Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7c81eaba8c1dc212 • Your IP: Click to reveal 138.199.34.31 • Performance & security by Cloudflare
Как масштабировать объекты в архикаде?
Удерживайте клавишу Shift ⇧ при изменении размера, чтобы масштабировать объект только по горизонтали или по вертикали. Удерживайте клавиши Shift ⇧ и Option ⌥ при изменении размера, чтобы масштабировать объект пропорционально центру его ограничивающей рамки. Совет. Используйте сочетание клавиш S, чтобы быстро выбрать инструмент «Масштаб».
Как масштабировать изображение в Archicad?
Используйте команду «Изменить размер» в Archicad (по умолчанию CMD-K или CTRL-K) с опцией «Определить графически». После того, как вы это сделаете, вы можете снова перейти к диалоговому окну «Изменить размер» и увидеть использованный коэффициент масштабирования. Используйте тот же коэффициент в Photoshop, если вы хотите масштабировать его там.
Как изменить масштаб заливки в Archicad?
Чтобы изменить плотность заливки, используйте окно «Настройки инструмента заливки», в «Общих настройках» измените метод построения на искаженную заливку с двумя ручками для искажения в направлениях X и Y.
Что такое инструмент масштабирования?
Инструмент «Масштаб» используется для масштабирования слоев, выделений или путей (объекта). При нажатии на изображение инструментом открывается диалоговое окно Scaling Information, позволяющее изменить отдельно ширину и высоту.
Что такое масштабный инструмент?
Инструмент «Масштаб» позволяет увеличивать или уменьшать объекты и фигуры. Щелкните инструмент «Масштаб» или нажмите S, чтобы выбрать его. Чтобы сохранить пропорции объекта, нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании указателя.
Как масштабировать PDF в ArchiCAD?
Обучение ArchiCAD (урок 12-3 передовой практики)
Если PDF-файл имеет неправильный размер, его можно легко изменить с помощью меню «Правка» > «Изменить форму» > «Изменить размер».
Что масштабирование делает с объектами?
Команда «Масштабировать объекты» изменяет размер по осям X и/или Y любого выбранного твердого тела, объекта, нескольких объектов или группы или равномерно изменяет масштаб выбранных элементов по осям X, Y и Z.
Как масштабировать 3D-модель в ArchiCAD?
Вам нужно использовать инструмент масштабирования ArchiCAD в меню редактирования, в котором вы хотите изменить фактический размер вашего здания. однако, если вы пытаетесь настроить масштаб вида или чертежа, вам необходимо установить и сохранить желаемый масштаб, например 1:50, в настройках этого вида.
Как заполнить круг в ArchiCAD?
После рисования круга нажмите пробел на клавиатуре с активным инструментом заливки. Появится волшебная палочка, а затем щелкните мышью по кругу. Затем заливка заполняет весь круг.
Методы редактирования объектов
Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.
Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.
Редактирование без изменения формы
К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отображение и размножение.
Команды для выполнения этих операций собраны в меню Edit ? Move (Правка ? Перемещение):
• Drag (Перетаскивание) – сочетание клавиш Ctrl+D;
• Rotate (Поворот) – Ctrl+E;
• Mirror (Зеркальное отображение) – Ctrl+M;
• Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;
• Drag a Copy (Перемещение копии) – Ctrl+Shift+D;
• Rotate a Copy (Поворот копии) – Ctrl+Shift+E;
• Mirror a Copy (Зеркальное отображение копии) – Ctrl+Shift+M;
• Drag Multiple Copy (Размножение);
• Rotate Multiple Copy (Размножение поворотом);
• Multiply (Тиражирование) – Ctrl+U.
Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока пользователь не отменит ее.
Для перетаскивания объекта выполните следующие действия.
1. Выделите объект с помощью любого способа выделения.
2. Выполните из главного меню ArchiCAD команду Edit ? MoveDrag (Редактор ? Переместить ? Перетащить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D.
3. Укажите начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопки мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 3.56).

Рис. 3.56. Перетаскивание объекта
Примечание
Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то будет выполняться операция копирования объекта.
Теперь, когда известен принцип выполнения операции перетаскивания, рассмотрим простой пример, иллюстрирующий использование объектной привязки и направляющих при перемещении объектов.
Используя необходимые инструменты, постройте расположенные рядом окружность и линию (рис. 3.57, а). Необходимо переместить линию так, чтобы она исходила из центра окружности. Задача осложняется тем, что центр окружности невидим.
Решим поставленную задачу следующим образом.
1. Активизируйте режим объектной привязки.
2. Выделите перемещаемую линию любым способом.
3. Выполните команду перетаскивания главного меню Edit ? Move ? Drag (Редактор ? Переместить ? Перетащить).
4. Щелкните кнопкой мыши на линии и переместите указатель к окружности так, чтобы он принял форму

5. Задержите указатель мыши в этом положении до тех пор, пока на окружности не появится пунктирная направляющая оранжевого цвета (рис. 3.57, б). Центр окружности будет помечен крестиком.

Рис. 3.57. Определение центра окружности с использованием направляющей
6. Продолжайте перемещение линии таким образом, чтобы ее конец попал в центр окружности. Когда это произойдет, маркер, находящийся на этом конце линии, увеличится в размерах, а указатель мыши примет форму

(рис. 3.58, а). Это означает, что произошла точная привязка конца линии к центру окружности.
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена (рис. 3.58, б).

Рис. 3.58. Использование объектной привязки
Примечание
Использование направляющих не является обязательным при выполнении операций с активной объектной привязкой. Построение произойдет и без визуальной пометки центра окружности.
Дальнейшие операции редактирования будем рассматривать кратко, поскольку общие принципы их выполнения схожи с уже рассмотренными.
Для поворота объекта выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+E.
3. Щелчком кнопки мыши укажите центр вращения объекта.
4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте начальную точку дуги поворота.
5. Щелчком кнопки мыши укажите конечную точку дуги поворота. Объект повернут (рис. 3.59).

Рис. 3.59. Поворот объекта
Для зеркального отображения объекта выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+M.
3. Щелчком кнопки мыши укажите начальную точку оси отражения.
4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте конечную точку оси отражения. Отражение построено (рис. 3.60).

Рис. 3.60. Зеркальное отражение
Копирование выполняется точно так же, за исключением того, что вместо перемещения, поворота и отражения выделенного объекта действия производятся над его созданной копией.
Отличие операции размножения состоит в том, что она не завершается после указания конечной точки, а запрос о вводе конечной точки появляется до тех пор, пока пользователь принудительно не завершит команду. После ввода очередной конечной точки отрисовывается очередная копия объекта.
Особняком стоит операция Multiply (Тиражирование). C ее помощью можно создавать упорядоченные последовательности объектов. При выборе этой операции на экране появится окно параметров тиражирования (рис. 3.61).

Рис. 3.61. Параметры тиражирования объектов
Переключатель методов построения Choose an action (Выбор действия) имеет четыре положения. Положения Drag (Перетаскивание) и Rotate (Поворот) предназначены для построения соответственно прямого и кругового массивов объектов. Количество строящихся объектов определяется в текстовом поле Number of copies (Количество копий). Метод Matrix (Матрица) позволяет построить двумерный массив объектов, поэтому при выборе данного способа появляется дополнительное поле для ввода количества объектов по второй оси.
Метод Elevate (Возвышение) и переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов, которые будут рассмотрены в соответствующих главах.
В нижней части окна Multiply (Тиражирование) расположен переключатель способов распределения объектов в массиве. При установке переключателя в положение Increment (Приращение) длина вектора построения является расстоянием между копиями объектов. При выборе положения Distribute (Распределить) длина вектора построения является расстоянием между исходным объектом и последней копией массива. При установке переключателя в положение Distribute –1 (Распределить –1) расстояние между исходным объектом и последней копией массива будет на один интервал меньше длины вектора построения. Если установить переключатель в положение Spread (Ширина), то шаг между копиями объектов нужно будет ввести в поле Spacing (Интервал), которое заменяет поле Number of copies (Количество копий), причем для метода Rotate (Поворот) этот шаг задается в градусах. Естественно, при использовании последнего метода распределения количество объектов будет зависеть от указанной длины вектора построения.
На рис. 3.62 приведен пример выполнения операции Multiply (Тиражирование) при выборе метода Matrix (Матрица) и указании количества копий по оси X – 5, а по оси Y – 3.

Рис. 3.62. Тиражирование объектов
Внимание!
Для подсчета общего количества объектов, получаемых при тиражировании методом Matrix (Матрица) нужно перемножить между собой числа, на единицу большие, чем указываемые в полях Number of copies (Количество копий), поскольку сам тиражируемый объект создает «лишние» ряды.
Редактирование с изменением формы
Операции редактирования объектов с изменением формы сгруппированы в меню Edit ? Reshape (Правка ? Преобразование). К этим командам относятся:
• Trim (Обрезать) – горячая клавиша Ctrl;
• Stretch (Растянуть) – комбинация клавиш Ctrl+H;
• Resize (Изменить размер) – Ctrl+K;
• Adjust (Базировать) – Ctrl+ -.
Команда Trim (Обрезать). Данная команда предназначена для обрезания части объекта до точки его пересечения с другим объектом. После выбора команды указатель мыши принимает форму

При установке указателя на обрезаемую часть объекта форма указателя меняется на

После щелчка кнопкой мыши часть объекта, на которую был установлен указатель, удаляется (рис. 3.63).

Рис. 3.63. Применение команды Trim (Обрезать)
Совет
Для активизации команды Trim (Обрезать) можно также использовать кнопку

которая присутствует на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Stretch (Растянуть). Позволяет изменить текущее положение узловой точки выделенного объекта, что приводит к изменению ориентации и размера объекта. В зависимости от объекта и узловой точки, указанной при выполнении операции, действие команды может быть разным. Например, при изменении положения узловой точки линии может быть изменена ее длина и угол наклона. При указании в качестве узловой точки конечной точки дуги можно изменить длину (угол) дуги, а при задании в качестве узловой точки центра дуги можно изменить радиус дуги.

предназначенная для вызова команды Stretch (Растянуть), помещена на панели Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Resize (Изменить размер). Предназначена для пропорционального изменения размера выделенного объекта. После выбора команды на экране появляется окно (рис. 3.64), с помощью которого можно определить масштабный коэффициент изменения размера объекта. Если снят флажок Define grafically (Определить графически), то в поле Resize ratio (Масштабный коэффициент) устанавливается коэффициент изменения размера в относительных единицах или процентах. После щелчка на кнопке OK необходимо указать точку, относительно которой будет происходить изменение размера.

Рис. 3.64. Окно для определения масштабного коэффициента изменения размера
Если флажок Define grafically (Определить графически) установлен, то поля установки коэффициента становятся недоступными. После щелчка на кнопке OK необходимо указать начальную точку вектора изменения размера, относительно которой будет происходить это изменение, затем конечную точку, которая определит длину вектора и тем самым – масштабный коэффициент (рис. 3.65).

Рис. 3.65. Определение масштабного коэффициента в графическом режиме
С командой Resize (Изменить размер) связана кнопка

которая доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Split (Разделить). Предназначена для разделения объектов по границе контура, например дуги, окружности или линии. Для выполнения команды сделайте следующее.
1. Выделите разделяемые объекты (рис. 3.66, а).
2. Выберите команду Split (Разделить).
3. Щелкните кнопкой мыши на разделяющем контуре. Указатель примет форму

4. Установите указатель по ту или иную сторону разделяющего контура. Та часть редактируемого объекта, на стороне которой будет находиться указатель, останется выделенной после завершения операции.
5. Щелкните кнопкой мыши. Произойдет разделение выбранных объектов по линии разделяющего контура (рис. 3.66, б).

Рис. 3.66. Разделение объектов
Суть операции заключается в том, что объект после выполнения команды Split (Разделить) разбивается на два самостоятельных объекта.
Кнопка операции Split (Разделить) имеет вид

и доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Adjust (Подгонка). Позволяет выравнивать конечные точки объектов по одному базовому контуру. Для выполнения операции сделайте следующее.
1. Выделите базируемые объекты (рис. 3.67, а).
2. Выберите команду Adjust (Подгонка).
3. Щелкните кнопкой мыши на имеющемся контуре базирования или нарисуйте линию базирования. Конечные точки выбранных объектов будут выровнены по базирующему контуру (рис. 3.67, б).

Рис. 3.67. Подгонка объектов
Фактически подгонка представляет собой выполнение двух операций: если объект не достает до контура базирования, то он вытягивается, если пересекает контур, то обрезается.
Кнопка команды Adjust (Базирование)

доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). Предназначена для сопряжения объектов дугой указанного радиуса или создания фаски. Для выполнения команды сделайте следующее.
1. Выделите сопрягаемые объекты.
2. Выберите команду Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). На экране появится окно с переключателем метода выполнения команды – Fillet (Сопряжение) или Chamfer (Фаска) – и текстовым полем для ввода радиуса сопряжения либо размера фаски.
3. Выберите метод выполнения команды, установив переключатель в необходимое положение, и введите необходимый радиус.
4. Щелкните на кнопке OK. Команда выполнена (рис. 3.68).

Рис. 3.68. Выполнение команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска)
Для выполнения команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска) предназначена кнопка

которая есть на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Intersect (Пересечь). Предназначена для продолжения объектов до их пересечения. Для выполнения команды выделите объекты и выберите команду Intersect (Пересечь) (рис. 3.69).

Рис. 3.69. Использование команды Intersect (Пересечь)
На панели Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов) для вызова команды Intersect (Пересечь) помещена кнопка

Читайте также
Область редактирования
Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое
Область редактирования
Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое
2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования
2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования Режимы редактирования и рецензированияРедактирование и рецензирование – очень полезные инструменты редактора Word (особенно при написании научных, дипломных и курсовых работ).Известно, что исправлять текст проще
3.2. Основные команды редактирования
3.2. Основные команды редактирования Основными командами редактирования являются Вырезать, Копировать и Вставить. Обычно при редактировании эти команды используются в следующей последовательности: Копировать ? Вставить или Вырезать ? Вставить.С помощью данных команд
18.5.5. Инструменты редактирования
18.5.5. Инструменты редактирования К середине 2003 года отсутствовал один компонент — хорошая программа с открытым исходным кодом для редактирования структуры SGML/XML-документов.LyX (<http://www.lyx.org/>) представляет собой текстовый процессор с графическим пользовательским
18.5.5. Инструменты редактирования
18.5.5. Инструменты редактирования К середине 2003 года отсутствовал один компонент — хорошая программа с открытым исходным кодом для редактирования структуры SGML/XML-документов.LyX (<http://www.lyx.org/>) представляет собой текстовый процессор с графическим пользовательским
Методы редактирования объектов
Методы редактирования объектов Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.Редактирование без изменения формыК методам
Дополнительные инструменты редактирования
Дополнительные инструменты редактирования Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других
5.5. Команды редактирования
5.5. Команды редактирования Для удаления, перемещения или копирования части документа служат команды Вырезать, Копировать, Вставить в меню Правка или кнопки на панели инструментов. Общий принцип перемещения: вырезать в одном месте и вставить в другом. Нужные фрагменты
Программы для редактирования
Программы для редактирования Для незначительной корректировки может быть достаточно возможностей программ, рассмотренных выше.Однако перед пользователем могут стоять более сложные задачи, например, фотомонтаж путем добавления спецэффектов и т. д. В этих случаях на
§ 4.9 Альтернативные средства редактирования
§ 4.9 Альтернативные средства редактирования Говоря о редактировании FB2-книг, несправедливо было бы не упомянуть об разработках, существующих, так сказать, в параллельной плоскости.Book Designer 4.0В первую очередь, это Book Designer В. Войцеховича и его специальная версия для FB2 — FB
Открытие документов для редактирования
Открытие документов для редактирования Открыть ранее сохраненный документ можно несколькими способами.? Откройте вашу папку с документами (как правило, это папка Документы или одна из вложенных в нее папок), найдите нужный файл и дважды щелкните кнопкой мыши на его
Как в архикаде поменять масштаб чертежа
Хотите узнать, как в архикаде поменять масштаб чертежа? В этом видео-уроке из моего курса по созданию дизайн-проекта квартиры в архикаде я покажу, как вы можете легко и просто поменять в архикаде масштаб чертежа для того, чтобы чертёж легко поместился на макет нужного формата.
Если кратко, то процесс смены масштаба чертежа очень прост. Для того, чтобы поменять масштаб чертежа, нужно всего навсего выбрать в списке внизу экрана нужный масштаб чертежа. Разумеется, если вы уже поместили чертёж на макет, и масштаб не подходит, вам нужно
- Изменить масштаб вида на макете, чтобы понять, в каком масштабе чертёж помещается на макете.
- Удалить вид, лежащий на макете
- Вернуться на план F2
- Изменить масштаб чертежа на тот, который помещается на макете.
- Сохранить новый или пересохранить имеющийся вид.
- Разместить заново вид на макете.

Как в архикаде поменять масштаб чертежа
Ниже представлен список всех уроков из раздела по созданию обмерного плана квартиры в архикаде: