Перейти к содержимому

Как начертить объемные буквы в автокад

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7c81dc85af1ec296 • Your IP: Click to reveal 138.199.34.31 • Performance & security by Cloudflare

3D текст в Автокаде

В AutoCAD текст 3D нельзя создать с помощью общеизвестных команд, таких как однострочный и многострочный текст. Далее мы подробно разберём основные способы создания объёмного текста в Автокаде, проанализируем их преимущества и недостатки.

Бесплатное доп. приложение Autodesk: 3DText

Компания Autodesk предлагает скачать приложение «AutoCAD 3d text». Оно подходит для версий 2014-2017, как для английской, так и русской.

Рис. 1 – Бесплатный модуль 3d text Автокад

Чтобы установить дополнение, закройте Автокад. Далее по стандартной процедуре выполните установку приложения.

Рис. 2 – Установка приложения для создания 3d текста в Автокаде

Для создания объёмного текста напишите в командной строке 3DTEXT. Появится плавающая панель с клавиатурой. Теперь можете выбирать нужные буквы и указывать их местоположение.

Команда Автокад 3DTEXT

ПРЕИМУЩЕСТВА: 3D-текст в Автокаде создается просто, быстро и автоматически.

  1. Можно писать ТОЛЬКО английские буквы.
  2. Ограничение по версиям Автокада.
  3. Требуется установка доп. плагина.

Получение объемного текста через команду «Выдавить»

Данный способ более универсальный, однако требует замкнутого 2D объекта в виде текста. К сожалению, простое написание текста в Автокаде не позволит использовать эту заготовку в качестве формы для выдавливания. Так же будет бесполезна команда «Расчленить».

Существует 3 способа получить 3д-текст Автокад. Они наглядно продемонстрированы в следующем видео:

AutoCAD: 3d-текст через lisp

Альтернативным вариантом создания объемного текста является использование специализированного приложения, написанного на языке LISP (скачать 3D_TEXT.lsp). Как загрузить и использовать Лисп, читайте тут «Блоки в Автокаде. Использование LISP».

Преимущества AutoCAD 2017 для создания объемного текста

В последней версии Автокад 2017 доступна функция распознавания PDF-файлов (см. видео «Что нового AutoCAD 2017»). Этим можно воспользоваться, к примеру, для создания объемного текста. От вас требуется подобрать pdf-файл с алфавитом, перейти во вкладку «Вставка» → «Импорт PDF», выбрать нужный документ и распознать его.

Заключительный этап перед приданием объёма букве – создание замкнутого контура. Только так корректно выполнится команда «Выдавливание». Существует 3 аналогичных способа, которые подробно рассмотрены в статье «Как в Автокад соединить 2D объекты». После этого остается применить команду «Выдавить» и задать нужную высоту для буквы.

Рис. 4 – Создание объемного текста AutoCAD на основе замкнутого контура

Мы рассмотрели основные варианты создания объёмных букв в Автокаде. Несмотря на то, что эта задача не очень популярная, необходимость создания 3D текста периодически возникает. Каким способом пользоваться – решать только вам, т.к. много зависит от технического задания.

Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!: 3D Текст что это и как его едят. — Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!

В этом уроке вы узнаете, как создать блестящий текстовый эффект, используя 3D-инструменты, корректирующие слои и несколько текстур. Начнем!

На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя, доступные на GraphicRiver.

Примечание: Автор использовал платный шрифт. Вы можете использовать свой вариант шрифта либо использовать альтернативный из архива с материалами к уроку .

Создаем текстовую основу

Шаг 1

Создаем новый документ размером 3500 х 2000 пикселей.

Затем добавляем текст, используя шрифт HWT Artz. Размер текста устанавливаем на 600 pt и Tracking (Трэкинг) на 150 pt.

Шаг 2

Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой мышки и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в кривые).

Создание надписи 3D

В самом начале нужно создать новое изображение в Photoshop или открыть изображение, на котором должна быть ваша надпись.

Далее создаем текстовый слой. Кстати, сам эффект 3D будет работать не только с текстовым слоем. Выдавливать объем можно из любого другого слоя.

Выделяем текст и нажимаем соответствующую кнопку, как показано на скриншоте ниже:

Создание надписи 3D

Также можно нажать правой кнопкой мыши на слой с текстом и выбрать «New 3D Extrusion from Selected Layer»

Текст сразу же приобретает толщину и становиться объемным. Теперь его можно покрутить, передвинуть или поменять размер.

Вид 3D текста

Создаем обводку

Шаг 1

Дублируем текстовый слой (Ctrl+J) и называем копию «Обводка 1».

Шаг 2

Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение) и переходим на верхнюю панель инструментов.

Примечание: в некоторых версиях программы инструмент Direct Selection Tool переводится как «Стрелка»

Устанавливаем Fill (Заливка) на None (Нет), Size (Размер) на 25 и в качестве цвета обводки выбираем черный. Затем кликаем на кнопку выбора типа обводки и в выпадающем меню Align (Выравнивание) выбираем Outside (Снаружи).

Шаг 3

Дублируем слой «Обводка 1» и называем копию «Обводка 2». Меняем ширину обводки дубликата на 35.

Шаг 4

Дублируем слой «Обводка 2» и называем копию «Обводка 3». Затем меняем ширину обводки дубликата на 50.

Получение объемного текста через команду «Выдавить»

Данный способ более универсальный, однако требует замкнутого 2D объекта в виде текста. К сожалению, простое написание текста в Автокаде не позволит использовать эту заготовку в качестве формы для выдавливания. Так же будет бесполезна команда «Расчленить».

Существует 3 способа получить 3д-текст Автокад. Они наглядно продемонстрированы в следующем видео:

Создаем 3D-слои

Шаг 1

Для каждого слоя с текстом применяем 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного контура).

Шаг 2

Выбираем все 3D-слои, которые у нас есть и переходим 3D – Merge 3D Layers (3D – Слияние 3D-слоев).

Веб и приложения

Cоздаём форму заказа авиабилетов

Коллаж «На маскараде»

Делаем художественную ретушь портрета

Художественная обработка от Мадины Ахтаевой. Серия «Лето»

Коллаж «Необычная прогулка»

Веб и приложения

Создаём форму оформления заказа

18 873 292
— часть сайта Фотошоп-мастер, где вас ждут 60 видеоуроков и 36 экспресс-курсов от профессионалов.

Вы можете покупать их по-отдельности, а можете оформить подписку на весь раздел (от 5 руб/день).

3D-текст в Фотошоп: создание основы

Шаг 1

Для начала создаем новый файл File – New (Файл – Новый). Выбираем любой размер, Resolution (Разрешение) – 72 пикселя/дюйм, цветовой режим RGB.

Активируем инструмент Type Tool (T) (Текст) и пишем любое слово. Я использовала шрифт Streetwear: переходим по ссылке и жмем на кнопку Download.

Создаем 3D-текст в Фотошоп

Шаг 2

Проверяем, чтобы на панели слоев был выбран текстовый слой, и переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Layer (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного слоя).

Создаем 3D-текст в Фотошоп

Работаем с 3D-сценой

Шаг 1

Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).

На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели Properties (Свойства). Поэтому всегда обращайте внимание на то, выбран ли нужный объект, прежде чем редактировать его.

Шаг 2

Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов.

Если выбрать один из них, то с выбранным объектом сцены можно производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).

Также мы будем использовать эти режимы, чтобы менять вид из камеры.

Работаем с 3D

Шаг 3

После этого текст превратился в 3D-объект со стандартными настройками. Перед редактированием давайте подкорректируем параметры сцены. На панели Window – 3D (Окно – 3D) выбираем созданный 3D-объект (в данном случае надпись Beautiful) и на панели Window – Properties (Окно – Свойства) переходим на вкладку Coordinates (Координаты). Устанавливаем угол X на 90 градусов.

Шаг 4

Далее на панели 3D выбираем Current View (Текущий вид) и на верхней панели активируем первый 3D Mode (3D-режим) – Поворот. Кликаем и тянем мышкой за пределами текста, пока на рабочем документе не появятся красная и синяя оси.

Шаг 5

Переходим на вкладку Coordinates (Координаты) и во второй колонке устанавливаем поворот по оси X на 90 градусов.

Шаг 6

При необходимости, выбираем режим Перемещением и корректируем положение текста, чтобы он располагался четко по центру.

Редактируем сетку 3D-объекта

Шаг 1

На панели 3D выбираем элемент Text (Текст), затем на панели свойств устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 200.

Шаг 2

Выделяем все три компонента с обводкой и устанавливаем их Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 35.

Бесплатное доп. приложение Autodesk: 3DText

Компания Autodesk предлагает ». Оно подходит для версий 2014-2017, как для английской, так и русской.

Рис. 1 – Бесплатный модуль 3d text Автокад

Чтобы установить дополнение, закройте Автокад. Далее по стандартной процедуре выполните установку приложения.

Для создания объёмного текста напишите в командной строке 3DTEXT. Появится плавающая панель с клавиатурой. Теперь можете выбирать нужные буквы и указывать их местоположение.

Команда Автокад 3DTEXT

ПРЕИМУЩЕСТВА: 3D-текст в Автокаде создается просто, быстро и автоматически.

1. Можно писать ТОЛЬКО английские буквы.

2. Ограничение по версиям Автокада.

3. Требуется установка доп. плагина.

Редактируем капитель 3D-объекта

Шаг 1

Снова выделяем компонент Text (Текст) на панели 3D. Затем кликаем на кнопку Cap (Капитель) в верхней части панели свойств.

Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) на 5%, Contour (Контур) на Half Round (Полукруг) и Inflate — Strength (Раздувание — Интенсивность) на 10%.

Шаг 2

Теперь жмем на кнопку Stroke (Обводка) на панели свойств. Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) на 20%, Contour (Контур) на Ring (Кольцо).

Как рисовать в Paint 3D трехмерные модели

Если вы не знаете, как пользоваться Паинт 3Д, свое знакомство с этим графическим редактором следует начать с создания трехмерных изображений. Для этого выполняем следующие действия:

  • Откройте программу, создайте новый документ
  • Нажмите на Трехмерные фигуры в верхней панели инструментов. В правой панели появятся трехмерные объекты, выберем один из них. Я выбрал рыбу.

ривовать Paint 3D

Давайте рассмотрим, как работать в Paint 3D с 3D моделями. Приведем несколько простых действий по изменению нашего объекта:

    Мы можем менять не только угол поворота модели, но и удаленность ее от фона, а также разворачивать ее во всех плоскостях. Для этого достаточно потянуть за соответствующие маркеры при выделенном объекте. Потяните за квадратики в углах рамки, чтобы уменьшить или увеличить модель.

обработка изображения Paint 3D

менять цвет Paint 3D

Чтобы отменить действие, нажмите на комбинацию клавиш Ctrl+Z, или на соответствующую кнопку вверху панели инструментов.

  • Нарисуем рыбе глаза. Уверен, у вас получится лучше . Для того, чтобы нарисовать глаз с другой стороны, поворачиваем объект, воспользовавшись маркером снизу – его нужно потянуть мышкой в требуемом направлении.

работа с картинками в Paint 3D

Настраиваем размещение объектов сцены

Шаг 1

На панели 3D выделяем все компоненты текста (сам текст и три обводки), затем кликаем на значок меню в правом верхнем углу панели и выбираем Move Object to Ground Plane (Переместить объект на плоскость основания).

Шаг 2

Берем Move Tool (V) (Перемещение) и используем 3D-оси, чтобы отделить обводки друг от друга.

Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.

Также вы можете перейти в меню View – Show – 3D Secondary View (Вид – Показать – Второстепенный 3D-вид), кликнуть на маленькую стрелку в левой части и выбрать Top (Вид сверху), чтобы лучше контролировать процесс перемещения обводок.

Шаг 3

Убедитесь, что самая широкая обводка находится сзади, а самая узкая – спереди текста.

3D текст в After Effects. Метод 1

И для начала создайте новую композицию нажав сочетание клавиш Ctrl+N. Далее на панели Tools выберите инструмент Horizontal Text Tool

и в панели Composition напишите текст, который желаете сделать объёмным.

Шаг 2. При помощи открывшейся панели Character отредактируйте текст. Выберите шрифт, выберите цвет заливки и обязательно добавьте обводку.

Шаг 3. Преобразуйте наш текстовый слой из 2D в 3D. Для этого кликните в чекбоксе 3D Layer.

Шаг 4. Теперь давайте добавим небольшое выражение нашему текстовому слою. Для этого выделите слой с текстом и нажмите клавишу «P» (P — английская, первая буква слова Position). Под слоем с тестом появится параметр Position (Позиция). Напротив него Вы увидите три значения: первое обозначает позицию по оси X, второе по оси Y и третье по оси Z.

Зажмите клавишу Alt и кликните мышью по кнопке с изображением секундомера. Таким образом Вы добавите параметру выражение.

Теперь следует изменить это выражение. Здесь будьте очень внимательны. Кликните по тексту выражения, оно выделится:

Нажмите кнопку Delete, чтобы удалить его. Далее поставьте квадратную скобку.

Нажмите на кнопку с изображением спирали (expression pick whip). Удерживая кнопку мыши переместите спираль на значение по оси X свойства Position.

В строке выражения у Вас появится следующая надпись:

Поставьте запятую. Снова воспользуйтесь спиралью, но теперь переместите её на значение по оси Y параметра Position.

Теперь нам осталось лишь дописать фразу: index-1 и закрыть квадратную скобку.

Кликните в пустом месте панели Timeline, чтобы активизировать выражение. Если у Вас что-либо не получилось, просто впишите текст в поле выражения с картинки выше.

Итак, что нам даёт это выражение? В принципе, мы просто сообщили программе как нужно располагать текстовый слой в пространстве. В квадратных скобках мы написали откуда брать координаты. Координаты по X и Y будут взяты из текущего значения параметра Position, а координата по оси Z будет получатся следующим образом: index-1 (номер данного слоя минус 1). Т. е. координата Z у первого слоя будет равна 0, а у второго 2–1=1.

Шаг 5. Теперь сверните слой с текстом. Выделите его и нажмите сочетание клавиш Ctrl+D. Ntv самым Вы создадите дубликат слоя. Продублируйте слой 19 раз. В итоге Вы получите 20 одинаковых слоёв, смещённых друг относительно друга на 1 пиксель по оси Z.

Шаг 6. Создадим новый слой с камерой. Выполните команду Layer => New => Camera.

Перед Вами появится настройки новой камеры. Выберите 35mm пресет и нажмите ОК.

Шаг 6. Камера создана. Теперь, перемещая камеру, мы можем просмотреть наш 3D текст в пространстве.

Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте с изображением камеры, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Orbit Camera Tool.

Шаг 7. При помощи данного инструмента просмотрите наш объёмный текст. Для этого кликните на панели Composition и, удерживая кнопку мыши, перемещайте мышь в разные стороны, тем самым Вы будете вращать камеру.

Получился довольно таки неплохой 3D текст. Давайте доработаем его.

Шаг 8. Выделите самый верхний из текстовых слоёв.

Перейдите к панели Effects и Presets и найдите эффект Ramp (Градиент). Перенесите его на выделенный слой (самый верхний из текстовых слоёв).

Перейдите к панели Effect Controls и настройте данный эффект. Сначала определите начальный и конечный цвета, а уж потом при помощи кнопок с изображением целей настройте начальную и конечную точки градиента (делается это очень просто: нажимаете на кнопку с изображением цели, перемещаете курсор на панель Composition и указываете точку, в которой хотите установить начало/конец градиента).

Шаг 9. Снова вернитесь к панели Effects и Presets. Найдите эффект Bevel Alpha и примените его всё к тому же слою.

Здесь не так много настроек. Так что попробуйте самостоятельно поработать с ними и выбрать наилучший вариант.

Вот что у меня получилось.

Шаг 10. В заключении нам осталось выделить все текстовые слои и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+C (в появившемся окошке нажмите ОК). Этим мы преобразуем все текстовые слои в одну отдельную композицию. Новая композиция появится на панели Timeline вместо всех текстовых слоёв. Напротив новой композиции отметьте чекбокс Collapse Transformations.

Наш стильный 3D текст готов! На этом всё. Увидимся в следующих уроках, в которых мы продолжим обучение After Effects!

Применяем текстуру с блестками

Шаг 1

На панели 3D выбираем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), затем на панели свойств кликаем на значок Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit Texture (Редактировать текстуру).

Шаг 2

Размещаем текстуру с блестками над текстовым слоем на панели слоев и масштабируем ее так, чтобы она перекрывала весь текст.

Шаг 3

Жмем Ctrl+U, чтобы открыть окно настроек Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 37.

Переходим File – Save (Файл – Сохранить), затем File – Close (Файл – Закрыть), чтобы вернуться к 3D-сцене.

Объединяем слои текста для удобства дальнейшей работы

Сейчас необходимо объединить все слои, создающие эффект 3D текста. Это действие упростит его дальнейшую обработку.

Шаг 1

Активируйте верхний слой с эффектом отблеска. Сделайте по нему правый клик и выберите Объединить с предыдущим.

Объединяем верхний слой с предыдущим

Шаг 2

Повторите то же действие, объединив слой с хэштегом #1 и слой, имитирующий объём. В итоге ваша стопка слоёв будет выглядеть так.

Объемный текст над фоном в стопке слоев

3D TEXT готов и должен выглядеть примерно так.

Чистый 3D TEXT готов

Шаг 3 – по необходимости

Благодаря объединению слоёв в единый текстовый слой, вы можете перемещать надпись по холсту в нужное вам место с помощью инструмента Перемещение. Мы опустим надпись-дату чуть ниже.

Позиционирование надписи на холсте

Теперь добавим нашей надписи подходящий фон.

Настраиваем выпуклость материала

Шаг 1

На панели 3D выделяем компоненты Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), Text Front Bevel Material (Материал переднего скоса), Text Back Bevel Material (Материал заднего скоса) и Text Back Inflation Material (Материал задней выпуклости). На панели Properties (Свойства) настраиваем компоненты:

  • Specular (Цвет блика): (221, 161, 32)
  • Shine (Блеск): 50
  • Reflection (Отражение): 20
  • Bump (Рельеф): 3
  • Refraction (Коэффф. преломления): 1.299

Шаг 2

Выделяем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), кликаем на значок папки возле параметра Bump (Рельеф) и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру) и находим текстуру металла.

Шаг 3

Снова кликаем на иконку папку возле параметра Bump (Рельеф) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).

Шаг 4

Устанавливаем оба параметра Tile (Мозаика) на 1.

Шаг 5

Теперь выделяем Text Front Bevel Material (Материал переднего скоса), Text Back Bevel Material (Материал заднего скоса) и Text Back Inflation Material (Материал задней выпуклости). Кликаем на иконку папки возле Bump (Рельеф) и в выпадающем списке выбираем текстуру Metallic_Silver.

Настраиваем материал экструзии текста

Шаг 1

Выделяем компонент Text Extrusion Material (Материал экструзии), кликаем на иконку рядом с Diffuse (рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).

Шаг 2

Настраиваем остальные параметры:

  • Diffuse (Рассеивание): (232, 226, 211)
  • Specular (Цвет блика): (153, 151, 137)
  • Shine (Блеск): 20
  • Reflection (Отражение): 20
  • Roughness (Плавность): 31
  • Refraction (Коэфф. преломления): 1.2

Редактируем материал обводки

Шаг 1

Выделяем все материалы передней/задней выпуклостей и скосов для всех трех обводок, затем удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем остальные параметры:

  • Diffuse (Рассеивание): (92, 90, 83)
  • Specular (Цвет блика): (170, 168, 152)
  • Shine (Блеск): 50
  • Reflection (Отражение): 20
  • Refraction (Коэфф. преломления): 1.2

Шаг 2

Выделяем материалы экструзии всех обводок, удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем остальные параметры:

  • Diffuse (Рассеивание): (228, 183, 63)
  • Specular (Цвет блика): (51, 51, 51)
  • Shine (Блеск): 20
  • Reflection (Отражение): 20
  • Refraction (Коэфф. преломления): 1.2

Настраиваем освещение сцены

Шаг 1

Выделяем компонент Infinite Light (Бесконечный свет) и на панели свойств устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50% и Shadow – Softness (Тень — Сглаживание) на 30%.

Шаг 2

С помощью Move Tool (V) (Перемещение) вы можете двигать источник света или кликнуть на иконку Coordinates (Координаты) на панели Properties (Свойства) и ввести числовые значения координат.

Шаг 3

Выбираем компонент Environment (Окружающая среда), жмем на иконку возле параметра IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и загружаем фото комнаты.

Шаг 4

Снова кликаем на иконки IBL (ИСБИ), выбираем Edit Texture (Редактировать текстуру), затем жмем Ctrl+U и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -65.

Сохраняем и закрываем файл.

Шаг 5

Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50%.

Шаг 6

Вы можете двигать текстуру с помощью Move Tool (V) (Перемещение), пока не получите желаемый результат.

Визуализация текста и подготовка к дальнейшему редактированию

Шаг 1

Закончив создавать 3D-сцену, переходим 3D – Render (3D – Рендеринг), чтобы визуализировать картинку. Рендеринг может занять достаточно много времени в зависимости от мощности вашего компьютера, но вы в любой момент можете остановить процесс нажатием клавиши Esc.

Шаг 2

Когда рендеринг закончится, кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).

Шаг 3

Переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения) и устанавливаем Width (Ширина) на 1500 пикселей.

Как сделать 3D текст в фотошопе

В данном уроке мы рассмотрим основные инструменты программы фотошоп для работы с 3D объектами, а именно с текстом.

В фотошопе можно без труда смоделировать красивую 3D надпись, например для логотипа сайта или группы в социальной сети. Объемный текст в фотошопе создается гораздо проще, чем в 3D редакторах и так, приступим!

1) Создадим новый документ, необходимого Вам размера, я задал квадратный размер 1024 на 1024 пикселя. Для этого в верхнем меню слева выбираем «Файл» — «Создать» и устанавливаем необходимые параметры. Если вы не опытный пользователь программы фотошоп, то рекомендую ничего не менять, оставить все параметры по умолчанию, кроме размера документа.

2) Теперь напишем текст, который в дальнейшим будем делать трехмерным. Для этого в левом боковом меню программы выбираем инструмент «Текст», кликнув по нему левой кнопкой мыши.

Теперь, выбрав необходимый инструмент, кликаем левой кнопкой мыши на нашем холсте и печатаем необходимый текст. Для настройки размера текста, шрифта, его цвета и тп.. необходимо в панельке с правой стороны выбрать вкладку «Символ».

Если у Вас данная вкладка не отображается, то ее необходимо включить, выбрав в верхнем меню программы «Окно» — «Символ». Слева от пункта «Символ» должна стоять галочка, значит данный пункт включен. Если галочки нет, просто кликните по этому пункту левой кнопкой мыши.

3) И так, мы напечатали необходимый нам текст, настроили его размеры, цвет, выбрали шрифт, теперь преобразуем его в объемную 3D модель. Для этого в верхнем меню программы выбираем пункт «3D» — «Новая 3D — экструзия из выделенного слоя» и в всплывающем окне просто нажимаем «Ок».

При этом слой с текстом в правой панели снизу должен быть выделен, если выделен другой слой, то кликните левой кнопкой мыши по слою с текстом, чтобы выделить именно его.

4) Выполнив все описанные выше действия мы попадаем в режим 3D редактирования нашего текста. Вы можете поворачивать и перемещать текст в любом направлении, используя 3 оси, выбирая нужную и удерживая левую клавишу мыши. Так же можно произвольно выбирать ракурс текста, для этого наведите мышь за пределы текста (лучше над ним), нажмите левую кнопку мыши и удерживая ее перемещайте мышь.

5) При работе в режиме 3D редактирования нам становится доступна панель настроек в правой верхней части программы. С помощью данной панели можно настроить различные эффекты для нашего текста, попробуйте что-нибудь изменить двигая ползунки установок в данной панели. Поэкспериментировав с данными настройками можно получить необычный и интересный результат.

Вот, к примеру, регулируя ползунок настройки «Скручивание» я получил вот такой интересный эффект:

6) Создав необходимый вам текст с эффектами и нужным ракурсом его можно преобразовать в «Смарт-объект» и работать с ним уже как с обычным слоем, а не 3D объектом. Для этого в правой нижней панели перейдите из вкладки «3D» во вкладку «Слои» и выберите слой с текстом, нажмите на нем правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в Смарт-объект». Но учтите, после преобразования текста в Смарт-объект вы его уже не сможете редактировать, т.е. изменить сам текст надписи, поменять шрифт, сменить эффекты 3D и т.п., поэтому данное действие лучше делать по окончанию работы.

7) Если вы хотите сделать надпись допустим на половину скрученой, а вторую часть надписи просто объемной и повернутой боком, то соответственно изначально вам необходимо создать два разных слоя в каждом из которых будет часть этой надписи и с каждым из слоев работать по отдельности, редактируя часть надписи.

Добавляем корректирующие слои

Шаг 1

Жмем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) в нижней части панели слоев и выбираем Selective Color (Выборочная коррекция цвета).

Шаг 2

Трансформируем корректирующий слой в обтравочную маску для слоя с надписью (Ctrl+Alt+G) и настраиваем его:

Yellows (Желтые):

  • Cyan (Голубой): 9
  • Magenta (Пурпурный): 6
  • Yellow (Желтый): 13
  • Black (Черный): 3

Greens (Зеленые):

  • Black (Черный): -80

Cyans (Голубые):

  • Black (Черный): -50

Whites (Белые):

  • Cyan (Голубой): -15
  • Magenta (Пурпурный): 10
  • Yellow (Желтый): 20
  • Black (Черный): -90

Neutrals (Нейтральные):

  • Cyan (Голубой): -2
  • Yellow (Желтый): 5

Blacks (Черные):

  • Cyan (Голубой) : -5
  • Magenta (Пурпурный): 5
  • Yellow (Желтый): -20
  • Black (Черный): 5

Таким образом, мы улучшили цвета картинки.

Шаг 3

Добавляем корректирующий слой Levels (Уровни), также трансформируем его в обтравочную маску и устанавливаем Highlights (Яркие тона) на 27, Gamma (Средние тона) на 1,03 и Shadows (Темные тона) на 231.

Это улучшит контрастность работы.

На все 360: добавляем эффектный 3D-текст на видео

3D-текст – идеальный вариант для оформления заголовков в видео. Приятная глазу иллюзия глубины моментально приковывает и удерживает внимание зрителя. Однако, при неправильном использовании этот приём так же легко может и оттолкнуть от вашего ролика. Как не переборщить в применении 3D? В этой статье вы научитесь основам работы с анимированным 3D-текстом в программе ВидеоШОУ и узнаете, как создавать заставки для видео в таком стиле:

Понравился результат? Тогда скорее запускайте программу и следуйте пошаговой инструкции ниже!

Шаг №1. Добавление материалов

Чтобы создать видео с нуля, в приветственном окне выберите вариант «Новый проект». Во вкладке «Клипы»

вы увидите окно со списком папок – найдите ту, в которой расположены ваши ролики. ВидеоШОУ не ограничивает вас в выборе материалов для проекта – при желании можете использовать фотографии, картинки, текстуры. Чтобы добавить файл в проект, выделите его в окне просмотра и перетащите на шкалу времени.

Добавление материала в проект

Перетащите материалы для работы на шкалу времени

Шаг №2. Создание 3D-текста

Кликните по видео/фото, на котором хотите расположить 3D-текст и воспользуйтесь опцией «Редактировать слайд»

. ВидеоШОУ предложит три способа преобразить ролик:

Добавление 3D-текста

Выберите в редакторе опцию «Добавить текст»

Выберите команду «Добавить текст»

. Тут же появится окно с каталогом готовых стилей для оформления надписей – обычных, объёмных и светящихся. Вам нужно перейти во вкладку
«3D-текст»
. Софт предложит 20 уникальных дизайнов текста – выберите тот, который кажется наиболее оптимальным и нажмите кнопку «Добавить на слайд». Не переживайте, если не подошёл ни один из вариантов, любой из них вы сможете потом полностью преобразить в редакторе.

Выбор стиля 3D-текста

Используйте стиль из каталога программы

Введите текст заголовка и настройте его оформление. В первую очередь выберите шрифт из выпавшего списка. ВидеоШОУ предлагает варианты на любой вкус от минималистичного начертания без засечек до курсива.

Выберите подходящий шрифт

Определитесь с цветом текста. Чтобы не ошибиться – оттолкнитесь от палитры ролика. Какие цвета преобладают в кадре? Используйте их ближайшие аналоги в спектре. При этом важно, чтобы буквы не сливались с фоном и гармонично вписывались в общий вид кадра. Избегайте слишком ярких и слишком бледных оттенков.

Программа позволяет выбрать способ заливки букв, а также настроить вид объёмного контура. Размер объёма вы можете регулировать, перемещая ползунок на шкале «Глубина»

Настройка цвета

Измените цвет текста

Объём не обязательно должен быть чёрным, цветной контур, наоборот, придаст вашей надписи изюминки. Единственное правило – оттенок объёма должен быть более тёмным, чем основной цвет.

Шаг №3. Настройка анимации

Прежде, чем переходить непосредственно к созданию анимации, придумайте способ расположения текста. Он может находиться просто поверх изображения, а может являться частью композиции кадра. Во втором случае вам нужно будет основываться на пропорциях кадра и при настройке учитывать перспективу. Эффект при этом вас приятно удивит.

Итак, когда вы определитесь, перейдите во вкладку «Анимация»

. Чтобы заставить текст двигаться по слайду, нужно зафиксировать каждое его перемещение с помощью ключевых кадров. Это вовсе не так сложно, как может показаться!

Обратите внимание – первый ключевой кадр находится в самом начале ролика по умолчанию, его местоположение вы менять не можете.

Настройка анимации

Откройте в редакторе вкладку «Анимация»

Создадим анимацию появления

Добавление ключевого кадра

1.
На ключевом кадре №1 уменьшите прозрачность текста до 0%.

Далее нажмите кнопку «Добавить» и разместите второй ключевой кадр на расстоянии примерно в 1 секунду.

Не вносите никаких изменений в параметры кадра – этот трюк нужен для того, чтобы анимация была плавной, и текст появлялся не сразу.

Теперь настроим поворот текста

Поворот текста

1.

Расположите ключевой кадр №3 на второй секунде.

Увеличьте прозрачность до 100%.

Выполните 3D-поворот примерно на 35-40 градусов.

Поворот и увеличение текста

4.

Добавьте ключевой кадр №4.

Прибавьте масштаб, чтобы текст слегка увеличивался в движении

Угол 3D-поворота измените на -35 градусов.

Это, пожалуй, все базовые принципы работы с анимацией. Аналогичным образом вы можете перемещать и трансформировать текст так, как нравится именно там, – заставьте его летать вдоль кадра, искривляться, увеличиваться и уменьшаться, крутиться на все 360 градусов или «раздуваться». ВидеоШОУ под силу воплотить любую вашу задумку!

Шаг №4. Управление камерой

Напоследок – ещё один уникальный трюк, который усилит иллюзию объёмности видеоролика. Кликнете «Добавить слой» и в выпавшем списке найдите пункт «Управление камерой сцены»

Управление камерой слайда

Перейдите в режим управления камерой слайда

С помощью этой опции вы сможете изменять точку обзора камеры – приближать, отдалять или поворачивать. Анимация при этом применяется сразу ко всем слоям одновременно. Создадим эффект наезда и переместим точку обзора как бы внутрь кадра. Принцип работы тот же – используйте ключевые кадры. Добавьте ключевой кадр №2 и не меняйте никаких параметров. До этого момента положение камеры будет оставаться в первоначальном виде.

Укажите момент начала анимации камеры

Разместите ключевой кадр №3 ближе к концу таймлайна.

Увеличьте приближение камеры на 20-30% (заголовок должен быть полностью виден).

Выполните 3D-поворот, чтобы надпись изменила угол обзора.

Наезд камеры

Настройте эффект наезда и поворота камеры

Вот и всё – эффектная заставка готова! Теперь вы убедились, что работать с 3D-текстом вовсе не сложно. Когда под рукой такой доступный редактор, как ВидеоШОУ, создание завораживающих роликов приносит только удовольствие! Соединяйте видеофайлы, добавляйте спецэффекты и музыку – узнайте о возможностях редактора подробнее и попробуйте создать свой первый ролик.

Создаем фон

Шаг 1

Выше фонового слоя добавляем слой с градиентной заливкой. Цвета используем следующие (справа-налево): #8f8e8e, #ebeaea и #8f8e8e.

Устанавливаем Angle (Угол) на 105 и Scale (Масштаб) на 250. Вы можете мышкой перемещать градиент внутри рабочей области, чтобы подобрать наилучшее расположение.

Шаг 2

Выше градиентного слоя вставляем картинку с эффектом боке. При необходимости регулируем ее размер, переименовываем слой на «Блестки» и устанавливаем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет).

Шаг 3

Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя с блестками, активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 40.

Шаг 4

Находим в наборе с картинками пузырей изображение hybrid03 и вставляем его выше слоя с блестками. Называем слой с пузырями «Фоновая текстура 1».

Меняем режим смешивания этого слоя на Screen (Осветление) и, при необходимости, корректируем размер.

Шаг 5

Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя с пузырями, активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 38.

Шаг 6

Размещаем изображение Platinafx4 из набора с абстрактными картинками выше слоя «Фоновая текстура 1» и называем его «Фоновая текстура 2».

Меняем режим смешивания этого слоя на Screen (Осветление) и, при необходимости, корректируем размер.

Шаг 7

Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и трансформируем его в обтравочную маску для слоя «Фоновая текстура 2», активируем Colorize (Тонировка) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 35.

Добавляем бэкграунд – украшаем 3D text подходящим фоном

Далее есть несколько вариантов украшения заднего плана нашего текста. Можно залить его цветом, градиентом или текстурой. Однако мы с вами добавим в качестве бэкграунда красивый фон-боке, подходящий для даты 2020 года.

Скачайте для этого урока комплект фонов боке на свой компьютер. Или выберите другие фоновые изображения в разделе Текстуры (фоны), чтобы использовать их для оформления заднего плана.

Шаг 1

Активируйте нижний слой с белым фоном в стопке слоёв.

Переходим на слой с фоном

Шаг 2

Выберите в меню Файл – Открыть как слои. Найдите на компьютере папку со скачанными фонами, выделите понравившийся и нажмите Открыть.

Загружаем фоновое изображение

Загруженное изображение расположится в стопке слоёв над белым фоном.

Шаг 3 – по необходимости

По желанию вы можете уменьшить/увеличить задний фон с помощью инструмента Масштаб.

Масштабируем фон

И затем позиционировать его инструментом Перемещение.

Выставляем фон под надписью

Шаг 4 — не пропустите

Создайте новый прозрачный слой поверх фонового слоя.

Шаг 5

Возьмите инструмент Градиент и настройте его так:

  • Фон переднего плана – Белый;
  • Градиент – Основной в прозрачный (кликните по реверсивной стрелке, чтобы на пиктограмме градиента с левой стороны была прозрачность, а с правой – белый цвет);
  • Форма – Радиальная.

Шаг 6

Предварительно уменьшив изображение в рабочей области редактора, протяните линию градиента подальше за его границу, как показано на скриншоте. (Чтобы уменьшить изображение в окне программы, зажмите клавишу Ctrl и покрутите колёсико мыши на себя.)

Шаг 7

В диалоговом окне Слои активируйте слой с самим текстом.

Переключаемся на слой с текстом для тонирования

Шаг 8

Выберите в меню Цвет – Тонирование. Поиграйтесь переменными значений Тон, Насыщенность, Освещённость, и затонируйте получившуюся дату в желаемый цвет.

Тонируем 3D TEXT на фоне боке

Добавляем блики

Шаг 1

Активируем Brush Tool (B) (Кисть) и открываем панель Window – Brush (Окно – Кисть).

Выбираем любую понравившуюся кисть из набора со звездами и бликами. Затем настраиваем Shape Dynamics (Динамика формы): Size Jitter (Колебание размера) 50%, Angle Jitter (Колебание угла) 100%.

Шаг 2

Устанавливаем цвет переднего плана на #d6d6d6, создаем новый слой выше всех предыдущих, называем его «Блики» и устанавливаем режим смешивания на Overlay (Перекрытие).

Уменьшаем размер кисти до такого диаметра, при котором блики будут хорошо смотреться на тексте. Начинаем делать мазки в самых ярких местах.

Создаём общую форму 3D текста

Шаг 1

Зайдите в меню Фильтры – Размывание – Размывание движением. В диалоговом окне фильтра сделайте следующие настройки:

  • Тип размывания – Наезд камерой;
  • Центр размывания – X: 960px, Y: 0px;
  • Отключить команду – Размыть наружу;
  • Длина – 60px.

Нажмите ОК.

К тексту будет применён так называемый эффект зуммирования, знакомый многим профессиональным фотографам.

Эффект наезда камерой к тексту

Шаг 2

Возьмите инструмент Выделение по цвету и сделайте клик на белом фоне.

Шаг 3

В меню Выделение примените команду Инвертировать. В итоге выделенным будет только размытый текст.

Выделенный текст с эффектом зуммирования

Шаг 4

Возьмите инструмент Градиент с настройками по умолчанию:

  • Цвет переднего плана и фона – Чёрный/Белый;
  • Градиент – Основной в фоновый (RGB);
  • Форма – Линейная.

Растяните линию градиента сверху вниз, как показано на скриншоте. (Зажмите клавишу Ctrl, чтобы удержать вертикальное направление линии.)

Заливаем градиентом размытие движением даты 2018

Шаг 5

Переключитесь на верхний слой и включите его видимость пиктограммой глаза.

Заготовка 3D текста будет выглядеть так.

Заготовка 3D текста

Теперь поработаем над приданием реалистичности объёму.

Добавляем Карту градиента

Шаг 1

Добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) и меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 15%.

В окне настройки градиента активируем параметр Dither (Дизеринг), затем выбираем цвета (слева-направо): #5a5871, #b79787 и #fdcd90.

3D текст и 3D навигация в AutoCad

В AutoCAD текст 3D нельзя создать с помощью общеизвестных команд, таких как однострочный и многострочный текст. Однако, используя некоторые хитрости и манипуляции эту задачу можно реализовать разными способами. В этой статье подробно разберем основные способы создания объемного текста в Автокаде, а также проанализируем их преимущества и недостатки.

Бесплатное доп. приложение Autodesk: 3DText

Компания Autodesk предлагает скачать приложение «AutoCAD 3d text» которое подходит для версий 2014-2017, причем как для английской, так и русской.

1.autocad-3d-text-autodesk

Чтобы установить дополнение обязательно закройте Автокад. Далее по стандартной процедуре выполните установку приложения.

2.autocad-dop-prilojenie

Для создания объемного текста напишите в командной строке 3DTEXT. Появиться плавающая панель с клавиатурой. Теперь можете выбирать нужные буквы и указывать их местоположение.

3._Komanda-autocad-3dtext

ПРЕИМУЩЕСТВА:

3D текст в Автокаде создается очень просто, быстро и автоматически.

НЕДОСТАТКИ:
  1. Можно писать ТОЛЬКО английские буквы.
  2. Ограничение по версиям Автокада (не актуален для более ранних).
  3. Требуется установка доп. плагина.

Получение объемного текста через команду «Выдавить»

Данный способ более универсальный, однако требует замкнутого 2D объекта в виде текста. К сожалению, простое написание текста в Автокаде не позволит использовать эту заготовку в качестве формы для выдавливания. Также будет бесполезна команда «Расчленить».

Существует 3 способа получить 3д текст Автокад. Более наглядно про эти способы вы можете узнать из этого видео:

AutoCAD: 3d текст через lisp

Альтернативным вариантом создания объемного текста является использование специализированного приложения, написанного на языке LISP (скачать 3D_TEXT.lsp). Про то, как загрузить Лисп мы уже писали ранее в статье.

Преимущества AutoCAD 2017 для создания объемного текста

В последней версии Автокад 2017 стала доступна функция распознавания PDF файлов. Этим можно воспользоваться, к примеру, для создания объемного текста. Все что от вас требуется – это подобрать pdf-файл с алфавитом, перейти во вкладку «Вставка» → «Импорт PDF», выбрать нужный документ и распознать его.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Учтите, что при распознавании могут прочертиться не все линии, поэтому буквы нужно будет доработать с использованием стандартных инструментов рисования Автокад.

Заключительный этап перед преданием объема букве – это создание замкнутого контура. Только так корректно выполнится команда «Выдавливание». Существует 3 аналогичных способа, про которые очень подробно рассмотрено в статье «Как в Автокад соединить 2D объекты». После этого остается применить команду «Выдавить» и задать нужную высоту для буквы.

4.3d-text-pdf

Что же, мы рассмотрели основные варианты создания объемных букв в Автокаде. Несмотря на то что эта задача не очень популярная, необходимость создания 3D текста периодически возникает. Каким способом пользоваться – решать только вам, т.к. много зависит от технического задания.

3D Навигация в Автокаде. Штурвал

Трехмерное моделирование в AutoCAD подразумевает просмотр сцены и отдельных ее объектов с разных ракурсов, видов и углов с использованием инструментов навигации, таких как орбиты в Автокаде, панаромирование, зумирование и др.

В AutoCAD штурвал – это очень мощный и полезный инструмент, который объединил в себе все необходимые команды навигации как в трехмерном, так и двухмерном пространстве. Существует несколько видов штурвалов (см. рис.).

3D Навигация в Автокаде

За счет того, что в одном интерфейсе объединены все необходимые инструменты навигации, штурвалы позволяют экономить достаточное количество времени при создании 3d моделей AutoCAD. При этом правильное использование штурвалов превратит 3д моделирование Автокад в интересный и рациональный процесс создания объемной и сложной сцены.

Чтобы вызвать Штурвал нужно перейти на вкладку «Вид» — панель «Навигация» — команда «Штурвал».

3D Навигация в Автокаде 2

В Автокад Штурвал разделен на секции, каждая из которых содержит соответствующий инструмент, за счет этого модель можно быстро ориентировать в нужном виде.

Отдельного внимания заслуживает сегмент «Перемотка», который позволяет отматывать назад нужный вид объекта в трехмерном пространстве.

Более подробную информацию про штурвалы можно узнать из справки Автокада (горячая клавиша F1). Но, лучше всего запустить программу и на практике посмотреть, что из себя представляет этот инструмент.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Как правило, мини-штурвалы оптимизированы под опытных пользователей, в то время, как большие штурвалы будут более понятны для новичков.

Что же, как вы поняли, Штурвалы – инструменты весьма полезные. Старайтесь как можно чаще использовать их на практике, ведь в Автокад навигация очень востребована.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *