Перейти к содержимому

Как модель из 3д макса перенести в архикад

  • автор:

Экспорт-импорт 3ds в ArchiCAD

Экспорт-импорт 3ds в ArchiCAD

Пока существуют 3ds Max с Архикадом, дизайнерам придется перебрасывать проект или его части из программы в программу. Пока что эти операции облегчаются костылями вроде архикадовских дополнений 3DStudio Out и 3DStidio In.

3DStudio Out

Начнем с экспорта. Для вывода архикадовского проекта в 3ds используется дополнение 3DStudio Out, которое установлено в программе по умолчанию. Каких-то особых секретов для этой операции не предусмотрено — обычная команда «Сохранить как», выбираем нужный формат из выпадающего списка.

Сохранение файла в формат 3ds в ArchiCAD

Сохранение файла в формат 3ds в ArchiCAD

Маленький нюанс: 3ds сохраняет только объемную геометрию, сплайны и прочая двухмерка остаются за бортом, поэтому сам процесс сохранения должен проходить в 3d окне. Если нужно перебросить в 3ds Max только часть объема, полезно выделить нужное на плане этажа указателем или бегущей рамкой, выполнить щелчок правой клавишей мыши, выбрать команду «Показать выборку/бегущую рамку в 3D». Кроме того, можно использовать фильтрацию по элементам и диапазону этажей, чтобы в 3д окне отображались только нужные объекты. Только они и будут сохраняться при экспорте.

Перед импортом в макс убедитесь, что системные единицы в ArchiCAD и 3ds Max одинаковы! В архикадовском окне экспорта в 3ds поставьте параметр «Единица измерения» на 1000, в противном случае модель окажется в 1000 раз меньше исходного размера.

3DStudio In

Движение в обратную сторону сложнее: вставить 3ds файл обратно в Архикад можно только как новый библиотечный объект. Дополнение 3DStidio In, которое этим занимается, надо скачивать с официального сайта и устанавливать самостоятельно. Учите, что для каждой версии архикада требуется своя версия дополнения! Странно, что при этом на официальном русском сайте archicad.ru последняя выложенная версия четырнадцатая, когда уже анонсирована шестнадцатая. Чтобы не тратить зря драгоценное время, сразу идите на головной сайт — свежие версии дополнений выкладываются на этой страничке.

Установка 3DStudio In проста: скаченный файл выкладывается в папку расширений ArchiCAD (обычно это на диске, где установлена операционная система в папке Programs files/Graphisoft/Archicad 1x/Расширения ArchiCAD). Приложение само загрузится при следующем запуске ArchiCAD.

Выбор команд 3DStudio In в меню ArchiCAD 15

Выбор команд 3DStudio In в меню ArchiCAD 15

После установки команды дополнения можно будет найти в меню Файл — Специальные операции — 3DStudio In. Для конвертации файла 3ds выберите в меню Файл архикада команду «Импорт файла 3D Studio — Convert 3ds to GDL object», укажите файл 3ds, нажмите ОК, в появившемся окне задайте размеры конечного объекта. Результат будет по умолчанию сохранен во вложенной библиотеке.

 Диалоговое окно Convert 3ds to GDL object в ArchiCAD

Диалоговое окно Convert 3ds to GDL object в ArchiCAD

Другие настройки преобразования можно найти в том же разделе меню, строчка «Options…». Например, полезно поменять параметр Scale на единицу, чтобы не менять размер каждого объекта вручную.

Окно настроек параметров 3DStudio In в ArchiCAD

Окно настроек параметров 3DStudio In в ArchiCAD

Понятно, что конечный библиотечный объект — это совсем не то, что хотелось бы получить во многих случаях. И, если для мебели и прочей мелочевки вариант вполне подходящий, то конвертировать целый дом, наверное, смысла нет — слишком неудобно будет делать рабочие чертежи, проще отрисовать заново.

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7c81f30edad9c2dc • Your IP: Click to reveal 138.199.34.31 • Performance & security by Cloudflare

Экспорт 3d-модели из ArchiCAD в 3ds max

Те, кто работает в таких программах, как Архикад(ArchiCAD) и 3д Макс(3Ds max), иногда сталкиваются с проблемой экспорта из одного редактора в другой. Например, нестыковка единиц измерения, или ошибки полигональной сетки. Несовместимость, конечно же, присутствует, что часто напрягает. Но есть один универсальный формат, который приходит на помощь. Это формат 3ds. Его мы описывали в статье про экспорт. Теперь же мы будем экспортировать из ArchiCad для дальнейшего редактирования 3d-модели или объекта уже внутри 3ds max. Поехали!

Вообще есть несколько способов экспортировать 3D модель из ArchiCAD в 3Ds max. Но о них поговорим в другой раз. Сейчас рассмотрим самый простой и распостраненный способ.

Шаг 1

В открытом проекте ArchiCAD переходим в режим отображения 3D модели, для этого щёлкаем мышкой на панели меню Вид/Элементы в 3D-виде/Показать все в 3D, или нажимаем комбинацию клавиш SHIFT+F5

exp-archicad-1

Шаг 2

Теперь надо сохранить 3D-модель. Для этого жмём Файл/Сохранить как, называем файл и выбираем тип файла *.3ds , нажимаем кнопку «Сохранить».

exp-archicad-2

Шаг 3

В открывшемся окне задаём параметры экспорта 3D модели. Для этого в пункте «Строить объекты 3DStudio согласно» выбираем «Объектам ArchiCAD (простой вывод)» (в этом режиме каждый объект в 3Ds max будет выделяться отдельно от других). В параметрах «Единица измерения» задаём значение 1000 мм и нажимаем «ОК».

exp-archicad-3

Шаг 4

Открываем 3Ds max. Во вкладке Customize заходим в Units Setup… Выбираем метрическую систему исчислений и задаём параметр Millimeters, после чего жмём на кнопку «ОК».

exp-archicad-4

Шаг 5

Заходим в меню 3ds max/Import, выбираем наш файл, который мы экспортировали из ArchiCAD. Нажимаем «Open».

exp-archicad-5

Далее 3ds max предложит нам изменить количество кадров на панели треков анимации (если хотим оставить как есть, нажимаем «Нет»)

Как модель из 3д макса перенести в архикад

Это моя первая статья из большой серии, написанная для того чтобы сделать вашу жизнь (а иногда и мою) проще. Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.

В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.

Для начала давайте определимся с программами. Я пишу о том, что знаю и чем пользуюсь сам (кто бы мог подумать, да?), в основном речь пойдет об Archicad, 3ds max и Corona Render. Я стараюсь держать версии программ в актуальном состоянии и вам советую того же. Убирайте кружевную салфеточку с монитора, удаляйте свой макс 2012, архикад 16 и что ещё там у вас древнее установлено, может быть Windows XP? Обновлять программы стоит хотя бы потому, что там постоянно появляются новые полезные функции и исправляются ошибки.

Итак, на первых порах нам понадобятся: Autodesk 3ds Max, Corona Render, Vray. Ставьте всё самое новое.

Экспорт модели из Archicad

Стандартный способ перекинуть модель из архикада в макс – открыть 3д вид и сохранить файл в формате 3ds, потом открыть Макс и импортировать его. Ну, вроде бы всё, но есть нюансы.

При сохранении 3ds из архикада нужно в параметрах задать единицы 1000 мм, а группировку выбрать “Строить объекты 3DStudio согласно… Покрытиям”. В таком случае модель, при открытии в максе, разделится на несколько объектов с одинаковым покрытием – например, все стекло здания будет одним объектом и его будет удобно редактировать. Также этот вариант наименее глюченный, попробуйте сохранить в других режимах, сами все поймете.

Импорт модели в макс

Перед тем как импортировать свою модель в макс, в нем нужно задать стандартные единицы измерения — миллиметры. Вот, как это сделать:

Ок, настройки поменяли, теперь импортируем. Макс спросит, нужно ли приводить длину анимации в соответствии с файлом .3ds, отвечаем ему “Нет”.

Импортировали? Видите, что всё какое-то стрёмное? Возможно, ваши морфы и оболочки из архикада теперь похожи на что-то жидкое, а всё остальное как-будто бы развалилось на осколки. Ещё может получиться так, что ваша модель вставилась, но она очень маленькая на всех видах. Не отчаивайтесь, всё будет хорошо.

Сначала исправляем глюки отображения модели, связанные с особенностями импорта, но ещё не сами объекты. Первым делом давайте удалим солнце и камеру, которые сделал для нас архикад, они нам не нужны.

Теперь фокусируемся на наш проект в каждой проекции макса, чтобы было удобнее контролировать изменения, да и вообще делать что-либо. Наводим мышку в каждое окно и нажимаем кнопку “Z” на клавиатуре.

Следующим шагом будет исправление “осколков”. Такое часто бывает с масштабными моделями. Чтобы все наладить открываем окно с перспективой, нажимаем на “Perspective”в левом верхнем углу и выбираем “Viewport clipping”.

Теперь в этом окне справа появилась вертикальная линия и треугольник. Ваша задача подвинуть треугольник чуть-чуть выше и все придет в норму.

Теперь начинаем исправлять сами объекты, импортированные из архикада. Для удобства работы в будущем, я советую дать нормальные названия всем объектам, а также конвертировать их в “Editable Poly”. Переименуйте все свои объекты с названиями “1 0002” и т.д. в что-то такое: “glass”, “concrete”, “black frames”. Так вы сразу будете видеть, где нужный объект, если будете выбирать его через “Scene Explorer”.

Теперь конвертируем в поли. С объектами формата “Editable Poly” удобнее работать, но они весят немного больше, чем “Editable Mesh”. Выделяем объект, нажимаем правой кнопкой мыши, наводим на “Convert to” > “Editable Poly”.

Также, нужно объединить объекты с одинаковым материалом в один — они иногда разделяются на несколько объектов при импорте из архикада, это случается, если у вас большой объект с большим количеством полигонов. В “Editable Poly” ищем кнопку “Attach”, нажимаем и выбираем объекты, которые нужно присоединить к текущему выбранному объекту.

Теперь склеиваем вершины внутри каждого объекта. Это необходимо для того, чтобы полигоны внутри объекта объединились в элементы и вершин стало меньше, это облегчит модель, и даст вам возможность выделять объекты здания, не нажимая на каждый полигон. Заходим в режим редактирования вершин внутри “Editable Poly”, выделяем все вершины с помощью сочетания клавиш “Ctrl+A” и нажимаем кнопку “Weld”. После этих операций, некоторые вершины расположенные на расстоянии 0,1 мм друг от друга будут склеены.

Чтобы исправить страшные глюки, состоящие из градиентов, на некоторых частях модели нужно наложить на проблемный объект модификатор “Smooth” и поставить в нём галочку “Auto smooth”. Если проблемы остались, поиграйтесь с числом “Threshold”. Если у вас много проблемных объектов, можете наложить модификатор сразу на все объекты.

У всех полигонов есть группы сглаживания, которые указывают, какие части модели должны сглаживаться между собой, а какие нет, т.е. если у двух полигонов одна группа — они будут сглажены. А глюки при импорте модели из архикада появляются из-за каких-то проблем макса с чтением этих самых групп сглаживания у оболочек и морфов.

На этом всё, модель выглядит ок, ничего лишнего нет, вы молодец. Следующие несколько постов будут про освещение, материалы и растения.

Комментарии, отзывы и пожелания можно писать лично мне или в комментариях к этой статье.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *