Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты
Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.

Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».
Hello, world!
Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.
JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.
Для того чтобы её написать, если вы пользуетесь Google Chrome, откройте меню браузера и выберите в нём команду Дополнительные инструменты > Инструменты разработчика . Окно браузера окажется разделённым на две части. В одной из них будет видна страница, в другой откроется панель с инструментами разработчика, содержащая несколько закладок. Нас интересует закладка Console (Консоль). Щёлкните по ней. Не обращайте внимания на то, что уже может в консоли присутствовать (для её очистки можете воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + L ). Нас сейчас интересует приглашение консоли. Именно сюда можно вводить JavaScript-код, который выполняется по нажатию клавиши Enter . Введём в консоль следующее:
Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.
После того, как текст программы оказался в консоли, нажмём клавишу Enter .
Если всё сделано правильно — под этой строчкой появится текст Hello, world! . На всё остальное пока не обращайте внимания.

Первая программа в консоли браузера — вывод сообщения в консоль
Ещё один вариант браузерного «Hello, world!» заключается в выводе окна с сообщением. Делается это так:
Вот результат выполнения этой программы.

Вывод сообщения в окне
Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.
Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.
Существуют и другие способы запуска JS-кода в браузере. Так, если говорить об обычном использовании программ на JavaScript, они загружаются в браузер для обеспечения работы веб-страниц. Как правило, код оформляют в виде отдельных файлов с расширением .js , которые подключают к веб-страницам, но программный код можно включать и непосредственно в код страницы. Всё это делается с помощью тега <script> . Когда браузер обнаруживает такой код, он выполняет его. Подробности о теге script можно посмотреть на сайте w3school.com. В частности, рассмотрим пример, демонстрирующий работу с веб-страницей средствами JavaScript, приведённый на этом ресурсе. Этот пример можно запустить и средствами данного ресурса (ищите кнопку Try it Yourself ), но мы поступим немного иначе. А именно, создадим в каком-нибудь текстовом редакторе (например — в VS Code или в Notepad++) новый файл, который назовём hello.html , и добавим в него следующий код:
Здесь нас больше всего интересует строчка document.getElementById(«hello»).innerHTML = «Hello, world!»; , представляющая собой JS-код. Этот код заключён в открывающий и закрывающий теги <script> . Он находит в документе HTML-элемент с идентификатором hello и меняет его свойство innerHTML (то есть — тот HTML код, который содержится внутри этого элемента) на Hello, world! . Если открыть файл hello.html в браузере, на ней будет выведен заданный текст.

Сообщение, выведенное средствами JavaScript в HTML-элемент
Как уже говорилось, примеры, приводимые на сайте w3school.com, можно тут же и попробовать. Существуют и специализированные онлайн-среды для веб-разработки, и, в частности, для выполнения JS-кода. Среди них, например codepen.io, jsfiddle.net, jsbin.com.
Вот, например, как выглядит наш пример, воссозданный средствами CodePen.

В поле HTML попадает код, описывающий HTML-элемент, в поле JS — JavaScript-код, а в нижней части страницы выводится результат.
Выше мы говорили о том, что JavaScript-программы можно выполнять на различных платформах, одной из которых является серверная среда Node.js. Если вы собираетесь изучать JavaScript, ориентируясь именно на серверную разработку, вероятно, вам стоит запускать примеры именно средствами Node.js. Учтите, что, говоря упрощённо, и не учитывая особенности поддержки конкретных возможностей языка используемыми версиями Node.js и браузера, в Node.js и в браузере будет работать один и тот же код, в котором используются базовые механизмы языка. То есть, например, команда console.log(«Hello, world!») будет работать и там и там. Программы, использующие механизмы, специфичные для браузеров, в Node.js работать не будут (то же самое касается и попыток запуска программ, рассчитанных на Node.js, в браузере).
Для того чтобы запустить наш «Hello, world!» в среде Node.js, установим Node.js, скачав отсюда подходящий дистрибутив. Теперь создадим файл hello.js и поместим в него следующий код:
Средствами командной строки перейдём в папку, в которой хранится этот файл, и выполним такую команду:
Вот каким будет результат её выполнения:

Сообщение, выведенное средствами Node.js
Кстати, вы могли заметить (и, скорее всего, заметили, если набирали код самостоятельно), что в некоторых из вышеприведённых примеров, в конце строк, используется точка с запятой, а в некоторых — нет. В некоторых текст, который мы хотим вывести в консоль или в виде сообщения, обрамляется двойными кавычками, а в некоторых — одинарными. Возможно, сейчас вы задаётесь вопросом о том, почему это так, и о том, как, если разные варианты кода работают без ошибок, писать этот код правильно. Если ответить на этот вопрос, не вдаваясь в подробности и не учитывая некоторые мелкие детали, то можно сказать, что и тот и другой вариант использования кавычек и точки с запятой допустимы, и то, что работают они одинаково. Выбор конкретного варианта зависит от стиля написания кода, которого придерживается программист, и от потребностей некоего фрагмента программы. Кроме того, на этих простых примерах вы могли ощутить одну из характерных для JavaScript черт, которая заключается в том, что язык даёт программисту определённую свободу.
Теперь, после того, как состоялось ваше первое знакомство с JavaScript, предлагаем подробнее поговорить об этом языке.
Общие сведения о JavaScript
JavaScript — это один из самых популярных языков программирования в мире. Он, созданный более 20 лет назад, прошёл в своём развитии огромный путь. JavaScript задумывался как скриптовый язык для браузеров. В самом начале он обладал куда более скромными возможностями, чем сейчас. Его, в основном, использовали для создания несложных анимаций, вроде выпадающих меню, о нём знали как о части технологии Dynamic HTML (DHTML, динамический HTML).
Со временем потребности веб-среды росли, в частности, появлялись новые API, и JavaScript, для поддержки веб-разработки, нужно было не отставать от других технологий.
В наши дни JS используется не только в традиционных браузерах, но и за их пределами. В частности, речь идёт о серверной платформе Node.js, о возможностях по использованию JavaScript в разработке встраиваемых и мобильных приложений, о решении широкого спектра задач, для решения которых раньше JavaScript не использовался.
Основные характеристики JavaScript
JavaScript — это язык, который отличается следующими особенностями:
- Высокоуровневый. Он даёт программисту абстракции, которые позволяют не обращать внимание на особенности аппаратного обеспечения, на котором выполняются JavaScript-программы. Язык автоматически управляет памятью, используя сборщик мусора. Разработчик, в результате, может сосредоточиться на решении стоящих перед ним задач, не отвлекаясь на низкоуровневые механизмы (хотя, надо отметить, это не отменяет необходимости в рациональном использовании памяти). Язык предлагает мощные и удобные средства для работы с данными различных типов.
- Динамический. В отличие от статических языков программирования, динамические языки способны, во время выполнения программы, выполнять действия, которые статические языки выполняют во время компиляции программ. У такого подхода есть свои плюсы и минусы, но он даёт в распоряжение разработчика такие мощные возможности, как динамическая типизация, позднее связывание, рефлексия, функциональное программирование, изменение объектов во время выполнения программы, замыкания и многое другое.
- Динамически типизированный. Типы переменных при JS-разработке задавать необязательно. В одну и ту же переменную можно, например, сначала записать строку, а потом — целое число.
- Слабо типизированный. В отличие от языков с сильной типизацией, языки со слабой типизацией не принуждают программиста, например, использовать в неких ситуациях объекты определённых типов, выполняя, при необходимости, неявные преобразования типов. Это даёт больше гибкости, но JS-программы не являются типобезопасными, из-за этого усложняются задачи проверки типов (на решение этой проблемы направлены TypeScript и Flow).
- Интерпретируемый. Широко распространено мнение, в соответствии с которым JavaScript является интерпретируемым языком программирования, что означает, что программы, написанные на нём, не нуждаются в компиляции перед выполнением. JS в этом плане противопоставляют таким языкам, как C, Java, Go. На практике же браузеры, для повышения производительности программ, выполняют компиляцию JS-кода перед его выполнением. Этот шаг, однако, прозрачен для программиста, он не требует от него дополнительных усилий.
- Мультипарадигменный. JavaScript не навязывает разработчику использование какой-то конкретной парадигмы программирования, в отличие, например, от Java (объектно-ориентированное программирование) или C (императивное программирование). Писать JS-программы можно, используя объектно-ориентированную парадигму, в частности — применяя прототипы и появившиеся в стандарте ES6 классы. Программы на JS можно писать и в функциональном стиле, благодаря тому, что функции здесь являются объектами первого класса. JavaScript допускает и работу в императивном стиле, используемом в C.
JavaScript и стандарты
ECMAScript, или ES, это название стандарта, которым руководствуются разработчики JavaScript-движков, то есть — тех сред, где выполняются JS-программы. Различные стандарты вводят в язык новые возможности, говоря о которых нередко упоминают наименование стандартов в сокращённой форме, например — ES6. ES6 — это то же самое, что и ES2015, только в первом случае число означает номер версии стандарта (6), а во втором — год принятия стандарта (2015).
Сложилось так, что в мире веб-программирования очень долго был актуален стандарт ES3, принятый в 1999 году. Четвёртой версии стандарта не существует (в неё попытались добавить слишком много новых возможностей и так и не приняли). В 2009 году был принят стандарт ES5, который представлял собой прямо-таки огромное обновление языка, первое за 10 лет. После него, в 2011 году, был принят стандарт ES5.1, в нём тоже было немало нового. Весьма значительным, в плане новшеств, стал и стандарт ES6, принятый в 2015 году. Начиная с 2015 года, новые версии стандарта принимают каждый год.
Самой свежей версией стандарта на момент публикации этого материала является ES9, принятая в июне 2018 года.
Итоги
Сегодня мы написали «Hello, World!» на JavaScript, рассмотрели основные особенности языка и поговорили о его стандартизации. В следующий раз поговорим о стиле JavaScript-текстов и о лексической структуре программ.
Уважаемые читатели! Если вы, до чтения этого материала, не были знакомы с JavaScript, просим рассказать о том, получилось ли у вас запустить «Hello, world!».
JavaScript Привет, мир!
В этой части учебника мы изучаем сам язык программирования JavaScript.
Но нам нужна рабочая среда для запуска наших скриптов, и, поскольку это онлайн-книга, то браузер будет хорошим выбором. В этой главе мы сократим количество специфичных для браузера команд (например, alert ) до минимума, чтобы вы не тратили на них время, если планируете сосредоточиться на другой среде (например, Node.js). А на использовании JavaScript в браузере мы сосредоточимся в следующей части учебника.
Итак, сначала давайте посмотрим, как выполнить скрипт на странице. Для серверных сред (например, Node.js), вы можете выполнить скрипт с помощью команды типа node my.js . Для браузера всё немного иначе.
Тег <script>
Программы на JavaScript могут быть вставлены в любое место HTML-документа с помощью тега <script> .
Вы можете запустить пример, нажав на кнопку Попробуйте сами внизу блока с кодом.
Тег <script> содержит JavaScript-код, который автоматически выполнится, когда браузер его обработает.
Современная разметка
Тег <script> имеет несколько атрибутов, которые редко используются, но всё ещё могут встретиться в старом коде:
Атрибут type: <script type=…>
Старый HTML стандарт — HTML4, требовал наличия этого атрибута в теге <script> . Обычно он имел значение type=’text/javascript’ . На текущий момент этого больше не требуется. Более того, в современном стандарте HTML смысл этого атрибута полностью изменился. Теперь он может использоваться для JavaScript-модулей. Но это тема не для начального уровня, и о ней мы поговорим в другой части учебника.
Атрибут language: <script language=…>
Этот атрибут должен был задавать язык, на котором написан скрипт. Но так как JavaScript является языком по умолчанию, в этом атрибуте уже нет необходимости.
Обёртывание скрипта в HTML-комментарии.
В очень древних книгах и руководствах вы сможете найти комментарии внутри тега <script> , например, такие:
Этот комментарий скрывал код JavaScript в старых браузерах, которые не знали, как обрабатывать тег <script> . Поскольку все браузеры, выпущенные за последние 15 лет, не содержат данной проблемы, такие комментарии уже не нужны. Если они есть, то это признак, что перед нами очень древний код (очень старый сайт).
Внешние скрипты
Если у вас много JavaScript-кода, вы можете поместить его в отдельный файл.
Файл скрипта можно подключить к HTML с помощью атрибута src:
Здесь /path/to/script.js – это абсолютный путь до скрипта от корня сайта. Также можно указать относительный путь от текущей страницы. Например, src=’script.js’ будет означать, что файл ‘script.js’ находится в текущей папке.
Можно указать и полный URL-адрес. Например:
Для подключения нескольких скриптов используйте несколько тегов:
Как правило, только простейшие скрипты помещаются в HTML. Более сложные выделяются в отдельные файлы.
Польза от отдельных файлов в том, что браузер загрузит скрипт отдельно и сможет хранить его в кеше.
Другие страницы, которые подключают тот же скрипт, смогут брать его из кеша вместо повторной загрузки из сети. И таким образом файл будет загружаться с сервера только один раз.
Это сокращает расход трафика и ускоряет загрузку страниц.
⚠ Если атрибут src установлен, содержимое тега <script> будет игнорироваться.
В одном теге <script> нельзя использовать одновременно атрибут src и код внутри.
Нижеприведённый пример не работает:
Нужно выбрать: либо внешний скрипт <script src=’…’> , либо обычный код внутри тега <script> .
Вышеприведённый пример можно разделить на два скрипта:
Резюме
- Для добавления кода JavaScript на страницу используется тег <script>
- Атрибуты type и language необязательны.
- Скрипт во внешнем файле можно вставить с помощью <script src=’path/to/script.js’></script> .
Вам ещё многое предстоит изучить про браузерные скрипты и их взаимодействие со страницей. Но, как уже было сказано, эта часть учебника посвящена именно языку JavaScript, поэтому здесь мы постараемся не отвлекаться на детали реализации в браузере. Мы воспользуемся браузером для запуска JavaScript, это удобно для онлайн-демонстраций, но это только одна из платформ, на которых работает этот язык.
✅ Задачи
1. Вызвать alert
Создайте страницу, которая отобразит сообщение «Я JavaScript!».
Выполните это задание в песочнице, либо у себя на компьютере, где – неважно, главное – проверьте, что она работает.
JavaScript Program To Print Hello World
In this example, you will learn to print ‘Hello World’ in JavaScript in three different ways.
A «Hello, World!» is a simple program that prints Hello, World! on the screen. Since it’s a very simple program, this program is often used to introduce a new programming language to beginners.
We will use these three ways to print ‘Hello, World!’ .
- console.log()
- alert()
- document.write()
1. Using console.log()
console.log() is used in debugging the code.
Source Code
Output
Here, the first line is a comment.
The second line
prints the ‘Hello, World!’ string to the console.
2. Using alert()
The alert() method displays an alert box over the current window with the specified message.
JavaScript’s Hello World
![]()
JavaScript on the Web has a lot of what we want in an educational coding environment. You can easily build interactive user interfaces and games, the applications are portable and work on every device, and it uses a popular real world programming language.
The big downside of JavaScript on the Web is how complicated it is. The evolution of the web has created a mix of technologies that makes sense in context, and in retrospect, but is hard to explain to a beginner.
A really interesting place that illustrates this is “Hello, World!”. If you’re not familiar with it, one of the first programs that many textbooks, courses and tutorials teach is a simple program that outputs the phrase “Hello, World!” to the screen.
I’ve been putting together a JavaScript course (coming soon!) and as a result I’ve been thinking a lot about how to make JavaScript learnable.
In Python, a common learning language, Hello World is achieved simply with:
This works well because Python runs in a terminal environment, where simple input and output is text-based. On the web everything runs within the web browser and simple input and output is more complex. Just getting a script to run requires some HTML scaffolding, which can be confusing for students.
In writing Hello World there seem to be two popular choices. One uses an alert to display the text, the other uses console.log . I'm not particularly happy with either of them, let’s look at why.
console.log
For the console.log solution we would probably write it like this:
When the student opens this html file in their web browser the text appears in the web console.
The web console is quite difficult to access for beginners, it’s usually opened by right-clicking the page and selecting “Inspect element”. From there students have to navigate to the console (depending on their browser). There are a number of other ways to open the console, but all are quite obtuse for beginners.
This can be alleviated in an online learning environment by providing a web console preview, but if you wanted to open your page outside the learning environment you would have the same issues.
alert
The alert would be very similar, but with a few less characters:
This has the benefit of not requiring students to open a web console. However to me it feels a bit dishonest. This isn’t a website — it’s an alert. It doesn’t feel like it’s true to the nature of what the web is, websites don’t communicate by popping up an alert.
It’s also hard to say whether students will get excited about it — some students might think its cool that they can make an alert pop up. Others might click to dismiss it before they even register it’s there.
Ultimately, the best thing going for it is simplicity, which I quite like, but the dishonesty is a downside.
A third option
I’ve been working with a third option, to me it is a lot more honest, though it is more complicated. It uses the DOM (Document Object Model), which is a key piece of technology for students learning JavaScript on the web. It also takes advantage of some rather old features of JavaScript that make accessing the DOM a lot easier.
Here’s the snippet:
This solution leverages the fact that all elements with an ID are available as named variables on the window object. If this doesn’t quite make sense to you — it just means instead of writing:
You can write the short snippet above. This saves a lot of time, and makes a lot more sense — but it isn’t current best practices and has some awkward side effects (like not being able to use certain id values e.g. "name" ).
There are some complexities to this solution. Students need to use more JavaScript syntax than the alert version. It also requires them to write a little bit of HTML. Finally, it's assuming the student understands the idea of "setting the text of an element".
The upside is threefold:
- You don’t need to look in a strange place.
- It looks like a real website.
- Students are working with the DOM straight away!
With enough scaffolding during the learning process I think the hurdles can be handled and the upsides are seriously great.
I’m especially excited about accessing elements by id . Simplifying access to the DOM significantly reduces the barriers to interesting interactive JavaScript web apps.
If you liked this article we’d love to see those claps, and if want to see more by us, please follow along.
What do you think of this solution? How have you taught Hello World with JavaScript? Tell us in the comments below.