Копировать с базовой точкой
Копирование выбранных объектов в буфер обмена с базовой точкой. По умолчанию, в качестве базовой точки для вставки объектов из буфера обмена принимается левый верхний угол границы вставляемых объектов. Команда Копировать с базовой точкой позволяет указать пользовательскую базовую точку на этапе копирования выбранных объектов.
1. Создайте окружность;
2. Нажатием левой кнопкой мыши выберите созданную окружность на чертеже;
3. Нажмите правую кнопку мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Копировать с базовой точкой ;
4. На чертеже левой кнопкой мыши укажите базовую точку, например, центр окружности;
5. Нажмите правую кнопку мыши и выберите команду Вставить ;
6. При вставке окружности из буфера обмена курсор мыши будет находиться в центре окружности, поскольку центр окружности был указан в качестве базовой точки для вставки. Для сравнения посмотрите команду Копировать .
Как скопировать базовую точку в AutoCAD?
Команда «Копировать с базовой точкой» выбирается в меню «Правка» («Редактировать копию с базовой точкой») или путем выбора значка «Копировать с базовой точкой» под значком «Копировать» на панели инструментов «Правка» или путем ввода COPYCLIPBP в программе. Opus также поддерживает сочетание клавиш Windows CTRL + SHIFT + C для копирования выбранных элементов.
Как скопировать базовую точку 0 0 0?
Введите C0, чтобы скопировать ваш объект (объекты) (используя базовую точку 0,0,0), затем P0, чтобы поместить этот объект (объекты) обратно, используя ту же точку отсчета. Это прекрасно работает при вставке в несколько рисунков, поскольку вы можете нажимать P0 только правой рукой, зная, что эти клавиши находятся рядом друг с другом.
Как скопировать и вставить объект в AutoCAD?
Нажмите на блоки, которые вы хотите скопировать. Вы также можете нарисовать окно, охватывающее несколько объектов. Закончив копирование, нажмите Enter. Чтобы вставить блоки, нажмите CTRL + V (клавиатура Windows) или Command + V (клавиатура Mac).
Команда КОПИРОВАТЬ С БАЗОВОЙ ТОЧКОЙ
Посредством этой команды можно скопировать набор выбора как в этом же чертеже, так и в другой чертеж. Здесь используется системный буфер обмена. Порядок выполнения команды несколько иной. Вызовите команду.
Command:_copy base Укажите базовую точку:
Сначала нужно указать базовую точку. Затем сделать набор выбора. После завершения набора команда заканчивает свою работу. Информация скопирована в буфер обмена. Чтобы копия появилась нужно применить команду ВСТАВИТЬ (Paste cify) или ВСТАВИТЬ В ИСХОДНЫХ КООРДИНАТАХ. Причем, в точке вставки будет располагаться базовая точка. Для первой команды ее координаты можно выбрать в новом чертеже. Для второй – те же, что в исходном чертеже.
Завершите сеанс работы и выходите из системы AutoCAD, как описано в п. 1.7.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6
Команды группы Изменить: ОТРЕЗАТЬ, ЗЕРКАЛО, СМЕЩЕНИЕ, МАССИВ, ВРАЩАТЬ, МАСШТАБ, РАСТЯНУТЬ, УВЕЛИЧИТЬ, РАСШИРИТЬ
Начните сеанс работы в AutoCAD, как указано в п. 2.1.
Установите текущий цвет белый (черный).
Команда ОБРЕЗАТЬ (Trim)
применяется для уменьшения размеров объектов путем обрезки по заранее определенным режущим кромкам. Режущие кромки могут явно пересекать обрезаемые объекты, а может быть условное пересечение, т.е. пересечение их продолжений. Обрезаться могут круги, дуги, линии, полилинии и т.д. Лучи и строительные линии после обрезки преобразуются в отрезки, т.к. перестают быть бесконечными. В качестве режущих кромок могут выступать линии, дуги, полилинии, текст и др. объекты. Одни и те же объекты могут быть одновременно и режущими кромками, и укорачиваемыми объектами.
Вызовите команду ОБРЕЗАТЬ из падающего меню или панели инструментов Изменить.
