AUTOCAD
Урок 06. Создание и использование динамических блоков в AutoCAD
Урок 06. Создание и использование динамических блоков в AutoCAD
Для оптимизации работы с блоками, уменьшения их общего количества в библиотеках и файлах, существует понятие динамического блока. Динамический блок гибкий инструмент позволяющий вставлять блок в различных вариациях (масштабах, углах поворота).
Динамические блоки позволяют указать типы и количество вариаций для каждого блока. Создание динамического блока осуществляется в Редакторе блоков . Для создания динамического блока необходим хотя бы один параметр оперирующий им.
Параметрами определяют особые свойства динамического блока, в том числе позиции, расстояния и углы. Параметры так же могут ограничить значения самих параметров. Например, пользователь может переместить элемент внутри блока, указав точку на элементе и поставив параметр перемещения.
Ниже приведен пример использования параметров.
- В первом случае используется параметр дистанции с растяжением. В этом случае вы можете растянуть элемент, не растягивая при этом остальные.
- Во втором случае на элементе установлена точка с параметром перемещения. Как результат элемент перемещается не зависимо от остальных.
Процесс создания динамического блока
Поскольку процесс создания сложных динамических блоков, является достаточно трудоемким. Самый эффективный и распространенный способ создания динамических блоков заключается в использовании библиотек. При создании динамических блоков целесообразно так же создавать их библиотеку, для последующего использования.
Библиотека блоков может иметь две конфигурации:
- Один блок в чертеже: Сохранение каждого блока в отдельном чертеже. Указав при помощи команды БАЗА , положение начала координат, можно регулировать точку вставки блока в новый чертеж. Для вставки блока используется команда ВСТАВИТЬ .
- Множество блоков в чертеже: сохранение ряда блоков в чертеж. Для вставки конкретного блока из такого файла, используется DesignCenter , работа с которым описывалась ранее в уроках, данного раздела.
Первая часть создания динамического блока представляет собой, непосредственное определения блока. Ниже представлен процесс создания динамического блока.
- Создайте блок.
- Открыть блок в Редакторе блоков :
- Двойной щелчок по блоку.
- Нажать пиктограмму на панели.
- Выполнить команду Сервис>Редактор блоков.
- Ввести в командной строке БЛОКРЕД
- Добавьте параметр и связанное с ним значение.
- Сохраните определение блока в Редакторе блоков .
- Закройте Редактор блоков .
- Если чертеж будет содержать только этот блок, используйте команду БАЗА для установки начала координат в соответствующем месте.
- Сохраните чертеж
Такой метод подходит и для создания библиотеки содержащей не один блок.
После того как был создан и сохранен динамический блок, для его вставки в новый чертеж необходимо выполнить следующие действия:
- Используйте команду ВСТАВИТЬ , для вставки динамического блока в новый чертеж. В случае если необходимый файл содержит более одного блока, используйте DesignCenter .
- При выборе динамического блока, будут отображены специальные маркеры (захваты) показывающие параметры доступные для изменения блока.
- Как правило, захваты перемещаются тем самым изменяя параметры блока. Некоторые динамические параметры блока включают в себя выбор видимости или опции поиска из выпадающего списка.
Определение динамического блока
Ниже в таблице приведены основные параметры определяющие динамический блок
Динамические блоки в Автокаде
Рассмотрим создание динамических блоков в Автокаде. Коллекция блоков для AutoCAD, которая находится на инструментальной палитре, по умолчанию содержит много динамических блоков. Использовать их на чертеже очень удобно.
Разберём, как самостоятельно создавать такие объекты. Я подготовил для вас видеоматериал «3D динамические блоки в AutoCAD. Это возможно?», который поможет разобраться с этой темой. Пошаговая инструкция в текстовом виде приведена ниже.
Создание динамических блоков в Автокаде
Создание блоков в AutoCAD начинается с того, что с использованием стандартных примитивов нужно начертить сам объект. Рассмотрим на примере окна (вид сверху). После создаем обычный статический блок.

Рис. 1. Основа для динамического блока AutoCAD.
Придадим ему свойства динамики. Это даст возможность изменять его размеры. В нашем случае удобно редактировать ширину окна, чтобы заместить сразу несколько размеров окон, например, маленькие — 1000 мм, средние — 1,55 м и большие — 1,85 м. Cоздание динамического блока в AutoCAD заключается в присвоении объекту параметров и операций.
Перейдем в редактор блоков Автокад. Для этого выберите вкладку «Вставка» → панель «Определение блока» → команда «Редактор блоков» или щелкните два раза ПКМ по блоку. Результат будет один и тот же. Откроется диалоговое окно, в котором необходимо выбрать блок для изменения.
Сделаем так, чтобы окно можно было растягивать в реальном режиме времени.
В AutoCAD динамические блоки создаются следующим образом: сначала присваивается параметр (например, «Линейный»), а затем задается соответствующая операция. Параметр указывается из палитры «Вариации блоков», которая по умолчанию открыта в Редакторе блоков.

Рис. 2. Динамические блоки в Автокаде с параметром «Линейный».
Указываем две точки.

Рис. 3. Присвоение параметра для динамического блока AutoCAD.
Далее нужно указать операцию, которую хотим выполнять с этим параметром. На палитре «Вариации блоков» переходим на вкладку «Операции» и выбираем «Растянуть».

Рис. 4. Присвоение операции «Растянуть» для динамического блока в Автокаде.
Операцию нужно связать с параметром и такими элементами, как:
- ключевая точка – точка, управляющая операцией.
- набор объектов – геометрия, на которую будет оказывать влияние операция.

Рис. 5. Связывание операции с параметрами динамического блока AutoCAD.
Следующим шагом нужно выбрать параметр (ЛКМ выбрать стрелку, на которой написано «Расстояние1» — это и есть наш параметр, который мы задали ранее).
После этого в командной строке появится запрос: «Укажите точку параметра, которую необходимо связать с операцией». Т.е. это та точка, за которую мы будем растягивать наше окно.

Рис. 6. Точка параметра, которая связана с операцией в AutoCAD.
Следующий шаг — указать первый угол рамы растягивания. Необходимо указать рамой выделения часть блока, но не переходя его середину.

Рис. 7. Указание рамы выделения в AutoCAD.
Выбор объекта нужно осуществить внутри появившейся рамки. Выделение объекта можно тоже сделать рамой.

Рис. 8. Выбор объекта динамики в Автокаде.
Нажимаем Enter. Динамический блок «Окно» готов.
Тестирование динамического блока AutoCAD
Чтобы убедиться, что все работаем правильно, протестируем только что созданный динамический блок. Переходим во вкладку «Редактор блоков» → панель «Открыть/Сохранить» → «Тестировать блок».

Рис. 9. Команда AutoCAD «Тестировать блок».
Выделите динамический блок AutoCAD и потяните за ручку. Если окно меняет свою ширину, значит, вы все сделали правильно. Закройте окно тестирования и вернитесь в редактор блоков.

Рис. 10. Тестирование блока в AutoCAD.
Как задать фиксированные значения для параметров динамических блоков?
Переименуем параметр «Расстояние1» на «Ширина окна». Для этого выделите параметр, нажмите ПКМ на надписи и найдите «Параметр переименования».
Чтобы указать стационарные значения окон, нужно вызвать палитру «Свойства» (Ctrl+1), выделить параметр «Ширина окна» и опуститься по списку вниз. В закладке «Набор значений» нужно выбрать «Тип расстояния» — Список.

Рис. 11. Стандартные(фиксированные) значения для динамических параметров в Автокаде.
Ниже следует задать «Список значений расстояния», как показано на рис. 12.
Рис. 12. Диалоговое окно AutoCAD «Добавление значения расстояния».
Блок готов. Сохраняем все внесенные изменения и закрываем окно «Редактор блоков». Теперь когда мы выделяем блок в пространстве Модели, то в панели «Свойства» в закладке «Настройка» можно выбрать подходящую ширину окна.
Создание динамических блоков в Автокаде – задача несложная. Достаточно один раз разобраться, и можно научиться делать такие блоки самостоятельно.
Применение динамических блоков в AutoCAD

Динамические блоки в AutoCAD с первого взгляда выглядят как самые обычные стандартные группы примитивов. Однако существуют определенные параметры, характеризующие эти виды объектов. Они ориентированы на то, чтобы редактирование размера и расположения осуществлялось быстро и легко. Основной упор здесь сделан на перемещении без изменений других элементов чертежа, а также увеличение размера, ширины или других значений по дискретным настройкам, которые сам пользователь задает во время создания блока. Сегодня мы хотим подробно поговорить о динамических блоках, пошагово разобрав их применение.
Используем динамические блоки в AutoCAD
Формат данного материала будет построен вокруг разбора одного простого примера использования динамического блока с поэтапными действиями. Это поможет даже начинающим пользователям освоить взаимодействие с этими группами и разобраться в области их применения. Давайте начнем с первого шага — создания обычного блока.
Шаг 1: Создание блока
Изначально динамический блок является стандартным статическим, а уже потом через редактор к нему применяются добавочные опции и операции. Об этом мы поговорим позже, а сейчас разберем самый банальный процесс создания группы, если вы, конечно, еще не сделали этого ранее.

-
Найдите все элементы на чертеже, которые хотите объединить в блок. Выделите их, зажав ЛКМ и проведя область выделения.
Это была простая и быстрая инструкция по демонстрации создания стандартной группы из примитивов. Если вы впервые сталкиваетесь с решением подобной задачи, советуем ознакомиться с отдельной статьей по этой теме на нашем сайте, в которой более детально расписан каждый этап создания блока и управления ним.
Шаг 2: Добавление параметров динамического блока
Теперь пришло время форматировать обычный блок в динамический путем указания параметров и операций для него, что производится в отдельном модуле под названием «Редактор блоков». Начнем с самого основного — настройки параметров. Они обозначают то, в каком из типов будет происходить изменение, например, растягивание по линии, точке, поворот или выравнивание.

-
Наведите курсор мыши на блок и щелкните по нему дважды левой кнопкой.

