Как выдавить фигуру в автокаде
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Панель: Моделирование 
Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4
Пользователь перед запуском команды имеет возможность выбрать объекты для операции выдавливания.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли объекты и путь (если он выбран) при создании тела или поверхности удалены автоматически или об удалении объектов и пути будет выдан запрос.

Задание выдавливаемых объектов. Операцию выдавливания можно применить к следующим объектам и подобъектам:
- Отрезки
- Дуги
- Эллиптические дуги
- 2D полилинии
- 2D сплайны
- Круги
- Эллипсы
- Двумерные фигуры
- Полосы
- Области
- Плоские 3D полилинии
- Плоские 3D грани
- Плоские поверхности
- Плоские грани на телах
Нельзя выдавить объекты, входящие в блоки, а также полилинии с пересекающимися сегментами.
Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своего пути. Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется.
Выдавливание объектов вдоль положительной оси Z на системе координат объекта, если введено положительное значение. При задании отрицательного значения объекты выдавливаются вдоль отрицательной оси Z. Объекты не обязательно должны быть параллельны одной и той же плоскости. Если все объекты располагаются на общей плоскости, объекты выдавливаются в направлении, перпендикулярном к этой плоскости.
По умолчанию, выдавливание плоских объектов выполняется в направлении, перпендикулярном плоскости объекта.
Вторая точка: Указать точку

С помощью двух заданных пользователем точек определяет длину и направление выдавливания.
Задать начальную точку вектора направления: Задать точку
Задать конечную точку вектора направления: Задать точку
Задание траектории выдавливания. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Траектория выдавливания: Выбрать объекты любым способом
Траекториями могут быть следующие объекты:
- Отрезки
- Круги
- Дуги
- Эллипсы
- Эллиптические дуги
- 2D полилинии
- 3D полилинии
- Двумерные сплайны
- Трехмерные сплайны
- Грани тел
- Грани поверхностей
- Спирали
Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.
Выдавленное твердое тело начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются так, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.
Задать угол конуса выдавливания <0>: Задать угол от -90 до +90 градусов или нажать клавишу ENTER или указать точку
Если вместо ввода значения пользователь указывает для угла конуса точку, необходимо указать и вторую точку. В применении к выдавливанию углом конуса является расстояние между этими двумя заданными точками.
Вторая точка: Указать точку

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.
Создание сложных 3D тел и поверхностей в Автокад
В предыдущем видеоуроке мы рассмотрели команды «Ящик, Клин, Цилиндр, Конус, Пирамида, Шар» и «Тор» в AutoCAD, которые позволяют создавать 3D примитивы. Те же 3D примитивы можно получить используя более сложные команды:
- Команда Выдавить в AutoCAD. . . .
Далее при помощи логических операций из 3D примитивов создаем более сложную 3D модель. Команды «Выдавить, Вращать, Посечениям, Сдвиг также позволяют создавать сложные 3D тела и поверхности.
3D тела (по умолчанию) создаются из замкнутых объектов/контуров:
-
. . . .
- Область.
- Замкнутые полилинии в Автокад.
- Замкнутые сплайны в AutoCAD.
Поверхности создаются из незамкнутых объектов:
-
. . .
- Незамкнутые полилинии в Автокад.
- Незамкнутые сплайны.
Все эти простые и сложные объекты в Автокад мы изучали в видео уроках AutoCAD.
3D тело, созданное любой из вышеперечисленных команд, обладает уникальными свойствами, присущими каждой из этих команд.
Команда «Выдавить» в Автокад, способ создания 3D тел и поверхностей
методом выдавливания
Команда «Выдавить» в Автокад позволяет создавать 3D тела с постоянным поперечным сечением, способом выдавливания плоских объектов. В зависимости от выбранных опций, выдавливание в Автокад может быть выполнено одним из следующих способов:
- Выдавливание перпендикулярно плоскости объекта/вдоль оси Z (по умолчанию).
- Выдавливание по направлению.
- Выдавливание по траектории.
В Автокад в 3D тела или поверхности могут быть выдавлены следующие объекты:
AutoCAD 2004. Как выдавить фигуру?
> Саша
Из справки:
Создание тел путем выдавливания двумерных объектов
Тела можно создавать путем выдавливания двумерных объектов (т.е. придания им высоты) с помощью команды ВЫДАВИТЬ. Направление выдавливания определяется траекторией или заданием глубины и угла конусности.
Команда ВЫДАВИТЬ часто используется для получения моделей таких объектов, как шестерни или звездочки. Особенно удобна эта команда для объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести без использования выдавливания сечений. Если рисунок сечения состоит из отрезков и дуг, то перед вызовом команды ВЫДАВИТЬ их нужно преобразовать либо в замкнутую полилинию (опцией ?Добавить? команды ПОЛРЕД), либо в область.
Панель Тела:
Меню Рисование: Тела Выдавить
Командная строка: выдавить
Solids toolbar:
Draw menu: Solids Extrude
Command line: _extrude
Текущая плотность каркаса: ISOLINES=текущая
Выберите объекты:
Глубина выдавливания или [Траектория]: Задать расстояние или ввести т
Выбор объектов
Задание выдавливаемых объектов. Выдавливание можно применять к плоским 3М граням, замкнутым полилиниям, многоугольникам, кругам, эллипсам, замкнутым сплайнам, кольцам и областям. Нельзя выдавить объекты, входящие в блоки, а также полилинии с пересекающимися сегментами.
Выдавливаемые полилинии могут содержать от 3 до 500 вершин. Ширина полилинии игнорируется; выдавливание производится от ее осевой линии. Высота выбранных объектов также игнорируется.
Глубина выдавливания
Выдавливание объекта в положительном (если высота положительна) направлении оси Z системы координат объекта. При задании отрицательного значения AutoCAD выдавливает объекты вдоль оси Z в отрицательном направлении.
Угол сужения для выдавливания <0>: Задать угол от -90 до +90 градусов или нажать ENTER
Положительные величины угла сужают объект, отрицательные ? расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, и 2М объекты выдавливаются перпендикулярно их 2М плоскости. Все объекты и петли, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину. Выдавливание с сужением возможно только для петель, не имеющих разрывов.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные петли области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется. В случае прямого выдавливания каждая дуга образует одну цилиндрическую грань. Угол сужения физически представляет собой наклон полученной грани относительно оси Z.
Траектория
Задание траектории выдавливания. При создании тел объекты выдавливаются вдоль выбранной траектории.
Траектория выдавливания: Выбрать объекты любым способом
Траекториями могут служить отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии и сплайны. Траектория не должна лежать в одной плоскости с выдавливаемым объектом и не должна иметь участков с большой кривизной.
Выдавленное тело начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Одна из конечных точек траектории должна лежать в одной плоскости с выдавливаемым объектом; в противном случае AutoCAD совмещает траекторию с центром контура.
Если траектория представляет собой сплайн, он должен быть перпендикулярен плоскости профиля в одной из конечных точек. В противном случае AutoCAD поворачивает контур до тех пор, пока это условие не будет достигнуто. Если одна из конечных точек сплайна лежит в плоскости объекта, AutoCAD поворачивает объект вокруг этой точки; в противном случае AutoCAD перемещает сплайн, задающий траекторию, в центр грани, и поворачивает ее вокруг центра.
Если в траектории имеется излом, AutoCAD выдавливает объект в направлении каждого из смежных сегментов, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, контур должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если условие не выполняется, AutoCAD поворачивает выдавливаемый объект.
AutoCAD выдавливает многопетлевые контуры так, что в конечном сечении тела все петли оказываются лежащими в одной плоскости.
После этого можно посмотреть выдавленное тело с помощью "3DOrbit" ("3-Орбита").
Команды AutoCAD 3d "Выдавить" | "Вытянуть"
Ранее мы ознакомились с четырьмя командами, которые позволяют создавать 3d модели Автокад из 2d. В 3d Автокад это:
К их числу можно отнести еще одну команду — «Вытянуть». Она схожа с инструментом «Выдавливание». Далее узнаем, как с помощью вытягивания создавать 3d чертежи AutoCAD.
Создание 3d моделей в AutoCAD вытягиванием/выдавливанием
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью выдавливания или вытягивания позволяет получить визуальное представление при задании объема замкнутым объектам и площадям. При этом программа по-разному реагирует на тип объекта/подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Если он замкнут, то получится 3d-тело, если нет – то поверхность.
Различие этих двух команд в следующем:
- Команда «Выдавить» придает объем замкнутым/открытым объектам посредством указания данного объекта.
- В то время как команда «Вытянуть» работает с ограниченными областями. Вам следует указывать не сам объект, а область, которую она образует. При этом программа автоматически распознает области при наведении на них курсора и подсвечивает их.
Посмотрим на пример:

Но не стоит думать, что эти две команды полностью идентичны.
Особенности команды «Вытянуть»
Создание 3д-модели в Автокаде с помощью вытягивания имеет интересные особенности:
- замкнутые области могут быть образованы различными отдельными примитивами. Главное условие — чтобы были точки пересечения, ограничивающие область. При этом нет необходимости объединять их в единый цельный объект, как это требуется в случае с командой «Выдавить».

- если выполнить команду «Вытянуть» и протянуть замкнутую область через твердотельный объект, то автоматически образуется отверстие.
- можно вытягивать одновременно несколько областей (параметр «н» — несколько). Данные особенности продемонстрированы на примере:

Программа AutoCAD 3d. Ее преимущества
Данный самоучитель AutoCAD 3d обновляется и пополняется новым полезным материалом. Вы можете скачать прямо сейчас мой бесплатный базовый курс (видеоуроки 3d AutoCAD). Как только вы разберетесь с азами трехмерного моделирования, вы сможете с легкостью переводить чертежи AutoCAD из 3d в 2d, делать связанные проекции и экономить уйму времени при создании проекта.