Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Необходимо сделать заливку любого контура прозрачной.
Такая задача возникает, когда для проектирования используется растровая подложка (картографический планшет масштаба 1:2000) и нет смысла заниматься рутинной оцифоровкой информации, которая может находится и в растровом виде, например горизонтали, которые должны быть видны на экране и при выводе на печать.
#2 Ответ от ShaggyDoc 19 февраля 2002г. 15:48:52
- На форуме с 10 сентября 2001г.
- Сообщений: 1,761
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Прозрачной заливки в Автокаде нет. Вообще есть только штриховки. Достаточно редкая штриховка "просвечивает". Или вообще не штриховать, кто же заставляет.
#3 Ответ от VH 19 февраля 2002г. 17:04:46
- На форуме с 14 июня 2001г.
- Сообщений: 1,381
- Спасибо: 7
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Положите растр "ниже" всех объектов с помощью DrawOrder и рисуйте поверх.
#4 Ответ от Алексей Ишмяков 19 февраля 2002г. 17:31:58
- На форуме с 15 октября 2001г.
- Сообщений: 896
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Здесь два вопроса:
1. есть ли вообще прозрачная векторная заливка/штриховка в
ACAD? Ответ: нет
2. как работать с растровой подложкой в ACAD прокладывая штриховку или вектора по растровым контурам подложки?
Ответ:
— попробуйте использовать свойство условной "прозрачности" растра Transparensy (последнее в списке свойств), если подоснова цветная можно использовать настройки отображения растра (яркость/контрастность/слияние с фоном)
Не забудьте про Display Order!
— еще более оптимально использовать Raster Desk последней версии. Обработка растра инструментами: Раздели по цвету, затем Векторизуй контур. Это практически автоматизирует ваш труд.
#5 Ответ от Arkady 14 июня 2002г. 12:38:36
- На форуме с 4 октября 2001г.
- Сообщений: 4
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Через Plot Style Table можно для любого цвета поставить процент закраски например 25%. Прозрачным он от этого не станет. Но если перемещать заливку вниз будет эффект прозрачности.
#6 Ответ от Евгения Рангаева 28 июня 2002г. 19:04:42
- На форуме с 28 июня 2002г.
- Сообщений: 74
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Есть такая программа Spotlight 5.1, а в ней есть возможность создавать прозрачную заливку для любого созданного вами или оттрассированного контура. Все просто и легко — попробуйте
#7 Ответ от stassila 10 июля 2006г. 20:36:47
- На форуме с 5 июля 2006г.
- Сообщений: 5
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
Raster Desk -помогите найти.
#8 Ответ от Alena 11 июля 2006г. 00:38:52
- На форуме с 16 июня 2005г.
- Сообщений: 775
- Спасибо: 0
Re: Как создать прозрачную заливку/штриховку ?
— что значит вообще прозрачность?
это когда, допустим, через стекло мы видим какой-либо предмет..
если стекло чистое, то объект виден четко!
если стекло матовое, то не очень четко..
если совсем грязное, то вообще не видим..
— применительно к чертежам в 2D
если взять заливку, отправить ее на задний план (Draw Order), и поверх заливки выполнить свой чертеж — то это и есть вариант чистого стекла..
если вы хотите получить эффект матового стекла, то, поскольку линии в Автокаде ни при каких условиях не могут быть размытыми, можно приглушить линии, изменив цвет (например с черного на серый). можно приглушить заливку, приняв за основу пастельные цвета..
Нужно просто поработать над цветом линий и заливки..
в 2006 Автокаде, в отличии от 2004, Draw Order намертво отправляет заливку на задний план.. Она всплывает наверх только если ее скопировать в другое место, там ей нужно заново дать команду send to back.
Как в архикаде сделать прозрачную штриховку
Параметры модельного вида для замены показа штриховки
Для открытия этой панели выполните команду Документ > Настроить Модельный Вид > Параметры модельного вида .
Для получения общей информации см. Параметры модельного вида.
Эта панель разделена на пять частей, каждая из которых управляет одним из аспектов показа 2D-штриховки во всем проекте:
• цвет фона штриховки;
• Штриховки сечений (включая категорию “Штриховка сечения — Строительный материал”)
Заменить цвет фона штриховки. Отметьте этот маркер, чтобы заменить установки цвета фона штриховки, сделанные в диалогах установки параметров элементов. Выберите один из двух вариантов для управления показом фона следующих составляющих проекта:
• цвет фона текстовых блоков;
• цвет категорий зон.
Отметим, что произведенный здесь выбор отменяет все другие установки фона штриховки, произведенные в этой панели.
• Прозрачный фон. Этот вариант указывает, что вся штриховка проекта будет иметь прозрачный фон не зависимо от индивидуальных установок каждой штриховки. (Будет показываться только передний план.)
• Цвет фона окна. В этом случае вся штриховка проекта будет иметь фон, совпадающий с цветом фона окна ArchiCAD.
Примечание: Штриховка, определенная (в диалоге установки параметров штриховки) как прозрачная или имеющая фон окна, не затрагивается установками, произведенными в этой части панели.
Заменить штриховку сечения. Отметьте этот маркер, чтобы заменить установки штриховки сечения. Выберите один из трех вариантов для управления показом всей штриховки сечений в проекте.
• Нет штриховки . Штриховка сечений не показывается за исключением ее линий контура.
• Сплошной передний план . Каждая штриховка будет показываться одним сплошным цветом, который определяется пером штриховки его элемента.
• Показать линии-разделители слоев. Отметьте этот маркер, чтобы показывать линии разделения слоев многослойных конструкций.
Заменить штриховку чертежей. Отметьте этот маркер, чтобы заменить установки штриховки чертежей, сделанные в диалогах установки параметров элементов. Выберите один из двух вариантов для управления показом всей штриховки чертежей в проекте.
• Нет штриховки . Штриховка чертежей не показывается за исключением ее линий контура.
• Сплошной передний план . Вся штриховка чертежей будет показываться одним сплошным цветом, который определяется в качестве цвета переднего плана в диалоге установки параметров штриховки.
Заменить штриховку поверхностей. Отметьте этот маркер, чтобы заменить установки штриховки поверхностей, сделанные в диалогах установки параметров элементов.
Примечание: Эта установка не действует по отношению к штриховке поверхностей зон! Для замены штриховки поверхностей зон используйте маркер Заменить штриховку зон .
Выберите один из трех вариантов для управления показом всей штриховки поверхностей в проекте.
• Нет штриховки . Штриховка поверхностей не показывается за исключением ее линий контура.
• Сплошной передний план . Каждая штриховка поверхностей будет показываться одним сплошным цветом, который определяется пером штриховки поверхностей его элемента.
• Сплошной фон. Каждая штриховка поверхностей будет показываться одним сплошным цветом, который определяется пером фона штриховки его элемента.
Примечание: Замена цвета фона штриховки имеет преимущество над этим вариантом.
Заменить штриховку зон. Отметьте этот маркер, чтобы заменить установки штриховки поверхностей зон, сделанные в диалоге установки параметров зон (если они там были сделаны). Нажмите на это всплывающее меню, чтобы выбрать вариант показа всех зон в проекте.
• Фон категории. Выберите этот вариант для показа фона зоны в цвете, которые имеет ее категория (в Параметры > Реквизиты элементов > Категории зон ). Передний план штриховки зоны, если он имеется, также будет показываться.
Примечание: Замена цвета фона штриховки имеет преимущество над этим вариантом.
• Нет штриховки. Штриховка зон не показывается за исключением ее линий контура.
• Спрятать фон. Фон штриховки зоны не будет показываться; узор переднего плана (если он имеется) показывается.
• Сплошной передний план. Зоны показываются с использованием сплошного цвета, а именно, цвета узора переднего плана штриховки.
• Сплошная категория. Зоны показываются с использованием сплошного цвета, цвет ее категории назначается в диалоге команды Параметры > Реквизиты элементов > Категории зон . Узор переднего плана отсутствует.
• Сплошной фон. Зоны показываются с использованием сплошного цвета, а именно, цвета штриховки фона. Узор переднего плана отсутствует.
Примечание: Замена цвета фона штриховки имеет преимущество над этим вариантом.
• Спрятать образец. Штриховка поверхностей зон показывается сплошным цветом, а именно, фоном штриховки поверхностей. Если к зоне не приписана штриховка поверхностей, то тогда она показывается сплошным цветом категории зоны.
Спрятать паспорт зоны. Отметьте этот маркер, чтобы не показывать паспорт зоны.
Штриховки в ARCHICAD
Штриховка в ARCHICAD – это почти такой же элемент 2D оформления чертежа, как и в других программах.
В хорошем проекте, как правило, не следует использовать штриховки и прочие 2D элементы созданные вручную. Так как внести изменения в модель, которая частично нарисована в 2D будет сложнее.
Большую часть проекта в ARCHICAD составляют различные 3D элементы и параметрические объекты, которые легко изменить.
Сами же штриховки, линии, полилинии, уместно использовать для следующих целей:
- Для создания деталей (узлов конструкций), так как подробная проработка узловых соединений в 3D занимает много времени и не всегда нужна.
- Для доработки разверток, создания векторных визуализаций или какой-то инфографики.
Вот пример подобного применения штриховок:

Давайте узнаем про то, как создавать штриховки, какие они бывают и как их настроить.
Как сделать штриховку в ARCHICAD?
Для того чтобы создать штриховку нужно выбрать соответствующую команду на панели инструментов. Находится она во вкладке «Документирование».
У штриховки есть несколько способов построения:
- Многоугольник
- Прямоугольник
- Повернутый Прямоугольник
Когда инструмент штриховка активирован, способы построения можно выбирать в информационном табло, в пункте «Геометрический вариант».

Для того чтобы построить штриховку, выбираем инструмент и просто задаем необходимые точки.
Завершить построение можно двойным кликом либо нужно замкнуть контур.
Строить штриховку вручную необязательно, если имеется какой-то контур из 2D линий, стен или других элементов, можно воспользоваться волшебной палочкой.
Для этого выбираем инструмент «Штриховка» зажимаем клавишу «Пробел» и кликаем внутри контура.
Контур обязательно должен быть замкнутым!
Таким способом выполняется построение штриховок.
Теперь давайте рассмотрим основные виды штриховок в ARCHICAD на простом примере:

В этом изображении применяются почти все возможности штриховок, поэтому попытаемся его воспроизвести.
Категории штриховок в ARCHICAD
Для того чтобы правильно применять штриховки, узнаем о категориях штриховки.
Эта настройка находится в информационном табло, в пункте «Образец штриховки».
Чтобы выбрать категорию, кликаем на иконку с заштрихованным многоугольником слева.
Из раскрывающегося меню нам станет доступно 4 категории штриховки.
1. Штриховка Чертежей
Если выбрать эту категорию нам будут доступны все виды штриховок, которые есть в программе.
2. Штриховка Поверхностей
У этой категории есть доступ только к штриховкам, которые могут быть применены к поверхности. Например, это может быть кирпич или какое-то мощение.
3. Штриховка Сечений
Штриховки сечений соответствуют ГОСТ, это могут быть различные наклонные линии и тд.
4. Штриховка по Материалу
Зависит от настроек конкретного материала. К материалу применяются штриховки сечений и поверхности в соответствии с ГОСТ.

Так как мы будем рисовать, применяем только штриховку чертежей, так будет удобнее.
Штриховка-рисунок в ARCHICAD
Этому виду штриховки можно назначить текстуру. Поэтому его часто используют для оформления фасадов или разверток.
Если вы не использовали функцию создания разверток, читайте нашу статью – «Развертки стен в ARCHICAD».
Зададим нашей фигуре текстуру с помощью штриховки-рисунка. Но сначала нужно создать образец штриховки и загрузить картинку.
Переходим в меню «Параметры» → «Реквизиты Элементов» → «Штриховки».
В открывшемся окне кликаем на кнопку «Новая…». В меню «Новая Штриховка» выбираем вид штриховки: «Штриховка-Рисунок». Задаем ей имя и жмем кнопку «ОК».

Далее добавляем текстуру. В окне «Штриховки» жмем кнопку «Найти». В открывшемся окне нажимаем на кнопку «Добавить». Откроется файловый менеджер, находим файл с текстурой и открываем его.
В окне «Загрузка Изображений из Библиотеки» жмем «ОК». В окне «Штриховки» тоже жмем «ОК», чтобы сохранить изменения.
Теперь нужно выбрать созданный образец штриховки и выполнить заливку.
Активируем инструмент «Штриховка». В информационном табло, в пункте «Образец Штриховки», кликаем на правую кнопку. В открывшемся списке выбираем созданный образец штриховки, он будет в самом конце.

Теперь, зажимая пробел, заливаем все необходимые участки.
Для того чтобы растянуть текстуру выберем способ построения «Деформируемая». Это третья иконка в пункте «Способ Построения» в информационном табло.
После этого масштабируем текстуру с помощью векторов растяжения.
Сплошная и градиентная штриховка в ARCHICAD
Для того чтобы нарисовать тени у фигуры будем использовать градиентную и полупрозрачную сплошную штриховки.
Создадим собственные тени фигуры.
Для этого в пункте «Образец Штриховки» выбираем сплошную штриховку 25 или 50%.
Чтобы сделать штриховку полупрозрачной в пункте «Перо Штриховки» задаем необходимый номер пера. Для переднего плана выбираем любое черное перо, а для фона штриховки прозрачное.

Выполняем заливку выбранной штриховкой.

Теперь создадим градиентную штриховку, чтобы показать падающую тень. В пункте «Образец Штриховки» выбираем «Штриховка Линейная Градиентная».
Заливаем необходимый участок с помощью волшебной палочки. После этого выбираем созданную штриховку и редактируем вектор градиента.
Началу вектора соответствует цвет переднего плана штриховки, а концу параметр перо фона штриховки. Растягивая этот вектор можно добиться необходимой плавности и положения градиента.
Векторная и символьная штриховка в ARCHICAD
Эти виды штриховок не сильно отличаются друг от друга. Состоят они из бесконечно повторяющегося бесшовного рисунка созданного с помощью линий. Векторные штриховки используются для сечений, а символьные для штриховки поверхностей.
Векторную и символьную штриховку тоже можно создать самому. Но об этом мы расскажем в следующий раз.
А сейчас воспользуемся существующими образцами. Зададим штриховку для сечения фигуры и покажем бетонные блоки с помощью символьной штриховки.
Я выберу образец штриховки – «Железобетон» и выполню заливку.
За цвет линий у этого вида штриховки параметр «Передний План», а за цвет фона параметр «Фон».
Так как это сечение, можем сделать контур штриховки толще.
Включить контур для штриховки можно в информационном табло, в пункте «Тип Контура», кликнув на иконку слева. Чуть правее, в пункте «Перо Контура» задается цвет пера.

Используем символьную штриховку. Я использую образец «Сетка» и масштабирую штриховку с помощью векторов растяжения. Перед этим нужно задать способ построения штриховки «Деформируемая».
Если постараться, то с помощью штриховок можно добиться и более сложных эффектов света и тени. В ARCHICAD для этого достаточно функций, его даже можно использовать как векторный редактор.
Вот мы и разобрались с основными видами штриховок. Немного узнали про их настройки и применение.
Обязательно воспроизведите пример, который мы рассмотрели в статье. Это поможет вам разобраться в штриховках и закрепить материал.
Как в архикаде сделать прозрачную стену
Стили 3D — это наборы параметров (3D-механизм, Затенение, Фон, и т.д.), определяющие отображение модели в 3D-окне.
Стили 3D сохраняются в Параметрах Вида. Редактирование Стиля 3D приводит к автоматическому обновлению всех видов, использующих данный Стиль.
Примечание: Для настройки Размеров 3D-окна воспользуйтесь отдельной командой, доступной в контекстных меню (Панели Вкладок и в 3D-окне).
Применение Стиля 3D
Для переключения Стиля 3D воспользуйтесь выпадающим меню Стилей 3D, присутствующим:
• в контекстном меню 3D-окна
• в Табло или в Панели Оперативных Параметров
• в контекстном меню Вкладки 3D-окна.
В списке Стилей 3D разделителем отделены Стили, использующие Векторный 3D-механизм от тех, которые используют OpenGL.



Создание или Изменение Стиля 3D
Чтобы открыть этот диалог, воспользуйтесь командой меню Вид > Параметры 3D-вида > Стили 3D .

Слева отображается список Стилей 3D, присутствующих в проекте.
• Выберите любой Стиль, чтобы отредактировать его настройки, расположенные справа.
• Можно выбрать для одновременного редактирования и сразу несколько Стилей.
• Нажмите кнопку Новый , чтобы создать новый Стиль 3D.
• Для передачи Стилей 3D (в формате XML) между проектами воспользуйтесь кнопками Импорта и Экспорта .
Выберите 3D-механизм, который требуется использовать в 3D-окне:
• OpenGL: Позволяет отображать текстуры (Покрытий), используя преимущества производительности видеокарт OpenGL. Этот механизм применяется по умолчанию. Его рекомендуется выбирать, если ваша видеокарта поддерживает OpenGL. Он оптимизирован для быстрой и плавной навигации по модели и хорошо подходит для демонстрации проектов. Копирование/вставка или экспорт из 3D-окна приводят к созданию растровых изображений.
Некоторые эффекты, например, векторная 3D-штриховка, недоступны в режиме OpenGL. Использование OpenGL не позволяет сохранять содержимое 3D-окна в виде векторных 2D-чертежей.
Нажмите расположенную справа кнопку Параметров для дополнительной настройки OpenGL.
• Векторный Механизм 3D-отображения: Создает 3D-виды без текстур и эффекта фотореалистичности. Позволяет отображать векторную штриховку (Покрытий), а изображение может выводиться на печать в любом масштабе. Содержимое 3D-окна можно сохранять в виде векторных 2D-чертежей. Копирование/вставка или печать в формате PDF приводят к созданию 2D-примитивов, таких как линии и дуги. В большинстве случаев снижает скорость навигации по моделям.
Выберите вариант Каркасный, С Удалением Невидимых Линий или С Раскраской и Тенями для данного Стиля 3D.
Примечание: При использовании механизма визуализации OpenGL можно активировать только каркасный режим или режим с раскраской и тенями.
В Каркасном режиме отображаются все ребра элементов модели. Обратите внимание, что множество расположенных друг за другом элементов затрудняет восприятие изображения.
В режиме Удаления Невидимых Линий (доступного только для Векторного Механизма) невидимые ребра элементов автоматически скрываются. Этот режим лучше всего подходит для демонстрации модели без раскраски и оттенения. Он также хорошо подходит для вывода 3D на печать. Изображения с Удалением Невидимых Линий можно сохранять в файлах различных 2D и 3D-форматов.

В режиме Раскраски и Теней отображаются все видимые поверхности 3D-элементов с учетом расположения Солнца, настраиваемого в диалоге Параметров 3D-проекции.

Визуализация с раскраской удобна с точки зрения:
• быстроты получения визуальной обратной связи;
• простоты оценки цветовых решений;
• создания любых демонстрационных материалов и презентаций, когда фотографическое качество изображения не является обязательным требованием.
Примечание: Если Вы определили слой как каркасный, то его элементы будут воспроизводиться в каркасном режиме, даже если Вы выбрали другой метод визуализации.
Отметьте данный маркер для активации прозрачности элементов в режиме Раскраски. На рисунке ниже показана стеклянная стена с отключенным и включенным эффектом Прозрачности.
Параметры Прозрачности сохраняются вместе с видами.
Примечание: При использовании Векторного Механизма Прозрачность не действует для Postscript-принтеров.
Активировав маркер Монохромная Модель , можно настроить единые цвета для отображения всех Поверхностей и Контуров элементов модели.
В противном случае цвета поверхностей определяются Строительными Материалами элементов.
Окно Предпросмотра позволяет увидеть эффекты, получаемые при изменении настроек:
При помощи полей Цвета Неба и Цвета Земли можно настроить цвета фона 3D-окна.
Для применения единого цвета фона нажмите кнопку с изображением цепочки.
• Визуализации: Активируйте этот маркер, чтобы использовать в качестве фона изображение, выбранное в диалоге Параметров Визуализации.
Окно Предпросмотра позволяет увидеть эффекты, получаемые при изменении настроек:
Активируйте этот маркер для отображения контуров элементов модели в режиме С Раскраской и Тенями. Качество показа контуров можно настроить при помощи расположенного справа выпадающего меню.
• Вариант Качественный дает прекрасные результаты, но может приводить к снижению производительности при отображении больших и сложных 3D-моделей.
• При выборе Чернового показа контуров повышается скорость навигации, но качество контуров существенно снижается.
Ниже находятся регуляторы настройки толщины линий.
• Контуры . Параметры толщины Контуров применяются при отображении всех соединяющихся многоугольников поверхностей.
• Силуэты (учитывается только при использовании Векторного Механизма). Параметры толщины линий Силуэтов действую при отображении только одного многоугольника поверхности (все остальные поверхности не попадают в поле зрения камеры).
Векторная Штриховка (учитывается только при использовании Векторного Механизма)
Векторная Штриховка может отображаться в режимах Удаления Невидимых Линий и Раскраски с Тенями при условии, что 3D-штриховка настроена в диалоге параметров Покрытий.
Для получения дополнительной информации, см. Покрытия .
Примечание: Векторная 3D-штриховка также доступна в окнах Разрезов/Фасадов/Разверток и 3D-документов, но ее использование настраивается отдельно в диалогах Параметров этих видов и проекций.
Контуры Теней (учитывается только при использовании Векторного Механизма)
Этот параметр становится доступен только при активации Солнечных Теней (см. ниже).
Активируйте этот маркер для создания солнечных теней средствами ARCHICAD.
При использовании Векторного Механизма становятся доступны следующие дополнительные настройки Солнечных Теней:
• Яркость Теней: Воспользуйтесь регулятором для настройки яркости Солнечных Теней.
• Контуры Теней: Активация этого маркера приводит к созданию линий контуров падающих теней.
• Воспользуйтесь выпадающим меню для выбора мест создания Солнечных Теней:
– на всех поверхностях или
– только на заданном уровне (то есть, на горизонтальной плоскости). Последний вариант удобен для анализа отбрасываемых теней на видах сверху. При выборе этого варианта укажите значение абсолютного возвышения горизонтальной плоскости, на которой будут строиться векторные тени.
• Собственные Солнечные Тени: Если этот маркер не отмечен, то все одинаковые поверхности окрашиваются в один цвет без учета их ориентации.
Узловые Точки GDL-объектов
• Показ 2D-узловых точек: Активируются Узловые Точки 2D-редактирования. В этом случае появляются дополнительные точки редактирования в 3D-окне.
• Только 3D-узловые точки
Примечание: Если объект GDL вообще не имеет 3D-узловых точек, то 2D-узловые точки будут отображаться всегда вместе со своими копиями, спроецированными на значение высоты zzyzx, при условии, что для объекта задан этот параметр.
Прозрачность штриховок archicad во внутренних видах

2) Профи и более правильный. Делаешь штриховки такими какие хочешь и где хочешь. Задаешь правило в комбинациях графической подмены, где указываешь что все штриховки прозрачные и с этим правилом размещаешь чертеж на листе. Правила создать можно на все случаи проекта, поэтому исходник со штриховками мебели всегда можно отделить от планов розеток.

Я использую немножко допиленный библиотечный элемент розеток из просторов сети. У обьекта gdl синхронизирована точка привязки 2d символа и 3d обьекта по центру первого поста в рамке. Поэтому чтобы получить чертежи розеток и выключателей на развертках достаточно указать на плане 2d символ и вбить высоту. И все бы хорошо. Но вот архикад выдал мне проблему. В итоге решил чуть по-другому.

А вот так выглядит на плане.

Не окончательный вариант. Еще добавил в итоге чтобы одинаковые посты в рамке можно было бы объединять и подписывать количество.
Sasha-GHOST. Профи способ не прокатил. Пробовал и графической заменой и в параметрах вида менять. Ничего не помогает. Как только розетки оказываются за любым объектом, они сразу исчезают с разверток. По-видимому архикад отсекает таким образом элементы. Эх уж эта автоматизация. Порой быстрее вручную начертить. В вашем примере это просто текст который можно нанести на развертку, или любой другой 2d элемент и я не спорю что он будет виден. А в моем примере проекция 3d модели
ArchiCAD. Прозрачная текстура
Если решетка окна сделана из перекрытия,
то ее нужно будет вставить как библиотечный элемент
и повсюду таскать за собой.
Еслиже через менеджер провилей будет присвоена
какой-нибудь балке или стене,
то в любой момент можно ее отредоктировать,
сделать модифицированную копию и т.д. .
и никаких геморов с потерянными/неподгруженными
библиотечными элементами
одни плюсы вобщем
| Nairi Sargsyan |
| Посмотреть профиль |
| Посетить домашнюю страницу Nairi Sargsyan |
| Найти ещё сообщения от Nairi Sargsyan |
[quote=Nairi Sargsyan;341287]Механизм визуализации Z-buufer QUOTE]
Дайте аргументы в пользу Z-buufer перед ЛайтВоркс?
а то чтото смутно верится, с иллюстративными примерами, если можно
| Дайте аргументы в пользу Z-buufer перед ЛайтВоркс? а то чтото смутно верится, с иллюстративными примерами, если можно |
При построении фотоизоброжении 3Д модели при помощи Механизм визуализации LightWorks, нужно учитовать что этот механизм не очень хорошо рендерит особенно текстуры со штучнами элементами, например текстуры из каменных кладок: LightWorks их смазывает.
При таких случиях я исползую механизм визуализации Z-buufer. Минус в том что этот режим трбует очень много ресурсов. Из личного опыта: мин. 2GB ОЗУ и 512МB Видеоадаптер, желательно с многоядерным процессором.
LightWorks работает почти в 3 раза быстрее Z-buufer.
| Nairi Sargsyan |
| Посмотреть профиль |
| Посетить домашнюю страницу Nairi Sargsyan |
| Найти ещё сообщения от Nairi Sargsyan |
| Brandashmыg |
| Посмотреть профиль |
| Посетить домашнюю страницу Brandashmыg |
| Найти ещё сообщения от Brandashmыg |
LightWorks вобще просто прелесть при правильных настройках
иногда можно обойтись благодаря ему и без Макса.
Пример от Nairi Sargsyan
тока еще раз показываю какие дубовые тени
(см. тень от фонаря) у Z-buufer
В рендеринге сцены в LightWorks
нужно вставить "Лампы" "небо" и "солнце от LightWorks
а глобальное солнце архикада выкличить
и играть тока небом и солнцем LightWorks