Как видите, применение параметра к объекту не занимает много времени. Дополнительно следует отметить, что вы можете присвоить сразу несколько вариаций, в будущем выбирая, какую из них использовать. При этом важно редактировать название меток, чтобы не запутаться во всех кнопках.
Шаг 3: Присвоение операции
Как уже было сказано выше, после создания параметров наступает момент, когда требуется указать операцию, которая будет осуществляться с заданными значениями. Мы выбрали стандартную опцию «Растянуть», позволяющую изменять размер блока с помощью указанных дискретных значений (о них поговорим немного позже).
- Переместитесь в раздел «Операции» и там нажмите на один из присутствующих вариантов, например, на «Растянуть».

- После этого потребуется указать параметр, для которого будет применяться выбранная область. Просто щелкните ЛКМ по той метке, что была выбрана ранее.

- Далее на экране появится уведомление «Укажите точку параметра, которую необходимо связать с операцией». Сейчас должна выбраться точка, которая будет в дальнейшем иметь вид кнопки в форме треугольника. Нажатие на нее позволяет применять создаваемую операцию. Просто укажите любое удобное место расположения данной точки.

- Затем появляется новая подсказка с текстом «Укажите первый угол рамки растягивания». Это обозначает, что сейчас нужно создать рамку, куда в полном виде будут входить элементы, растягиваемые при изменении значений. Перемещаемые примитивы попадут в область не полностью.

- Правильный пример выделения вы видите на скриншоте ниже.

- Последним этапом настройки является выбор объекта, входящего в область действия операции. В нашем случае это весь блок целиком.

- По окончании редактирования слева появится соответствующий значок, обозначающий, что операция вступила в действие.

- Завершите работу в редакторе, нажав на «Закрыть редактор блоков».

- Обязательно сохраните все внесенные изменения.

Шаг 4: Установка дискретных значений для блока
Последний этап сегодняшнего материала является практически главным, поскольку он определяет динамичность блока. Дискретными значениями называются установленные пользователем вручную размеры, которые можно выбирать из списка для изменения состояния объекта. Добавление таких значений выглядит следующим образом:
- Для начала давайте вставим созданный блок на чертеж через инструмент «Вставить».

- В открывшемся меню просто выберете необходимую строку.

- После этого в рабочем пространстве отобразится сама группа. Выберите для нее точку расположения, а затем щелкните ЛКМ.

- Обратите внимание на треугольник, о котором шла речь ранее. Он и выступает в качестве рычага для применения опций управления блоком.

- Сейчас нажатие на него позволяет растянуть группу как угодно, поэтому исправим это, задав дискретные значения.

- Выделите группу, чтобы она загорелась синим цветом.

- Нажмите по ней ПКМ и перейдите в «Редактор блоков».

- Здесь выделите метку параметра.

- Вызовите контекстное меню, снова кликнув ПКМ, где отыщите пункт «Свойства».

- Панель свойств отобразится слева. В «Набор значений» вам необходимо найти пункт «Тип расст».

- Разверните меню, чтобы указать значение «Список».

- Теперь внизу отобразится дополнительный параметр с кнопкой в виде прямоугольника. На нее и следует нажать.

- В меню «Добавление значения расстояния» вы можете указывать абсолютно любые фиксированные расстояния, на которые планируете перемещать блок.

- Добавьте нужное количество вариантов, чтобы в любой момент использовать подходящий.

- По завершении кликните на кнопку «ОК».

- Закройте редактор.

- Подтвердите сохранение изменений.

- После этого при нажатии на треугольник в качестве расстояния можно будет указывать только дискретные значения.

Что касается непосредственного редактирования динамических блоков в данном программном обеспечении, то оно осуществляется аналогичным образом, как в случае и с обычными группами. Такие объекты можно переименовывать, удалять или разбивать. Более детальные инструкции по всем этим темам вы найдете в других наших материалах, перейдя по указанным ниже ссылкам.
Теперь вы знакомы с понятием динамических блоков в AutoCAD. Как видите, они очень полезны и активно применяются в разнообразных чертежах. Однако довести проект до идеального состояния одними блоками невозможно. Здесь нужно применять дополнительные инструменты и функции, основные из которых описаны в специальном обучающей статье по ссылке далее.
Блоки и атрибуты
Часто при создании чертежа приходится многократно размещать на нем одну и ту же группу объектов. Например, на плане дома архитектор повторно размещает одни и те же двери и окна. Инженер-электрик вычерчивает на схеме одни и те же условные обозначения. Механическое устройство может содержать много одинаковых гаек, болтов, обозначений обработки поверхностей и т.п. Для упрощения подобной работы в AutoCAD и AutoCAD LT предусмотрены блоки. Блок — это набор объектов, которые сохраняются под определенным именем и при необходимости вставляются на чертеж. Блок представляет собой один объект, независимо от количества объектов, использованных для его создания. А поскольку это один объект, его легко перемещать, копировать, масштабировать или поворачивать. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты.
Одно из преимуществ использования блоков — уменьшение размера файла чертежа. Собственно блок сохраняется только один раз, а экземпляры блока представлены в базе данных чертежа как ссылки на него.
С блоком можно работать так же, как с любым объектом чертежа. Можно использовать привязку к характерным точкам отдельных объектов блока, подрезать и продолжать объекты чертежа по объектам блока. Однако изменять отдельные объекты блока нельзя.
Во многих компаниях используются библиотеки деталей, состоящие из тысяч элементов. Для поддержки таких библиотек используются средства сохранения и вставки блоков. Блок можно сохранить в чертеже или в отдельном файле и в дальнейшем вставлять на любой чертеж.
Динамические блоки — это блоки, которые содержат параметры редактирования и вставки. Благодаря этому один динамический блок может использоваться вместо нескольких обычных. Ему можно присваивать разные размеры, поворачивать, менять видимость отдельных частей и т.д.
Программы AutoCAD и AutoCAD LT позволяют присоединять к блоку определенные атрибуты. Атрибуты — это текстовые ярлычки, связанные с блоком. В основном они применяются для маркировки объектов и для создания простых баз данных. Если вы работаете в AutoCAD, а не в AutoCAD LT, то можете использовать в атрибутах текстовые поля (см. главу 13).
В этой главе описывается процесс создания разнообразных блоков и атрибутов.
Объединение объектов в блоки
Любой объект или набор объектов может быть сохранен как блок. Хотя создать блок довольно легко, все же не помешает потратить некоторое время на его проектирование, чтобы облегчить его дальнейшее применение. Прежде чем создавать блок, необходимо разобраться, как вставляются блоки и как создаваемый блок будет использоваться.
Базовые точки и точки вставки
На рис. 18.1 даны пояснения к условным обозначениям на плане местности. Каждое условное обозначение является блоком, который при необходимости вставляется на чертеж. Четвертое условное обозначение выделено и имеет одну ручку в базовой точке. Базовой называется точка, определенная в блоке и применяемая для его вставки. Она есть в каждом блоке. При вставке блока базовая точка совмещается с точкой вставки и все объекты блока занимают места относительно точки вставки.
Рис. 18.1. Каждое условное обозначение является блоком; каждый блок имеет базовую точку
Базовая точка не обязательно должна быть на объекте. Она может располагаться в таком месте, чтобы относительно нее легко вставлялся блок. На рис. 18.2 показан еще один вид блока — блок штампа (рамка и основная надпись). В этом случае базовая точка обычно помещается в точке чертежа с координатами (0,0). Расположение базовой точки в левом нижнем углу рамки позволяет не задумываясь вставлять этот блок на любой чертеж. Базовая точка по сути похожа на точку выравнивания текстовых объектов.
Рис. 18.2. Блок штампа с базовой точкой в левом нижнем углу чертежа
Создание блока
Чтобы создать блок, сначала создайте объекты в том виде, в каком их необходимо сохранить в блоке. Среди этих объектов, в свою очередь, могут быть и другие блоки. (Блок, входящий в состав другого блока, называется вложенным.) После создания объектов выполните ряд действий.
1. Щелкните на кнопке Make Block (Создать блок) панели инструментов Draw (Рисование). Будет запущена команда BLOCK и активизировано диалоговое окно Block Definition (Определение блока), показанное на рис. 18.3.
Рис. 18.3. Диалоговое окно Block Definition
2. В поле Name (Имя) введите любое имя (максимум 255 символов, допустимы пробелы).
3. Задайте, что нужно сделать с исходными объектами блока.
· Retain (Сохранить). Исходные объекты остаются на чертеже и в базе данных чертежа.
· Convert to block (Преобразовать в блок). Исходные объекты преобразуются в блок и остаются на чертеже и в базе данных чертежа. Этот переключатель установлен по умолчанию.
· Delete (Удалить). Исходные объекты удаляются. Используйте этот переключатель, если объекты первоначально создавались для вставки в другом месте и после объединения в блок больше не нужны.
4. В раскрывающемся списке Block unit (Единицы блока) выберите единицы измерения, которые планируете использовать при вставке блока (можно использовать любые, включая микроны и парсеки). Допустим, на текущем чертеже в качестве линейных единиц используются километры и вы выбрали эти же единицы в списке. В этом случае на другой чертеж блок будет вставлен таким образом, чтобы в качестве единиц измерения выступали километры. Если же на новом чертеже для остальных элементов выбраны мили или дюймы, то размер блока будет соответственно скорректирован. Если единицы измерения не имеют значения, выберите в списке значение Unitless (Безразмерные).
5. Если блок должен быть аннотированным, установите в группе Behavior (Поведение) флажок Annotative. Аннотированные объекты автоматически настраиваются на основе масштаба видового экрана или печати.
Аннотированный блок нельзя вложить в другой аннотированный блок. Кроме того, не рекомендуется вручную масштабировать (например, с помощью команды SCALE) блоки, содержащие аннотированные объекты. При масштабировании аннотированного блока результирующий масштаб зависит от масштаба блока и текущего масштаба аннотирования.
6. Если нужно, чтобы при вставке блок всегда масштабировался с одинаковыми коэффициентами по осям X и Y, установите флажок Scale uniformity (Универсальный масштаб). По умолчанию он снят.
7. Если установить флажок Allow exploding (Разрешить расчленение), то после вставки блок можно будет расчленять на отдельные объекты. По умолчанию этот флажок установлен.
8. При желании в определение блока можно включить его описание. Оно будет использовано в дальнейшем при работе с дизайн-центром. Можете также добавить гиперссылку (см. главу 28). Для этого щелкните на кнопке Hyperlink (Гиперссылка).
9. Можете задать создание динамического блока. Для этого установите флажок Open in block editor (Открыть в редакторе блоков). Динамические блоки рассматриваются далее в главе. Если установить этот флажок, то при щелчке на кнопке OK будет активизировано диалоговое окно Block Editor.
10. Если вы еще не выделили объекты, установите флажки Specify On-screen (Задать на экране) в группах Base point (Базовая точка) и Objects (Объекты). Щелкните на кнопке OK. Активизируется чертеж. В ответ на приглашение Insertion base point: (Базовая точка вставки:) укажите базовую точку блока. Если флажок Specify On-screen, расположенный в группе Base point, не установлен, задайте базовую точку путем ввода координат.
Для обеспечения точности указывать базовую точку блока на экране нужно с помощью объектных привязок. Если базовая точка не является характерной точкой одного из объектов, примените объектную привязку From (от), отслеживание объектной привязки или любой другой способ обеспечения точности.
11. В ответ на приглашение Select objects: (Выделите объекты:) примените любой известный вам метод выделения. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить выделение и закрыть команду. Если объекты были выделены до запуска команды, в диалоговом окне будет указано, сколько объектов уже выделено. С помощью флажка Specify On-screen группы Objects этот этап можно пропустить. Для фильтрации выделенных объектов щелкните на кнопке Quick Select (Быстрое выделение). Будет открыто диалоговое окно быстрого выделения, описанное в главе 10.
12. Щелкните на кнопке OK, чтобы вернуться к чертежу.
Определение блока будет сохранено в базе данных чертежа и его можно использовать. Если был установлен переключатель Delete (Удалять объекты), то исходные объекты теряются. Их можно восстановить с помощью команды OOPS (Ой!). Эта команда восстанавливает последний объект, удаленный либо с помощью команды ERASE (Стереть), либо при создании блока, даже если после удаления выполнялись другие команды. В противоположность этому команда UNDO отменяет почти все команды, но только в той последовательности, в которой они выполнялись.
Если вы создали несколько определений блоков, которым не нашлось применения, то удалить их и тем самым уменьшить размер файла чертежа можно с помощью команды PURGE (Очистка).
Переопределение блока
Одно из преимуществ удаления объектов, включаемых в блок, состоит в том, что их исчезновение подтверждает правильность выделения объектов. Если была допущена ошибка или просто нужно каким-либо образом изменить блок, его можно переопределить. Если вы создали блок только что, используйте команду UNDO (Отменить) и выполните необходимые изменения. Если блок был создан давно, выполните ряд действий.
1. Вставьте и расчлените блок. (О расчленении блока речь идет далее в главе.)
2. Внесите необходимые изменения и повторите процесс определения блока, используя то же самое имя.
Задавая имя блока, введите его с клавиатуры, а не выбирайте в раскрывающемся списке Name (Имя). Выбор имени в списке приведет к замене выделенных объектов (которые вы хотите включить в новую версию блока) объектами предыдущего определения блока и к установке точки вставки в (0,0).
3. Будет предложено подтвердить намерение переопределить блок. Щелкните на кнопке Yes.
При переопределении блока и вставке его на чертеж будут обновлены все экземпляры блока. Это очень удобный прием работы с блоками. Если на чертеже есть повторяющиеся условные обозначения, следует образовать из них блоки, что позволит при необходимости синхронно изменять все однотипные обозначения на чертеже.
Для следующей пошаговой инструкции используется чертеж ab18-a.dwg, который находится в каталоге Drawings на прилагаемом DVD.
Пошаговая инструкция. Создание блока
1. Откройте файл ab18-a.dwg, расположенный на прилагаемом DVD.
Рис. 18.4. Часть электрической схемы
2. Сохраните его под именем ab18-01.dwg в каталоге AutoCAD Bible. Это небольшая часть электрической схемы (рис. 18.4). Включен режим объектной привязки (кнопка OSNAP в строке состояния выглядит нажатой) и установлены текущие режимы объектной привязки Endpoint (Конечная точка), Quadrant (Квадрант) и Intersection (Пересечение).
3. Чтобы создать блок условного обозначения предохранителя на 1,5 А, щелкните на кнопке Make Block (Создать блок), расположенной на панели инструментов Draw (Рисование) или на контрольной панели 2D Draw (Двухмерное рисование) приборной панели.
4. В поле Name (Имя блока) диалогового окна Block Definition (Определение блока) введите имя блока 1-5 amp fuse.
5. В диалоговом окне установите переключатель Delete (Удалить объекты). В раскрывающемся списке Insert Units (Единицы для вставки) выберите элемент Unitless (Безразмерные). Поле Description (Описание) не заполняйте. Флажок Open in block editor должен быть снят.
6. В группах Base point (Базовая точка) и Objects (Объекты) установите флажки Specify On-screen (Задать на экране).
7. Щелкните на кнопке OK, чтобы вернуться к чертежу.
8. В ответ на приглашение Specify insertion base point: (Задайте базовую точку вставки:) укажите точку 1 (рис. 18.4) с помощью объектной привязки Quadrant (Квадрант).
9. В ответ на Select objects: (Выделите объекты:) щелкните по очереди на объектах, обведенных рамкой на рис. 18.4 (на двух строках текста, двух окружностях и двух дугах). Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить выделение.
10. Чтобы проверить, действительно ли создан блок, вновь щелкните на кнопке Make Block панели инструментов Draw и в диалоговом окне Block Definition откройте список Name. В нем должен присутствовать только что созданный блок. Щелчком на кнопке OK закройте диалоговое окно Block Definition. Щелкните на кнопке Cancel (Отмена).
11. Сохраните чертеж.
Сохранение блоков как файлов
С помощью палитры дизайн-центра можно вставлять на чертеж блоки непосредственно из другого чертежа. Тем не менее многие пользователи предпочитают организовывать отдельные файлы с типовыми блоками, вполне резонно полагая, что с такими файлами работать легче, чем разыскивать компоненты в других, подчас довольно громоздких чертежах. Таким способом организуются библиотеки типовых деталей или символов, которые могут использовать по мере необходимости все сотрудники некоторого подразделения или конструкторского бюро. Библиотеки блоков — мощное средство повышения эффективности черчения.
Чтобы сохранить блок как файл, выполните ряд операций.
1. Введите команду wblock, чтобы активизировать диалоговое окно Write Block (Запись блока), показанное на рис. 18.5. Команда WBLOCK предназначена для записи блока в файл. “Запись в файл” — это то же самое, что и “сохранение в файле”.
Рис. 18.5. Диалоговое окно Write Block используется для сохранения блока в виде отдельного файла
2. В группе Source (Источник) выберите способ создания нового файла.
· Block (Блок). Если блок на чертеже уже создан и теперь остается только сохранить его в виде отдельного файла, установите этот переключатель. Выберите блок в раскрывающемся списке.
· Entire drawing (Весь чертеж). Название параметра говорит само за себя: будет скопирован целый чертеж. В дальнейшем блок можно будет извлечь из него.
· Objects (Объекты). Установите этот переключатель, если вы задумали создавать блок. Тогда становятся доступными элементы управления, необходимые для выделения объектов и задания базовой точки (они размещаются в группах Objects и Base point).
3. В диалоговом окне Write Block (Запись блока), показанном на рис. 18.5, укажите расположение файла (диск и каталог) и задайте имя файла.
4. В раскрывающемся списке Insert units (Единицы для вставки) выберите нужные единицы измерения или установите значение Unitless (Безразмерные).
5. Завершив перечисленные операции, щелкните на кнопке OK.
Если вы сохраняете чертеж для того, чтобы впоследствии применять его как блок, используйте команду BASE для создания базовой точки. По умолчанию базовая точка имеет координаты (0,0,0). Устанавливая базовую точку в другом месте чертежа, можно настраивать процесс вставки блока.
Чтобы чертеж при вставке на другой чертеж вел себя как аннотированный блок, присвойте системной переменной ANNOTATIVEDWG значение 1.
Замена существующего файла
Если вы ошиблись при выборе объектов для записи в файл с помощью команды WBLOCK или возникла необходимость отредактировать объекты в файле, то можно заменить файл. Запустите команду WBLOCK и введите имя файла блока, который необходимо заменить. Проверьте, размещен ли файл в том же каталоге. После щелчка на кнопке OK от вас потребуется подтверждение замены существующего файла. Щелкните на кнопке Yes.
Для следующей пошаговой инструкции используется чертеж ab18-b.dwg, который находится в каталоге Drawings на прилагаемом DVD.
Пошаговая инструкция. Сохранение блока в файле
1. Откройте файл ab18-b.dwg, расположенный на прилагаемом DVD.
2. Сохраните его под именем ab18-02.dwg в каталоге AutoCAD Bible. Это большой блок штампа (рис. 18.6). Включен режим объектной привязки (кнопка OSNAP в строке состояния утоплена) и установлен текущий режим Endpoint (Конечная точка).
Рис. 18.6. Блок штампа можно сохранить как файл и вставить на другой чертеж
3. Введите команду wblock. В группе Source диалогового окна Write Block установите переключатель Entire drawing (Весь чертеж). В поле File name and path (Имя и маршрут файла) введите AutoCAD Bible\tb-f. (Другой способ задания имени и маршрута: щелкните на кнопке с тремя точками, найдите каталог AutoCAD Bible, введите в поле File name значение tb-f и щелкните на кнопке Save.) Затем щелкните на кнопке OK.
4. Нажмите клавишу <Enter> для повторения команды WBLOCK.
5. В группе Source диалогового окна Write Block установите переключатель Objects (Объекты). В группе Objects щелкните на кнопке Select Objects (Выделение объектов).
6. Зумируйте чертеж, чтобы лучше видеть штамп, расположенный справа снизу. В ответ на приглашение Select objects: (Выделите объекты:) выделите весь текст, обозначенный меткой 1. Включите линии, которые образуют рамку текста. Завершите выделение нажатием клавиши <Enter>.
7. В группе Base point (Базовая точка) щелкните на кнопке Pick Point (Указать точку). Используйте режим объектной привязки Endpoint, чтобы выделить нижний левый угол окна с текстом, повернутым на 90° и обозначенным меткой 1 (см. рис. 18.6).
8. В группе Objects установите переключатель Delete from drawing (Удалить из чертежа).
9. В поле File name and path введите маршрут и имя notes-tol (маршрут должен указывать на каталог AutoCAD Bible). Затем щелкните на кнопке OK. Блок будет сохранен как файл.
10. Введите команду oops, чтобы вернуть текст на текущий чертеж.
11. Щелкните на кнопке Zoom Extents (Зумировать по границам) панели инструментов Zoom или выберите команду View>Zoom>Extents. Сохраните чертеж.
Вставка блоков и файлов на чертежи
Блоки, как определенные в чертеже, так и записанные в отдельные файлы, вставляются одним и тем же способом. После того как выбрано место размещения, можно изменить размер и ориентацию блока. Эта возможность идеальна для библиотеки деталей. Детали могут быть созданы по размеру одного узла, а затем при необходимости масштабированы и переориентированы. На рис. 18.7 показан оконный блок, вставленный с разными масштабами и углами поворота. (Можно также создать динамический блок и вставлять его с разными масштабами и углами поворота. Динамические блоки рассматриваются далее в главе.)
Рис. 18.7. Оконный блок, вставленный с различными углами поворота и масштабами
Использование диалогового окна Insert
Чтобы вставить блок или файл, выполните приведенную ниже последовательность действий.
1. Щелкните на кнопке Insert Block (Вставить блок), расположенной на панели инструментов Draw (Рисование) или на приборной панели. Будет запущена команда INSERT. Активизируется диалоговое окно Insert (Вставка), показанное на рис. 18.8.
Если блок аннотированный, то рядом с областью предварительного просмотра будет выведен символ аннотирования.
Рис. 18.8. Диалоговое окно Insert
2. Вставить блок или файл можно одним из следующих способов:
· чтобы вставить блок, уже определенный в текущем чертеже, откройте список Name и выберите в нем имя подходящего блока;
· для вставки файла щелкните на кнопке Browse (Обзор) — активизируется диалоговое окно Select Drawing File (Выбор файла чертежа). Укажите диск и каталог, а затем выделите файл. Предварительный просмотр предлагается в правой части окна. Щелкните на кнопке Open (Открыть). Будет выведен маршрут файла.
3. В группах Insertion point (Точка вставки), Scale (Масштаб) и Rotation (Поворот) установите или снимите флажки Specify On-Screen (Задание параметров на экране). Затем введите в диалоговом окне запрашиваемую информацию. Флажок Specify On-Screen нужно снять в указанных группах в том случае, если параметры точки вставки, масштаб или угол поворота в диалоговом окне вы будете задавать в числовом виде.
Флажок Uniform scale (Равные масштабы) обеспечивает равенство масштабов по осям X и Y. При первых в сеансе AutoCAD вставке или создании аннотированного объекта будет открыто диалоговое окно Select Annotation Scale (Выбор масштабов аннотирования). В нем можно выбрать нужные масштабы.
4. Установите флажок Explode (Расчленить), если нужно вставить блок в виде отдельных объектов, а не как единый блок. Если в диалоговом окне Block Definition флажок Allow Explode (Разрешить расчленение) был снят, то флажок Explode будет недоступен.
5. Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Insert.
6. Если флажок Specify On-Screen установлен хотя бы в одной группе, программа выведет приглашение указать в поле чертежа соответствующие точки вставки.
Во время перетаскивания блока перед заданием точки вставки можно вывести палитру свойств и настроить общие свойства блока. Например, можно выбрать слой, на который должен быть вставлен блок (если блок нужно вставить на текущий слой, то, естественно, выбирать его не нужно).
· Ответьте на приглашение Specify insertion point: (Укажите точку вставки:). Приглашение может выглядеть немного по-разному в зависимости от состояний флажка Explode, установленного при выполнении п. 4. По мере перемещения указателя по полю чертежа программа будет показывать эскиз блока, причем базовая точка блока будет отслеживать текущее положение указателя. Таким образом вы сможете визуально контролировать, как новый блок “устроится” в существующей модели.
Приглашение Specify insertion point содержит параметр Basepoint (Базовая точка). Выбрав его, можно изменить базовую точку блока. Обычно для этого используются объектные привязки.
· В ответ на приглашение Enter X scale factor, specify opposite corner or [Corner/XYZ] <1>: (Введите масштаб по оси X, задайте противоположный угол или [Угол/XYZ] <1>:) нажмите клавишу <Enter>, этим вы принимаете предлагаемый масштаб 1. Если такой вариант вам не подходит, введите нужное значение масштаба. Параметр Specify opposite corner (Задайте противоположный угол) позволяет построить на экране квадрат, длина стороны которого определят масштаб по оси X. Если длина равна 1, то и масштабный коэффициент также будет равен 1. После того как задан масштаб вдоль оси X, программа предлагает определить масштаб вдоль оси Y. По умолчанию предлагается то же значение, но при желании пользователь всегда может задать любое другое. В трехмерных моделях для задания всех трех масштабных коэффициентов используются параметры X, Y и Z. (Если установлен флажок Explode, то приглашение будет немного другим и вы сможете задать масштабный коэффициент для всех направлений одновременно.)
· В ответ на приглашение Specify rotation angle <0>: (Задайте угол поворота <0>:) введите угол поворота блока относительно точки вставки. Можно также указать точку, тогда программа трактует ее следующим образом: из точки вставки проводится луч через указанную точку. Угол между этим лучом и горизонталью полагается углом поворота блока. Эта методика удобна для согласования ориентации блока на новом месте с уже существующими объектами.
Как только вы предоставите всю необходимую информацию, программа вставит блок или файл.
Отрицательный коэффициент масштабирования для какой-либо из осей задает зеркальное отражение блока или файла. Если коэффициент масштабирования отрицателен для оси X, то блок зеркально отражается относительно оси Y. А если коэффициент отрицателен для оси Y, блок зеркально отражается относительно оси X. На рис. 18.9 показаны варианты вставки дверного блока с разными комбинациями знаков коэффициентов масштабирования по осям. Угол поворота для всех блоков равен 0°. Комбинируя отрицательные и положительные коэффициенты масштабирования и углы поворота, можно получить необходимую конфигурацию двери. Иногда нелегко представить себе результат, который получится при задании отрицательного масштаба и угла поворота. Естественным выходом из этого затруднения является задание масштаба и угла поворота до вставки блока, как будет описано далее в главе.
При вставке всего файла чертежа объекты, заданные в пространстве листа, не включаются в определение блока. Чтобы включить их в другой чертеж, откройте исходный файл и определите явно эти объекты в качестве отдельного блока. Затем их можно будет вставить в любой другой файл чертежа с помощью дизайн-центра.
Рис. 18.9. Дверной блок, вставленный с различными отрицательными и положительными коэффициентами масштабирования
Использование дизайн-центра
Для вставки блока из другого чертежа (т.е. блока, не оформленного в виде отдельного файла) удобно использовать палитру дизайн-центра. Чтобы активизировать ее, щелкните на кнопке DesignCenter, которая находится в правой части стандартной панели инструментов, или нажмите клавиши <Ctrl+2>. В левой панели диалогового окна дизайн-центра найдите файл чертежа, из которого планируете импортировать блок. Дважды щелкните на нем или щелкните на значке “+”. Дважды щелкните на пиктограмме Blocks (щелкнуть можно и в левой и в правой панели окна) — в правой панели должен открыться список блоков, определенных в этом файле чертежа. Выделите нужный блок. Если щелкнуть на кнопке Preview, то в область просмотра будет выведен эскиз блока, сформированный при его создании. После щелчка на кнопке Description (Описание) будет выведен текст описания блока (если он был задан при создании блока). Существует два метода вставки блока.
— После двойного щелчка на пиктограмме (эскизе) блока активизируется диалоговое окно Insert (Вставка). В этом окне, которое подробно описано в предыдущем разделе, можно задать все параметры вставки.
— Можно просто перетащить пиктограмму блока в поле чертежа. В этом случае программа вставит блок в той точке, где вы отпустите кнопку мыши. Масштаб и угол поворота будут такими, как предлагается по умолчанию.
С помощью палитры дизайн-центра можно вставить на текущий чертеж весь файл другого чертежа. Для этого файл чертежа, выделенный в палитре, нужно перетащить в поле текущего чертежа. В командной строке вы увидите, что при этом выполняется команда INSERT. Можно явно задать точку вставки, масштаб и угол поворота либо использовать параметры, описанные в главе.
Выполнив вставку, закройте палитру дизайн-центра щелчком на кнопке ´ в правом верхнем углу палитры.
Блоки можно также вставлять с помощью палитры инструментов. Вы можете быстро создать палитру, содержащую все блоки каталога (см. главу 26).
Предварительная установка масштаба и угла поворота перед вставкой блока
При перетаскивании блока на экран хотелось бы видеть результат сразу с нужным поворотом и масштабом вставленного блока. Проблема, однако, в том, что приглашения задать коэффициент масштабирования и угол поворота появляются после приглашения указать точку вставки. Если для вставки блока применить текстовую команду INSERT (для этого нужно ввести -insert), то можно будет заранее установить масштаб и угол поворота в ответ на приглашение Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: (Задайте точку вставки или [Масштаб/. ]:). Некоторые параметры, не упомянутые в приглашении, доступны в контекстном меню команды. При использовании такого способа в командной строке появляются все приглашения, включая приглашение задать имя блока или файла. Краткое описание параметров приведено ниже.