А вот доберется ли до них GPU под нагрузкой, уже зависит от температуры или мощности.
Кроме того, в экспериментах с разгоном TITAN замечено, что даже в пределах диапазона частот и напряжений, которые доступны видеокарте без помощи OverVoltage (до отметки Vrel на графике), активация этой опции заставляет более агрессивно задействовать частотный потенциал.
К примеру, предельная частота Boost Clock, которую мы зарегистрировали в бенчмарках, составляет 1006 МГц, а напряжение — 1,162 В. Если максимизировать уровни Power Target, Temp Target и OverVoltage, то частота может подниматься вплоть до 1032 МГц, а напряжение — до 1,2 В. С другой стороны, если при максимальных Power Target и Temp Target в определенной сцене мы наблюдали частоту и напряжение 992 МГц и 1,15 В, то максимальный OverVoltage превращает их в 1019 МГц и 1,187 В.
В функции GPU Boost 2.0 также входит возможность разгонять дисплей. Да-да, с помощью утилиты, поддерживающей эту опцию, можно попробовать увеличить частоту вертикальной развертки, скажем, с 60 до 80 Гц, дабы одновременно наслаждаться высоким фреймрейтом и вертикальной синхронизацией.
Обзор технологии GPU Boost 2.0
Технология GPU BOOST 2.0
Технология GPU Boost 2.0 помогает добиться предельной вычислительной мощности видеокарты, максимизируя частоту смены кадров во всех играх для ПК. По сравнению с технологией GPU Boost 1.0, GPU Boost 2.0 более быстрая и гибкая, обеспечивает пользователям больший контроль за конфигурациями.
Собрав данные сотен тысяч пользователей за год после выхода видеокарты GeForce GTX 680, инженеры NVIDIA определили, что обычно температура GPU больше тормозит производительность, чем энергопотребление. В результате они взяли за основу исходную технологию GPU Boost и разработали GPU Boost 2.0 для видеокарт серии GTX 700, которая повышает тактовую частоту, пока видеокарта не достигнет установленной предельной температуры (например, 80C на видеокарте GeForce GTX TITAN). Благодаря этому изменению производительность увеличилась на 3-7% по сравнению с GPU Boost 1.0 и значительно больше на фабрично-разогнанных моделях, которые продают наши партнеры.
Больший контроль, меньше шума
GPU Boost 2.0 также предлагает усовершенствованные элементы управления пользователям видеокарт серии GTX 700 и GTX TITAN, которые могут настроить ускорение, увеличив или уменьшив предельную температуру GPU с помощью стороннего ПО. Это позволяет пользователям уменьшить максимальную температуру, скорость и шум работы GPU во время игры в более старые игры для ПК и увеличить все до максимума в современныхнасыщенных играх и приложениях.
Благодаря системе водяного охлаждения установочная температура GPU становится неважной, технология GPU Boost 2.0 максимизирует мощность и напряжение, значительно ускоряя тактовую частоту и обеспечивая предельную производительность видеокарт серии GTX 700, GeForce GTX TITAN и последнего семейства GTX.
⇡#Конструкция
Физически GeForce GTX TITAN выполнен в стилистике GeForce GTX 690. Такой же цельнометаллический корпус системы охлаждения и пластиковое (простите, поликарбонатное) окошко, открывающее взору ребра радиатора, а через несколько месяцев эксплуатации — залежи пыли. TITAN даже ближе к совершенству, чем его двухпроцессорный собрат, потому что из металла у него изготовлены абсолютно все детали корпуса, включая п-образные пластины, идущие вдоль длинных сторон. А у GTX 690 они сделаны из скучного крашеного пластика.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
На торце карты — знакомый логотип со светодиодной подсветкой и бархатистой поверхностью soft-touch, чтобы от изделия можно было получить одновременно как визуальное, так и тактильное удовольствие.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Система охлаждения включает радиатор с испарительной камерой в основании и массивную металлическую раму, которая целиком закрывает печатную плату и служит для отвода тепла от микросхем памяти и транзисторов системы питания. Чипы памяти на оборотной стороне PCB вынуждены охлаждаться «сами по себе». В хвосте платы за турбинкой к раме прикреплен дополнительный блок алюминиевых ребер, через который проходит часть забираемого турбинкой воздуха. Но основной выхлоп идет через прорези в крепежной планке, наружу из корпуса.
Как и у GTX 680 и GTX 690, крыльчатка кулера TITAN изготовлена из звукопоглощающего материала. Видеокарта действительно очень тихо работает в штатном режиме и даже на 100% оборотов система охлаждения еще не очень сильно действует на нервы.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Разводка портов на задней панели абсолютно такая же, как у старших представителей линейки GeForce 600. Есть два выхода Dual-Link DVI, а также полноформатные разъемы DisplayPort и HDMI с поддержкой 4K-разрешений.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
⇡#Плата
Как и GK104 в GeForce GTX 680, процессор GK110 в GTX TITAN довольствуется шестью фазами питания. Контроллер — ON NCP4206. Еще две фазы достались видеопамяти. Видеопамять набрана микросхемами Samsung K4G20325FD-FC03 с номинальной эффективной тактовой частотой 6 ГГц.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Сам GPU, вопреки ожиданиям и сомнительным фотографиям, появление которых предшествовало официальному релизу, установлен без теплорассеивателя, благодаря чему открывается вид на колоссальный кристалл, размером примерно с пятирублевую монету.
⇡#Методика тестирования
Конфигурация тестового стенда | |
CPU | Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100×46) |
Материнская плата | ASUS P9X79 Pro |
Оперативная память | DDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9 |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт |
Блок питания | IKONIK Vulcan, 1200 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Silver Arrow |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Операционная система | Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1 |
ПО для карт AMD | AMD Catalyst 13.1 WHQL (13.2 Beta6 в Crysis 3) + Catalyst Application Profiles 12.11 CAP2 |
ПО для карт NVIDIA | 314.07 (GeForce GTX 500—600), 314.09 (GeForce GTX TITAN) |
Настройки AMD Catalyst Control Center | |
Antialiasing | Use application settings |
Anisotropic Filtering | Use application settings |
Tesselation | Use application settings |
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Mipmap Detail Level | Quality |
Wait for V-Sync | Off, unless application specifies |
Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA |
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On |
Triple buffernig | Off |
Настройки NVIDIA Control Panel | |
Ambient Occlusion | Off |
Anisotropic Filtering | Application-controlled |
Antialiasing — Gamma correction | On |
Antialiasing — Mode | Application-controlled |
Antialiasing — Settings | Application-controlled |
Antialiasing — Transparency | Off |
CUDA — GPUs | All |
Maximum pre-rendered frames | 3 |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off |
Texture filtering — Negative LOD bias | Allow |
Texture filtering — Quality | Quality |
Texture filtering — Trilinear optimization | On |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | Off |
Vertical sync | Use the 3D application settings |
Программа | API | Настройки | Режим тестирования | Разрешение |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Профили Performance, Extreme | — | — |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | — | — |
Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | Макс. качество, DirectX 11, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | Frost flythrough. Макс. настройки, DirectX 10 | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark | DirectX 11 | Макс. настройки, DirectX 11, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool | DirectX 11 | Central Park. Макс. качество, DirectX 11, текстуры высокого разрешения | AF 16x, Post MSAA + Edge AA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Far Cry 3 | DirectX 11 | Начало миссии Secure the Outpos. Макс. качество, HBAO | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Начало миссии Going Hunting. Макс. качество | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 3 | DirectX 11 | Начало миссии Post-Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
DiRT Showdown | DirectX 11 | Shibuya, 8 машин. Макс. качество, Global Illumination вкл. | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 |
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS | DirectX 9 | Город Whiterun. Макс. качество | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS | DirectX 9 | Миссия Return to Sender. Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Новые материнские платы ASUS с GPU Boost
Компания ASUS представляет новую серию материнских плат на основе чипсетов Intel® H57 и H55 с поддержкой процессоров Intel® Core™ i7, Core™ i5, Core™ i3 и Pentium®. Серия P7H57D/P7H55 включает в себя три продукта в форм-факторе ATX и четыре в форм-факторе mATX. Все они оснащены процессорным разъемом LGA1156. В конструкции этих материнских плат применена концепция Xtreme Design, обеспечивающая высокую производительность и энергоэффективность, а их эксклюзивной особенностью является технология разгона встроенного графического ядра GPU Boost. Кроме того, в модели P7H57D-V EVO реализованы новейшие высокоскоростные периферийные интерфейсы USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с.
Ускорение графики с технологией GPU Boost
Для обеспечения быстрой работы графических приложений в материнских платах серии P7H57D/P7H55 реализована технология GPU Boost, с помощью которой можно моментально разогнать встроенное графическое ядро Intel® HD Graphics на 50% и получить солидную прибавку скорости. Причем параметры разгона может указать сам пользователь – достаточно воспользоваться удобным программным интерфейсом. Кроме того, функция GPU Boost помогает экономить электроэнергию путем использования эксклюзивного энергетического процессора ASUS, который оптимизирует параметры энергопотребления встроенного графического ядра в зависимости от текущей нагрузки.
Быстрее, чем когда-либо: USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с
Благодаря использованию в некоторых моделях новых материнских плат моста-коммутатора PCIe x4 обеспечивается работа высокоскоростных интерфейсов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с. Пропускная способность новой шины USB увеличена в десять раз по сравнению со стандартом USB 2.0, а интерфейс SATA 6 Гбит/с позволяет полностью реализовать весь потенциал современных жестких дисков. Передача 25-гигабайтного HD-фильма теперь занимает менее 70 секунд, а для копирования 4-мегабайтного музыкального файла понадобится лишь 0,01 секунды!
Концепция Xtreme Design
Созданные на основе концепции Xtreme Design материнские платы P7H57D-V EVO / P7H55-M отличаются широкими разгонными возможностями, как автоматическими, так и настраиваемыми вручную. Например, функция CPU Level Up позволяет моментально, одним лишь щелчком мыши, разогнать процессор до уровня более мощной (а, следовательно, более дорогой) модели.
Технические параметры
Модель | P7H57D-V EVO | P7H55D-M EVO | P7H55D-M PRO | P7H55-M PRO | P7H55-M | P7H55 | P7H55-V |
Процессорный разъем | LGA1156 для процессоров Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3/Pentium® | ||||||
Чипсет | Intel® H57 Express | Intel® H55 Express | |||||
Память | DDR3-2133 (в режиме разгона)/1600 /1333/1066 МГц | DDR3-2133 (в режиме разгона)/1333/1066 МГц | |||||
Система питания | 12 гибридных фаз* | 8+3 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы | 4+2 фазы |
Слоты PCIe x16 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Технологии Multi-GPU | CrossFireX/SLI** | — | — | — | — | — | — |
Порты Gigabit Ethernet | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Аудио | 8-канальный HD-кодек, DTS | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек | 8-канальный HD-кодек |
Хранение данных | 6 портов SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с | 6x SATA 3 Гбит/с |
1 порт eSATA 3 Гбит/с | 1 порт eSATA 3 Гбит/с | — | — | — | — | — | |
1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | 1 слот Ultra DMA | |
2 порта SATA 6 Гбит/с | — | — | — | — | — | — | |
USB | 12 портов USB 2.0 | 10 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 | 12 портов USB 2.0 |
2x USB 3.0 | 2x USB 3.0 | — | — | — | — | — | |
1394a | 2x | 2x | — | — | — | — | — |
Видео | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, DVI-D, RGB | Поддержка HDMI, RGB | — | Поддержка HDMI, RGB |
Функциональность
Модель | P7H57D-V EVO | P7H55D-M EVO | P7H55D-M PRO | P7H55-M PRO | P7H55-M | P7H55 | P7H55-V | |
Гибридные функции | ||||||||
Процессор TurboV EVO | есть | — | — | — | — | — | — | |
Auto Tuning | есть | — | — | — | — | — | — | |
CPU Level UP | есть | — | — | — | — | — | — | |
TurboV | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Turbo Key | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Система питания | ||||||||
Xtreme Phase | есть | есть | — | — | — | — | — | |
Микрочип T.Probe | есть | — | — | — | — | — | — | |
Операционные системы | ||||||||
Поддержка Windows7 | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Express Gate | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Эксклюзивные функции ASUS | ||||||||
GPU Boost | есть | есть | есть | есть | есть | — | есть | |
MemOK! | есть | есть | — | — | — | есть | ||
EPU | есть | есть | есть | есть | есть | есть | есть | |
Stack Cool 3 | есть | есть | есть | — | — | — | — | |
Q-LED | есть | — | — | — | — | — | — | |
Q-Slot (VGA) | есть | — | — | — | — | — | — | |
Q-DIMM | есть | есть | есть | есть | — | — | — |
* Hybrid Phase = Xtreme Phase x T.Probe. Энергоэффективность системы питания Hybrid Phase не уступает другим существующим схемам систем питания.
** Режим SLI™ и CrossFireX™ доступен только с процессорами на ядре Lynnfield.
Технические параметры могут быть изменены без предварительного уведомления. Подробнее см. www.asus.ua
О компании ASUS
Компания ASUS, лидер новой цифровой эры, предлагает широкую линейку продуктов, включающую ноутбуки, нетбуки, материнские платы, видеокарты, оптические приводы, настольные ПК, мониторы, серверы, беспроводные решения, мобильные телефоны и сетевое оборудование. Все продукты ASUS отличает высокое качество и инновационность, они прекрасно подходят для современного цифрового дома и офиса. В 2009 году ASUS получила 3268 наград и заслужила всеобщее признание в качестве создателя революционного Eee PC™. В 2008 году оборот компании, насчитывающей более 10 тысяч сотрудников и высококлассных разработчиков по всему миру, составил 8,1 миллиарда долларов США. ASUS уже 12 лет подряд входит в список наиболее успешных IT-компаний InfoTech 100, публикуемый еженедельником Business Week.
Материнские платы ASUS: номер 1 в мире
ASUS – это крупнейший производитель материнских плат, обладающий самой большой долей мирового рынка. Сегодня материнские платы ASUS можно найти в каждом третьем выпускаемом компьютере. ASUS является разработчиком множества инноваций, которые впоследствии стали промышленными стандартами. Недавними примерами являются система питания Xtreme Phase, печатная плата с технологией Stack Cool3+ и электромагнитное экранирование. Благодаря многолетнему опыту в разработке материнских плат, компания ASUS является лидером отрасли с точки зрения производительности, безопасности и надежности производимых ею устройств.
⇡#Разгон, температура, энергопотребление
Базовая частота GPU составляет 836 МГц, а максимальное значение Boost Clock, зарегистрированное в бенчмарках, составило 1006 МГц (прибавка в 169 МГц). В разгоне базовую частоту удалось увеличить до 966 МГц.
Значения Power Target и Temp Target по умолчанию установлены на уровне 100% и 80 °C. Для начала мы увеличили их до максимума — 106% и 94 °C, с приоритетом мощности. В таком режиме Boost Clock достигала 1124 МГц (+157 МГц к базовой частоте). Если же отдать приоритет температуре и прибегнуть к помощи OverVoltage, задав смещение напряжения на максимально допустимые три шага (+37 мВ), то Boost Clock начинает подниматься и до 1150 МГц (+183 МГц), а напряжение — вплоть до 1,2 В.
Base Clock, МГц | Макс. Boost Clock, МГц | Base Clock, МГц (разгон) | Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон) | |
GeForce GTX TITAN | 836 | 1006 (+169) | 966 | 1150 (+183) |
GeForce GTX 690 | 915 | 1071 (+156) | 1085 | 1241 (+156) |
GeForce GTX 680 | 1006 | 1110 (+104) | 1086 | 1177 (+91) |
GeForce GTX 670 | 915 | 1097 (+182) | 1035 | 1215 (+180) |
GeForce GTX 660 Ti | 915 | 1059 (+144) | 1116 | 1260 (+144) |
GeForce GTX 660 | 980 | 1071 (+91) | 1093 | 1185 (+92) |
GeForce GT 650 Ti | 925 | НД | 1158 | НД |
GeForce GT 640 | 900 | НД | 1062 | НД |
По пиковому энергопотреблению TITAN значительно превосходит как GeForce GTX 680, так и Radeon HD 7970 GHz Edition. Он кушает почти ровно столько же, что и GTX 580, тем самым вновь утверждая подзабытую истину, что GTX — это ПЕЧ. GeForce GTX 690 расположился на диаграмме поблизости: разница с TITAN составляет единицы ватт.
В тесте также участвует наша «темная лошадка», условный Radeon HD 7990 GHz Edition — два GPU Tahiti XT2, расположенные на одной плате и работающие на стандартных для HD 7970 GHz Edition тактовых частотах. Пока мы не будем раскрывать название и штатные спецификации этой карты, так как в ближайшее время с ней состоится отдельное знакомство. Так вот, эта карта далеко не столь экономична, как GTX 690 или TITAN, и соперничает по максимальному энергопотреблению со знаменитыми своим аппетитом GTX 590 и HD 6990.
Примечательно также то, что разгон TITAN почти никак не отражается на энергопотреблении. Похоже, что GPU Boost и в штатном режиме исчерпывает резерв мощности.
Система охлаждения TITAN оправдала возложенные на нее ожидания. Под нагрузкой чип GK110 нагревается не больше, чем вдвое меньший GK104 в составе GTX 680. А запаса мощности кулера достаточно для того, чтобы при разгоне адаптера снизить температуру еще на 20 °С.
⇡#Производительность, синтетические тесты
3DMark 2011 (DirectX 11)
- GeForce GTX TITAN так далеко ушел от однопроцессорных участников теста, что адекватными соперниками для него могут быть лишь флагманские видеокарты с двумя GPU.
- GTX 590 и Radeon HD 6990 также легко покорились новинке.
- TITAN, конечно отстает по показателю Graphics score как от GTX 690, так и от сдвоенного HD 7970 GHz Edition, но в результате разгона уже опасно приближается к ним.
3DMark
- Сразу заметим, что драйверы AMD оказались не готовы к появлению нового бенчмарка от Futuremark, поэтому как Radeon HD 6990, так и пара Radeon HD 7970 GHz Edition получили оценку, неадекватную их реальной производительности.
- И снова TITAN борется за первенство лишь с GTX 690, потому что остальные участники тестирования не годятся ему в соперники.
- В штатном режиме GTX 690 сохраняет лидерство, но разгон TITAN способен поколебать его позиции.
Unigine Heaven 2 (DirectX 11)
- Результат тот же. TITAN легко убрал всех соперников, кроме сдвоенного HD 7970 GHz Edition и GTX 690.
- На штатных частотах он уступает последнему, но в результате разгона разрыв сокращается до минимума. Двухпроцессорный адаптер AMD по-прежнему немного впереди.
⇡#GeForce GTX TITAN vs GTX 690 vs 2xRadeon HD 7970 GHz Edition
Первое, что бросается в глаза при взгляде на сводную таблицу, это то, что разгон TITAN хотя и корректирует его положение по сравнению с соперниками, но в абсолютных значениях не всегда дает значимую прибавку FPS. На увеличение частот хорошо откликаются DiRT Showdown, Unigine Heaven 2 и Battlefield 3. В других же тестах эффект от разгона совсем невелик. В общем, как и в случае с другими видеокартами семейства Kepler с технологией GPU Boost, мегагерцы у GTX TITAN подчас имеют отчетливый привкус кукурузы.
Также видно, что TITAN всегда идет где-то рядом с GTX 690, а иногда даже опережает его. Вот двойной Radeon HD 7970 GHz Edition оказался более сильным соперником, TITAN догоняет его не так часто.
Обзор технологии GPU Boost 1.0
Технология GPU BOOST 1.0
Технология GPU Boost помогает добиться предельной вычислительной мощности видеокарты, максимизируя частоту смены кадров во всех играх для ПК.
До изобретения технологии GPU Boost GPU тормозили искусственные бенчмарки, которые доводили потребление электроэнергии до того уровня, который редко встретишь во время компьютерных игр. Этот «сценарий по наихудшему варианту» заставлял нас тормозить GPU, не используя максимальную производительность. Технология GPU Boost решает эту проблему, постоянно отслеживая потребление энергии и температуру GPU, помогая максимально использовать возможности его производительности, не нарушая пределы безопасности и комфорта работы.
ДИНАМИЧЕСКИЙ РАЗГОН ПРОЦЕССОРА
Благодаря программным и аппаратным инновациям, представленным с Kepler GTX 600 Series GPUs в 2012 году, любое приложение и игра работают на гарантированной минимальной Базовой тактовой частоте. Если доступна дополнительная мощность, включается Тактовая частота с ускорением, увеличивая тактовую частоту процессора, пока видеокарта не достигнет установленной предельной мощности (например, 170 Вт на GTX 680). Динамическое управление тактовой частотой осуществляется технологией GPU Boost 1.0, которая отслеживает большой объем данных и в реальном времени изменяет скорость и напряжение GPU несколько раз в секунду, максимизируя производительность всех приложений.
Но это еще не все. Инженеры NVIDIA усовершенствовали технологию GPU Boost 1.0 и выпустили технологию GPU Boost 2.0 для видеокарт серии GTX 700 и более новых продуктов.
⇡#Выводы
Для NVIDIA TITAN стал ярким достижением и демонстрацией ее инженерного потенциала. Несмотря на все трудности, которые сопровождали GK110 и архитектуру Kepler в целом на пути от проектирования к коммерческим продуктам, мы все-таки получили этот технологический шедевр. Мир еще не видел такого огромного GPU, и производительность поражает воображение. TITAN просто уничтожил теперь уже бывших однопроцессорных фаворитов – GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition и небезуспешно соревнуется с двумя GPU в лице GeForce GTX 690 или условного Radeon HD 7990 GHz Edition.
В целом GTX 690 удерживает лидерство, но у TITAN есть другие преимущества, главное из которых — более предсказуемая производительность, которая не зависит от эффективности SLI в той или иной игре. А также поддержка вычислений с двойной точностью на скорости 1/3 от FP32 для тех, кому это необходимо. Кроме того, NVIDIA утверждает, что тройка «Титанов» в SLI имеет большую производительность, чем два GTX 690, во что мы охотно верим, зная, что при переходе от трех к четырем GPU скорость масштабируется не очень хорошо.
Тандем Radeon HD 7970 GHz Edition — более серьезный противник для TITAN. Но посмотрите, как много энергии потребляет эта парочка, даже если GPU находятся на одной плате. Для AMD сравнение даже единственного HD 7970 GHz Edition с TITAN очень обидно, потому что они находятся в абсолютно одинаковом энергетическом бюджете 250 Вт, а по производительности совершенно несопоставимы. С другой стороны, хотя NVIDIA и удалось добиться столь впечатляющего соотношения двух важнейших качеств дискретного видеоадаптера — производительности и энергопотребления, но третье качество — цена, отчасти зависимая от себестоимости и выхода годных чипов, совершенно упущено. Ведь тысяча долларов за видеокарту с одним GPU — это тоже своеобразный рекорд. В принципе, в рознице все выглядит справедливо: если TITAN сравним по производительности с адаптерами на двух GPU, то не грех и попросить за него такие же деньги. Но если взглянуть шире, то ситуация говорит о том, что хотя мастерство разработчиков и изысканные энергосберегающие технологии уже позволяют создать GPU с 7,1 миллиарда транзисторов, но производство (по крайней мере, для NVIDIA) еще не готово выпускать таких монстров в по-настоящему больших количествах. GK110 и TITAN — это в своем роде привет из будущего. GPU такого масштаба наверняка станут привычным делом для топовых видеоадаптеров через одно-два поколения.
SetStablePowerState.exe отключает GPU Boost под Windows 10
Современные GPU под нагрузкой не всегда работают на одних и тех же тактовых частотах. Частота может меняться в зависимости от нагрузки и других параметров, таких как температура GPU, напряжение и энергопотребление. Предельные параметры выставляют NVIDIA и партнеры компании. В результате базовая частота и Boost служат лишь примерными ориентирами. У графических процессоров AMD все несколько проще, поскольку покупателям сообщается максимальная частота, которую GPU достигает под нагрузкой. Выше этой частоты GPU не работает.
Поэтому в случае видеокарт NVIDIA реальную частоту работы перед покупкой узнать сложно. Видеокарта с более производительной системой охлаждения и увеличенной планкой энергопотребления Power Target даст на практике значительно более высокую частоту, чем заявленная минимальная Boost. Если же система охлаждения не будет справляться со своей работой, то частота Boost может быть даже ниже минимальной планки, она будет находиться между базовой частотой и минимальной планкой Boost. Если при этом продолжат действовать какие-либо ограничения (например, по температуре), то частота может даже спуститься ниже базовой. Сценариев много, в результате видеокарта в компьютере A может вести себя совершенно иначе, чем в компьютере B. То есть гарантировать одинаковую производительность во всех системах невозможно. Поэтому в компьютере читателя видеокарта может вести себя иначе, чем в нашей тестовой системе.
Схематическое представление зависимости частоты GPU от времени
Усложняет ситуацию и поведение игрового движка на разных тактовых частотах. Для геймера более быстрый или медленный GPU обычно означает большую или меньшую частоту кадров в секунду. Но для игрового движка более важны отрезки вычислительного времени, которое требуется на выполнение определенных расчетов. Отрезки времени GPU зависят от таковой частоты, и в случае динамического изменения частоты не всегда можно предсказать, какое время будет уходить на расчеты задания в той или иной ситуации. Поэтому разработчикам хотелось бы получить в свои руки GPU с постоянной тактовой частотой, чего в случае NVIDIA GPU как раз и не наблюдается.
Поэтому NVIDIA представила для разработчиков утилиту SetStablePowerState.exe. Она может включать или выключать механизм Boost. Утилита работает для всех современных API, а именно DirectX 11, DirectX 12 или OpenGL Vulkan. При активации SetStablePowerState.exe GPU будет выставлен на базовую частоту. Которая как раз указывается для всех моделей видеокарт.
NVIDIA Titan X почти всегда работает с ограничением по температуре, поэтому частота Boost существенно снижается
Поэтому если вы хотите отключить механизм Boost, например, для разгона, то теперь появился соответствующий инструмент. На самом деле SetStablePowerState – это метод и компонент DirectX 12. Некоторые игры выставляют параметр SetStablePowerState (TRUE) по умолчанию, в результате видеокарта NVIDIA работает на базовой частоте и не может раскрыть весь потенциал производительности. У операционной системы Windows 10 Anniversary Update параметр SetStablePowerState активируется только в том случае, если выставлен режим разработчика Windows 10. То же самое теперь можно сделать с помощью утилиты SetStablePowerState.exe или настроек Windows 10.
Получить дополнительную информацию о SetStablePowerState можно в блоге NVIDIA.
Переключатель gpu boost на материнской плате asus. Обзор материнской платы ASUS Z87M-Plus. Достаточный минимализм. Вход в биос
ПредисловиеНаша серия обзоров материнских плат, в основе которых лежит набор логики Intel Z77 Express, ещё далека от завершения. В будущем планируется изучить ещё несколько весьма интересных моделей, однако возникла небольшая пауза, которую необходимо было чем-то заполнить. Тут будет уместно напомнить, что в семействе наборов логики седьмой серии, носивших кодовое имя «Panther Point», насчитывается сразу четырнадцать различных наборов микросхем . Среди них много чипсетов для мобильных устройств, несколько предназначено для сферы бизнеса, а для домашних настольных компьютеров помимо Intel Z77 Express предлагается ещё два — это Intel H77 Express и Intel Z75 Express. Полным набором возможностей обладает лишь старший набор микросхем Intel Z77 Express. В том числе он позволяет максимально гибко делить процессорные линии шины PCI Express, они могут распределяться по формулам 1×16, 2×8 или 1×8 и 2×4. Набор логики Intel Z75 Express лишён поддержки технологии Intel Smart Response, а 16 линий PCI-E он может использовать полностью для единственной внешней видеокарты, либо поделить их пополам между двумя. Набор микросхем Intel H77 Express вообще неспособен к распределению линий PCI Express, кроме того, он не обладает способностями для разгона процессоров.
Материнских плат на логике Intel H77 Express выпускается и продаётся огромное количество, однако вряд ли обзор одной из таких плат будет пользоваться большой популярностью. Когда требуется собрать компьютер базовой функциональности, то на первый план выходит форм-фактор платы, её набор разъёмов и цена. Определённое влияние оказывает имя производителя, но для выбора совсем не обязательно читать обзоры, все необходимые сведения нетрудно почерпнуть из описаний на сайтах производителей или продавцов. К тому же плата без возможностей разгона заведомо окажется в проигрышном положении при сравнении. Совсем иначе будет выглядеть ситуация, если мы возьмём плату на логике Intel Z75 Express. Нам ничуть не помешает отсутствие поддержки технологии Intel Smart Response, ведь мы давно перешли на использование SSD. Не станет проблемой и способность набора логики делить процессорные линии PCI Express лишь между двумя разъёмами, ведь в тестах мы применяем только одну дискретную видеокарту. Зато будет очень интересно узнать способности платы по разгону процессора и памяти, а также сравнить её производительность и энергопотребление с протестированными ранее платами на логике Intel Z77 Express.
Таким образом, мы окончательно определились, что для следующего обзора подберём какую-нибудь материнскую плату, основанную на наборе микросхем Intel Z75 Express. Каково же было наше удивление, когда оказалось, что наши планы нереалистичны. С некоторой натяжкой можно даже сказать, что материнских плат на этом наборе логики не существует. Мы прошлись по сайтам всех крупнейших производителей системных плат — ASRock, ASUSTeK, Gigabyte, Micro-Star — но не обнаружили ни одной модели. Самое поразительное, что подобной платы не нашлось даже в ассортименте материнских плат компании Intel. Разработка и производство нового набора микросхем требует значительных затрат. Зачем, спрашивается, нужно было выпускать набор логики, который не будет использоваться для изготовления материнских плат даже самим разработчиком и производителем? Поиск нашёл упоминания об анонсе плат Biostar и Foxconn на логике Intel Z75 Express, однако в короткий срок найти их в продаже не удалось.
Впрочем, мы совсем недолго расстраивались по поводу фактического отсутствия плат на наборе логики Intel Z75 Express. Что касается рациональности разработки и производства этого набора микросхем, то это тоже не наша проблема, об этом пусть размышляет компания Intel. Мы же нашли очень интересную материнскую плату Asus P8Z77-V LX, которая вполне могла бы базироваться на логике Intel Z75 Express, однако основана на чипсете Intel Z77 Express, хотя не использует всех его возможностей. С обзором этой платы и её функциональности вас познакомит эта статья.
Упаковка и комплектация
Материнская плата Asus P8Z77-V LX поставляется в коробке, оформленной в том же стиле, что и другие платы компании ASUSTeK, которые основаны на логике Intel Z77 Express. Впрочем, фотография позволяет заметить, насколько мала толщина упаковки, но тому есть логичное объяснение.
Внутри коробки находится упакованная в антистатический пакет материнская плата, а под ней, отделённые картонной прокладкой, разместились прилагающиеся к ней комплектующие. Всё почти так же, как и обычно, но разделяющий плату и аксессуары лист картона заметно длиннее, чем требуется, а его край заворачивается поверх платы, образуя своеобразный конверт. В этом отсеке находятся относительно толстые SATA-кабели, а внизу только плоская заглушка на заднюю панель, компакт-диск и бумажные руководства, которые почти не занимают места. Благодаря такому оригинальному способу упаковки и небольшому количеству комплектующих, удалось существенно уменьшить стандартную толщину коробки.
Описывая особенности упаковки, мы успели перечислить почти весь комплект аксессуаров, который прилагается к плате:
Дизайн и особенности
Ещё можно заметить отсутствие радиаторов на греющихся элементах преобразователя питания процессора. Однако этот факт ничуть не мешает ни разгону, ни, тем более, работе платы в номинальном режиме, ведь нагрев цифрового преобразователя «DIGI+», работающего по схеме 4+1+1, невелик. Что касается памяти, то в этом плата ничуть не отличается от других моделей, позволяя уместить в четырёх разъёмах до 32 ГБ оперативной памяти DDR3. Для процессоров Ivy Bridge диапазон допустимых частот простирается от 800 до 3200 МГц. Дополнительные контроллеры накопителей, которые так любят добавлять производители, отсутствуют. Плате вполне достаточно двух портов SATA 6 Гбит/с (разъёмы светло-серого цвета) и четырёх портов SATA 3 Гбит/с (голубые разъёмы), которыми её обеспечивает набор логики Intel Z77 Express.
На плате имеется два разъёма для видеокарт вида PCI Express x16, однако она не использует способности набора логики к делению процессорных линий PCI Express между разъёмами. Все имеющиеся 16 линий безраздельно принадлежат верхнему разъёму PCI Express 3.0/2.0 x16. Второй разъём PCI Express 2.0 x16 обеспечивается четырьмя линиями за счёт возможностей чипсета. Поддержка NVIDIA SLI не реализована, но с помощью этих двух разъёмов вполне можно объединять видеокарты, используя технологию AMD CrossFireX. Помимо них для карт расширения имеется два разъёма PCI Express 2.0 x1 и три PCI.
На задней панели платы мы обнаруживаем следующий комплект разъёмов:
Можно отметить наличие на разъёмах для видеокарт широких и удобных лапок креплений «Q-Slot», а вот разъёмы для модулей памяти обыкновенные. Никуда не исчезла кнопка «MemOK!», позволяющая плате успешно стартовать даже при наличии проблем с оперативной памятью. Новинкой является переключатель «GPU Boost», с помощью которого можно автоматически повысить частоту работы встроенного в процессор графического ядра. Из системы светодиодов «Q-Led», помогающей отследить источник проблем при старте, на плате остался только один «DRAM LED», который дополняют светодиоды «Standby Power LED» и «GPU Boost LED».
Для удобства перечень основных технических характеристик платы мы свели в единую таблицу:
Никаких существенных замечаний по поводу дизайна платы или её возможностей не возникает, хотя отдельные недостатки имеются. Задняя панель выглядит полупустой, аудио-разъёмов всего три, чтобы воспользоваться возможностями восьмиканального кодека, придётся использовать разъёмы, выводимые на переднюю панель системного блока. Не совсем удачно размещены разъёмы для подключения вентиляторов. Их четыре, чего вполне достаточно для платы начального уровня, но они сгруппированы в пары наверху и в центре, неподалёку от разъёмов задней панели. Было бы неплохо иметь хотя бы один разъём в районе правого нижнего угла платы для установки вентилятора, обдувающего накопители. Но в целом плата выглядит вполне достойно и её возможностей более чем достаточно для большинства пользователей.
Возможности BIOS
В предыдущих обзорах плат компании ASUSTeK мы уже видели Asus EFI BIOS — в целом весьма удачную реализацию стандарта UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), так что на этот раз лишь бегло пробежимся по основным разделам.
По умолчанию при входе в BIOS нас встречает режим «EZ Mode», который выполняет в основном информационные функции, поскольку почти ничего не позволяет настроить. Можно лишь узнать базовые характеристики системы, ознакомиться с некоторыми параметрами мониторинга, выбрать экономичный или производительный режим работы и задать порядок опроса загрузочных устройств, просто перетащив их мышкой.
С помощью клавиши «F7» режим «EZ Mode» можно быстрее сменить на «Advanced Mode», либо можно воспользоваться клавишей «F3», которая позволяет быстро перейти к одному из наиболее часто используемых разделов BIOS.
Можно каждый раз при входе в BIOS переключаться из режима «EZ Mode» в режим «Advanced Mode», можно пользоваться клавишей F3, которая, кстати, работает и во всех остальных разделах BIOS, но будет гораздо удобнее, если режим «Advanced Mode» сделать стартовым в настройках. В таком случае первым перед нашими глазами предстанет знакомый раздел «Main». Он сообщает базовые сведения о системе, позволяет задать актуальную дату и время, имеется возможность сменить язык интерфейса BIOS, в том числе и на русский.
Основная масса необходимых для разгона опций сосредоточена в разделе «Ai Tweaker». Главное окно раздела позволяет менять частоты, множители и напряжения. Для контроля текущих значений напряжений не нужно переходить в раздел мониторинга, они указаны тут же, рядом с каждым из параметров, позволяющих изменять эти напряжения, что очень удобно. Напряжения можно задавать как выше, так и ниже номинала.
Часть параметров традиционно выносится в отдельные подразделы, чтобы чрезмерно не загромождать главный. Параметр «OC Tuner» лишь выглядит, как подраздел, на самом деле, с его помощью производится разгон системы в автоматическом режиме. На отдельную страницу вынесено изменение таймингов памяти, их количество очень велико, однако пользоваться возможностями этого подраздела вполне удобно. Вы видите все тайминги, которые установлены платой для каждого из двух каналов памяти. Можно поменять лишь несколько из них, например, только основные, оставив для остальных значения по умолчанию.
В подразделе «CPU Power Management» можно самостоятельно задать значения опций, влияющих на параметры работы технологии «Intel Turbo Boost», однако делать это не обязательно, поскольку плата самостоятельно подстраивается под указанные вами параметры разгона.
По сравнению с другими платами Asus существенно сократилось количество опций, относящихся к питанию и энергопотреблению, появившихся благодаря цифровой системе питания «DIGI+», однако важнейшие из них сохранились. Прямо в BIOS можно управлять фирменными энергосберегающими технологиями, позволяющими менять количество активных фаз питания процессора в зависимости от уровня его загрузки. Технологию противодействия падению напряжения на процессоре под нагрузкой «CPU Load-Line Calibration» можно не просто включать или отключать, но и дозировать степень противодействия.
Возможности подразделов раздела «Advanced» нам в хорошо знакомы и понятны по их названиям.
В подразделе «CPU Configuration» мы узнаём базовые сведения о процессоре и управляем некоторыми процессорными технологиями.
Все параметры, имеющие отношение к энергосбережению, вынесены на отдельную страницу «CPU Power Management Configuration».
Раздел «Monitor» сообщает текущие значения температур, напряжений и скорость вращения вентиляторов. Для процессорного и двух корпусных вентиляторов можно выбрать предустановленные режимы регулировки скорости вращения из обычного набора: «Standard», «Silent» или «Turbo», либо подобрать подходящие параметры в ручном режиме. Оба разъёма для корпусных вентиляторов способны снижать скорость вращения даже при трёхконтактном подключении, на что неспособен разъём для процессорного вентилятора, а трёхконтактный разъём «Power Fan» вообще нерегулируемый и может лишь информировать о количестве оборотов подключенного к нему вентилятора.
В разделе «Boot» мы выбираем параметры, которые будут применяться при старте системы. Здесь, кстати, и нужно менять стартовый режим «EZ Mode» на «Advanced Mode».
Освежим в памяти возможности подразделов раздела «Tools».
Встроенная утилита для обновления прошивок «EZ Flash 2» являлась одной из самых удобных и функциональных программ подобного рода. К сожалению, возможность сохранения текущей версии прошивки перед обновлением была недавно вообще ликвидирована.
Платы Asus позволяют сохранить и быстро загрузить восемь полных профилей настроек BIOS. Каждому профилю можно дать краткое название, напоминающее о его содержимом. До сих пор не исправлена ошибка, по которой в профилях не запоминается отключение вывода стартовой картинки, однако вернулась утраченная с переходом на EFI BIOS возможность обмена профилями. С недавних пор профили вновь можно сохранять на внешние носители и загружать с них.
Как и на платах многих других производителей, мы можем ознакомиться с информацией, зашитой в SPD модулей памяти.
Последним идёт раздел «Exit», где можно применить сделанные изменения, загрузить значения по умолчанию или обратно вернуться в упрощённый режим «EZ Mode».
Конфигурация тестовой системы
Особенности работы и разгона
Вывод стартовой картинки можно отключить, но подсказок вы по-прежнему не дождётесь. Кроме того, плата не в состоянии верно указать частоту работы процессора, она всегда сообщает номинальное значение, однако сведения о частоте работы и объёме оперативной памяти соответствуют действительности.
В последних обзорах материнских плат компании ASRock мы отмечали, что они очень быстро стартуют и перезагружаются. В BIOS платы Asus P8Z77-V LX, как и других плат компании ASUSTeK, можно самостоятельно задать подходящую задержку при старте, которая по умолчанию составляет 3 секунды, а перезагружается она вообще мгновенно. Настолько быстро, что у нас даже неоднократно возникали сложности, когда требовалось войти в BIOS для коррекции каких-либо параметров. Плата моментально проходит стартовую процедуру и нередко её удавалось остановить уже на начальном этапе загрузки операционной системы.
Несмотря на то, что плата не относится к флагманским моделям, она обладает способностями к разгону, в том числе автоматическому. Наиболее простой способ — воспользоваться функцией «Asus MultiCore Enhancement», которая позволяет при любом уровне нагрузки повышать коэффициент умножения процессора до максимального, предусмотренного технологией «Intel Turbo Boost». Пожалуй, будет уместно напомнить историю появления этого параметра в BIOS материнских плат компании ASUSTeK.
Примерно год назад, в обзоре материнской платы Asus Maximus IV Extreme , мы обратили внимание, что она всегда увеличивает коэффициент умножения процессора до максимально допустимого технологией «Intel Turbo Boost» значения, которое предусмотрено лишь для однопоточной нагрузки. Конечно, можно было бы даже порадоваться неожиданному разгону процессора, однако хочется, чтобы каждый нестандартный режим выбирался сознательно, чтобы он не навязывался, а в номинальном режиме система работала, как полагается, а не как-либо иначе, потому эта особенность получила от нас негативную оценку. К счастью, плату Asus Maximus IV Extreme всё же можно было вернуть к действительно номинальному режиму работы. Мы провели стандартный набор тестов и теперь уже не знаем, как с этой особенностью обстоят дела в настоящее время, был ли этот недостаток устранён, поскольку это был один из последних на тот момент обзоров плат LGA1155.
Через некоторое время мы приступили к серии обзоров материнских плат LGA2011 и обнаружили, что эта история получила дальнейшее развитие. В BIOS материнских плат компании ASUSTeK появилась новая функциональная клавиша «F6», с помощью которой была реализована технология автоматического разгона «Asus Ratio Boost». При включении этот параметр повышал коэффициент умножения процессора до максимального, предусмотренного технологией «Intel Turbo Boost», а в номинальном режиме процессор работал нормально, как и полагается по спецификациям. Вроде бы всё здорово, именно так, как мы хотели, однако один недостаток у подобной реализации всё же имелся. На подсказку с перечнем «горячих» клавиш, находящуюся в правом нижнем углу экрана BIOS, обычно почти не обращается внимания, вот и мы заметили новую функцию лишь в обзоре платы Asus Rampage IV Formula . Между тем, подобная способность имелась и у платы Asus P9X79 Deluxe , которая была протестирована первой, однако по ходу обзора мы эту функцию просто не заметили.
Таким образом, появление в основном списке параметров функции «Asus MultiCore Enhancement», которое мы отметили в обзоре платы Asus P8Z77-V Deluxe , стало логичным завершением истории. Можно разрешить при любом уровне нагрузки повышать коэффициент умножения процессора до максимального, предусмотренного технологией «Intel Turbo Boost», можно отказаться. Параметр легко заметен, впрочем, у него есть свои особенности. Несмотря на то, что по умолчанию он включён и стоит в значении «Enable», он не оказывает никакого воздействия на процессор, который работает в номинальном режиме. Лишь в том случае, когда вы изменяете номинальные условия работы системы, к примеру, используете для памяти параметры, записанные в профиле X.M.P., функция включается и добавляет ещё немного скорости системе за счёт небольшого разгона процессора.
Однако этим способности платы к автоматическому разгону не ограничиваются. Можно воспользоваться параметром «OC Tuner», чтобы без труда получить ещё более высокий результат. В нашем случае базовая частота была увеличена до 103 МГц, что сказалось на всех связанных частотах, в частности, на частоте памяти, а коэффициент умножения процессора был увеличен до x41, что в сумме с эффектом от увеличения базовой частоты повысило его итоговую частоту работы до 4224 МГц. Важно отметить, что при этом продолжали работать энергосберегающие технологии, снижающие коэффициент умножения процессора и подаваемое на него напряжение при отсутствии нагрузки.
Впрочем, всем известно, что ни один способ автоматического разгона не в состоянии сравниться с разгоном, проведённым самостоятельно, когда вручную подбираются наиболее оптимальные значения параметров. К сожалению, плата не позволила максимально разогнать процессор до 4,6 ГГц, однако разгон до 4,5 ГГц дался ей без больших усилий, а одновременно была увеличена частота работы памяти.
Осталось напомнить, что мы всегда разгоняем систему так, чтобы ею можно было пользоваться в долговременном режиме, при этом не облегчаем себе задачу, отключая какие-либо способности материнских плат, например, дополнительные контроллеры. И, по возможности, стараемся сохранить работу процессорных энергосберегающих технологий. Вот и в данном случае, даже при разгоне на плате работали энергосберегающие технологии Intel, снижая подаваемое на процессор напряжение и его коэффициент умножения при отсутствии нагрузки.
Сравнение производительности
На диаграммах продемонстрированные платами показатели отсортированы по убыванию.
В программе Cinebench 11.5, мы пятикратно проводим процессорные тесты и усредняем полученные результаты.
Утилита Fritz Chess Benchmark используется в тестах уже очень давно и отлично себя зарекомендовала. Она выдаёт хорошо повторяющиеся результаты, производительность отлично масштабируется в зависимости от количества используемых вычислительных потоков.
В тесте x264 HD Benchmark 4.0 небольшой видеоклип кодируется в два прохода, а весь процесс повторяется четыре раза. Усреднённые результаты второго прохода представлены на диаграмме.
Измерение производительности в Adobe Photoshop мы проводим с использованием собственного теста, представляющего собой творчески переработанный Retouch Artists Photoshop Speed Test, включающий типичную обработку четырёх 10-мегапиксельных изображений, сделанных цифровой камерой.
В тесте на архивацию данных файл размером в один гигабайт упаковывается с использованием алгоритмов LZMA2, остальные параметры сжатия остаются в значениях по умолчанию.
Как и в тесте на сжатие, чем быстрее будет выполнен расчёт 16 миллионов знаков числа Пи, тем лучше. Это единственный тест, где количество ядер процессора не играет никакой роли, нагрузка однопоточная.
Поскольку видеокарта в наших обзорах не разгоняется, на следующей диаграмме использованы лишь результаты процессорных тестов 3DMark 11 — Physics Score. Эта характеристика является результатом работы специального физического теста, моделирующего поведение сложной игровой системы с большим количеством объектов.
С помощью встроенного теста FC2 Benchmark Tool проводим десятикратный проход карты Ranch Small при разрешении 1920×1080 с высокими настройками качества и использовании DirectX 10.
Игра Resident Evil 5 тоже обладает встроенным тестом для замеров производительности. Её особенность в том, что она превосходно использует возможности многоядерных процессоров. Тесты проводятся в режиме DirectX 10, при разрешении 1920×1080 с высокими настройками качества, результаты пятикратного прохода усредняются.
Игра Batman: Arkham City тоже охотно реагирует на изменение частоты работы процессора, при этом использует DirectX 11. Мы проводим пятикратное повторение встроенного в игру теста производительности при высоких настройках качества и усредняем полученные результаты.
При работе в номинальном режиме материнская плата Asus P8Z77-V LX демонстрирует очень неплохой уровень производительности, обычно несколько выше среднего. Только в игре FarCry 2 плата почему-то показала результат ниже ожидаемого. Впрочем, ничего критичного, разница в скорости по сравнению с другими платами не слишком велика. При разгоне ситуация немного меняется, ведь плате не удалось максимально разогнать процессор. Результаты разгона процессора и памяти, полученные на различных платах, указаны в таблице ниже.
При разгоне плата Asus P8Z77-V LX уверенно держится в своей группе, среди других плат, разогнавших процессор до 4,5 ГГц. Мало того, в игровых тестах она показывает результаты гораздо выше ожидаемых. Ей даже удаётся опередить некоторые модели, которые смогли обеспечить разгон процессора до более высокой частоты.
Замеры энергопотребления
Измерение энергопотребления проводилось с помощью прибора Extech Power Analyzer 380803 . Прибор включается перед блоком питания компьютера, то есть измеряет потребление всей системы «от розетки», за исключением монитора, но включая потери в самом блоке питания. При замере потребления в покое система бездействует, мы дожидаемся полного прекращения послестартовой деятельности и отсутствия обращений к жёсткому диску. Нагрузка на процессор создаётся с помощью программы «LinX». Для большей наглядности были построены диаграммы роста энергопотребления при работе системы в номинальном режиме и при разгоне, в зависимости от роста уровня нагрузки на процессор при изменении количества вычислительных потоков утилиты «LinX».
Из-за проблем с несовместимостью плат Gigabyte GA-Z77X-UP4 TH и Gigabyte GA-Z77X-UP5 TH с нашим прежним блоком питания CoolerMaster RealPower M850 , мы вынуждены были заменить его блоком питания Enermax NAXN ENM850EWT . Оба блока питания очень близки по своим техническим характеристикам, но Enermax NAXN ENM850EWT оказался на 1-3 Вт экономичнее предшественника. Чтобы не терять результаты, накопленные во время предыдущих тестов, мы решили прибавлять по 2 Вт к показаниям энергопотребления для возможности сравнения с протестированными ранее моделями.
Было время, когда мы любили повторять, что материнские платы компании ASUSTeK не отличаются экономичностью и потребляют больше других. Так и есть, когда дело касается флагманских моделей с расширенными возможностями и многочисленными дополнительными контроллерами. Впрочем, диаграммы показывают, что впоследствии нашлось немало плат других производителей, которые потребляют гораздо больше плат Asus. Если же взять обыкновенную плату, такую как Asus P8Z77-V LX, то она тут же оказывается среди самых экономичных. Мало того, энергопотребление платы можно снизить ещё больше, если включить в BIOS все энергосберегающие параметры, в том числе и фирменную технологию «EPU Power Saving Mode».
При разгоне ситуация ничуть не меняется, плата Asus P8Z77-V LX остаётся в числе самых экономичных. Конечно, нужно учитывать, что немалая группа плат смогла обеспечить более высокий разгон процессора, а потому они обоснованно потребляют больше. Однако по энергопотреблению плата выглядит уверенно даже среди тех моделей, которые разогнали процессор точно так же.
Послесловие
По итогам проверки материнская плата Asus P8Z77-V LX оставляет о себе очень даже неплохое впечатление. У неё скромная комплектация, отсутствуют многочисленные дополнительные контроллеры, нет радиаторов на греющихся элементах преобразователя питания и она не использует способность набора логики к делению процессорных линий PCI Express. Ну и что? В этом нет ничего плохого. Набор логики Intel Z77 Express, на котором основана плата, обеспечивает её вполне достаточным набором возможностей. Огромному количеству пользователей совсем не нужны порты eSATA и IEEE1394 (FireWire), второй сетевой контроллер, дополнительные контроллеры накопителей. Они используют единственную видеокарту, а потому их вполне устроит один разъём PCI Express 3.0/2.0 x16. С точки зрения массового пользователя плата выглядит почти идеально, хотя задняя панель могла бы быть богаче разъёмами и можно было бы удачнее разместить разъёмы для подключения вентиляторов. Что касается возможностей BIOS, то они почти не отличаются от других плат компании ASUSTeK и отсутствие дополнительных радиаторов не помешало неплохому разгону процессора и памяти. При работе в номинальном режиме и при разгоне плата демонстрирует уровень производительности немного выше среднего, а по энергопотреблению нередко занимает лидирующие позиции, она очень экономична.
Можно только сожалеть, что материнская плата Asus P8Z77-V LX не построена на базе набора микросхем Intel Z75 Express. Ведь в этом случае она почти ничего не потеряла бы по набору возможностей, лишившись лишь поддержки технологии Intel Smart Response, зато стала бы немного дешевле. Цена является очень существенным параметром, когда речь идёт о системных платах начального уровня, а плата Asus P8Z77-V LX получилась достаточно недорогой, но всё же её цена несколько выше желаемой. Есть немало моделей материнских плат других производителей, возможности которых сравнимы или даже выше, а цена находится примерно на том же уровне или даже ниже. Как и всегда, решение о целесообразности приобретения этой платы вам придётся принимать самостоятельно.
Цикл наших обзоров системных плат нижнего ценового диапазона, в чью основу положен старший набор системной логики для процессоров Intel Haswell — Z87, выявил в них вполне пригодные для эксплуатации продукты. Однако общей чертой для каждого из них являлась плохая стабилизация питающего напряжения CPU. Является ли тому виной неспособность производителей организовать правильный подход при работе с ШИМ-контроллером ISL95820 , общего для каждого из них без исключения, — вопрос скорее риторический, но факты на лицо.
В этом обзоре мы рассмотрим подобную, самую дешёвую материнскую плату производства ASUSTeK Computer Inc. — Z87M-Plus. Продукция этой компании базируется на иных компонентах, перемаркированных производителем, но, по всей видимости, это изделия International Rectifier. Рассматривая новый модельный ряд компании в одном из первых обзоров можно было заметить, что самой простой является другая модель — ASUS Z87-K. Однако фактические розничные цены с того момента оказались неизменными для всех моделей, за исключением сегодняшнего участника тестирования. За него в отечественной рознице просят сумму, эквивалентную $125.
Помимо этого, именно Z87M-Plus является наиболее предпочтительной для энтузиастов с ограниченным бюджетом, поскольку обладает несколькими специфическими способностями — кнопкой MemOK! и переключателем состояний работы GPU Boost. Во всём остальном это самая обыкновенная плата, не отягощённая какими-то дополнительными контроллерами интерфейсов, но в то же самое время обладающая всем необходимым для построения современного мультимедийного компьютера.
Характеристики
Модель | |
Чипсет | Intel Z87 |
Процессорный разъём | Socket 1150 |
Процессоры | Xeon, Core i7, Core i5, Core i3, Pentium, Celeron (Haswell) |
Память | 4 DIMM DDR3 SDRAM 1333/1600/1866*/2000*/2133*/2200*/2400*/2600*/2666*/2800*/2933*(OC), максимум 32 ГБ |
Слоты PCI-E | 1 x PCI Express 3.0 x16 1 x PCI Express 2.0 [email protected] 2 x PCI Express 2.0 x1 |
Слоты PCI | — |
Встроенное видеоядро | Intel HD Graphics/4600/P4600 |
Видеоразъёмы | HDMI, DVI-D, D-Sub |
Количество подключаемых вентиляторов | 3x 4pin |
Порты PS/2 | 1 (клавиатура/мышь) |
Порты USB | 6 х 3.0 (4 разъёма на задней панели, Z87) 8 x 2.0 (2 разъёма на задней панели, Z87) |
Serial ATA | 6 x SATA 6 Гбит/с (Z87) |
RAID | 0, 1, 5, 10 (Z87) |
Встроенный звук | Realtek ALC887 (7.1, HDA) |
S/PDIF | Оптический, разъём на плате (выход) |
Сетевые возможности | Realtek 8111GR (Gigabit Ethernet) |
FireWire | — |
LPT | — |
COM | 1 (внутренний) |
BIOS/UEFI | AMI UEFI |
Форм-фактор | mATX |
Размеры, мм | 244 x 213 |
Дополнительные возможности | Возможность подключения TPM-модуля, поддержка AMD Quad-GPU CrossFireX, переключатель состояний GPU Boost, кнопка MemOK! |
Упаковка и комплектация
На тестирование плата попала в обычной белой коробке. Полноценная упаковка ничем особым удивить не сможет. На официальной странице продукта можно ознакомиться со всеми особенностями Z87M-Plus, на которые акцентирует внимание производитель для повышения привлекательности своих решений. Хочется отметить технологию USB BIOS Flashback. Этот механизм позволит в случае неприятностей с прошивкой обновить её без визита в сервисный центр.
- диск с драйверами и фирменным ПО;
- наклейка с логотипом компании;
- заглушка для корпуса, дополненная наклейкой в белых тонах с цветовым и символьным обозначением всех гнёзд;
- два кабеля SATA 6Gb/s, один из которых с Г-образным разъёмом на одном из концов.
Внешний вид
Отчасти благодаря упрощенному узлу стабилизации напряжения ЦП, размеры изделия оказались на добрых 3 см короче стандартного формата mATX. Кроме того, разделение шестнадцати линий PCI-E под нужды нескольких видеокарт не предусмотрено. Всего один коммутатор умеет переключать четыре линии из состава системной логики между тремя группами слотов: сконцентрировать всё их число на полноформатном гнезде, либо же оставить лишь две линии, перебросив остальные на обычные PCI-E x1.
Простота устройства сказывается и на его обратной стороне, где нет сторонних элементов, в частности, в области размещения усилительной пластины охладителя ЦП. Радиаторы на плате закреплены при помощи подпружиненных пластиковых защёлок.
Унификация производства приводит к использованию одинаковых элементов на разных устройствах; охладитель чипсета абсолютно такой же, как на прежде рассмотренной H87I-Plus, хорошо справляющийся со своими обязанностями. Четыре обыкновенных гнезда SATA заняли своё место в углу, а чуть выше них, в области размещения видеоускорителя, находятся ещё два продольного исполнения. Слоты под оперативную память оснащены защёлками лишь с одной стороны, что придаст комфорта при эксплуатации системы.
Штыревые разъёмы прочих интерфейсов привычно расположились вдоль нижней грани. Среди них нет ни одной колодки для подключения вентилятора; одна расположена в самом центре PCB. Сетевой и аудиоконтроллер являют собой базовые решения от Realtek — 8111GR и ALC887, техническая документация которых доступна лишь для партнёров компании.
Второй из двух вентиляторных разъёмов находится у верхней грани платы, рядом с процессорным. Все три имеют четырёхконтактное исполнение, а процессорный лишён датчика-идентификатора типа подключаемого устройства, равно как это было и на H87I-Plus. В противовес последнему, здесь находится любопытный переключатель GPU_BOOST. Забегая наперёд отмечу, что его роль равноценна TPU — одного из «интеллектуальных процессоров», включенных в состав старшего продукта — Z87-Plus . Иными словами, при его использовании активируются функции по автоматическому разгону всех компонентов системы, а не только графического модуля, входящего в состав процессоров Intel Haswell, как это подразумевает его именование. Одновременно рядом с ним загораются зеленый или оранжевый светодиод, в зависимости от положения переключателя, и — как следствие — используемого профиля.
NTMFS4937N и NTMFS4955N . ШИМ-контроллер ASP1253. В обзоре Vanguard B85 я уже делал предположение о его истинной сущности в лице IR3570A , сегодня ничего не меняется, ведь по сути весь преобразователь является полной копией рассмотренного тогда решения. Такая наследственность отрадна — в тот раз весь комплекс мероприятий по разгону был проведён без каких-либо нареканий. Сегодня возможен закономерный рост температуры в результате сокращения площади, отведенной под охлаждение элементов цепей.
Лишний раз хочется провести параллели между этими моделями: наполнение задней панели у них также весьма похоже, только здесь вместо DisplayPort находится S/PDIF. В целом — множество интерфейсных выходов образует полноценный набор для современного ПК.
Подводя итог отмечу, что рассмотрение дизайна самого простого продукта не вызывает решительно никаких замечаний. Ожидаемые упрощения на общую работоспособность системы никак повлиять не должны. Перейдём к рассмотрению программной составляющей.
Наше знакомство с материнскими платами, предназначенными для работы с новыми APU от AMD, продолжается. В этот раз мы рассмотрим модель среднего ценового сегмента от компании ASUS, которая основана на старшем наборе системной логики AMD A85X и обладает поддержкой технологий AMD CrossFireX, AMD Dual Graphics, совместимостью с новой ОС от Microsoft – Windows 8, а также рядом фирменных технологий.
Как вы помните, в 2012 году мы знакомились с , которая, по состоянию на февраль 2013 года, является флагманской моделью компании. ASUS F2A85-V, героиня данного материала, по сути, является немного упрощенной версией озвученной выше модели. Предлагаем небольшую сравнительную таблицу для большей наглядности: