Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7c81b79ffa717813 • Your IP: Click to reveal 138.199.34.31 • Performance & security by Cloudflare
Как разбить штриховку? Подскажите!
Заинтересовался, посмотрел в Help (2007), и к моему удивлению действительно там не написано, что команда EXPLODE может "разбивать" штриховку (Hatch).
Но ведь "разбивает" же!
#3 Ответ от Евгений Елпанов 30 марта 2007г. 07:42:12
- Откуда: Москва
- На форуме с 2 июля 2004г.
- Сообщений: 2,538
- Спасибо: 10
Re: Как разбить штриховку? Подскажите!
> Builder
Я тоже сталкивался с этой проблемой.
Действительно, объектные методы не могут взорвать штриховку, остается два способа — либо голая математика, либо использовать командную строку.
PS. Я не притендую на абсолютное утверждение, вероятно есть более простое решение, но когда была необходимость взорвать линейную штриховку полилинии, я писал прогу для вычисления всех составляющих ее отрезков.
Как расчленить объекты в Автокад
В этом уроке мы ответим на вопрос: «Как расчленить в Автокад сложные объекты на объекты примитивы?«.
Довольно часто как в 2D проектировании Автокад, так и в 3D моделировании требуется расчленить (разбить) сложные объекты на составляющие объекты примитивы. Расчлинение, разбитие объектов в Автокад требуется для дальнейшего их редактирования, когда функционала расширенных команд редактирования не достаточно.
К сложным/составным объектам в Автокад можно отнести: полилинию, мультилинию, многострочные тексты, мультивыноски и т.д. Можно расчленять любые составные объекты в Автокад включая блоки, штриховки, 3D тела, сети и т.д.
Команда Расчленить в Автокад
Способы вызова команды Расчленить:
Вызвать команду «Расчленить» в Автокад можно одним из следующих способов:
- строка меню пункт «Редактировать» — строка «Расчленить» в Автокад:
- вкладка «Главная» ленты инструментов — в группе инструментов «Редактирование» — кнопка в Автокад (инструмент) «Расчленить»;
- панель инструментов Редактирование — кнопка (инструмент) Расчленить;
- либо прописать наименование команды в командной строке Автокад «Расчленить».



Команда «Расчленить» в Автокад не циклическая команда, поэтому автоматически завершает свое выполение после расчлиленения составного объекта, а также работает как с предварительным выбором объектов, так и после вызова самой команды.
Рассмотрим результаты применения команды Расчленить в Автокад для каждого из следующих типов объектов:
Как расчленить блок в Автокаде
Блок — это сложный составной объект, поэтому его можно расчленить в Автокад на составляющие объекты примитивы. Разделение блока в Автокад на составные части, а именно на исходные объекты из которых он формировался, необходимо для быстрого редактирования блока базовыми и расширенными командами редактирования (без использования редактора блоков). «Как расчленить блок в Автокад/взорвать блок в Автокад?» — воспользоваться командой «Расчленить».
Чтобы разбить блок в Автокад включайющий в себя сложные объекты и другие блоки, потребуется применить к нему несколько раз (повторно) команду «Расчленить» (применение нескольких уровней вложенности блока). Принцип вложенности уровней применим и к массивам в Автокад.
Следует учитывать, что при расчленении блока в Автокад содержащего атрибуты блока, значения атрибутов удалаются (остаются только их описания). Круги, дуги в неоднородно масштабируемых блоках при расчлилении в Автокад преобразуются в эллиптические дуги, эллипсы.
Как разделить штриховку в автокаде
Имеется возможность редактирования образцов и контуров штриховки (и сплошной закраски).
Кроме того, можно редактировать закрашенные элементы чертежа; при этом способ редактирования зависит от их типа. Закрашенными могут выглядеть сплошные заливки, двумерные фигуры, широкие полилинии и кольца. Также можно изменить порядок следования для штриховки.
Управление плотностью образца штриховки
При нанесении штриховки может образовываться очень большое число отрезков и объектов-точек. Хотя штриховка хранится как единый объект, все же каждый его отрезок и точка занимает место на диске и требует определенного времени на обработку. При использовании относительно малого масштабного коэффициента во время штрихования области могут создаваться миллионы отрезков и объектов-точек, отнимающих длительное время на прорисовку и поглощающих практически все доступные ресурсы. Этой проблемы можно избежать, ограничив число объектов, создаваемых однократным выполнением команды ШТРИХОВКА. Если предполагаемое число объектов, необходимое для определенной штриховки (учитывая длину контура, образец и масштаб), превышает ограничение, команда ШТРИХОВКА выдает сообщение о том, что масштаб штриховки или длина пунктира слишком малы, и штрихование отменяется. В таком случае необходимо изменить параметры штрихования; например, поменять масштабный коэффициент.
Максимальное допустимое число объектов, создаваемых штрихованием, задается в записи MaxHatch системного реестра. По умолчанию количество объектов ограничивается числом 10000. Это предельное значение можно изменить, задав значение переменной MaxHatch системного реестра с помощью команды (setenv «MaxHatch» «n«), где n — число от 100 до 10000000 (десять миллионов).
Изменение свойств имеющейся штриховки
Можно изменять такие свойства имеющейся штриховки, как массив, масштаб и угол. Можно использовать:
- диалоговое окно «Редактирование штриховки» (рекомендуется)
- палитру свойств
Можно копировать свойства одной штриховки в другую штриховку. Используя кнопку «Копирование свойств» диалогового окна «Редактирование штриховки», можно копировать все свойства, включая исходную точку штриховки, из одной штриховки в другую. Для копирования общих свойств и свойств штриховки (кроме исходной точки штриховки) из одной штриховки в другую используется диалоговое окно «Копировать свойства».
Для разделения штриховки на исходные объекты можно использовать команду РАСЧЛЕНИТЬ.
Редактирование контура штриховки
Имеется возможность редактировать контуры штриховки, как и другие объекты. Для этого можно использовать ручки, позволяющие растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать заштрихованные области и их контуры. Ассоциативная штриховка при редактировании замкнутого контура автоматически обновляется. Если в результате редактирования контур стал разомкнутым, то штриховка перестает быть ассоциативной и, следовательно, больше не зависит от формы контура. Ассоциативность штриховки может быть потеряна также в том случае, если во время редактирования контура оказался недоступен файл образца штриховки. Также при обрезке штриховки, если файл образца штриховки (PAT-файл) недоступен, штриховка не отображается.
Ассоциативность штриховки зависит от поднятия флажка «Ассоциативная» в диалоговых окнах «Штриховка и градиент» (ШТРИХОВКА) и «Редактирование штриховки» (РЕДШТР). Неассоциативные штриховки при изменении контуров не обновляются.
Ассоциативность штриховки в любой момент можно отменить, но после этого ассоциативность существующей штриховки восстановить будет уже нельзя. Необходимо повторно создать штриховку для восстановления ассоциативности или создать новый контур и ассоциировать его со штриховкой.
Для создания контура вокруг неассоциативной штриховки или штриховки, созданной с помощью указания точек, используйте параметр «Восстановить контур» диалогового окна «Штриховка и градиент». С помощью этого параметра можно также задать ассоциативность нового контура со штриховкой.
Редактирование закрашенных элементов
Закрашенными элементами могут быть:
- сплошные штриховки-заливки
- двумерные фигуры
- градиентные заливки
- широкие полилинии и кольца
Эти закрашенные объекты редактируются так же, как и другие штриховки, 2D фигуры, широкие полилинии и кольца. Кроме команды ОКОНСВ, можно использовать команду РЕДШТРИХ для работы с закрашенными штриховками и градиентными заливками, ручки для редактирования 2D фигур, а также команду ПОЛРЕД для широких полилиний и колец.
Изменение порядка следования для штриховки
Во время редактирования штриховки можно изменить ее порядок прорисовки таким образом, чтобы она отображалась за контуром, перед контуром, на заднем или на переднем плане.