Что значит двоеточие в javascript
Перейти к содержимому

Что значит двоеточие в javascript

  • автор:

Деструктурирующее присваивание

В JavaScript есть две чаще всего используемые структуры данных – это Object и Array .

  • Объекты позволяют нам создавать одну сущность, которая хранит элементы данных по ключам.
  • Массивы позволяют нам собирать элементы данных в упорядоченный список.

Но когда мы передаём их в функцию, то ей может понадобиться не объект/массив целиком, а элементы по отдельности.

Деструктурирующее присваивание – это специальный синтаксис, который позволяет нам «распаковать» массивы или объекты в несколько переменных, так как иногда они более удобны.

Деструктуризация также прекрасно работает со сложными функциями, которые имеют много параметров, значений по умолчанию и так далее. Скоро мы увидим это.

Деструктуризация массива

Вот пример деструктуризации массива на переменные:

Теперь мы можем использовать переменные вместо элементов массива.

Отлично смотрится в сочетании со split или другими методами, возвращающими массив:

Как вы можете видеть, синтаксис прост. Однако есть несколько странных моментов. Давайте посмотрим больше примеров, чтобы лучше понять это.

«Деструктурирующее присваивание» не уничтожает массив. Оно вообще ничего не делает с правой частью присваивания, его задача – только скопировать нужные значения в переменные.

Это просто короткий вариант записи:

Нежелательные элементы массива также могут быть отброшены с помощью дополнительной запятой:

В примере выше второй элемент массива пропускается, а третий присваивается переменной title , оставшиеся элементы массива также пропускаются (так как для них нет переменных).

…На самом деле мы можем использовать любой перебираемый объект, не только массивы:

ES6 по-человечески

От переводчика:
Предлагаю вашему вниманию перевод краткого (действительно краткого) руководства по ES6. В нём можно ознакомиться с основными понятиями стандарта.
Оригинальный текст в некоторых случаях был дополнен или заменён на более подходящий источник. Например, часть определения ключевого слова const является переводом документации с MDN.
Чтобы лучше разобраться в некоторых концепциях (для выполнения качественного перевода) использовалось описание стандарта на сайте MDN, руководство «You Don’t Know JS: ES6 & Beyond» и учебник Ильи Кантора.

Содержание

1. let, const и блочная область видимости

Ключевое слово let позволяет объявлять переменные с ограниченной областью видимости — только для блока <. >, в котором происходит объявление. Это называется блочной областью видимости. Вместо ключевого слова var , которое обеспечивает область видимости внутри функции, стандарт ES6 рекомендует использовать let .

Другой формой объявления переменной с блочной областью видимости является ключевое слово const . Оно предназначено для объявления переменных (констант), значения которых доступны только для чтения. Это означает не то, что значение константы неизменно, а то, что идентификатор переменной не может быть переприсвоен.
Вот простой пример:

О чём стоит помнить:

  • Когда дело касается поднятия переменных (hoisting) let и const , их поведение отличается от традиционного поведения var и function . И let и const не существуют до своего объявления (от переводчика: для подробностей автор оригинального руководства отсылает к статье Temporal Dead Zone)
  • Областью видимости let и const является ближайший блок.
  • При использовании const рекомендуется использовать ПРОПИСНЫЕ_БУКВЫ.
  • В const одновременно с объявлением переменной должно быть присвоено значение.

2. Стрелочные функции

Стрелочные функции представляют собой сокращённую запись функций в ES6. Стрелочная функция состоит из списка параметров ( . ) , за которым следует знак => и тело функции.

Заметим, что в примере выше, тело функции представляет собой краткую запись, в которой не требуется явного указания на то, что мы хотим вернуть результат.

А вот пример с использованием блока из фигурных скобок:

Это ещё не всё.

Стрелочные функции не просто делают код короче. Они тесно связаны с ключевым словом this и привязкой контекста.

Поведение стрелочных функций с ключевым словом this отличается от поведения обычных функций с this . Каждая функция в JavaScript определяет свой собственный контекст this , но внутри стрелочных функций значение this то же самое, что и снаружи (стрелочные функции не имеют своего this ). Посмотрим на следующий код:

В ECMAScript 3/5 это поведение стало возможным изменить, присвоив значение this другой переменной.

Как сказано выше, внутри стрелочных функций значение this то же самое, что и снаружи, поэтому следующий код работает так, как от него и ожидается:

3. Параметры по умолчанию

ES6 позволяет установить параметры по умолчанию при объявлении функции. Вот простой пример:

4. Spread / Rest оператор

. оператор называют как spread или rest, в зависимости от того, как и где он используется.

При использовании в любом итерируемом объекте (iterable), данный оператор «разбивает» («spread») его на индивидуальные элементы:

Другим распространённым использованием оператора . является объединение набора значений в один массив. В данном случае оператор работает как «rest» (от переводчика: не нашёл подходящего перевода на русский язык, из примера ниже всё станет ясно)

5. Расширение возможностей литералов объекта

ES6 позволяет объявить литералы объекта с помощью короткого синтаксиса для инициализации свойств из переменных и определения функциональных методов. Также, стандарт обеспечивает возможность вычисления свойств непосредственно в литерале объекта.

6. Восьмеричный и двоичный литералы

В ES6 появилась новая поддержка для восьмеричных и двоичных литералов.
Добавление к началу числа 0o или 0O преобразует его в восьмеричную систему счисления (аналогично, 0b или 0B преобразует в двоичную систему счисления). Посмотрим на следующий код:

7. Деструктуризация массивов и объектов

Деструктуризация помогает избежать использования вспомогательных переменных при взаимодействии с объектами и массивами.

8. Ключевое слово super для объектов

ES6 позволяет использовать метод super в (безклассовых) объектах с прототипами. Вот простой пример:

9. Строковые шаблоны и разделители

ES6 предоставяляет более простой способ вставки значения переменной или результата выражения (т.н. «интерполяцию»), которые рассчитываются автоматически.

  • $ < . >используется для вычисления значения переменной/выражения.
  • « Обратные кавычки используются как разделитель для таких случаев.

10. for. of против for. in

  • for. of используется для перебора в цикле итерируемых объектов, например, массивов.
  • for. in используется для перебора в цикле всех доступных для перебора (enumerable) свойств объекта.

11. Map и WeakMap

ES6 представляет новые структуры данных — Map и WeakMap . На самом деле, мы используем «Map» в JavaScript всё время. Каждый объект можно представить как частный случай Map .

Классический объект состоит из ключей (всегда в строковом виде) и значений, тогда как в Map для ключа и значения можно использовать любое значение (и объекты, и примитивы). Посмотрим на этот код:

WeakMap

WeakMap это Map , в котором ключи обладают неустойчивыми связями, что позволяет не мешать сборщику мусора удалять элементы WeakMap . Это означает, что можно не беспокоиться об утечках памяти.

Стоить отметить, что в WeakMap , в отличие от Map , каждый ключ должен быть объектом.

Для WeakMap есть только четыре метода: delete(ключ) , has(ключ) , get(ключ) и set(ключ, значение) .

12. Set и WeakSet

Объекты Set это коллекции уникальных значений. Дублированные значения игнорируются, т.к. коллекция должна содержать только уникальные значения. Значения могут быть примитивами или ссылками на объекты.

Вы можете перебирать Set в цикле с помощью forEach или for. of . Перебор происходит в том же порядке, что и вставка.

У Set также есть методы delete() и clear() .

WeakSet

Аналогично WeakMap , объект WeakSet позволяет хранить объекты с неустойчивыми связями в коллекции. Объект в WeakSet уникален.

13. Классы в ES6

В ES6 представили новый синтаксис для классов. Здесь стоит отметить, что класс ES6 не представляет собой новую объектно-ориентированную модель наследования. Это просто синтаксический сахар для существующего в JavaScript прототипного наследования.

Класс в ES6 представляет собой просто новый синтаксис для работы с прототипами и функциями-конструкторами, которые мы привыкли использовать в ES5.

Функции, записанные с помощью ключевого слова static , используются для объявления статических свойств класса.

extends и super в классах

Посмотрим на следующий код:

В ES6 ключевое слово extends позволяет классу-потомку наследовать от родительского класса. Важно отметить, что конструктор класса-потомка должен вызывать super().

Также, в классе-потомке можно вызвать метод родительского класса с помощью super.имяМетодаРодителя() .

О чём стоит помнить:

  • Объявления классов не поднимаются наверх (not hoisted). Сначала нужно объявить класс и только после этого использовать его, иначе будет ошибка ReferenceError.
  • Нет необходимости использовать ключевое слово function во время задания функций внутри определения класса.

14. Тип данных Symbol

Symbol это уникальный и неизменяемый тип данных, представленный в ES6. Целью Symbol является создание уникального идентификатора, к которому нельзя получить доступ.

Вот как можно создать Symbol :

Заметим, что использовать new вместе с Symbol(…) нельзя.

Если Symbol используется как свойство/ключ объекта, он сохраняется таким специальным образом, что свойство не будет показано при нормальном перечислении свойств объекта.

Чтобы извлечь символьные свойства объекта, нужно использовать Object.getOwnPropertySymbols(o)

15. Итераторы

Итератор обращается к элементам коллекции по одному, в то же время сохраняя память о своей текущей позиции в этой коллекции. У итератора есть метод next() , который возвращает следующий элемент в последовательности. Этот метод возвращает объект с двумя свойствами: done (окончен ли перебор) и value (значение).

В ES6 есть метод Symbol.iterator , который определяет итератор для объекта по-умолчанию. При каждой необходимости перебора в цикле для объекта (например, в начале цикла for..of), его метод итератора вызывается без аргументов, и возвращённый итератор используется для того, чтобы получить значения для перебора.

Посмотрим на массив, который является перебираемым (iterable), и на итератор, который есть у массива для обработки его значений:

Заметим, что можно написать собственный итератор через определение obj[Symbol.iterator]() с описанием объекта.

Подробнее про итераторы:
На сайте MDN

16. Генераторы

Функции-генераторы представляют собой новую особенность ES6, которая позволяет функции создавать много значений в течение некоторого периода времени, возвращая объект (называемый генератором), который может быть итерирован для выброса значений из функции по одному за раз.

Функция-генератор возвращает итерируемый объект при своём вызове.
Функция-генератор записывается с помощью знака * после ключевого слова function , а в теле функции должно присутствовать ключевое слово yield .

Каждый раз при вызове yield возвращённое значение становится следующим значением в последовательности.

Также заметим, что генераторы вычисляют свои возвращённые значения по запросу, что позволяет им эффективно представлять последовательности, затратные с точки зрения вычислений, или даже бесконечные последовательности.

17. Промисы

В ES6 появилась встроенная поддержка промисов. Промис это объект, который ждёт выполнения асинхронной операции, после которого (т.е. после выполнения) промис принимает одно из двух состояний: fulfilled (resolved, успешное выполнение) или rejected (выполнено с ошибкой).

Стандартным способом создания промиса является конструктор new Promise() , который принимает обработчик с двумя функциями как параметрами. Первый обработчик (обычно именуемый resolve ) представляет собой функцию для вызова вместе с будущим значением, когда оно будет готово; второй обработчик (обычно именуемый reject ) является функцией, которая вызывается для отказа от выполнения промиса, если он не может определить будущее значение.

Каждый промис обладает методом then , в котором есть два коллбэка. Первый коллбэк вызывается, если промис успешно выполнен (resolved), тогда как второй коллбэк вызывается, если промис выполнен с ошибкой (rejected).

При возвращении значения от then коллбэки передадут значение следующему коллбэку then .

При возвращении промиса, успешно обработанное значение промиса пройдёт к следующему коллбэку, для того, чтобы эффективно соединить их вместе.
Эта простая техника помогает избежать ада с коллбэками («callback hell»).

Что делает «:» (двоеточие) в JavaScript?

Я изучаю JavaScript и, просматривая библиотеку jQuery, я вижу, что : (двоеточие) используется много. Для чего это используется в JavaScript?

10 ответов

Кроме того, двоеточие можно использовать для обозначения оператора. например

Вы, ребята, забываете, что двоеточие также используется в тройном операторе (хотя я не знаю, использует ли jquery для этой цели).

тернарный оператор представляет собой форму выражения (выражения возвращают значение) оператора if/then. он используется следующим образом:

Тернарный оператор также может использоваться для создания побочных эффектов, как если бы это было тогда, но это глубоко вредная практика.

Параметр «:» является разделителем для пар значений ключей в основном. В вашем примере это условное обозначение объекта Javascript.

В javascript объекты определяются с двоеточием, ограничивающим идентификатор для свойства, и его значением, чтобы вы могли иметь следующее:

а затем используйте его как:

Подмножество этого также известно как JSON (Javascript Object Notation), которое полезно в вызовах AJAX, потому что оно компактно и быстро анализирует серверные языки, и Javascript может легко де-сериализовать строку JSON в объект.

Вы также можете поместить ключ внутри кавычек, если он содержит какой-то особый символ или пробелы, но я бы не рекомендовал это, потому что это просто затрудняет работу с.

Имейте в виду, что JavaScript Object Literal Notation на языке JavaScript отличается от стандарта JSON для передачи сообщений. Основное отличие между ними состоит в том, что функции и конструкторы не являются частью стандарта JSON, но допускаются в литералах объектов JS.

Что делает ‘:’ (двоеточие) в JavaScript?

Я изучаю JavaScript и, просматривая библиотеку jQuery, вижу, что часто используется : (двоеточие). Для чего это используется в JavaScript?

Ответы (11)

Кроме того, двоеточие может использоваться для обозначения утверждения. Например

Вы, ребята, забываете, что двоеточие также используется в тернарном операторе (хотя я не знаю, использует ли его jquery для этой цели).

тернарный оператор — это форма выражения (выражения возвращают значение) оператора if/then. это используется так:

Тернарный оператор также может использоваться для создания побочных эффектов, как if/then, но это очень плохая практика.

‘:’ в основном является разделителем для пар ключ-значение. В вашем примере это литеральная нотация объекта Javascript.

В javascript объекты определяются двоеточием, разделяющим идентификатор свойства и его значение, поэтому вы можете иметь следующее:

а затем используйте его как:

Подмножество этого также известно как JSON (обозначение объектов Javascript), которое полезно в вызовах AJAX, потому что оно компактно и быстро анализируется на серверных языках, а Javascript может легко десериализовать строку JSON в объект.

Вы также можете поместить ключ в кавычки, если он содержит какой-то специальный символ или пробелы, но я бы не рекомендовал этого делать, потому что это только усложняет работу.

Имейте в виду, что литеральная нотация объекта JavaScript в языке JavaScript отличается от стандарта JSON для передачи сообщений. Основное различие между ними заключается в том, что функции и конструкторы не являются частью стандарта JSON, но разрешены в литералах объектов JS. .

Это часть синтаксиса литерала объекта. Основной формат:

Затем вы можете получить доступ к этим значениям с помощью:

Вы даже можете иметь функции в качестве значений, в основном предоставляя вам методы объекта:

Его можно использовать для перечисления объектов в переменной. Кроме того, он немного используется в сокращении предложения if:

И называя это так

Также предложение if:

Как правило, это сценарии, в которых двоеточие ‘:’ используется в JavaScript.

1- Объявление и инициализация объекта

2- Установка метки (не рекомендуется, так как это приводит к сложной структуре управления и спагетти-коду)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *