Возвращаемые значения функций
Для нас в этом курсе имеется ещё один важный момент. Посмотрим внимательнее на возвращаемое значение функций. Некоторые функции не возвращают существенное значение после завершения, но некоторые возвращают, и важно понимать что это за значение и как использовать его в своём коде и как сделать так чтобы ваши собственные функции возвращали полезные значения. Мы объясним всё это ниже.
| Необходимые навыки: | Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, JavaScript first steps, Functions — reusable blocks of code. |
|---|---|
| Цели: | Понять что такое возвращаемое значение функции и как его использовать. |
Что из себя представляют возвращаемые значения?
Возвращаемые значения — это на самом деле просто значения, которые функция возвращает после своего завершения. Вы уже неоднократно встречали возвращаемые значения, хотя, возможно, и не осознавали этого. Напишем небольшой код:
Мы уже видели этот блок кода в нашей первой статье про функции. Мы вызываем функцию replace() на строке myText и передаём ей 2 параметра — заменяемую подстроку и подстроку, которой будем заменять. Когда функция завершит выполнение, она вернёт значение, которым является новая строка со сделанными в ней заменами. В коде выше мы сохраняем это возвращаемое значение как значение переменной newString .
Если вы посмотрите на функцию replace() на MDN reference page, вы увидите секцию под названием Return value. Очень важно знать и понимать какие значения возвращаются функциями, так что мы пытаемся включать эту информацию везде, где это возможно.
Некоторые функции не возвращают значения( на наших reference pages, возвращаемое значение обозначено как void или undefined в таких случаях). Например, в функции displayMessage() которую мы сделали в прошлой статье, в результате выполнения функции не возвращается никакого значения. Функция всего лишь отображает что-то где-то на экране.
В основном, возвращаемое значение используется там, где функция является чем-то вроде вспомогательного звена при вычислениях. Вы хотите получить результат, который включает в себя некоторые значения. Эти значения вычисляются функцией, которая возвращает результат так, что он может быть использован в следующих стадиях вычисления.
Использование возвращаемых значений в ваших собственных функциях
Чтобы вернуть значение своей функции, вы должны использовать ключевое слово return. Мы видели это в действии недавно — в нашем примере random-canvas-circles.html. Наша функция draw() отрисовывает где-то на экране 100 случайных кружков.
Внутри каждой итерации есть 3 вызова функции random() . Это сделано чтобы сгенерировать случайное значение для текущей координаты x, y и для радиуса. Функция random() принимает 1 параметр (целое число) и возвращает случайное число в диапазоне от 0 до этого числа. Выглядит это вот так:
Тоже самое может быть написано вот так:
Но первую версию написать быстрее и она более компактна.
Мы возвращаем результат вычисления Math.floor(Math.random()*number) каждый раз когда функция вызывается. Это возвращаемое значение появляется в момент вызова функции и код продолжается. Так, например, если мы выполним следующую строчку:
и 3 вызова random() вернут значения 500, 200 и 35, соответственно, строчка будет выполнена как если бы она была такой:
Сначала выполняются вызовы функции random() , на место которых подставляются возвращаемые ей значения, а затем выполнятся сама строка.
Активное обучение: наша собственная, возвращающая значение функция
Теперь напишем нашу собственную возвращающую значение функцию.
- Первым делом, сделайте локальную копию файла function-library.html из GitHub. Это простая HTML страничка, содержащая текстовое поле <input> и параграф Также там есть элемент <script> в котором мы храним в 2ух переменных ссылки на оба HTML-элемента. Это маленькая страничка позволит вам ввести число в text box и отобразит различные, относящиеся к нему числа в параграфе ниже.
- Теперь добавим несколько полезных функций в элемент <script> . Ниже двух существующих строчек JavaScript, добавьте следующие описания функций:
Примечание: Если у вас проблемы с работой данного примера, не стесняйтесь сверить ваш код с работающей версией finished version on GitHub (или смотрите живой пример), или спросите нас.
К этому моменту мы хотели бы чтобы вы написали парочку собственных функций и добавили их в библиотеку. Как на счёт квадратного или кубического корня числа или длины окружности круга с длиной радиуса равной числу num ?
Это упражнение привнесло парочку важных понятий в изучении того, как использовать ключевое слово return . В дополнение:
- Приведите другой пример написание обработчика ошибок. Это довольно хорошая идея проверять что важные параметры предоставлены в правильном типе и если они опциональны то предусматривать для них значения по умолчанию. В таком случая ваша программа с меньшей вероятность подвержена ошибкам.
- Поразмышляйте о идее создания библиотеки функций. Чем дальше вы будите расти в профессиональном плане, тем больше будете сталкиваться с однотипными вещами. Это хорошая идея начать собирать свою собственную библиотеку функций, которые вы часто используют — в таком случае вы сможете просто скопировать их в ваш новый код или просто добавить их в любую HTML страничку, где это требуется.
Заключение
Функции очень полезны и несмотря на то, что об их синтаксисе и функциональности можно говорить долго, у нас есть довольно понятные статьи для дальнейшего обучения.
Если в статье есть что-то что вы не поняли, не стесняйтесь перечитать статью ещё раз или свяжитесь с нами для получения помощи.
Part 6: JavaScript Functions → Returning Functions from Functions
![]()
From my own experience, I can say that the return of functions from functions causes the greatest difficulties for beginners. And the point is not that the return is complicated in itself, but that at first it is very difficult to understand why this may be necessary. In real life, this technique is often used, both in JS and in many other languages. Functions that accept functions that return functions are common for any js code.
Functions are the same data as numbers or strings, so functions can be passed to other functions as arguments, as well as returned from functions. We can even define a function inside another function and return it outside. And this is not surprising. Constants can be created anywhere.
You can even do without the intermediate creation of a constant:
Always, when you see such calls f()()() , know: the functions are back !
Now let’s see how else to describe the function generateSumFinder :
For clarity, you can put brackets:
The function definition has the right associativity. Everything that is to the right of => it is considered the function body . The number of investments is not limited. It is quite possible to meet such options:
The same function can be represented in a different way, by taking out each function in its own constant. This method is useful as a thought experiment, to understand where one ends and another function begins, but by itself it will not work, because the closure is lost.
Let’s try to go through the function calls above in order to understand how the result is obtained. After each call (except for the last one), a new function is returned, into which the value from the external function is substituted by a closure.
As seen above sum1 , sum2 and sum3 — a function, and sum4 has the number, since all internal functions were called.
Let’s write out all the functions:
- The function sum accepts x and returns a function that
- accepts y and returns a function that
- accepts z and returns a function that
- returns the sum of x + y + z
Let’s try to develop the idea of the function callTwice from the previous lesson. Let's write a function generate that does not apply the function immediately, but generates a new one.
The function generate takes a function as an argument and returns a new function. Inside the new function, the function initially passed is called twice:
Create a function f1 . It will be the function that it returns generate if you pass it a function Math.sqrt (it calculates the square root of the number).
It turns out f1 — this is a function that takes a number and returns the root of the root — Math.sqrt(Math.sqrt(x)) :
Another example: let’s pass a generate new function to the function on the fly, without first creating it. The passed function squares the number.
The function now f2 squares the number two times: (42) 2.
The function generate has such a name for a reason. The fact is that returning a function each time generates a new function with each call, even if the bodies of these functions are the same:
Therefore, about any function that returns a function, you can say that it generates a function. It is quite simple to remember, if you hear or read somewhere that functions are being generated, then someone returns them.
Short circuit
The work of almost all the examples described was based on one interesting property called “closure”.
When generateDouble finished its work and returned the new function, the function instance generateDouble disappeared, was destroyed along with the arguments used inside.
But the function that is returned generateDouble is still using the argument. Under normal conditions, it would have disappeared forever, but here it was "remembered" or "closed" inside the returned function. Technically, an internal function, like any other in JS, is associated with its lexical environment, which does not disappear, even if the function leaves this environment.
The function that was returned from generateDouble is called a closure . A closure is a function that “remembers” the part of the environment where it was specified. The function closes in itself the identifiers (everything that we define) from the lexical scope.
Imagine that we are designing a system in which you need to remember the user’s password, and then check it when the user logs in again. You can simulate a function savePassword that accepts a password as input and returns a predicate, that is, a function that returns true or false, to check it. See how it looks:
Руководство по JavaScript, часть 4: функции
Сегодня публикуем четвёртую часть перевода руководства по JavaScript, которая посвящена функциям.

Функции в JavaScript
Поговорим о функциях в JavaScript, сделаем их общий обзор и рассмотрим подробности о них, знание которых позволит вам эффективно ими пользоваться.
Функция — это самостоятельный блок кода, который можно, один раз объявив, вызывать столько раз, сколько нужно. Функция может, хотя это и необязательно, принимать параметры. Функции возвращают единственное значение.
Функции в JavaScript являются объектами, если точнее, то они являются объектами типа Function . Их ключевое отличие от обычных объектов, дающее им те исключительные возможности, которыми они обладают, заключается в том, что функции можно вызывать.
Кроме того, функции в JavaScript называют «функциями первого класса» так как их можно назначать переменным, их можно передавать другим функциям в качестве аргументов, их можно возвращать из других функций.
Сначала рассмотрим особенности работы с функциями и соответствующие синтаксические конструкции, которые существовали в языке до появления стандарта ES6 и актуальны до сих пор.
Вот как выглядит объявление функции (function declaration).
В наши дни такие функции называют «обычными», отличая их от «стрелочных» функций, которые появились в ES6.
Функцию можно назначить переменной или константе. Такая конструкция называется функциональным выражением (function expression).
Можно заметить, что в вышеприведённом примере функция назначена константе, но сама она имени не имеет. Такие функции называют анонимными. Подобным функциям можно назначать имена. В таком случае речь идёт об именованном функциональном выражении (named function expression).
Использование таких выражений повышает удобство отладки (в сообщениях об ошибках, где проводится трассировка стека, видно имя функции). Имя функции в функциональном выражении может понадобиться и для того, чтобы функция могла бы сама себя вызывать, без чего не обойтись при реализации рекурсивных алгоритмов.
В стандарте ES6 появились стрелочные функции (arrow function), которые особенно удобно использовать в виде так называемых «встроенных функций» (inline function) — в роли аргументов, передаваемых другим функциям (коллбэков).
Стрелочные функции, помимо того, что структуры, используемые для их объявления, получаются более компактными, чем при использовании обычных функций, отличаются от них некоторыми важными особенностями, о которых мы поговорим ниже.
Параметры функций
Параметры представляют собой переменные, которые задаются на этапе объявления функции и будут содержать передаваемые ей значения (эти значения называют аргументами). Функции в JavaScript могут либо не иметь параметров, либо иметь один или несколько параметров.
Здесь показано несколько примеров стрелочных функций.
Начиная со стандарта ES6 у функций могут быть так называемые «параметры по умолчанию» (default parameters).
Они представляют собой стандартные значения, задаваемые параметрам функций в том случае, если при её вызове значения некоторых параметров не задаются. Например, функцию, показанную выше, можно вызвать как с передачей ей всех двух принимаемых ей параметров, так и другими способами.
В ES8 появилась возможность ставить запятую после последнего аргумента функции (это называется trailing comma). Эта возможность позволяет повысить удобство редактирования кода при использовании систем контроля версий в ходе разработки программ. Подробности об этом можно почитать здесь и здесь.
Передаваемые функциям аргументы можно представлять в виде массивов. Для того чтобы разобрать эти аргументы можно воспользоваться оператором, который выглядит как три точки (это — так называемый «оператор расширения» или «оператор spread»). Вот как это выглядит.
Если функции нужно принимать много параметров, то запомнить порядок их следования может быть непросто. В таких случаях используются объекты с параметрами и возможности по деструктурированию объектов ES6.
Этот приём позволяет, описывая параметры в виде свойств объекта и передавая функции объект, получить в функции доступ к параметрам по их именам без использования дополнительных конструкций. Подробнее об этом приёме можно почитать здесь.
Значения, возвращаемые из функций
Все функции возвращают некое значение. Если команда возврата явно не задана — функция возвратит undefined .
Выполнение функции завершается либо после того, как оказывается выполненным весь код, который она содержит, либо после того, как в коде встречается ключевое слово return . Когда в функции встречается это ключевое слово, её работа завершается, а управление передаётся в то место, откуда была вызвана функция.
Если после ключевого слова return указать некое значение, то это значение возвращается в место вызова функции в качестве результата выполнения этой функции.
Из функции можно возвращать лишь одно значение. Для того чтобы получить возможность возврата нескольких значений, возвращать их можно либо в виде объекта, используя объектный литерал, либо в виде массива, а при вызове функции применять конструкцию деструктурирующего присваивания. Имена параметров при этом сохраняются. При этом, если нужно работать с объектом или массивом, возвращённым из функции, именно в виде объекта или массива, можно обойтись без деструктурирующего присваивания.
Конструкцию const [ name, age ] = doSomething() можно прочитать следующим образом: «объявить константы name и age и присвоить им значения элементов массива, который возвратит функция».
Вот как то же самое выглядит с использованием объекта.
Вложенные функции
Функции можно объявлять внутри других функций.
Область видимости вложенной функции ограничена внешней по отношению к ней функцией, её нельзя вызвать извне.
Методы объектов
Когда функции используются в качестве свойств объектов, такие функции называют методами объектов.
Ключевое слово this
Если сравнить стрелочные и обычные функции, используемые в качестве методов объектов, можно обнаружить их важное различие, заключающееся в смысле ключевого слова this . Рассмотрим пример.
Как видно, вызов метода start() приводит ко вполне ожидаемому результату, а вот метод stop() явно работает неправильно.
Происходит это из-за того, что ключевое слово this по-разному ведёт себя при его использовании в стрелочных и обычных функциях. А именно, ключевое слово this в стрелочной функции содержит ссылку на контекст, включающий в себя функцию. В данном случае, если речь идёт о браузере, этим контекстом является объект window .
Вот как выглядит выполнение такого кода в консоли браузера.

Особенности ключевого слова this в обычных и стрелочных функциях
Как можно заметить, обращение к this в обычной функции означает обращение к объекту, а this в стрелочной функции указывает на window .
Всё это означает, что стрелочные функции не подходят на роль методов объектов и конструкторов (если попытаться использовать стрелочную функцию в роли конструктора — будет выдана ошибка TypeError ).
Немедленно вызываемые функциональные выражения
Немедленно вызываемое функциональное выражение (Immediately Invoked Function Expression, IIFE) — это функция, которая автоматически вызывается сразу после её объявления.
Точка с запятой перед IIFE необязательна, но её использование позволяет застраховаться от ошибок, связанных с автоматической расстановкой точек с запятой.
В вышеприведённом примере в консоль попадёт слово executed , после чего IIFE завершит работу. IIFE, точно так же как и другие функции, могут возвращать результаты своей работы.
После выполнения этого простого примера в консоль попадёт строка IIFE , которая оказалась в константе something после выполнения немедленно вызываемого функционального выражения. Может показаться, что особой пользы от такой конструкции нет. Однако если в IIFE выполняются некие сложные вычисления, которые нужно выполнить лишь однажды, после чего соответствующие механизмы оказываются ненужными — полезность IIFE оказывается очевидной. А именно, при таком подходе после выполнения IIFE в программе будет доступен лишь возвращённый функцией результат. Кроме того, можно вспомнить, что функции способны возвращать другие функции и объекты. Речь идёт о замыканиях, о них мы поговорим ниже.
Поднятие функций
Перед выполнением JavaScript-кода производится его реорганизация. Мы уже говорили о механизме поднятия (hoisting) переменных, объявленных с использованием ключевого слова var . Похожий механизм действует и при работе с функциями. А именно, речь идёт о том, что объявления функций в ходе обработки кода перед его выполнением перемещаются в верхнюю часть их области видимости. В результате, например, оказывается, что вызвать функцию можно до её объявления.
Если переместить вызов функции так, чтобы он шёл после её объявления, ничего не изменится.
Если же в похожей ситуации воспользоваться функциональным выражением, то похожий код выдаст ошибку.
В данном случае оказывается, что хотя объявление переменной doSomething и поднимается в верхнюю часть области видимости, это не относится к операции присваивания.
Если вместо var в похожей ситуации использовать ключевые слова let или const , такой код тоже работать не будет, правда, система выдаст другое сообщение об ошибке ( ReferenceError а не TypeError ), так как при использовании let и const объявления переменных и констант не поднимаются.
Стрелочные функции
Сейчас мы подробнее поговорим о стрелочных функциях, с которыми мы уже встречались. Их можно считать одним из наиболее значительных новшеств стандарта ES6, они отличаются от обычных функций не только внешним видом, но и особенностями поведения. В наши дни они используются чрезвычайно широко. Пожалуй, нет ни одного современного проекта, где они не использовались бы в подавляющем большинстве случаев. Можно сказать, что их появление навсегда изменило и внешний вид JS-кода и особенности его работы.
С чисто внешней точки зрения синтаксис объявления стрелочных функций оказывается компактнее синтаксиса обычных функций. Вот объявление обычной функции.
Вот объявление стрелочной функции, которое, в целом, если не учитывать особенности стрелочных функций, аналогично предыдущему.
Если тело стрелочной функции содержит лишь одну команду, результат которой возвращает эта функция, его можно записать без фигурных скобок и без ключевого слова return . Например, такая функция возвращает сумму переданных ей аргументов.
Как видите, параметры стрелочных функций, как и в случае с обычными функциями, описывают в скобках. При этом, если такая функция принимает всего один параметр, его можно указать без скобок. Например, вот функция, которая возвращает результат деления переданного ей числа на 2.
В результате оказывается, что стрелочные функции очень удобно использовать в ситуациях, в которых нужны маленькие функции.
▍Неявный возврат результатов работы функции
Мы уже касались этой особенности стрелочных функций, но она настолько важна, что её следует обсудить подробнее. Речь идёт о том, что однострочные стрелочные функции поддерживают неявный возврат результатов своей работы. Пример возврата примитивного значения из однострочной стрелочной функции мы уже видели. Как быть, если такая функция должна возвратить объект? В таком случае фигурные скобки объектного литерала могут запутать систему, поэтому в теле функции используются круглые скобки.
▍Ключевое слово this и стрелочные функции
Выше, когда мы рассматривали особенности ключевого слова this , мы сравнивали обычные и стрелочные функции. Этот раздел призван обратить ваше внимание на важность их различий. Ключевое слово this , само по себе, может вызывать определённые сложности, так как оно зависит и от контекста выполнения кода, и от того, включен или нет строгий режим (strict mode).
Как мы уже видели, при использовании ключевого слова this в методе объекта, представленного обычной функцией, this указывает на объект, которому принадлежит метод. В таком случае говорят о привязке ключевого слова this к значению, представляющему собой контекст выполнения функции. В частности, если функция вызвана в виде метода объекта, то ключевое слово this привязано к этому объекту.
В случае же со стрелочными функциями оказывается так, что в них привязка this не выполняется, они пользуются ключевым словом this из содержащих их областей видимости. В результате их не рекомендуется использовать в качестве методов объектов.
Та же самая проблема возникает и при использовании функций в качестве обработчиков событий элементов DOM. Например, HTML-элемент button используют для описания кнопок. Событие click вызывается при щелчке мышью по кнопке. Для того чтобы отреагировать на это событие в коде, нужно сначала получить ссылку на соответствующий элемент, а потом назначить ему обработчик события click в виде функции. В качестве такого обработчика можно использовать и обычную функцию, и стрелочную. Но, если в обработчике событий нужно обращаться к тому элементу, для которого оно вызвано (то есть — к this ), стрелочная функция тут не подойдёт, так как доступное в ней значение this указывает на объект window . Для того чтобы проверить это на практике, создайте HTML-страницу, код которой показан ниже, и понажимайте на кнопки.
В данном случае при нажатии на эти кнопки будут появляться окна, содержащие true . Однако в обработчике события click кнопки с идентификатором fn проверяется равенство this самой кнопке, а в кнопке с идентификатором arrowFn проверяется равенство this и объекта window .
В результате, если в обработчике события HTML-элемента нужно обращаться к this , стрелочная функция для оформления такого обработчика не подойдёт.
Замыкания
Замыкания — это важная концепция в JavaScript. Фактически, если вы писали JS-функции, то вы пользовались и замыканиями. Замыкания применяются в некоторых паттернах проектирования — в том случае, если нужно организовать строгий контроль доступа к неким данным или функциям.
Когда функция вызывается, у неё есть доступ ко всему тому, что находится во внешней по отношению к ней области видимости. Но к тому, что объявлено внутри функции, извне доступа нет. То есть, если в функции была объявлена некая переменная (или другая функция), они недоступны внешнему коду ни во время выполнения функции, ни после завершения её работы. Однако если из функции возвратить другую функцию, то эта новая функция будет иметь доступ ко всему тому, что было объявлено в исходной функции. При этом всё это будет скрыто от внешнего кода в замыкании.
Рассмотрим пример. Вот функция, которая принимает имя собаки, после чего выводит его в консоль.
Значение, возвращаемое этой функцией нас пока не интересует, текст выводится в консоль с помощью IIFE, что в данном случае особой роли не играет, однако, это поможет нам увидеть связь между этой функцией и её вариантом, в котором, вместо вызова функции, которая выводит текст в консоль, мы эту функцию из переписанной функции bark() возвратим.
Результат работы код в двух случаях оказывается одинаковым. Но во втором случае то, что было передано исходной функции при её вызове (имя собаки, Roger ), хранится в замыкании, после чего используется другой функцией, возвращённой из исходной.
Проведём ещё один эксперимент — создадим, пользуясь исходной функцией, две новых, для разных собак.
Этот код выведет следующее.
Оказывается, что значение константы say привязано к функции, которая возвращена из функции prepareBark() .
Обратите внимание на то, что say , при повторном вызове prepareBark() , получает новое значение, при этом значение, записанное в say при первом вызове prepareBark() , не меняется. Речь идёт о том, что при каждом вызове этой функции создаётся новое замыкание.
Итоги
Сегодня мы говорили об обычных и стрелочных функциях, об особенностях их объявления и использования, о том, как, в разных ситуациях ведёт себя ключевое слово this , и о замыканиях. В следующий раз обсудим массивы и циклы.
Уважаемые читатели! Как вы относитесь к стрелочным функциям в JavaScript?
Как вывести результат функции javascript

Функция может возвращать результат. Для этого используется оператор return , после которого указывается возвращаемое значение:
В данном случае функция sum() принимает два параметра и возвращает их сумму. После оператора return идет возвращаемое значение. В данном случае это значение константы result .
После получения результата функции мы можем присвоить его какой-либо другой переменной или константе:
Возвращение функции из функции
Одна функция может возвращать другую функцию:
В данном случае функция menu() в зависимости от переданного в нее значения возвращает одну из трех функций или пустую функцию, которая просто возвращает число 0.
Далее мы вызываем функцию menu и получаем результат этой функции — другую функцию в константу action.
То есть здесь action будет представлять функцию, которая принимает два параметра и возвращает число. Затем черещ имя константы мы можем вызвать эту функцию и получить ее результат в константу result: