К какой группе языков относится java
Перейти к содержимому

К какой группе языков относится java

  • автор:

Язык программирования Java

Java — объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Sun Microsystems и официально выпущенный 23 мая 1995 года. В отношении произношения в русском языке, как и в ряде других, образовались две различные нормы — заимствованная англоязычная /ˈdʒɑːvə/ [1] и традиционно-национальная «Ява», соответствующая традиционому произношению названия острова Ява.

Java — так называют не только сам язык, но и платформу для создания приложений уровня предприятий на основе данного языка.

Изначально язык программирования назывался Oak (русск. Дуб ) и разрабатывался Джеймсом Гослингом для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Назван в честь марки кофе Java, любимого программистами, поэтому на официальной эмблеме языка Java изображена чашка с дымящимся кофе.

Содержание

Основные особенности языка

Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной java-машиной (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код, в отличие от текста, обрабатывается значительно быстрее.

Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от ОС и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, которое поддерживает виртуальную машину. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание. Это позволяет пользователям загружать программы, написанные на Java, на их компьютеры (или другие устройства, например, мобильные телефоны) из неизвестных источников, при этом не опасаясь заражения вирусами, пропажи ценной информации, и т. п.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. Данное утверждение было справедливо для первых версий виртуальной машины Java, однако в последнее время оно практически потеряло актуальность. Этому способствовал ряд усовершенствований: применение технологии native-кода в стандартных библиотеках, а также аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология ARM).

Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации JVM, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых в среде JVM [2] . Эта идея перекликается с концепцией CLI, заложенной в основу платформы .NET компании

История версий

Java 1.0

Разработка Java началась в 1990 году, первая официальная версия — Java 1.0, — была выпущена только в 1995 году.

Java 2.0

К 1998 году была разработана обновлённая спецификация JDK 1.2, вышедшая под наименованием Java 2. Собственно языковых изменений в данной версии не появилось. Платформа получила следующие дополнения:

  • Набор средств для создания визуального интерфейса пользователя Swing.
  • Коллекции.
  • Поддержка файлов Policy и цифровых сертификатов пользователя.
  • Библиотека Accessibility.
  • Java 2D.
  • Поддержка технологии Unicode, включая поддержку ввода на японском, китайском и корейском языках.
  • Поддержка воспроизведения аудио-файлов нескольких популярных форматов.
  • Полная поддержка технологии
  • Усовершенствования инструментальных средств JDK, в том числе поддержка профилирования Java-программ

Java 5

Спецификация Java 5 была выпущена в сентябре 2004 года. В данной версии разработчики внесли в язык целый ряд принципиальных дополнений:

    (enum). Ранее отсутствовавшие в Java типы оформлены по аналогии с C++, но при этом имеют ряд дополнительных возможностей.

    • Перечислимый тип является полноценным классом Java, то есть может иметь конструктор, поля, методы, в том числе скрытые и абстрактные.
    • Перечисление может реализовывать интерфейсы.
    • Для перечислений имеются встроенные методы, дающие возможность получения значений типа по имени, символьных значений, соответствующих именам, преобразования между номером и значением, проверки типа на то, что он является перечислимым.

    Классификация платформ Java

    Внутри Java существуют три основных семейства технологий:

      или Java EE (начиная с v1.5) — Java Enterprise Editon, для создания программного обеспечения уровня предприятия; или Java SE (начиная с v1.5) — Java Standard Editon, для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем; , Java ME или Java Micro Edition, для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, в том числе мобильных телефонах, PDA, встроенных системах

    Самыми популярными считаются серверные технологии семейства J2EE.

    Последним релизом является версия 1.6, в которой было произведено улучшение системы безопасности, улучшение поддержки скриптового языка Mozilla Rhino (англ.), улучшена интеграция с рабочим столом, добавлены некоторые новые возможности в создании графических интерфейсов.

    Java и Microsoft

    Компанией ОС, начиная с Windows 95. MSJVM была близка к спецификации Sun Microsystems v.1.1.3, но не соответствовала ей по ряду принципиальных характеристик (в частности, по отсутствию поддержки технологий JNI и по наличию нестандартных расширений). Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к [3] . В настоящее время компанией .NET предлагается Java-подобный язык J#, не соответствующий официальной спецификации языка Java.

    Применения платформы Java

    Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: Amazon [4] [5] , [6] [7] , Yandex (неоднозначная информация в отношении Java) [8] [9] , [10] .

    Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях, а не на .NET, хотя имеют дело также и с последними: IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры [11] .

    Основные возможности

    Пространство имён

    Пример программы

    Программа, выводящая «Hello, World!»:

    Пример использования шаблонов:

    Основные идеи

    Примитивные типы

    В языке Java только 8 скалярных типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double.

    • Byte
    • Short
    • Integer
    • Long
    • Float
    • Double
    • Boolean
    • Character

    Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом, а не реализацией и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte. Типы float и double могут иметь специальные значения +\infty, -\inftyи «не число» (Double.POSITIVE_INFINITY , Double.NEGATIVE_INFINITY , Double.NaN ; для типа float — так же, но с приставкой Float вместо Double. Минимальные положительные значения, принимаемые типами float и double, тоже стандартизованы.

    Тип Длина (в байтах) Диапазон или набор значений
    boolean не определено true, false
    byte 1 −128..127
    char 2 0..2 16 -1, или 0..65535
    short 2 −2 15 ..2 15 -1, или −32768..32767
    int 4 −2 31 ..2 31 -1, или −2147483648..2147483647
    long 8 −2 63 ..2 63 -1, или примерно −9.2·10 18 ..9.2·10 18
    float 4 -(2-2 -23 )·2 127 ..(2-2 -23 )·2 127 , или примерно −3.4·10 38 ..3.4·10 38 , а также -\infty, \infty, NaN
    double 8 -(2-2 -52 )·2 1023 ..(2-2 -52 )·2 1023 , или примерно −1.8·10 308 ..1.8·10 308 , а также -\infty, \infty, NaN

    Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово strictfp , запрещающее повышение точности.

    Преобразования при математических операциях

    В языке Java действуют следующие правила:

    1. Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
    2. Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
    3. Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
    4. Иначе оба операнда преобразуется к типу int.

    Последнее правило отличает Java от старых реализаций C и C++ и делает код более безопасным. Так, например, в языке Java после выполнения кода

    переменной z присваивается значение 50000, а не −15536, как в большинстве безнадёжно устаревших реализаций C и C++. В программе, скомпилированной MS VC++, начиная с версии 7, а также многими другими современными компиляторами (gcc, Intel C++, Borland C++, Comeau и т. д.), значение будет также равно 50000.

    Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели

    В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, в Java нельзя писать:

    При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.

    Объектными являются переменные любого типа, кроме простых числовых типов. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:

    • Нельзя преобразовывать объект типа int или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
    • Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические операции.
    • Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано и во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
    • В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (*). Звёздочка в Java означает умножение, и только. Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»).

    Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя ссылки, не указывающие ни на что, есть: значение такой ссылки обозначается null ).

    Дублирование ссылок и клонирование

    Из-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать

    то произойдет копирование адреса из переменной foo в переменную bar . То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo , будет менять объект, с которым связана переменная bar , и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну копию исходного объекта, пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) clone() , создающим копию объекта, или же копирующим конструктором.

    Метод clone() требует, чтобы класс реализовывал интерфейс Cloneable (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс Cloneable , по умолчанию clone() копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone() . Определение и использование метода clone() часто является нетривиальной задачей [12] .

    Сборка мусора

    В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения null . Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением null , будет непременно и немедленно удалён. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удален сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы.

    Классы и функции

    Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (англ. member function ), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin() , а есть метод Math.sin() класса Math (содержащего, кроме sin() , методы cos() , exp() , sqrt() , abs() и многие другие).

    Статические методы и поля

    Для того чтобы не надо было создавать объект класса Math (и других аналогичных классов) каждый раз, когда надо вызвать sin() (и другие подобные функции), введено понятие статических методов (англ. static method ; иногда в русском языке они называются статичными). Статический метод (отмечаемый ключевым словом static в описании) можно вызвать, не создавая объекта его класса. Поэтому можно писать

    Ограничение, накладываемое на статические методы, заключается в том, что в объекте this они могут обращаться только к статическим полям и методам.

    Статические поля имеют тот же смысл, что и в C++: каждое существует только в единственном экземпляре.

    Финальность

    Ключевое слово final (финальный) означает разные вещи при описании переменной, метода или класса. Финальная переменная (именованная константа) инициализируется при описании и дальше не может быть изменена. Финальный метод не может быть переопределён при наследовании. Финальный класс не может иметь наследников вообще.

    Абстрактность

    В Java методы, не объявленные явно как final или private , являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения.

    Абстрактным методом (описатель abstract ) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. В C++ то же самое называется чисто виртуальной функцией. Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя.

    Интерфейсы

    Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс ( interface ). Все методы интерфейса абстрактны: описатель abstract даже не требуется. Интерфейс не является классом. Класс может наследовать, или расширять ( extends ) другой класс или реализовывать ( implements ) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать, или расширять другой интерфейс.

    В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать сколько угодно интерфейсов.

    Интерфейсы можно передавать методам как параметры, но нельзя создавать объекты их типов.

    Маркерные интерфейсы

    В Java есть некоторые интерфейсы, которые не содержат методов для реализации, а специальным образом обрабатываются JVM. Это интерфейсы:

    • java.lang.Cloneable
    • java.io.Serializable
    • java.rmi.Remote
    Шаблоны в Java (generics)

    Начиная с версии Java 5 в языке появился механизм обобщённого программирования — шаблоны, внешне близкие к шаблонам C++. С помощью специального синтаксиса в описании классов и методов можно указать параметры-типы, которые внутри описания могут использоваться в качестве типов полей, параметров и возвращаемых значений методов.

    Допускается обобщённое объявление классов, интерфейсов и методов. Кроме того, синтаксис поддерживает ограниченные объявления типов-параметров: указание в объявлении конструкции вида <T extends A & B & C. > требует, чтобы тип-параметр T реализовывал интерфейсы A, B, C и так далее, а конструкция <T super C> требует, чтобы тип-параметр T был типом C или одним из его предков.

    В отличие от шаблонов C#, шаблоны Java не поддерживаются средой исполнения — компилятор просто создаёт байт-код, в котором никаких шаблонов уже нет. Реализация шаблонов в Java принципиально отличается от реализации аналогичных механизмов в C++: компилятор не порождает для каждого случая использования шаблона отдельный вариант класса или метода-шаблона, а просто создаёт одну реализацию байт-кода, содержащую необходимые проверки и преобразования типов. Это приводит к ряду ограничений использования шаблонов в программах на Java.

    Проверка принадлежности к классу

    В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo ).

    Извечный вопрос: чем отличается Java от JavaScript. Подробный гайд

    Для кого-то ответ на вопрос о разнице Java и JavaScript очевиден — здесь начинаются шутки о сходстве между ковром и автомобилем (Java похожа на JavaScript так же, как «car» на «carpet»). Несмотря на это, некоторые люди еще могут иметь ложное представление, считая, что это два названия того же языка или что технологии тесно связаны. dev.ua немного проясняет ситуацию.

    Для кого-то ответ на вопрос о разнице Java и JavaScript очевиден — здесь начинаются шутки о сходстве между ковром и автомобилем (Java похожа на JavaScript так же, как «car» на «carpet»). Несмотря на это, некоторые люди еще могут иметь ложное представление, считая, что это два названия того же языка или что технологии тесно связаны. dev.ua немного проясняет ситуацию.

    Содержание

    Что такое Java?

    Java — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, созданный в 1995 компанией Sun Microsystems. Его разработали на основе C и C++, лишив таких низкоуровневых характеристик, как указатели, открытое управление памятью, что значительно упростило работу разработчиков.

    Что такое JavaScript?

    JavaScript — это наиболее часто используемый язык для дизайна динамических веб-страниц. Его в том же 1995 году выпустили Netscape Communications, сначала под названием Mocha, затем LiveScript. Современный вариант имени язык получил в результате популярности Java — создатели решили воспользоваться ситуацией и сделать название нового языка более узнаваемым, и попутно повлекли недоразумение, что продолжается по сей день.

    Назначение

    Java — достаточно универсальный язык. Наиболее популярен для мобильной и десктопной разработки, но его также широко применяют для бэкенда, обработки данных, создания игр.

    Если вам интересна веб-разработка, стоит рассмотреть JavaScript. Он в первую очередь был предназначен именно для этого направления, в частности фронтенда, хотя теперь он также популярен в бэкенде. Другие сферы использования — геймдев, мобильные приложения.

    Следует отметить, что языки не ограничиваются указанными направлениями, но в других отраслях их можно встретить гораздо реже.

    Среда выполнения

    Своеобразный слоган, отражающий цель создания Java — «Напиши один раз, запускай где угодно». Это язык, независимый от платформы, и речь идет не только об операционных системах — так же это касается и различных устройств. Главное — на них должна быть установлена ​​Java Virtual Machine (JVM) — специальная среда, в которой код запускается.

    Для работы JavaScript не требуются никакие виртуальные машины — код запускается непосредственно в браузере. Исключение составляет фреймворк Node.js — его используют для программирования серверной части.

    Среда разработки

    С процессом создания программ ситуация схожа. Java требует предварительной установки дополнительных компонентов. Во-первых, Java Development Kit. Он включает в себя инструменты для разработки, а также еще один элемент — Java Runtime Environment (JRE). В свою очередь, эта часть отвечает за библиотеки и файлы, необходимые для запуска кода. В состав JRE входит и ранее упомянутая JVM. Для начала работы с Java необходимо скачать и настроить все вышесказанное.

    С JavaScript все гораздо проще. Чтобы создавать свои динамические сайты, не нужно ничего устанавливать — достаточно редактора кода и браузера.

    JavaScript разрабатывали на основе синтаксиса C, как и Java, впрочем, общего у них осталось мало.

    Одно из отличий — Java является компилируемым языком. Это означает, что перед запуском приложение должно быть полностью переведено на понятный для машины вариант, и процесс необходимо проводить после каждого изменения в коде. По такой же схеме работают C, C++, C#.

    JavaScript относится к скриптовым языкам. Программа интерпретируется на понятные компьютеру команды прямо во время выполнения. С одной стороны, такой подход медленнее, поскольку интерпретатор должен заново прорабатывать строку каждый раз, когда ее встречает. Но преимуществом является возможность модифицировать код на лету — нет необходимости компилировать все, когда была изменена небольшая часть. Другие примеры скриптовых языков — Python, PHP.

    На самом деле, принадлежность к скриптовым/компилированным не является характерным признаком самого языка. При желании можно изменять подход к работе с ними, просто есть традиционные решения, которые используют чаще. Если смотреть глубже, то Java вообще совмещает оба принципа. Но обычно ее называют именно компилируемой.

    Java — язык со строгой статической типизацией — то есть типы всех данных проверяются еще на этапе компиляции. Если разработчик допустит ошибку, код просто не запустится. JavaScript нестрогий динамический язык — определение типов происходит уже после начала работы, и программисту даже необязательно указывать их самому.

    Оба языка соблюдают парадигму объектно-ориентированного программирования (ООП). Однако JavaScript в этом плане несколько отличается от других языков. Его иногда называют объектно-базированным. Java поддерживает классы — своеобразные шаблоны, на базе которых уже создают новые сущности. В JavaScript разработчики работают напрямую с объектами, без классов. Также несколько различается реализация главных принципов ООП.

    К примеру, наследование. В Java оно базируется на классах. Разработчик может создать новый класс, шаблон, расширяющий возможности родительского. А затем получать его экземпляры, имеющие общее поведение. Поэтому объект условно является конечным продуктом, после его создания внутреннюю структуру расширять нельзя. Здесь понятия объектов и классов четко разграничиваются.

    Наследование в JavaScript называется прототипным. Объекты можно создавать непосредственно на базе других объектов, перенимая все их характеристики.

    Java является автономным языком. Это значит, что ограничившись только им, можно написать полноценную программу. JavaScript в основном используются в сочетании с языками разметки и стилей — HTML и CSS.

    Один из важных аспектов программирования — многопоточность. Простыми словами — в обычной ситуации вся работа выполняется шаг за шагом. Если работает один метод, то, пока он не завершится, следующий не может запуститься. В некоторых случаях это неудобно — представьте, если бы при загрузке файла из интернета вы не могли бы продолжать просматривать веб-страницы, а должны бы были ждать, пока процесс не завершится. Но разные языки предоставляют инструменты для преодоления этой проблемы.

    Java поддерживает многопоточность. Ядра процессора могут выполнять несколько задач одновременно, распределяя память между ними максимально оптимально.

    Приложения JavaScript не имеют такой возможности. Для оптимизации работы есть методы имитации этого механизма, но обычный подход с потоками недоступен.

    Популярность

    Перейдем от технических деталей к другим аспектам. Сколько людей используют каждый из языков? По данным компании SlashData, сообщество Java насчитывает 9.6 млн разработчиков, JavaScript же имеет рекордные 16.4 млн, больше, чем у любого другого языка.

    Java используют на 56 млрд устройств по всему миру, а в популярных рейтингах она стабильно занимает высокие позиции.

    JavaScript же незаменим для веба — 97,8% сайтов используют язык для программирования клиентской части.

    Обучение

    Оба языка считают сравнительно легкими для изучения, по крайней мере, на базовом уровне. Они высокоуровневые, имеют подробную документацию и множество ресурсов и сообществ, где можно найти поддержку. В определенной степени JavaScript может показаться проще в начале из-за менее строгих правил, но на более глубоком уровне каждый язык имеет собственные сложности.

    Как видим, Java и JavaScript — это совершенно разные языки. Так что если вы думали добавить к своим навыкам новую технологию, теперь вы знаете, что выбрать в зависимости от сферы, в которой интересно развиваться. Или изучайте обе — Full Stack разработчики тоже в тренде.

    К какой группе языков относится java

    строгая полиморфная, Предки:

    Java (произносится /ˈdʒɑːvə/ ) — 1991 года и официально выпущенный 1995 года . Многие люди, говоря на русском, называют язык «Ява» по аналогии с Дуб ) и разрабатывался Джеймсом Гослингом для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и виртуальной java-машиной (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как native-кода в стандартных библиотеках, а также аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология [1] . Эта идея перекликается с концепцией .NET компании Классификация платформ Java [ ]

    Внутри Java существуют три основных семейства технологий:

      [ версия 1.6, в которой было произведено улучшение системы безопасности, улучшение поддержки Java и Microsoft [ ]

    Компанией [2] . В настоящее время компанией .NET предлагается Java-подобный язык J# , не соответствующий официальной спецификации языка Java.

    Применения платформы Java [ ]

    Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java ( Gmail ) [ LinkedIn .

    Следующие компании в основном фокусируются на Java ( .NET , хотя имеют дело также и с последними: Основные возможности [ ]

    • расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
    • богатый набор средств фильтрации ввода/вывода;
    • набор стандартных коллекций, таких как базам данных на основе Пример программы [ ]

    Программа, выводящая «Hello, World!»:

    Пример использования шаблонов:

    Основные идеи [ ]

    Предопределённые типы [ ]

    В языке Java только 8 скалярных short , float , + ∞ <\displaystyle +\infty >,

    Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые Преобразования предопределённых типов при математических операциях [ ]

    В языке Java действуют следующие правила:

      Если один C и C++ и делает код более безопасным. Так, например, в языке Java после выполнения кода

    z присваивается значение 50000, а не −15536, как в большинстве безнадёжно устаревших реализаций C и C++. В программе, скомпилированной Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели [ ]

    В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем

    При присваиваниях, передаче в Дублирование ссылок и клонирование [ ]

    Из-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать

    то произойдет копирование адреса из переменной foo в переменную bar . То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo , будет менять объект, с которым связана переменная bar , и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну копию исходного объекта, пользуются или интерфейс Cloneable (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс Cloneable , по умолчанию clone копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone . Определение и использование метода clone часто является нетривиальной задачей [1].

    Сборка мусора [ ]

    В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована Классы и функции [ ]

    Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» ( member function ), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin , а есть метод Math.sin класса Math (содержащего, кроме sin , методы cos , exp , sqrt , abs и многие другие).

    Статические методы и поля [ ]

    Для того чтобы не надо было создавать объект класса Math (и других аналогичных классов) каждый раз, когда надо вызвать sin (и другие подобные функции), введено понятие статических методов ( static method ; иногда в русском языке они называются статичными). Статический метод (отмечаемый ключевым словом static в описании) можно вызвать, не создавая объекта его класса. Поэтому можно писать

    Ограничение, накладываемое на статические методы, заключается в том, что в объекте this они могут обращаться только к статическим полям и методам.

    Статические поля имеют тот же смысл, что и в C++: каждое существует только в единственном экземпляре.

    Финальность [ ]

    Ключевое слово final (финальный) означает разные вещи при описании переменной, метода или класса. Финальная переменная инициализируется при описании и дальше не может быть изменена. Финальный метод не может быть переопределён при наследовании. Финальный класс не может иметь наследников вообще.

    Абстрактность [ ]

    В Java методы, не объявленные явно как final или private , являются Интерфейсы [ ]

    Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс ( interface ). Все методы интерфейса абстрактны: описатель abstract даже не требуется. Интерфейс не является классом. Класс может наследовать, или расширять ( extends ) другой класс или реализовывать ( implements ) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать, или расширять, другой интерфейс.

    В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать сколько угодно интерфейсов.

    Интерфейсы можно передавать методам как параметры, но нельзя создавать объекты их типов.

    Проверка принадлежности к классу [ ]

    В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo ).

    Далее, функция getClass() , определённая для всех объектов, выдаёт объект типа Class . Эти объекты можно сравнивать. Так, например, foo.getClass()==bar.getClass() будет истинно, если объекты foo и bar принадлежат в точности к одному классу (но это не означает что это два одинаковых объекта).

    Библиотеки классов [ ]

    • MARF — модульная библиотека для распознавания аудио

    Средства разработки ПО [ ]

    • Генерированная реализация шаблона посетителя в Java [ ]

    Платформа должна предоставлять возможность использовать разную логику преобразования (то есть разные преобразователи) для одной и той же пары источника и результата. Он также должен быть расширяемым, то есть позволять добавлять новые конвертеры для новых и существующих пар источника и результата. Еще одно требование — безопасность типов, то есть любая попытка преобразовать экземпляр некоторого исходного класса в экземпляр класса результата без преобразователя, реализующего соответствующую логику преобразования, должна привести к ошибке времени компиляции. [3]

    Покерные программы [ ]

    Есть различные типы программ для покера, одни имитируют игру человека, другие призваны помогать человеку во время игры. Создано достаточно много различных программ, которые помогают игрокам при игре онлайн. Есть как любительские программы, так и профессиональные. [4]

    Примечания [ ]

    1. ↑Онлайн-каталог альтернативных языков и языковых расширений для JVM
    2. ↑Официальное заявление Microsoft о программе поддержки MSJVM
    3. ↑Генерированная реализация шаблона посетителя в Java.
    4. ↑Приложения по карточным играм.

    См. также [ ]

    • Сравнение C# и Java
    • Сравнение возможностей Java с другими языками см. в статье Сравнение языков программирования

    Ссылки [ ]

      в Официальный сайт Java, поддерживаемый Sun (англ.) — свободно распространяемые электронные версии книг Брюса Эккеля по C++ и Java вместе с исходным кодом — переводы на русский язык некоторых свободно распространяемых книг Брюса Эккеля по Java — понятно о базовых аспектах Java-технологий — Статьи и книги по программированию на языке Java — новости, встречи сообщества, доклады ведущих специалистов, обмен опытом

    Литература [ ]

    • Монахов ВадимЯзык программирования Java и среда NetBeans. — СПб .: ISBN 978-5-9775-0216-0
    • Джошуа Блох. Java. Эффективное программирование = Effective Java. — М .: ISBN 5-85582-169-2
    • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл. Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы = Core Java™ 2, Volume I—Fundamentals. — 7-е изд. — М .: ISBN 0-13-148202-5
    • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл. Java 2. Библиотека профессионала, том 2. Тонкости программирования = Core Java™ 2, Volume II—Advanced Features. — 7-е изд. — М .: ISBN 0-13-111826-9
    • Брюс Эккель. Философия Java = Thinking in Java. — 3-е изд.. — СПб .: ISBN 5-88782-105-1
    • Герберт Шилдт, Джеймс Холмс. Искусство программирования на Java = The Art of Java. — М .: ISBN 0-07-222971-3
    • Любош Бруга.Java по-быстрому: Практический экспресс-курс = Luboš Brůha. Java Hotová řešení.. — М .: Наука и техника , 2006. — С. 369. — ISBN 5-94387-282-5

    Ассемблеры • BASIC • C • C# • D • DataFlex • Java • J++ • J# • Icon • Limbo • Лисп • Objective-C • Паскаль • PL/I • Пролог • Python • VB.NET

    АПЛ • Clean • Curry • ML •

    ST • Ladder Diagram • Прочие

    Эта страница использует содержимое раздела Википедии на русском языке. Оригинальная статья находится по адресу: Java. Список первоначальных авторов статьи можно посмотреть в истории правок. Эта статья так же, как и статья, размещённая в Википедии, доступна на условиях CC-BY-SA .

    Java — 27! Как язык программирования, предназначенный для бытовой техники, стал одним из самых популярных в мире

    23 мая 1995 года — дата официального выпуска Java. Язык Java и сегодня остается одним из самых востребованных языков программирования в IT. По данным индекса TIOBE, ранжирующего языки программирования на основе поисковых запросов о них, Java стабильно занимает третье место по популярности в мире с момента запуска рейтинга.

    Сегодня с помощью языка решаются тысячи задач — от написания мобильных игр и приложений до разработки в финтехе и работы с big data. Вместе с Даниилом Пилипенко, программным директором факультета backend-разработки направления «Программирование» Skillbox, директором центра подбора IT-специалистов SymbioWay рассказываем, зачем был создан Java, как он повлиял на развитие IT-отрасли и насколько востребовано владеть Java сегодня. Для затравки –– фрагмент кода, который выведет возраст языка в консоли 🙂

    Как появился Java и причём тут дуб

    История Java началась в 1991 году, когда группа разработчиков компании Sun Microsystems (которая впоследствии присоединится к Oracle) под руководством Джеймса Гослинга приступила к созданию языка Oak («Дуб») для использования в цифровых бытовых устройствах. Oak должен был стать альтернативой C/C++ как более простой и кроссплатформенный язык. Поскольку язык программирования с таким названием уже существовал, в 1995-м его переименовали в Java – в честь одной из марок кофе – неизменного спутника любого кодера.

    Как Java повлиял на развитие IT

    В том же 1995 году Java получила широкую известность благодаря включению виртуальной машины Java Virtual Machine (JVM) в культовый браузер Netscape. Java позволял работать на разных аппаратных платформах вне зависимости от используемой на них машинной архитектуры. Главный конкурент Java — C — к тому времени уже изрядно надоел разработчикам.

    Огромное количество инструкций, которое нужно было вводить для выполнения простейших задач, и большая совместимость с разными платформами предопределила успех Java. Ключевой мантрой Java того времени стала фраза: «Напиши один раз и запускай с чего хочешь». Пускай изначально всё было не так просто, со временем эти слова стали реальностью, и Java начал стремительно покорять рынок бизнес-программ, где кроссплатформенность ценилась особенно высоко. После того, как в 1998 году компания IBM написала на Java весь свой нашумевший Project San Francisco, этот язык стал своего рода отраслевым стандартом.

    Жизнь в окружении Java

    Java стал ежедневным спутником человека – на нём работают компьютеры, телефоны, плееры и даже SIM-карты. Гибкость языка позволяет применять его и для большой науки: на Java написаны программы для адронного коллайдера и марсоходов NASA.

    Больше всего Java востребован в сфере финансов, где нужны надежные веб-сайты, устойчивые к высокому трафику, программы электронного документооборота (ЭДО) и собственные платформы для управления рисками. На Java разрабатывают серверные приложения для обработки данных, его используют при создании визуального облика веб-сайтов с помощью специальных шаблонов (фреймворков), а еще на нем пишут игры. Кстати, культовая 3D-песочница Minecraft от компании Mojang Studios написана именно на Java.

    Не обходится без Java и при написании облачных приложений. Этот язык можно встретить в серверной части кода Pokemon Go и интернета вещей (IoT), где используются различные датчики и камеры видеонаблюдения.

    Java часто выбирают для работы с большими массивами данных. Код одного из самых популярных фреймворков для работы с наборами данных — Hadoop — написан на этом языке. Фреймворк позволяет крупным компаниям создавать надежную файловую систему с высоким уровнем защиты данных.

    Вот лишь небольшой список известных продуктов, написанных на Java:

    социальные сети Twitter, LinkedIn;

    видеосервисы Netflix и Spotify;

    Яндекс.Маркет и КиноПоиск;

    приложения для банкинга и биржевые продукты Альфа-Банка;

    серверная часть портала Госуслуг.

    Главные особенности Java

    Как и все языки программирования, Java обладает как преимуществами, так и недостатками. Поэтому, несмотря на универсальность Java, важно учитывать особенности языка при его выборе для решения той или иной задачи:

    С одной стороны, Java задумывался как простой язык. Действительно, благодаря простым командам Java легко освоить и понять даже тем, кто его не знает. С другой стороны, простота оборачивается громоздким кодом — там, где C++ обойдётся парой строк, Java потребуется десять.

    Инструкция к выводу строчки Hello World! на Java | Источник

    Обратной стороной медали стала низкая производительность языка — Java Virtual Machine, которая обеспечивает кроссплатформенность языка, одновременно и «тормозит» его, в результате программы запускаются медленнее.

    За использование Java компаниям сегодня придётся платить: с 2019 года введена плата за коммерческое использование языка. Тем не менее, для больших клиентов это вряд ли стало преградой: крупный бизнес, ценящий надёжность, стабильность и безопасность, всё равно выбирает этот язык для решения своих задач.

    Востребован ли Java сегодня

    Несмотря на свои не юношеские 27 лет на рынке, Java по-прежнему пользуется популярностью в IT-индустрии. Согласно опросам специалистов по всему миру, 35,4% разработчиков используют Java в своей работе. Многие организации предпочитают Java для разработки собственного программного обеспечения, благодаря чему специалисты, работающие с этим языком, востребованы по всему миру.

    Зарплата программистов, работающих с Java, зависит от сложности выполняемых задач, опыта работы, уровня компании-работодателя и страны. Тем не менее, любые инвестиции в изучение языка Java окупаются в среднем за несколько месяцев:

    согласно отчету Recruitment Centre Innopolis за 2021 год, зарплаты программистов, работающих с Java, одни из самых высоких в России: junior-специалист может рассчитывать на 100-180 тысяч рублей, middle — на 180-350 тысяч, senior — на 350-450 тысяч, lead — на 450-500+ тысяч рублей;

    средняя зарплата Java-разработчика в США на 2021 год составляет $78,5 тысяч в год: на старте карьеры специалисты получают $62 тысяч, спустя 6-9 лет в индустрии — порядка $88 тысяч, наиболее опытные — $102-11 тысяч.

    Напоследок вот вам забавный кусок кода на парсинг 😉 Как думаете, что он выведет?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *