Деструктурирующее присваивание
В JavaScript есть две чаще всего используемые структуры данных – это Object и Array .
- Объекты позволяют нам создавать одну сущность, которая хранит элементы данных по ключам.
- Массивы позволяют нам собирать элементы данных в упорядоченный список.
Но когда мы передаём их в функцию, то ей может понадобиться не объект/массив целиком, а элементы по отдельности.
Деструктурирующее присваивание – это специальный синтаксис, который позволяет нам «распаковать» массивы или объекты в несколько переменных, так как иногда они более удобны.
Деструктуризация также прекрасно работает со сложными функциями, которые имеют много параметров, значений по умолчанию и так далее. Скоро мы увидим это.
Деструктуризация массива
Вот пример деструктуризации массива на переменные:
Теперь мы можем использовать переменные вместо элементов массива.
Отлично смотрится в сочетании со split или другими методами, возвращающими массив:
Как вы можете видеть, синтаксис прост. Однако есть несколько странных моментов. Давайте посмотрим больше примеров, чтобы лучше понять это.
«Деструктурирующее присваивание» не уничтожает массив. Оно вообще ничего не делает с правой частью присваивания, его задача – только скопировать нужные значения в переменные.
Это просто короткий вариант записи:
Нежелательные элементы массива также могут быть отброшены с помощью дополнительной запятой:
В примере выше второй элемент массива пропускается, а третий присваивается переменной title , оставшиеся элементы массива также пропускаются (так как для них нет переменных).
…На самом деле мы можем использовать любой перебираемый объект, не только массивы:
ES6 по-человечески
От переводчика:
Предлагаю вашему вниманию перевод краткого (действительно краткого) руководства по ES6. В нём можно ознакомиться с основными понятиями стандарта.
Оригинальный текст в некоторых случаях был дополнен или заменён на более подходящий источник. Например, часть определения ключевого слова const является переводом документации с MDN.
Чтобы лучше разобраться в некоторых концепциях (для выполнения качественного перевода) использовалось описание стандарта на сайте MDN, руководство «You Don’t Know JS: ES6 & Beyond» и учебник Ильи Кантора.
Содержание
1. let, const и блочная область видимости
Ключевое слово let позволяет объявлять переменные с ограниченной областью видимости — только для блока <. >, в котором происходит объявление. Это называется блочной областью видимости. Вместо ключевого слова var , которое обеспечивает область видимости внутри функции, стандарт ES6 рекомендует использовать let .
Другой формой объявления переменной с блочной областью видимости является ключевое слово const . Оно предназначено для объявления переменных (констант), значения которых доступны только для чтения. Это означает не то, что значение константы неизменно, а то, что идентификатор переменной не может быть переприсвоен.
Вот простой пример:
О чём стоит помнить:
- Когда дело касается поднятия переменных (hoisting) let и const , их поведение отличается от традиционного поведения var и function . И let и const не существуют до своего объявления (от переводчика: для подробностей автор оригинального руководства отсылает к статье Temporal Dead Zone)
- Областью видимости let и const является ближайший блок.
- При использовании const рекомендуется использовать ПРОПИСНЫЕ_БУКВЫ.
- В const одновременно с объявлением переменной должно быть присвоено значение.
2. Стрелочные функции
Стрелочные функции представляют собой сокращённую запись функций в ES6. Стрелочная функция состоит из списка параметров ( . ) , за которым следует знак => и тело функции.
Заметим, что в примере выше, тело функции представляет собой краткую запись, в которой не требуется явного указания на то, что мы хотим вернуть результат.
А вот пример с использованием блока из фигурных скобок:
Это ещё не всё.
Стрелочные функции не просто делают код короче. Они тесно связаны с ключевым словом this и привязкой контекста.
Поведение стрелочных функций с ключевым словом this отличается от поведения обычных функций с this . Каждая функция в JavaScript определяет свой собственный контекст this , но внутри стрелочных функций значение this то же самое, что и снаружи (стрелочные функции не имеют своего this ). Посмотрим на следующий код:
В ECMAScript 3/5 это поведение стало возможным изменить, присвоив значение this другой переменной.
Как сказано выше, внутри стрелочных функций значение this то же самое, что и снаружи, поэтому следующий код работает так, как от него и ожидается:
3. Параметры по умолчанию
ES6 позволяет установить параметры по умолчанию при объявлении функции. Вот простой пример:
4. Spread / Rest оператор
. оператор называют как spread или rest, в зависимости от того, как и где он используется.
При использовании в любом итерируемом объекте (iterable), данный оператор «разбивает» («spread») его на индивидуальные элементы:
Другим распространённым использованием оператора . является объединение набора значений в один массив. В данном случае оператор работает как «rest» (от переводчика: не нашёл подходящего перевода на русский язык, из примера ниже всё станет ясно)
5. Расширение возможностей литералов объекта
ES6 позволяет объявить литералы объекта с помощью короткого синтаксиса для инициализации свойств из переменных и определения функциональных методов. Также, стандарт обеспечивает возможность вычисления свойств непосредственно в литерале объекта.
6. Восьмеричный и двоичный литералы
В ES6 появилась новая поддержка для восьмеричных и двоичных литералов.
Добавление к началу числа 0o или 0O преобразует его в восьмеричную систему счисления (аналогично, 0b или 0B преобразует в двоичную систему счисления). Посмотрим на следующий код:
7. Деструктуризация массивов и объектов
Деструктуризация помогает избежать использования вспомогательных переменных при взаимодействии с объектами и массивами.
8. Ключевое слово super для объектов
ES6 позволяет использовать метод super в (безклассовых) объектах с прототипами. Вот простой пример:
9. Строковые шаблоны и разделители
ES6 предоставяляет более простой способ вставки значения переменной или результата выражения (т.н. «интерполяцию»), которые рассчитываются автоматически.
- $ < . >используется для вычисления значения переменной/выражения.
- « Обратные кавычки используются как разделитель для таких случаев.
10. for. of против for. in
- for. of используется для перебора в цикле итерируемых объектов, например, массивов.
- for. in используется для перебора в цикле всех доступных для перебора (enumerable) свойств объекта.
11. Map и WeakMap
ES6 представляет новые структуры данных — Map и WeakMap . На самом деле, мы используем «Map» в JavaScript всё время. Каждый объект можно представить как частный случай Map .
Классический объект состоит из ключей (всегда в строковом виде) и значений, тогда как в Map для ключа и значения можно использовать любое значение (и объекты, и примитивы). Посмотрим на этот код:
WeakMap
WeakMap это Map , в котором ключи обладают неустойчивыми связями, что позволяет не мешать сборщику мусора удалять элементы WeakMap . Это означает, что можно не беспокоиться об утечках памяти.
Стоить отметить, что в WeakMap , в отличие от Map , каждый ключ должен быть объектом.
Для WeakMap есть только четыре метода: delete(ключ) , has(ключ) , get(ключ) и set(ключ, значение) .
12. Set и WeakSet
Объекты Set это коллекции уникальных значений. Дублированные значения игнорируются, т.к. коллекция должна содержать только уникальные значения. Значения могут быть примитивами или ссылками на объекты.
Вы можете перебирать Set в цикле с помощью forEach или for. of . Перебор происходит в том же порядке, что и вставка.
У Set также есть методы delete() и clear() .
WeakSet
Аналогично WeakMap , объект WeakSet позволяет хранить объекты с неустойчивыми связями в коллекции. Объект в WeakSet уникален.
13. Классы в ES6
В ES6 представили новый синтаксис для классов. Здесь стоит отметить, что класс ES6 не представляет собой новую объектно-ориентированную модель наследования. Это просто синтаксический сахар для существующего в JavaScript прототипного наследования.
Класс в ES6 представляет собой просто новый синтаксис для работы с прототипами и функциями-конструкторами, которые мы привыкли использовать в ES5.
Функции, записанные с помощью ключевого слова static , используются для объявления статических свойств класса.
extends и super в классах
Посмотрим на следующий код:
В ES6 ключевое слово extends позволяет классу-потомку наследовать от родительского класса. Важно отметить, что конструктор класса-потомка должен вызывать super().
Также, в классе-потомке можно вызвать метод родительского класса с помощью super.имяМетодаРодителя() .
О чём стоит помнить:
- Объявления классов не поднимаются наверх (not hoisted). Сначала нужно объявить класс и только после этого использовать его, иначе будет ошибка ReferenceError.
- Нет необходимости использовать ключевое слово function во время задания функций внутри определения класса.
14. Тип данных Symbol
Symbol это уникальный и неизменяемый тип данных, представленный в ES6. Целью Symbol является создание уникального идентификатора, к которому нельзя получить доступ.
Вот как можно создать Symbol :
Заметим, что использовать new вместе с Symbol(…) нельзя.
Если Symbol используется как свойство/ключ объекта, он сохраняется таким специальным образом, что свойство не будет показано при нормальном перечислении свойств объекта.
Чтобы извлечь символьные свойства объекта, нужно использовать Object.getOwnPropertySymbols(o)
15. Итераторы
Итератор обращается к элементам коллекции по одному, в то же время сохраняя память о своей текущей позиции в этой коллекции. У итератора есть метод next() , который возвращает следующий элемент в последовательности. Этот метод возвращает объект с двумя свойствами: done (окончен ли перебор) и value (значение).
В ES6 есть метод Symbol.iterator , который определяет итератор для объекта по-умолчанию. При каждой необходимости перебора в цикле для объекта (например, в начале цикла for..of), его метод итератора вызывается без аргументов, и возвращённый итератор используется для того, чтобы получить значения для перебора.
Посмотрим на массив, который является перебираемым (iterable), и на итератор, который есть у массива для обработки его значений:
Заметим, что можно написать собственный итератор через определение obj[Symbol.iterator]() с описанием объекта.
Подробнее про итераторы:
На сайте MDN
16. Генераторы
Функции-генераторы представляют собой новую особенность ES6, которая позволяет функции создавать много значений в течение некоторого периода времени, возвращая объект (называемый генератором), который может быть итерирован для выброса значений из функции по одному за раз.
Функция-генератор возвращает итерируемый объект при своём вызове.
Функция-генератор записывается с помощью знака * после ключевого слова function , а в теле функции должно присутствовать ключевое слово yield .
Каждый раз при вызове yield возвращённое значение становится следующим значением в последовательности.
Также заметим, что генераторы вычисляют свои возвращённые значения по запросу, что позволяет им эффективно представлять последовательности, затратные с точки зрения вычислений, или даже бесконечные последовательности.
17. Промисы
В ES6 появилась встроенная поддержка промисов. Промис это объект, который ждёт выполнения асинхронной операции, после которого (т.е. после выполнения) промис принимает одно из двух состояний: fulfilled (resolved, успешное выполнение) или rejected (выполнено с ошибкой).
Стандартным способом создания промиса является конструктор new Promise() , который принимает обработчик с двумя функциями как параметрами. Первый обработчик (обычно именуемый resolve ) представляет собой функцию для вызова вместе с будущим значением, когда оно будет готово; второй обработчик (обычно именуемый reject ) является функцией, которая вызывается для отказа от выполнения промиса, если он не может определить будущее значение.
Каждый промис обладает методом then , в котором есть два коллбэка. Первый коллбэк вызывается, если промис успешно выполнен (resolved), тогда как второй коллбэк вызывается, если промис выполнен с ошибкой (rejected).
При возвращении значения от then коллбэки передадут значение следующему коллбэку then .
При возвращении промиса, успешно обработанное значение промиса пройдёт к следующему коллбэку, для того, чтобы эффективно соединить их вместе.
Эта простая техника помогает избежать ада с коллбэками («callback hell»).
Что делает «:» (двоеточие) в JavaScript?
Я изучаю JavaScript и, просматривая библиотеку jQuery, я вижу, что : (двоеточие) используется много. Для чего это используется в JavaScript?
10 ответов
Кроме того, двоеточие можно использовать для обозначения оператора. например
Вы, ребята, забываете, что двоеточие также используется в тройном операторе (хотя я не знаю, использует ли jquery для этой цели).
тернарный оператор представляет собой форму выражения (выражения возвращают значение) оператора if/then. он используется следующим образом:
Тернарный оператор также может использоваться для создания побочных эффектов, как если бы это было тогда, но это глубоко вредная практика.
Параметр «:» является разделителем для пар значений ключей в основном. В вашем примере это условное обозначение объекта Javascript.
В javascript объекты определяются с двоеточием, ограничивающим идентификатор для свойства, и его значением, чтобы вы могли иметь следующее:
а затем используйте его как:
Подмножество этого также известно как JSON (Javascript Object Notation), которое полезно в вызовах AJAX, потому что оно компактно и быстро анализирует серверные языки, и Javascript может легко де-сериализовать строку JSON в объект.
Вы также можете поместить ключ внутри кавычек, если он содержит какой-то особый символ или пробелы, но я бы не рекомендовал это, потому что это просто затрудняет работу с.
Имейте в виду, что JavaScript Object Literal Notation на языке JavaScript отличается от стандарта JSON для передачи сообщений. Основное отличие между ними состоит в том, что функции и конструкторы не являются частью стандарта JSON, но допускаются в литералах объектов JS.
Что делает ‘:’ (двоеточие) в JavaScript?
Я изучаю JavaScript и, просматривая библиотеку jQuery, вижу, что часто используется : (двоеточие). Для чего это используется в JavaScript?
Ответы (11)
Кроме того, двоеточие может использоваться для обозначения утверждения. Например
Вы, ребята, забываете, что двоеточие также используется в тернарном операторе (хотя я не знаю, использует ли его jquery для этой цели).
тернарный оператор — это форма выражения (выражения возвращают значение) оператора if/then. это используется так:
Тернарный оператор также может использоваться для создания побочных эффектов, как if/then, но это очень плохая практика.
‘:’ в основном является разделителем для пар ключ-значение. В вашем примере это литеральная нотация объекта Javascript.
В javascript объекты определяются двоеточием, разделяющим идентификатор свойства и его значение, поэтому вы можете иметь следующее:
а затем используйте его как:
Подмножество этого также известно как JSON (обозначение объектов Javascript), которое полезно в вызовах AJAX, потому что оно компактно и быстро анализируется на серверных языках, а Javascript может легко десериализовать строку JSON в объект.
Вы также можете поместить ключ в кавычки, если он содержит какой-то специальный символ или пробелы, но я бы не рекомендовал этого делать, потому что это только усложняет работу.
Имейте в виду, что литеральная нотация объекта JavaScript в языке JavaScript отличается от стандарта JSON для передачи сообщений. Основное различие между ними заключается в том, что функции и конструкторы не являются частью стандарта JSON, но разрешены в литералах объектов JS. .
Это часть синтаксиса литерала объекта. Основной формат:
Затем вы можете получить доступ к этим значениям с помощью:
Вы даже можете иметь функции в качестве значений, в основном предоставляя вам методы объекта:
Его можно использовать для перечисления объектов в переменной. Кроме того, он немного используется в сокращении предложения if:
И называя это так
Также предложение if:
Как правило, это сценарии, в которых двоеточие ‘:’ используется в JavaScript.
1- Объявление и инициализация объекта
2- Установка метки (не рекомендуется, так как это приводит к сложной структуре управления и спагетти-коду)