Блоки и атрибуты
Часто при создании чертежа приходится многократно размещать на нем одну и ту же группу объектов. Например, на плане дома архитектор повторно размещает одни и те же двери и окна. Инженер-электрик вычерчивает на схеме одни и те же условные обозначения. Механическое устройство может содержать много одинаковых гаек, болтов, обозначений обработки поверхностей и т.п. Для упрощения подобной работы в AutoCAD и AutoCAD LT предусмотрены блоки. Блок — это набор объектов, которые сохраняются под определенным именем и при необходимости вставляются на чертеж. Блок представляет собой один объект, независимо от количества объектов, использованных для его создания. А поскольку это один объект, его легко перемещать, копировать, масштабировать или поворачивать. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты.
Одно из преимуществ использования блоков — уменьшение размера файла чертежа. Собственно блок сохраняется только один раз, а экземпляры блока представлены в базе данных чертежа как ссылки на него.
С блоком можно работать так же, как с любым объектом чертежа. Можно использовать привязку к характерным точкам отдельных объектов блока, подрезать и продолжать объекты чертежа по объектам блока. Однако изменять отдельные объекты блока нельзя.
Во многих компаниях используются библиотеки деталей, состоящие из тысяч элементов. Для поддержки таких библиотек используются средства сохранения и вставки блоков. Блок можно сохранить в чертеже или в отдельном файле и в дальнейшем вставлять на любой чертеж.
Динамические блоки — это блоки, которые содержат параметры редактирования и вставки. Благодаря этому один динамический блок может использоваться вместо нескольких обычных. Ему можно присваивать разные размеры, поворачивать, менять видимость отдельных частей и т.д.
Программы AutoCAD и AutoCAD LT позволяют присоединять к блоку определенные атрибуты. Атрибуты — это текстовые ярлычки, связанные с блоком. В основном они применяются для маркировки объектов и для создания простых баз данных. Если вы работаете в AutoCAD, а не в AutoCAD LT, то можете использовать в атрибутах текстовые поля (см. главу 13).
В этой главе описывается процесс создания разнообразных блоков и атрибутов.
Объединение объектов в блоки
Любой объект или набор объектов может быть сохранен как блок. Хотя создать блок довольно легко, все же не помешает потратить некоторое время на его проектирование, чтобы облегчить его дальнейшее применение. Прежде чем создавать блок, необходимо разобраться, как вставляются блоки и как создаваемый блок будет использоваться.
Базовые точки и точки вставки
На рис. 18.1 даны пояснения к условным обозначениям на плане местности. Каждое условное обозначение является блоком, который при необходимости вставляется на чертеж. Четвертое условное обозначение выделено и имеет одну ручку в базовой точке. Базовой называется точка, определенная в блоке и применяемая для его вставки. Она есть в каждом блоке. При вставке блока базовая точка совмещается с точкой вставки и все объекты блока занимают места относительно точки вставки.
Рис. 18.1. Каждое условное обозначение является блоком; каждый блок имеет базовую точку
Базовая точка не обязательно должна быть на объекте. Она может располагаться в таком месте, чтобы относительно нее легко вставлялся блок. На рис. 18.2 показан еще один вид блока — блок штампа (рамка и основная надпись). В этом случае базовая точка обычно помещается в точке чертежа с координатами (0,0). Расположение базовой точки в левом нижнем углу рамки позволяет не задумываясь вставлять этот блок на любой чертеж. Базовая точка по сути похожа на точку выравнивания текстовых объектов.
Рис. 18.2. Блок штампа с базовой точкой в левом нижнем углу чертежа
Создание блока
Чтобы создать блок, сначала создайте объекты в том виде, в каком их необходимо сохранить в блоке. Среди этих объектов, в свою очередь, могут быть и другие блоки. (Блок, входящий в состав другого блока, называется вложенным.) После создания объектов выполните ряд действий.
1. Щелкните на кнопке Make Block (Создать блок) панели инструментов Draw (Рисование). Будет запущена команда BLOCK и активизировано диалоговое окно Block Definition (Определение блока), показанное на рис. 18.3.
Рис. 18.3. Диалоговое окно Block Definition
2. В поле Name (Имя) введите любое имя (максимум 255 символов, допустимы пробелы).
3. Задайте, что нужно сделать с исходными объектами блока.
· Retain (Сохранить). Исходные объекты остаются на чертеже и в базе данных чертежа.
· Convert to block (Преобразовать в блок). Исходные объекты преобразуются в блок и остаются на чертеже и в базе данных чертежа. Этот переключатель установлен по умолчанию.
· Delete (Удалить). Исходные объекты удаляются. Используйте этот переключатель, если объекты первоначально создавались для вставки в другом месте и после объединения в блок больше не нужны.
4. В раскрывающемся списке Block unit (Единицы блока) выберите единицы измерения, которые планируете использовать при вставке блока (можно использовать любые, включая микроны и парсеки). Допустим, на текущем чертеже в качестве линейных единиц используются километры и вы выбрали эти же единицы в списке. В этом случае на другой чертеж блок будет вставлен таким образом, чтобы в качестве единиц измерения выступали километры. Если же на новом чертеже для остальных элементов выбраны мили или дюймы, то размер блока будет соответственно скорректирован. Если единицы измерения не имеют значения, выберите в списке значение Unitless (Безразмерные).
5. Если блок должен быть аннотированным, установите в группе Behavior (Поведение) флажок Annotative. Аннотированные объекты автоматически настраиваются на основе масштаба видового экрана или печати.
Аннотированный блок нельзя вложить в другой аннотированный блок. Кроме того, не рекомендуется вручную масштабировать (например, с помощью команды SCALE) блоки, содержащие аннотированные объекты. При масштабировании аннотированного блока результирующий масштаб зависит от масштаба блока и текущего масштаба аннотирования.
6. Если нужно, чтобы при вставке блок всегда масштабировался с одинаковыми коэффициентами по осям X и Y, установите флажок Scale uniformity (Универсальный масштаб). По умолчанию он снят.
7. Если установить флажок Allow exploding (Разрешить расчленение), то после вставки блок можно будет расчленять на отдельные объекты. По умолчанию этот флажок установлен.
8. При желании в определение блока можно включить его описание. Оно будет использовано в дальнейшем при работе с дизайн-центром. Можете также добавить гиперссылку (см. главу 28). Для этого щелкните на кнопке Hyperlink (Гиперссылка).
9. Можете задать создание динамического блока. Для этого установите флажок Open in block editor (Открыть в редакторе блоков). Динамические блоки рассматриваются далее в главе. Если установить этот флажок, то при щелчке на кнопке OK будет активизировано диалоговое окно Block Editor.
10. Если вы еще не выделили объекты, установите флажки Specify On-screen (Задать на экране) в группах Base point (Базовая точка) и Objects (Объекты). Щелкните на кнопке OK. Активизируется чертеж. В ответ на приглашение Insertion base point: (Базовая точка вставки:) укажите базовую точку блока. Если флажок Specify On-screen, расположенный в группе Base point, не установлен, задайте базовую точку путем ввода координат.
Для обеспечения точности указывать базовую точку блока на экране нужно с помощью объектных привязок. Если базовая точка не является характерной точкой одного из объектов, примените объектную привязку From (от), отслеживание объектной привязки или любой другой способ обеспечения точности.
11. В ответ на приглашение Select objects: (Выделите объекты:) примените любой известный вам метод выделения. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить выделение и закрыть команду. Если объекты были выделены до запуска команды, в диалоговом окне будет указано, сколько объектов уже выделено. С помощью флажка Specify On-screen группы Objects этот этап можно пропустить. Для фильтрации выделенных объектов щелкните на кнопке Quick Select (Быстрое выделение). Будет открыто диалоговое окно быстрого выделения, описанное в главе 10.
12. Щелкните на кнопке OK, чтобы вернуться к чертежу.
Определение блока будет сохранено в базе данных чертежа и его можно использовать. Если был установлен переключатель Delete (Удалять объекты), то исходные объекты теряются. Их можно восстановить с помощью команды OOPS (Ой!). Эта команда восстанавливает последний объект, удаленный либо с помощью команды ERASE (Стереть), либо при создании блока, даже если после удаления выполнялись другие команды. В противоположность этому команда UNDO отменяет почти все команды, но только в той последовательности, в которой они выполнялись.
Если вы создали несколько определений блоков, которым не нашлось применения, то удалить их и тем самым уменьшить размер файла чертежа можно с помощью команды PURGE (Очистка).
Переопределение блока
Одно из преимуществ удаления объектов, включаемых в блок, состоит в том, что их исчезновение подтверждает правильность выделения объектов. Если была допущена ошибка или просто нужно каким-либо образом изменить блок, его можно переопределить. Если вы создали блок только что, используйте команду UNDO (Отменить) и выполните необходимые изменения. Если блок был создан давно, выполните ряд действий.
1. Вставьте и расчлените блок. (О расчленении блока речь идет далее в главе.)
2. Внесите необходимые изменения и повторите процесс определения блока, используя то же самое имя.
Задавая имя блока, введите его с клавиатуры, а не выбирайте в раскрывающемся списке Name (Имя). Выбор имени в списке приведет к замене выделенных объектов (которые вы хотите включить в новую версию блока) объектами предыдущего определения блока и к установке точки вставки в (0,0).
3. Будет предложено подтвердить намерение переопределить блок. Щелкните на кнопке Yes.
При переопределении блока и вставке его на чертеж будут обновлены все экземпляры блока. Это очень удобный прием работы с блоками. Если на чертеже есть повторяющиеся условные обозначения, следует образовать из них блоки, что позволит при необходимости синхронно изменять все однотипные обозначения на чертеже.
Для следующей пошаговой инструкции используется чертеж ab18-a.dwg, который находится в каталоге Drawings на прилагаемом DVD.
Пошаговая инструкция. Создание блока
1. Откройте файл ab18-a.dwg, расположенный на прилагаемом DVD.
Рис. 18.4. Часть электрической схемы
2. Сохраните его под именем ab18-01.dwg в каталоге AutoCAD Bible. Это небольшая часть электрической схемы (рис. 18.4). Включен режим объектной привязки (кнопка OSNAP в строке состояния выглядит нажатой) и установлены текущие режимы объектной привязки Endpoint (Конечная точка), Quadrant (Квадрант) и Intersection (Пересечение).
3. Чтобы создать блок условного обозначения предохранителя на 1,5 А, щелкните на кнопке Make Block (Создать блок), расположенной на панели инструментов Draw (Рисование) или на контрольной панели 2D Draw (Двухмерное рисование) приборной панели.
4. В поле Name (Имя блока) диалогового окна Block Definition (Определение блока) введите имя блока 1-5 amp fuse.
5. В диалоговом окне установите переключатель Delete (Удалить объекты). В раскрывающемся списке Insert Units (Единицы для вставки) выберите элемент Unitless (Безразмерные). Поле Description (Описание) не заполняйте. Флажок Open in block editor должен быть снят.
6. В группах Base point (Базовая точка) и Objects (Объекты) установите флажки Specify On-screen (Задать на экране).
7. Щелкните на кнопке OK, чтобы вернуться к чертежу.
8. В ответ на приглашение Specify insertion base point: (Задайте базовую точку вставки:) укажите точку 1 (рис. 18.4) с помощью объектной привязки Quadrant (Квадрант).
9. В ответ на Select objects: (Выделите объекты:) щелкните по очереди на объектах, обведенных рамкой на рис. 18.4 (на двух строках текста, двух окружностях и двух дугах). Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить выделение.
10. Чтобы проверить, действительно ли создан блок, вновь щелкните на кнопке Make Block панели инструментов Draw и в диалоговом окне Block Definition откройте список Name. В нем должен присутствовать только что созданный блок. Щелчком на кнопке OK закройте диалоговое окно Block Definition. Щелкните на кнопке Cancel (Отмена).
11. Сохраните чертеж.
Сохранение блоков как файлов
С помощью палитры дизайн-центра можно вставлять на чертеж блоки непосредственно из другого чертежа. Тем не менее многие пользователи предпочитают организовывать отдельные файлы с типовыми блоками, вполне резонно полагая, что с такими файлами работать легче, чем разыскивать компоненты в других, подчас довольно громоздких чертежах. Таким способом организуются библиотеки типовых деталей или символов, которые могут использовать по мере необходимости все сотрудники некоторого подразделения или конструкторского бюро. Библиотеки блоков — мощное средство повышения эффективности черчения.
Чтобы сохранить блок как файл, выполните ряд операций.
1. Введите команду wblock, чтобы активизировать диалоговое окно Write Block (Запись блока), показанное на рис. 18.5. Команда WBLOCK предназначена для записи блока в файл. “Запись в файл” — это то же самое, что и “сохранение в файле”.
Рис. 18.5. Диалоговое окно Write Block используется для сохранения блока в виде отдельного файла
2. В группе Source (Источник) выберите способ создания нового файла.
· Block (Блок). Если блок на чертеже уже создан и теперь остается только сохранить его в виде отдельного файла, установите этот переключатель. Выберите блок в раскрывающемся списке.
· Entire drawing (Весь чертеж). Название параметра говорит само за себя: будет скопирован целый чертеж. В дальнейшем блок можно будет извлечь из него.
· Objects (Объекты). Установите этот переключатель, если вы задумали создавать блок. Тогда становятся доступными элементы управления, необходимые для выделения объектов и задания базовой точки (они размещаются в группах Objects и Base point).
3. В диалоговом окне Write Block (Запись блока), показанном на рис. 18.5, укажите расположение файла (диск и каталог) и задайте имя файла.
4. В раскрывающемся списке Insert units (Единицы для вставки) выберите нужные единицы измерения или установите значение Unitless (Безразмерные).
5. Завершив перечисленные операции, щелкните на кнопке OK.
Если вы сохраняете чертеж для того, чтобы впоследствии применять его как блок, используйте команду BASE для создания базовой точки. По умолчанию базовая точка имеет координаты (0,0,0). Устанавливая базовую точку в другом месте чертежа, можно настраивать процесс вставки блока.
Чтобы чертеж при вставке на другой чертеж вел себя как аннотированный блок, присвойте системной переменной ANNOTATIVEDWG значение 1.
Замена существующего файла
Если вы ошиблись при выборе объектов для записи в файл с помощью команды WBLOCK или возникла необходимость отредактировать объекты в файле, то можно заменить файл. Запустите команду WBLOCK и введите имя файла блока, который необходимо заменить. Проверьте, размещен ли файл в том же каталоге. После щелчка на кнопке OK от вас потребуется подтверждение замены существующего файла. Щелкните на кнопке Yes.
Для следующей пошаговой инструкции используется чертеж ab18-b.dwg, который находится в каталоге Drawings на прилагаемом DVD.
Пошаговая инструкция. Сохранение блока в файле
1. Откройте файл ab18-b.dwg, расположенный на прилагаемом DVD.
2. Сохраните его под именем ab18-02.dwg в каталоге AutoCAD Bible. Это большой блок штампа (рис. 18.6). Включен режим объектной привязки (кнопка OSNAP в строке состояния утоплена) и установлен текущий режим Endpoint (Конечная точка).
Рис. 18.6. Блок штампа можно сохранить как файл и вставить на другой чертеж
3. Введите команду wblock. В группе Source диалогового окна Write Block установите переключатель Entire drawing (Весь чертеж). В поле File name and path (Имя и маршрут файла) введите AutoCAD Bible\tb-f. (Другой способ задания имени и маршрута: щелкните на кнопке с тремя точками, найдите каталог AutoCAD Bible, введите в поле File name значение tb-f и щелкните на кнопке Save.) Затем щелкните на кнопке OK.
4. Нажмите клавишу <Enter> для повторения команды WBLOCK.
5. В группе Source диалогового окна Write Block установите переключатель Objects (Объекты). В группе Objects щелкните на кнопке Select Objects (Выделение объектов).
6. Зумируйте чертеж, чтобы лучше видеть штамп, расположенный справа снизу. В ответ на приглашение Select objects: (Выделите объекты:) выделите весь текст, обозначенный меткой 1. Включите линии, которые образуют рамку текста. Завершите выделение нажатием клавиши <Enter>.
7. В группе Base point (Базовая точка) щелкните на кнопке Pick Point (Указать точку). Используйте режим объектной привязки Endpoint, чтобы выделить нижний левый угол окна с текстом, повернутым на 90° и обозначенным меткой 1 (см. рис. 18.6).
8. В группе Objects установите переключатель Delete from drawing (Удалить из чертежа).
9. В поле File name and path введите маршрут и имя notes-tol (маршрут должен указывать на каталог AutoCAD Bible). Затем щелкните на кнопке OK. Блок будет сохранен как файл.
10. Введите команду oops, чтобы вернуть текст на текущий чертеж.
11. Щелкните на кнопке Zoom Extents (Зумировать по границам) панели инструментов Zoom или выберите команду View>Zoom>Extents. Сохраните чертеж.
Вставка блоков и файлов на чертежи
Блоки, как определенные в чертеже, так и записанные в отдельные файлы, вставляются одним и тем же способом. После того как выбрано место размещения, можно изменить размер и ориентацию блока. Эта возможность идеальна для библиотеки деталей. Детали могут быть созданы по размеру одного узла, а затем при необходимости масштабированы и переориентированы. На рис. 18.7 показан оконный блок, вставленный с разными масштабами и углами поворота. (Можно также создать динамический блок и вставлять его с разными масштабами и углами поворота. Динамические блоки рассматриваются далее в главе.)
Рис. 18.7. Оконный блок, вставленный с различными углами поворота и масштабами
Использование диалогового окна Insert
Чтобы вставить блок или файл, выполните приведенную ниже последовательность действий.
1. Щелкните на кнопке Insert Block (Вставить блок), расположенной на панели инструментов Draw (Рисование) или на приборной панели. Будет запущена команда INSERT. Активизируется диалоговое окно Insert (Вставка), показанное на рис. 18.8.
Если блок аннотированный, то рядом с областью предварительного просмотра будет выведен символ аннотирования.
Рис. 18.8. Диалоговое окно Insert
2. Вставить блок или файл можно одним из следующих способов:
· чтобы вставить блок, уже определенный в текущем чертеже, откройте список Name и выберите в нем имя подходящего блока;
· для вставки файла щелкните на кнопке Browse (Обзор) — активизируется диалоговое окно Select Drawing File (Выбор файла чертежа). Укажите диск и каталог, а затем выделите файл. Предварительный просмотр предлагается в правой части окна. Щелкните на кнопке Open (Открыть). Будет выведен маршрут файла.
3. В группах Insertion point (Точка вставки), Scale (Масштаб) и Rotation (Поворот) установите или снимите флажки Specify On-Screen (Задание параметров на экране). Затем введите в диалоговом окне запрашиваемую информацию. Флажок Specify On-Screen нужно снять в указанных группах в том случае, если параметры точки вставки, масштаб или угол поворота в диалоговом окне вы будете задавать в числовом виде.
Флажок Uniform scale (Равные масштабы) обеспечивает равенство масштабов по осям X и Y. При первых в сеансе AutoCAD вставке или создании аннотированного объекта будет открыто диалоговое окно Select Annotation Scale (Выбор масштабов аннотирования). В нем можно выбрать нужные масштабы.
4. Установите флажок Explode (Расчленить), если нужно вставить блок в виде отдельных объектов, а не как единый блок. Если в диалоговом окне Block Definition флажок Allow Explode (Разрешить расчленение) был снят, то флажок Explode будет недоступен.
5. Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Insert.
6. Если флажок Specify On-Screen установлен хотя бы в одной группе, программа выведет приглашение указать в поле чертежа соответствующие точки вставки.
Во время перетаскивания блока перед заданием точки вставки можно вывести палитру свойств и настроить общие свойства блока. Например, можно выбрать слой, на который должен быть вставлен блок (если блок нужно вставить на текущий слой, то, естественно, выбирать его не нужно).
· Ответьте на приглашение Specify insertion point: (Укажите точку вставки:). Приглашение может выглядеть немного по-разному в зависимости от состояний флажка Explode, установленного при выполнении п. 4. По мере перемещения указателя по полю чертежа программа будет показывать эскиз блока, причем базовая точка блока будет отслеживать текущее положение указателя. Таким образом вы сможете визуально контролировать, как новый блок “устроится” в существующей модели.
Приглашение Specify insertion point содержит параметр Basepoint (Базовая точка). Выбрав его, можно изменить базовую точку блока. Обычно для этого используются объектные привязки.
· В ответ на приглашение Enter X scale factor, specify opposite corner or [Corner/XYZ] <1>: (Введите масштаб по оси X, задайте противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>:) нажмите клавишу <Enter>, этим вы принимаете предлагаемый масштаб 1. Если такой вариант вам не подходит, введите нужное значение масштаба. Параметр Specify opposite corner (Задайте противоположный угол) позволяет построить на экране квадрат, длина стороны которого определят масштаб по оси X. Если длина равна 1, то и масштабный коэффициент также будет равен 1. После того как задан масштаб вдоль оси X, программа предлагает определить масштаб вдоль оси Y. По умолчанию предлагается то же значение, но при желании пользователь всегда может задать любое другое. В трехмерных моделях для задания всех трех масштабных коэффициентов используются параметры X, Y и Z. (Если установлен флажок Explode, то приглашение будет немного другим и вы сможете задать масштабный коэффициент для всех направлений одновременно.)
· В ответ на приглашение Specify rotation angle <0>: (Задайте угол поворота <0>:) введите угол поворота блока относительно точки вставки. Можно также указать точку, тогда программа трактует ее следующим образом: из точки вставки проводится луч через указанную точку. Угол между этим лучом и горизонталью полагается углом поворота блока. Эта методика удобна для согласования ориентации блока на новом месте с уже существующими объектами.
Как только вы предоставите всю необходимую информацию, программа вставит блок или файл.
Отрицательный коэффициент масштабирования для какой-либо из осей задает зеркальное отражение блока или файла. Если коэффициент масштабирования отрицателен для оси X, то блок зеркально отражается относительно оси Y. А если коэффициент отрицателен для оси Y, блок зеркально отражается относительно оси X. На рис. 18.9 показаны варианты вставки дверного блока с разными комбинациями знаков коэффициентов масштабирования по осям. Угол поворота для всех блоков равен 0°. Комбинируя отрицательные и положительные коэффициенты масштабирования и углы поворота, можно получить необходимую конфигурацию двери. Иногда нелегко представить себе результат, который получится при задании отрицательного масштаба и угла поворота. Естественным выходом из этого затруднения является задание масштаба и угла поворота до вставки блока, как будет описано далее в главе.
При вставке всего файла чертежа объекты, заданные в пространстве листа, не включаются в определение блока. Чтобы включить их в другой чертеж, откройте исходный файл и определите явно эти объекты в качестве отдельного блока. Затем их можно будет вставить в любой другой файл чертежа с помощью дизайн-центра.
Рис. 18.9. Дверной блок, вставленный с различными отрицательными и положительными коэффициентами масштабирования
Использование дизайн-центра
Для вставки блока из другого чертежа (т.е. блока, не оформленного в виде отдельного файла) удобно использовать палитру дизайн-центра. Чтобы активизировать ее, щелкните на кнопке DesignCenter, которая находится в правой части стандартной панели инструментов, или нажмите клавиши <Ctrl+2>. В левой панели диалогового окна дизайн-центра найдите файл чертежа, из которого планируете импортировать блок. Дважды щелкните на нем или щелкните на значке “+”. Дважды щелкните на пиктограмме Blocks (щелкнуть можно и в левой и в правой панели окна) — в правой панели должен открыться список блоков, определенных в этом файле чертежа. Выделите нужный блок. Если щелкнуть на кнопке Preview, то в область просмотра будет выведен эскиз блока, сформированный при его создании. После щелчка на кнопке Description (Описание) будет выведен текст описания блока (если он был задан при создании блока). Существует два метода вставки блока.
— После двойного щелчка на пиктограмме (эскизе) блока активизируется диалоговое окно Insert (Вставка). В этом окне, которое подробно описано в предыдущем разделе, можно задать все параметры вставки.
— Можно просто перетащить пиктограмму блока в поле чертежа. В этом случае программа вставит блок в той точке, где вы отпустите кнопку мыши. Масштаб и угол поворота будут такими, как предлагается по умолчанию.
С помощью палитры дизайн-центра можно вставить на текущий чертеж весь файл другого чертежа. Для этого файл чертежа, выделенный в палитре, нужно перетащить в поле текущего чертежа. В командной строке вы увидите, что при этом выполняется команда INSERT. Можно явно задать точку вставки, масштаб и угол поворота либо использовать параметры, описанные в главе.
Выполнив вставку, закройте палитру дизайн-центра щелчком на кнопке ´ в правом верхнем углу палитры.
Блоки можно также вставлять с помощью палитры инструментов. Вы можете быстро создать палитру, содержащую все блоки каталога (см. главу 26).
Предварительная установка масштаба и угла поворота перед вставкой блока
При перетаскивании блока на экран хотелось бы видеть результат сразу с нужным поворотом и масштабом вставленного блока. Проблема, однако, в том, что приглашения задать коэффициент масштабирования и угол поворота появляются после приглашения указать точку вставки. Если для вставки блока применить текстовую команду INSERT (для этого нужно ввести -insert), то можно будет заранее установить масштаб и угол поворота в ответ на приглашение Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: (Задайте точку вставки или [Масштаб/. ]:). Некоторые параметры, не упомянутые в приглашении, доступны в контекстном меню команды. При использовании такого способа в командной строке появляются все приглашения, включая приглашение задать имя блока или файла. Краткое описание параметров приведено ниже.
Создание блока в Автокаде — простые решения доступными словами
При создании чертежей разных объектов инженер часто сталкивается с явным повторением множества элементов в их разных вариациях. Такие элементы можно объединить в блоки, редактирование которых затрагивает все объекты, входящие в их состав.

Как создавать блоки в AutoCAD.
Работа с ними в Автокаде — крайне полезный инструмент для автоматизации всего процесса черчения. Они стали неотъемлемым атрибутом и несомненной гордостью функционала Автокада, значительно упрощая и ускоряя общий рабочий процесс.
Как создать блок в Автокаде — нет ничего проще!
Мы рассмотрим возможности, как сделать блок в Автокаде несколькими ключевыми способами. Сделаем это специально, чтобы расширить ваши творческие возможности — если один способ в силу каких-то причине не сработает или не подойдет, всегда можно будет заменить его другим, более предпочтительным.
Наш первый шаг — открываем вкладку «Вставка» на ленте, после чего воспользуемся пунктом «Создать». Здесь появится окно «Определение блока». Его функционал заслуживает более детального рассмотрения.

Например, мы создали мебель — чертёж офисного стула. Сам процесс создания чертежа в этой статье опустим, поскольку нас интересует, прежде всего, создание блока. После создания чертежа переходим в панель Вставка – Создать блок. Здесь введем название создаваемого пункта — к примеру, Офисный стул.
Далее, выбирается базовая точка — нажимаем и указываем точку привязки. При добавлении в дальнейшем будет уже автоматически привязываться к курсору именно данной точкой.

В дальнейшем нам предстоит выбрать объект. Нажимаем с этой целью на поле «Объекты». Курсор в таком случае принимает вид квадрата, а нам остается выбрать стул и нажать правой кнопкой мыши.
Важно не забыть отметить галочками «Разрешить расчленение» и «Одинаковый масштаб» в поле Поведение. За счет расчленения в дальнейшем возможна будет разбивка — очень удобная опция в нашей последующей работе. К примеру, если в процессе своей работы осознали, что необходим совершенно новый стул, совсем немного отличающийся от уже имеющегося. В таком случае вовсе не понадобится его заново чертить — просто производим расчленение и вносим необходимые коррективы в отдельном блоке.

После нажатия ОК можно поздравить с успешным добавлением и пожелать удачной работы.

Теперь перейдем к вопросу его корректного добавления в свой чертёж.
Несколько простых действий для вставки блока
После создания возникает естественный вопрос о корректном добавлении— какие же шаги необходимо предпринять для этого. Специальных навыков здесь не потребуется, просто выполняем в указанной последовательности несколько простых шагов:
- Переходим к вкладке «Вставка», далее панель «Блок» и выбираем «Вставить».

- Появится диалоговое окно, в котором заполняем поле «имя» и указываем точку вставки, угол поворота и масштабный коэффициент. Рекомендуем указывать точку вставки непосредственно на чертеже — для этого можно воспользоваться опцией «Указать на экране». Для остальных параметров подойдет ввод конкретных значений.

Вот мы и справились с этой ответственной, но несложной задачей – создание блоков. В остальных статьях на сайте будут рассмотрены принципы не только создания, но также их расчленения, редактирования и удаления при необходимости.
Работа с блоками в Автокаде при автоматизации чертежей — впечатляющий ресурс для многих опытных специалистов, она позволяет оптимизировать свои решения, без необходимости постоянно прорисовывать всё заново.
Как начертить узел в автокаде
Часто их еще называют в Автокад узловыми или опорными точками, так как привязка к ним осуществляется при помощи объектной привязки Узел, а опорными точками, так как они используются для уточнения/обозначения координат объектов.
Точки в Автокаде используется довольно часто и в основном в качестве опорных узловых точек. Они выводятся на печать, как любой объект и для них по умолчанию система создает специальный слой. Не будем забегать вперед и рассмотрим создание, настройку точек в AutoCAD.
Команда Точка (Point)
За ее создание отвечает команда Точка/Point, вызвать которую можно одним из следующих способов (начать создание точки):
- создать в Автокаде точку можно из строки меню пункт Рисование — строка Точка — в раскрывающемся списке выбрать режим построения точки Одиночная или Несколько;
- нарисовать ее можно из вкладки Главная ленты инструментов — в группе Рисование — кнопка Несколько точек в AutoCAD;
- построить точку в Автокаде можно из классической панели инструментов Рисование — кнопка Точка активным режимом построения Несколько;
- а так же создание точки можно начать, вписав наименование команды в командной строке Точка/Point.



Для удобства вызова команды Точка в Автокаде, а также команд Поделить (Divide) и Разметить (Measure), стоит добавить кнопки команд в подменю панели инструментов Рисование.
Режимы работы с точками в AutoCAD
Команда Point работает в двух режимах: обычный и циклический.
Кнопка в Автокаде Одиночная точка соответствует обычному режиму работы команды, при котором после построения точки, команда завершит свое выполнение.
Кнопка Несколько точек в Автокад соответствует циклическому режиму работы команды, при котором после построения точки, команда требует задать координаты следующей точки Автокад и т.д., пока вы не прервете ее выполнение нажатием на клавишу «Esc». Если вам необходимо поставить сразу несколько точек на чертеже, то выбирайте кнопку Несколько точек.
Команда в Автокаде Точка в циклическом режиме не может завершить свое выполнение нажатием на клавишу «Enter». Эту команду можно только прервать нажатием на клавишу «Esc».
Как поставить в Автокад точку
Чтобы поставить в AutoCAD точку, нужно вызвать команду Точка любым из вышеперечисленных способов. Вызовем данную команду из командной строки. Программа отобразит запрос:
Задать ее местоположение на чертеже можно: щелчком мыши или введя координаты в командную строку. Как только вы зададите координаты, точка построится, а команда Точка завершит выполнение. Команда Точка в AutoCAD всегда находится в обычном режиме построения, если вы ее вызываете из командной строки.
Стили точек или как изменить внешний вид точек
Если вы еще не изменяли в системе Автокад внешний вид точки (форму и размер), то поставив точку на чертеже, вы ее можете не заметить. По умолчанию в AutoCAD точка отображается в виде одного пиксела, что на экране разглядеть достаточно сложно.
Диалоговое окно Отображение точек позволяет изменять отображение точек на чертеже, вызвать которое можно:
- изменить стиль точки в Автокад можно из строки меню пункт Формат — строка Отображение точек. «;
- поменять в AutoCAD изображение точки можно на вкладке «Главная» ленты инструментов — в группе инструментов Утилиты — кнопка в Автокаде Отображение точек. «;
- либо прописать наименование команды в командной строке Типточки.


Диалоговое окно предлагает 20 стилей оформления точки в Автокад. Выбор нужного стиля точки осуществляется щелчком мыши. Выбранный в системе AutoCAD вид точки, а также текущий подсвечиваются черным фоном.
Размер точки (как сделать точку AutoCAD нужного размера)
В нижней части диалогового окна «Отображение точек в Автокаде» вы можете изменить размер точечных объектов. Размер точек можно установить:
«Относительно экрана» — размер точки Автокад на чертеже задается в процентах от размера экрана, соответственно их размер будет изменяться при зумировании чертежа, но не зависеть от изменения масштаба чертежа.
«В абсолютных единицах» — размер точки на чертеже устанавливается в абсолютных единицах, соответственно их размер не будет изменяться при зумировании чертежа, но при изменении масштаба размер точечного объекта также меняется.
Разберем более детально вопрос: «Какой размер, тип размера выбрать для отображения точек?»
Объект в Автокад Точка используется как вспомогательный объект для построений (не выводятся на печать). В этом случае независимо от выбранного типа размера принимается размер точки Автокад 5 %/ед. Тип размера точки в AutoCAD логично использовать «Относительно экрана». При зумировании чертежа их размер будет изменяться и доставлять некоторые неудобства, поэтому используйте команду «Реген» — регенерацию текущего видового экрана или команду «Всереген» для регенерации всех видовых экранов. Вид (стиль) точки Автокад я использую Крестик (как в знаке умножения), т.к. не загромождает чертеж и хорошо виден.
В AutoCAD можно делать простые точки с помощью команды POINT или PO, эти точки также называются узлами. Чтобы сделать точку, просто введите PO, нажмите Enter, а затем щелкните точку в области рисования или укажите координаты точки, где вы хотите сделать точку.
Как увеличить размер узла в AutoCAD?
Как создать область штриховки в AutoCAD?
Штриховка или заливка объекта или области
- Выберите вкладку «Главная» панель «Рисование» «Штриховка». …
- В списке «Тип штриховки» панели «Свойства» выберите тип штриховки, который вы хотите использовать.
- На панели «Шаблон» щелкните образец штриховки или заливки.
- На панели «Границы» укажите способ выбора границы массива:
Как создать точку в AutoCAD 2017?
- Выберите настройки и создайте стили, слои, группы точек и ключи описания.
- Выберите вкладку «Главная» панель «Создать данные рельефа» Меню «Точки» «Создать точки — Разное» Руководство . …
- Укажите положение точки на чертеже.
- При появлении запроса введите имя точки, описание и отметку.
- Нажмите Enter, чтобы завершить команду.
Как вы наносите координаты в AutoCAD?
Использование конкретных координат
- Щелкните вкладку «Главная»> панель «Рисование»> «Линия». Находить.
- Введите значение координат для первой точки, введя значение X, запятую, затем значение Y, например 1.65,4.25, XNUMX.
- Нажмите пробел или Enter.
- Выполните одно из следующих действий: …
- Нажмите пробел или Enter.
Как сделать узлы видимыми в AutoCAD?
Точки можно сделать видимыми с помощью любого из следующих методов: PDSIZE. Для системной переменной PDSIZE задано значение, из-за которого узлы кажутся очень маленькими и затем закрываются другими объектами. Установка PDSIZE в 0 приводит к тому, что узлы отображаются на 5% от размера экрана.
Почему Hatch не работает в AutoCAD?
Убедитесь, что слой штриховки включен и не заморожен. В разделе «Параметры/Отображение» убедитесь, что флажок «Применить сплошную заливку» установлен, а затем нажмите «Применить» и «ОК». Включите режим быстрого предварительного просмотра штриховки и заливки (см. Предварительный просмотр штриховки не отображается для выбранной области в AutoCAD).
Что такое команда штриховки AutoCAD?
Команда штриховки в AutoCAD используется для заливки области или выбранных объектов образцом штриховки или заливкой. … Вы увидите вкладку «Создание штриховки». Перейдите на панель свойств и выберите тип штриховки, который вы хотите вставить. Выберите между Solid, Gradient, Pattern или User Defined.

В AutoCAD в качестве вспомогательных объектов удобно использовать такой примитив, как точка в Автокаде (Аutocad). Такие объекты часто называют узловыми точками в Автокад. Они выводятся на печать, как и другие элементы чертежа. К тому же точка в AutoCAD может быть самостоятельным объектом. Можно настроить стиль отображения точки в Автокаде (Аutocad).
Далее рассмотрим, как поставить точку в Автокаде. Также узнаем, как изменить ее внешний вид. Для подробного изучения данной программы мы предлагаем общий курс «Autocad для начинающих» на нашем сайте.
Работа с точками в AutoCAD (как сделать точку в Автокаде)
Точка в AutoCAD представляет собой объект, для которого указать можно только координаты. Внешний вид определяется преднастройками программы.
Чтобы узнать, как нарисовать точку в Автокаде, нужно выполнить следующие шаги:
Вызов данной команды на вкладке «Главная» → «Рисование» → «Несколько точек».

В командной строке отображается значение двух системных переменных:
- (PDMODE = 0) — установлена стандартная форма точек в Автокаде (Аutocad);
- (PDSIZE = 0) — установлен стандартный нулевой размер точек.
По умолчанию размер точки равен одному пикселю.
Далее необходимо указать местоположение точки на чертеже. Это можно сделать двумя способами:
- графически — с помощью мыши;
- указать координаты (x,y) в командной строке.
Чтобы завершить выполнение команды, нажмите Enter или Esc. Используя режим «Узел», к поставленной точке AutoCAD можно привязаться. Это существенно облегчает построение более сложных объектов.
Точка в Автокад характеризуется следующими параметрами: координатами вставки, размером маркера и его стилем.
Стили точек в Автокаде
Чтобы изменить внешний вид создаваемых точек в Автокаде, нужно на вкладке «Главная» → «Утилиты» выбрать «Отображение точек…»

Отображение точек в Автокаде представлено 20 вариантами. Вам предлагается выбрать один из подходящих стилей маркера.

В этом же диалоговом окне можно задать размеры точки. Если выбран переключатель «Относительно экрана», то значение задается в процентах от размера экрана. По умолчанию размер точки составляет 5% от размера дисплея. Во втором случае размер задается в абсолютных единицах. Для изменения размера точки нужно ввести подходящие числовое значение в соответствующее поле.
После задания всех необходимых параметров закройте окно кнопкой «Oк». Все точки, которые были построены в системе AutoCAD, автоматически перерисуются в соответствии с новыми настройками.
Рассмотрим простейший пример использования данного инструмента. Между двумя точками можно провести отрезок. При этом координаты начальной точки и конечной задавать не надо. Достаточно привязаться к узловым точкам на чертеже, как показано на рисунке. Теперь мы с вами знаем, как сделать точку в Автокаде. С нашими статьями вы узнаете, как научиться работать в Автокаде с различными графическими объектами и не только.

Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.

Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим «объектной привязки». Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически «притянется» к нужной точке.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму «Привязка» на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова — F3.

У этого режима «объектной привязки» в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой — дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне «Режимы рисования» ➾ вкладка «Объектная привязка».
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму «Объектная привязка».
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Настройка».
Вот как выглядит вкладка «Объектная привязка» в окне «Режимы рисования» в autocad.

На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
| Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
|---|---|---|
| Конточка | Отрезки, дуги и сплайны |
Конечные точки объектов |
| Середина | Отрезки, дуги, сплайны |
Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
| Центр | Круги, эллипсы и дуги |
Центры кругов, эллипсов и дуг |
| Узел | Специальные объекты Точка |
Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
| Квадрант | Круги, эллипсы и дуги |
Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
| Пересечение | Пересечение любых объектов |
Точки пересечения объектов |
| Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг |
Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
| Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст |
Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
| Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны |
Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
| Касательная | Дуги, круги и эллипсы |
Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
| Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
| Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
| Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.

Можно вставлять узлы-точки и угловые разветвители, а также изменять ориентацию угловых разветвителей.
Используйте инструменты обозначения Т-образных соединений для вставки Т-образных обозначений символов узлов или обозначений Т-образных угловых соединений в существующие Т-образные пересечения проводов. Если присутствует обозначение Т-образного пересечения инструменты изменяют существующие обозначения с узлов на угловые соединения или обратно. При работе с инструментом «Вставить провод» вставка Т-образных соединений с символами узла и угловых Т-образных соединений выполняется автоматически, если для чертежа (в диалоговом окне «Свойства чертежа» «Стили») заданы графические образы Т-образных соединений с символами узла и угловых Т-образных соединений на пересечениях.
Не допускается вставка графического образа Т-образного соединения на пустое место. В точке Т-образного пересечения должно присутствовать допустимое окончание линии провода в любом месте на участке линии другого провода. При этом на простом повороте провода на 90 градусов графический образ Т-образного соединения не вставляется. Для доступа к инструментам редактирования, таким как «Переключение обозначений Т-образных угловых соединений», «Удалить компонент», «Быстрое перемещение» и «Вставить провод», можно щелкнуть правой кнопкой на любом из вставленных обозначений Т-образных соединений.
Вставка обозначений Т-образных соединений с символами узла
Вставка символов узлов-точек подключения в местах Т-образных пересечений.
Замена всех существующих графических образов угловых соединений проводов символами узлов. Для автоматической вставки обозначений Т-образных соединений с символами узла при каждом создании Т-образного пересечения проводов задайте значение по умолчанию для параметра «Т-образное соединение» в разделе «Стиль проводных соединений» диалогового окна «Свойства чертежа»: «Стили».
Для удаления вставленного графического образа Т-образного соединения и восстановления целостности проводов щелкните на обозначении правой кнопкой мыши и выберите «Удалить компонент».
Вставка обозначений Т-образных угловых соединений
Эта функция обеспечивает вставку графического образа Т-образного углового соединения на имеющемся пересечении проводов.
Замена всех существующих графических образов соединений проводов с символами узлов на образы угловых соединений. Для автоматической вставки обозначений угловых Т-образных соединений при каждом создании Т-образного пересечения проводов задайте значение по умолчанию для параметра «Т-образное соединение» в разделе «Стиль проводных соединений» диалогового окна «Свойства чертежа»: «Стили».
При наличии обозначения с символом узла он удаляется и заменяется графическим образом углового Т-образного соединения.
Для удаления вставленного графического образа Т-образного соединения и восстановления целостности проводов щелкните на обозначении правой кнопкой мыши и выберите «Удалить компонент».
Включение и отключение угловых разветвителей
Последовательное изменение существующего графического образа углового Т-образного соединения или образов, выбранных рамкой, на одну из четырех возможных ориентаций.
Щелчком правой кнопкой мыши или нажатием клавиши пробела выполняется последовательный перебор различных ориентаций Т-образного соединения. После вывода подходящей ориентации нажмите клавишу ESC.
Создание точек в узлах Полилинии!!
Доброго времени суток! Есть проблема! Необходимо создать точки (Civil Point Objekt) в вершинах всех выбранных полилиний. Нумерация точек сквозная. Порядок перебора полилиний — произвольный. Кто сможет помогите пожайлуста!
#2 Ответ от VVA 11 января 2007г. 17:22:41
- Откуда: Беларусь / Минск
- На форуме с 29 марта 2006г.
- Сообщений: 1,859
- Спасибо: 24
Re: Создание точек в узлах Полилинии!!
Может ли Civil или Land преобразовать обычные Автокадовские точки в Civil Point Objekt ?
#3 Ответ от Vitalij 11 января 2007г. 20:10:06
- Откуда: Литва
- На форуме с 7 марта 2004г.
- Сообщений: 673
- Спасибо: 0
Re: Создание точек в узлах Полилинии!!
> VVA
В принципе может. Я сильно ехтим не баловался, но надо было перевести точки (трёхмерка) в ехти самые Цивил Поинт'ы, так переводилис (точнее дублировались), но надо было перед ехтим отключать description (не знаю как ехта зараза по русски), иначе был запрос на каждую точку. Так вот, ехто чудо 500 точек переводило около 3 минут. Теперь на Ланде не сижу.
#4 Ответ от Игорь Богаченко 12 января 2007г. 00:34:34
- Откуда: Украина / Ивано-Франковская /
- На форуме с 14 сентября 2005г.
- Сообщений: 429
- Спасибо: 2
Re: Создание точек в узлах Полилинии!!
> master
(2007-01-11 13:17:48
В какой программе?
Как спросил, так и отвечу: Создание точек — разметить полилинию. И в каждом узле полилинии создадуться точки (Civil Point Objekt).