(Команда: ОБРЕЗАТЬ)
current settings: Projection =…, Edge =…)
(Текущие настройки: Проекция =…, Кромка =…)
Select cutting edges…
(Выберете режущие кромки…)
(Выберите объекты:)
Опция Projection используется в основном в трехмерной графике.
Опция Edge (Кромка) необходима, когда режущие кромки явно не пересекают объекты для обрезки.
По умолчанию необходимо выбрать режущие кромки. Обрежьте снаружи три луча, пересекающие букву В, рис. 31. Режущей кромкой будет полилиния, которой выполнена буква В.
Select objects: (выберите прицелом "В" на рабочем поле)
1 found (1 найден)
Select objects: (завершите выбор)
Select objects to trim or shift – select to extend or [Project/Edge/Undo]: (выберите прицелом наружный участок одного луча)
Select objects: (тоже, другого)
Select objects: (тоже последнего)
Select objects: (завершите действие команды принудительно)
Команда ЗЕРКАЛО (Mirror)
Применяется для построения объектов, имеющих одну и более осей симметрии, относительно которых изображения зеркально отражаются. Для работы команды необходимо задавать расположение оси отражения (оси симметрии) изображения. В конечном счете изображения оси симметрии на чертеже не остается, т.к. она используется, как вспомогательный элемент построения.

Постройте очертания бокала, используя S-образную линию, проходящую через точку 9. Для этого предварительно начертим ось симметрии будущего изображения осевой линией, как показано на рис. 31. Смените тип линии на CENTER.
Command: _line Specify first point: 150,240 [Enter]
Specify next point or [Undo]: 150,140 [Enter]
Specify next point or [Undo]: (завершите действия команды ЛИНИЯ принудительно)
Осевая линия штрихпунктирная и белого цвета.
Вызовите из падающего меню или панели инструментов Изменить команду ЗЕРКАЛО (Mirror)
Select objects: (выберите S-образную линию) 2 found
Select objects: (завершите выбор набора принудительно)
Specify first point of mirror line: (выберите верх осевой линии)
(Выберите первую точку зеркальной оси:)
Specify second point of mirror line: (выберите низ осевой линии)
(Выберите вторую точку зеркальной линии)
При перемещении курсором второй точки в Режиме динамического слежения хорошо видно изменение изображения.
Delete source objects? [Yes/No]<N>: [Enter] (по умолчанию)
(Стереть исходные объекты? [Да/Нет] <Нет>:)
Как видите, в процессе применения команды ЗЕРКАЛО создаются новые объекты, а исходные могут быть стерты или нет. Обратите внимание на то, что цвет и тип линии объекта сохраняются.
Команда СМЕЩЕНИЕ (Offset)
Используется для создания новых объектов, подобных имеющимся на чертеже, со смещением на заданную величину в заданном направлении. Смещение каждой точки линий объекта происходит по нормали к ней. На чертеже, рис. 31, для примера подобия, служат два правильных пятиугольника.
Вызовите команду из группы Изменить или одноименной панели инструментов.
(Команда: СМЕЩЕНИЕ)
Specify offset distance or [Through]<. >: [Enter]
(Выберите величину смещения или [Через]<. >)
Опция Through (Через) полезна в том случае, если задается не величина смещения, а точка, через которую должен будет пройти подобный объект.
Сейчас можно ввести величину смещения с клавиатуры в виде одного числа или в виде отрезка (два числа с клавиатуры через запятую будут восприняты как координаты первой точки и аналогично – второй.) Отрезок можно указать и курсором на экране.
Specify object to offset or <exit>:
(выберите объект для смещения или <выход>:)
По умолчанию – выход из команды. Выбор объекта осуществляется любым известным способом.
Specify point on side to offset:
(Выберите точку в сторону смещения:)
Поскольку смещение можно выполнять по обе стороны от выбранного объекта, то нужно указать, куда именно смещать.
Specify object to offset or <exit>:
Предпоследний и последний шаги работы команды будут повторяться до выбора по умолчанию <выход> или другим способом принудительного окончания действия команды.
Постройте прямоугольник, подобный прямоугольнику, изображающему корпус монитора на рис. 31, наружу на 5мм.
Command: _ offset
Specify offset distance or [Through]<. >: 5 [Enter]
(выберите величину смещения или [через]<. >:)
Select object offset or [exit]<. >: (выберите прямоугольник)
(Выберете объект смещения или <выход>:)
Specify point on side to offset: (укажите курсором любую точку снаружи прямоугольника)
(Выберите точку в сторону смещения)
Select object to offset or <exit>:[Enter]: (по умолчанию)
(Выберите объект смещения или <выход>:)
Цвет и тип линии смещаемого объекта сохранены в новом объекте. Так как объект простой, то подобный ему прямоугольник построен достаточно точно.
Измените текущий тип линий с CENTER (Центровая) на CONTINUOUS (Сплошная) в файле чертежа.
Постройте самостоятельно объекты, подобные букве В, рис. 31, со смещением на 10 мм наружу и внутрь. Если Вы испытываете трудности, воспользуйтесь форматом выполнения:
Specify offset distance or [Through]<5>: 10 [Enter]
Select object to offset or <exit>: (выберете полилинию буквы В)
Specify point on side to offset: (укажите курсором любую точку снаружи контура буквы В)
Select object to offset or <exit>: (выберите полилинию буквы В)
Specify point on side to offset: (то же, но внутри)
Select object to offset or <exit>: [Enter](по умолчанию)
Получились два подобных контура исходной буквы. Цвет – зеленый, несмотря на текущий цвет – белый.
Исходный контур – довольно сложная полилиния из прямолинейных и криволинейных звеньев переменной толщины. Подобные ей элементы визуально не идеальны.
Команда МАССИВ (Аrray)
Еще одна мощная возможность копирования большого количества объектов. Предположим на фасаде десятиэтажного дома расположено 60 одинаковых окон с регулярной структурой, т.е. расстояние между горизонтальными и вертикальными рядами равны. Для их вычерчивания и применяется Прямоугольный массив команды массив. Для проектирования интерьера цирка, где сектора, стулья расположены вокруг арены с регулярным шагом, полезно использовать Круговой массив команды МАССИВ с полным углом заполнения в 360 о или меньше.
Вызов команды приводит к открыванию диалогового окна Аrray (Массив), в котором выбираются вид массива, выполняются текущие настройки, выбираются объекты. После окончания [[Ok]] приводит к построениям на чертеже. Каждый объект массива сохраняет свойства исходного объекта. Его можно редактировать в дальнейшем самостоятельно.
Команда ВРАЩАТЬ (Rotate)
Применяется для поворота объекта или группы объектов относительно любой точки, выбранной как базовая. Величину угла можно вводить в командной строке или, использовав динамическое слежение, указывать угол курсором на рабочем поле чертежа в относительных полярных координатах. Точка отсчета системы координат располагается в базовой точке. Для повышения точности в последнем случае относительные полярные координаты можно отслеживать в статусной строке, переключив тройной переключатель F6. Вызовите команду из падающего меню или панели инструментов изменить.
(Команда: ВРАЩАТЬ)
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0
(Текущий положительный угол в ПСК: Направление=против часовой стрелки База = 0)
текущие установки для углов были выполнены ранее при создании файла чертежа, но сейчас их можно переустановить с помощью команды ЕДИНИЦЫ из группы Формат, но такой необходимости нет. Далее следует выбор объектов.
Поверните малый пятиугольник вокруг его центра на угол 15 о по часовой стрелке, рис. 31.
Select objects: (выберите пятиугольник на нарисованном мониторе) 1 found
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point: (включите Режим Объектной привязки)
<Osnap on>(выберите центр окружности пятиугольника и
отключите Режим объектной привязки)
Specify rotation angle or [Reference]: -15 [Enter]
(Выберите угол поворота или [Опорный угол]:)
Отключите Режим Объектной привязки.
Пятиугольник повернут на 15 о по часовой стрелке, а действие команды завершилось автоматически.
Поверните угольник вместе со штриховкой, рис. 29, относительно точки 10 (75,105) на угол –238 о , рис. 31.
Select objects: (выберите угольник с его штриховкой) 2 found
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point: 75,105[Enter]
Specify rotation angle or [reference]: (величину угла укажите на рабочем поле курсором. Перемещайте курсор и в динамическом режиме понаблюдайте за движение угольника. Поскольку "на глаз" такую величину угла не определить, то воспользуйтесь отслеживанием относительно полярных координат в статусной строке. Для этого дважды нажмите [F6] < Coords off> < Coords on> Первое число сейчас не имеет значения, поскольку происходит только вращение. Отследите угол 238 0 по часовой стрелке и щелкните левой кнопкой мышки)
Переведите F6 в положение отслеживания абсолютных декартовых координат.
Угольник и его штриховка заняли новое положение. Цвет – прежний. Точка – голубого цвета – осталась на месте, т.к. это самостоятельный графический примитив, а в набор выбора для вращения она не вошла.
Команда МАСШТАБ (Scale)
Предназначена для изменения масштаба изображения существующего объекта посредством применения масштабного множителя. По умолчанию команда воспринимает выбранный объект с масштабным множителем равным 1 и уже относительно него редактирует объект. Для увеличения размеров изображения нужно использовать множитель более1. Для уменьшения – менее 1, но больше 0. Например, для уменьшения изображения вдвое – 0,5. Масштабный множитель работает относительно всех осей декартовой системы координат, поэтому пропорции объекта после масштабирования сохраняются.
Действие команды не распространяется на изменение соотношений размеров прерывистых линий и высоты текста. Первое, как Вы знаете, управляется командой ТИП ЛИНИИ в окне Менеджер типов линий [[Детали]] или командой Ltscale (Лмасштаб). Второе – командой СТИЛЬ ТЕКСТА (Style) из группы Формат, о которой речь пойдет позже.
Выберите команду МАСШТАБ в падающем меню или на панели инструментов Изменить.
Для дальнейшего знакомства, изучения команды и особенностей ее работы сделайте такой пример. Начертите окружность с центром в точке О2 (380,110) радиусом 20 мм.
Command:_circle Specify center paint…:380, 110 [Enter]
Specify radius of circle or [Diameter]: 20 [Enter]
Постройте еще две такие же окружности. Их изображения наложатся друг на друга. Для возобновления команды ОКРУЖНОСТЬ можно использовать Контекстное меню или другие способы.
Размеры последней окружности уменьшите вдвое относительно ее центра.
Select objects: (выберите дугу окружности) 1 found
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point: (выберите центр)
Specify scale factor or [Reference]: 0.5 [Enter]
(Выберите масштабный множитель или [Опорный отрезок]:)
Действие команды завершилось автоматически. Последняя окружность уменьшилась вдвое. Цвет, тип и толщина линии – по образу исходного объекта.
Размеры предпоследней окружности увеличьте в полтора раза относительно нижней точки дуги. Возобновление действия команды Масштаб делайте с помощью [Пробел] или другим способом,
Select objects: (выберите предпоследнюю окружность)
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point: (для выбора базовой точки необходима опция Привязать к сектору, но она не включена в текущий Режим Объектной привязки, поэтому обратитесь к панели инструментов Объектной привязки из Стандартной панели инструментов, найдите нужную опцию и активизируйте ее) – gua of (переместите курсор в область нижней точки дуги пока не появится маркер опции – ромб –с текстовой сноской квадрант. Щелчок левой кнопкой)
Specify scale factor or [Reference]:1.5 [Enter]
Предпоследняя окружность увеличилась в полтора раза, причем нижняя точка осталась на своем старом месте.
Первая окружность останется без изменений для сравнения с отредактированными.
Команда РАСТЯНУТЬ (Stretch)
Предназначена для изменения формы объекта. При этом объекты не обязательно растягиваются. Возможно, что часть объектов растягиваются, а часть стягиваются. Или все стягиваются.
В процессе выполнения команды есть особенность в том, что объекты можно выбирать только Crossing window (Секущей рамкой) или Crossing – polygon (Секущий полигон). При этом объекты, полностью попавшие в рамку не изменяют свою форму, а только переносятся с места на место, но те которые пересечены рамкой, изменяют.
В таком случае переносимый объект не утрачивает связей в общем изображении.
Вызовите команду РАСТЯНУТЬ из падающего меню или панели инструментов Изменить.
(Команда: РАСТЯНУТЬ)
Select objects to stretch by crossing – window or crossing – poligon …
(Выберите объекты для растяжения секущей рамкой или секущим полигоном…)
Select objects: c [Enter] (выбор опции Crossing с клавиатуры)
Specify first corner: 85, 130 [Enter]
Specify opposite corner: 70,105 [Enter] (в эту секущую рамку попали два отрезка MN и NP, пересекающиеся в точке N, рис. 29)
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point or displacement: (выберите базовую точку в точке пересечения N)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>(выберите курсором точку Q (80,135))
(Выберите вторую точку расстояния или< используйте первую точку как начало расстояния>:)
В процессе выбора второй точки видно как изменяется положение и длины отрезков при перемещении базовой точки. Действие команды закончилось автоматически. Цвет объектов – зеленый. Прежние связи в точках М и Р не нарушились, рис.31.
Чтобы на примере выяснить преимущество описанной выше особенности работы команды, сделайте следующие построения. Начертите отрезок 11 (260,80) 12 (340, 80) и прямоугольник с диагональю 14 (275, 75) 15 (295, 85). Получилось условное изображение плавкого предохранителя на принципиальной электрической схеме. Скопируйте эту группу объектов с базовой точкой 11 (260, 80) в точку 16 (260, 120). На копии обрежьте участок прямой внутри прямоугольника. Получилось условное изображение резистора на принципиальной электрической схеме. Предварительная подготовка закончена. Предположим, что резистор расположен не на своем месте, что его нужно расположить на 30мм. правее. Эту задачу можно решить с применением нескольких команд и перестроить, а можно с помощью команды РАСТЯНУТЬ.
Select… (это напоминание о секущей рамке)
Select objects: c [Enter]
Specify first corner: 300, 130 [Enter]
Specify opposite corner: (выберите курсором секущую рамку, очерченную штриховой линией в точку 270, 110)
Обратите внимание, что секущая рамка пересекает отрезки слева и справа от прямоугольника, который охватывает полностью.
Select objects: (откажитесь от дальнейшего выбора)
Specify base point or displacement: (выберите правый нижний угол прямоугольника 295, 115)
Specify second paint of displacement or <…>:
Подвигайте курсор по рабочему полю и пронаблюдайте возможные действия команды.
(Выберите вторую точку на 30мм. правее первой)
Прямоугольник передвинут, рис.31. Действие команды завершено автоматически.
Проделайте те же операции на изображении предохранителя. Почему при перемещении курсора (базовой точки) не сохраняются связи прямоугольника с отрезком? Если ответить на вопрос затруднительно, то обратитесь к преподавателю.


ЧТО ПРОИСХОДИТ, КОГДА МЫ ССОРИМСЯ Не понимая различий, существующих между мужчинами и женщинами, очень легко довести дело до ссоры.


Что способствует осуществлению желаний? Стопроцентная, непоколебимая уверенность в своем.

Конфликты в семейной жизни. Как это изменить? Редкий брак и взаимоотношения существуют без конфликтов и напряженности. Через это проходят все.
Команды Общего Редактирования

К командам общего редактирования относятся команды, применяемые к различным объектам, будь то точка или блок. Кнопки этих команд расположены в инструментальной группе Modify (Редактирование), расположенной на вкладке Ноте (Главная) (рис. 8.11). В табл. 8.1 представлены названия и краткое описание кнопок инструментальной группы Modify.


Каждую из вызываемых команд можно ввести с клавиатуры или выбрать из одноименного меню. Многие команды данной группы работают либо с набором предварительно выбранных объектов, либо (при отсутствии такого набора) выдают запрос Select objects. Далее рассмотрим особенности работы с каждой из команд общего редактирования.
Удаление объектов
Для удаления объектов используется команда Erase. При обращении к этой команде на вопрос Select objects необходимо выделить объекты для удаления (используется левая кнопка мыши) и нажать Enter либо правую кнопку мыши.
Select objects: <Выделение объектов для удаления,
например рамкой выделения>
Specify opposite corner: <Выбор положения второй вершины
рамки>
4 found сКоличество воспринятых системой объектов>
Select objects: J
Команде Erase соответствует кнопка
Erase (Удаление). Результат действия команды может быть отменен либо с помощью кнопки
Undo (Отменить), расположенной на панели быстрого доступа, либо с помощью команд U или Undo.
Копирование объектов
Для копирования объектов и вывода их в заданной области экрана используется команда Сору. Эта команда копирует выбранные объекты и перемещает их параллельно вектору после указания его начальной и конечной точек (рис. 8.12а).
Команде Сору соответствует кнопка
Copy Object (Копирование). При отработке команды Сору выполняются следующие действия:
Select objects: <Выделение объектов> 1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
<Указание положения базовой точки>
Specify second point of displacement or <use first point as displacements <Указание нового положения базовой точки>
где Multiple – параметр, выполняющий многократное копирование выбранных объектов (векторы копирования имеют одну и ту же первую точку, но различные вторые точки).
Примечание. При копировании объекта, выбирая положение базовой точки, можно указывать любую точку чертежа, но удобнее указать одну из характерных точек самого копируемого объекта (точку его вершины или центра).
Результат копирования зависит не от начальной и конечной базовых точек, а от взаимного их расположения. Дело в том, что результирующее смещение копии объекта от оригинала по оси X вычисляется как разность абсцисс между второй и первой точками вектора копирования, а смещение по оси Y – как разность ординат. Так, например, на рис. 8.12а показан объект копирования, его копия, начальное и конечное положения базовой точки, а также вектор копирования.

Координаты базовой точки можно вводить также и с клавиатуры. Удобно это может быть в ситуации, когда величина смещения по осям X и Y известна заранее. В этом случае координаты конечного положения базовой точки можно не указывать, достаточно определить ее начальное положение координатами смещения.
Например, если какой-то объект надо скопировать и копия относительно оригинала должна быть смещена на 15 единиц по оси X и на 5 по оси Y, тогда в ответ на запрос первой точки надо ввести 15,5, а второй вопрос просто пропустить, нажав Enter. Такой результат достигается благодаря тому, что если вместо указания конечного положения базовой точки была нажата клавиша Enter, координаты введенной первой точки становятся координатами перемещения.
Если после задания базовой точки был выбран параметр Multiple, запрос на указание второй точки будет повторяться до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter.
Зеркальное отражение объектов
Для зеркального отражения объекта относительно выбранной оси используется команда Mirror. В большинстве случаев эта команда применяется для создания симметричных фигур. При этом сначала строится первая сторона, а затем вторая, путем симметричногокопирования первой. Команде Mirror соответствует кнопка
Mirror (Отражение).
На рис. 8.126 показаны исходный объект, его отраженная копия, точки начала и конца оси симметрии, а также сама ось.
После ввода команды пользователю предлагается выделить объект, для которого строится отражение, и указать ось симметрии (отражения) путем ввода координат двух точек, через которые она проходит. Точки, определяющие ось симметрии, можно ввести в командную строку или указать их положение на экране. После ввода первой точки на экране появляется зеркальная копия объекта в режиме отслеживания положения курсора, что помогает визуально выбрать положение второй точки оси. Далее достаточно только задать координаты второй точки и ответить на один дополнительный вопрос:
Select objects: <Выделение объектов>
1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify first point of mirror line: <Указание положения первой точки оси симметрии>
Specify second point of mirror line: <Указание положения второй точки оси симметрии>
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Ввод Y, если нужно удалять оригинал объекта, или N – если достаточно создать копию без удаления оригинала>
Примечание. Если при зеркальном отражении среди объектов имеется текст, то для предотвращения его поворота при отражении (последнее приводит к нечитабельности текста), нужно установить системной переменной MIRRTEXT значение 0 (вместо 1).
Построение подобных объектов
Для рисования подобных объектов (отрезков, лучей, прямых, полилиний, дуг, окружностей, эллипсов и сплайнов) используется команда Offset. Команде соответствует кнопка
Offset (Подобный).
При работе с командой Offset возможны два варианта построения подобных (параллельных) линий:
- по расстоянию (смещению) — задается расстояние, на которое копируемый объект будет отстоять от оригинального изображения;
- через заданную точку — устанавливается точка, через которую пройдет дубликат параллельно оригиналу.
При обработке отрезков командой Offset конечный результат не будет отличаться от простого копирования. Совершенно иная ситуация возникает в случае построения дуг, окружностей или других криволинейных фигур. Дело в том, что команда Offset выполняет дублирование путем копирования каждой точки объекта на одинаковое расстояние по направлению нормали, проведенной в точке касательной (рис. 8.13). Таким образом, осуществляется построение подобного объекта с линиями, параллельными оригинальному изображению.
При отработке команды Offset в строке команд выполняются следующие действия:
Command: Offset
Specify offset distance or [Through] <20>: <Ввод расстояния переноса либо координат двух точек, расстояние между которыми принимается за величину смещения, либо указание параметра Through>
Select object to offset or <exit>: <Выделение объекта для дублирования с подобием>
Specify point on side to offset: <Ввод точки, определяющей направление переноса>
Select object to offset or <exit>: <Выделение другого объекта или ввод Enter для завершения команды>
где Through – параметр, позволяющий вместо назначения величины смещения задать точку, через которую должен пройти переносимый объект.

Расстояние, на которое переносится объект, хранится в системной переменной OFFSETDIST. Если значение OFFSETDIST отрицательное, то по умолчанию при вызове команды задается параметр Through.
Построение прямоугольных массивов объектов
Для создания групп копий (массивов) одних и тех же объектов, расположенных по круговому или прямоугольному закону дублирования,предназначена команда Array. Команде соответствует кнопка
Array (Массив).
Как уже было отмечено выше, командой Array можно получить либо прямоугольный, либо круговой массив объектов. Прямоугольный массив характеризуется наличием строк и столбцов, количество которых указывается после обращения к команде. В круговом же массиве копии объекта располагаются по окружности, центр и радиус которой также задаются пользователем.
Для создания прямоугольного массива необходимо выполнить следующие действия.
- Вызвать команду Array и в верхней части открывшегося одноименного диалогового окна (рис. 8.14) установить его переключатель в положение Rectangular Array (Прямоугольный массив).
- Затем в поля Rows (Строки) и Columns (Столбцы) следует ввести соответственно предполагаемое количество строк и столбцов в массиве.

- Далее следует указать размножаемый объект. Для этого нажимаем кнопку
Select objects (Выделение объектов) (главное окно временно закрывается), затем на экране выделяем нужную фигуру. - Теперь надо указать расстояние между рядами и столбцами в массиве; для этого можно воспользоваться одним из следующих методов:
- ввести в поля Row offset (Между рядами) и Column offset (Между столбцами) численные значения отступов соответственно между строками и столбцами;
- при помощи кнопок
Pick Row Offsets (Указать расстояние между рядами) и
Pick Column Offsets (Указать расстояние между столбцами), расположенных напротив соответствующих полей, указать на экране две точки, расстояние между которыми будет принято за величину отступов; - при помощи кнопки
Pick Both Offsets (Указать оба размера) нарисовать в рабочей области чертежа прямоугольник, ширина которого будет принята за расстояние между столбцами, а высота – за интервал между строками.
5. Затем в поле Angle of array (Угол поворота) при необходимости можно ввести угол поворота массива. При этом объекты массива не поворачиваются – происходит только смещение их точек вставки. Угол поворота можно также задать на экране, используя кнопку
Pick angle of array (Указать угол поворота). В этом случае необходимо указать положение двух точек, лежащих на воображаемой линии. Угол, который образует эта линия с горизонталью, и будет принят системой за угол наклона массива.
6. После ввода всех необходимых для построения массива данных становится активной кнопка Preview (Просмотр). Щелчок по этой кнопке закрывает главное окно и выводит на экран предварительный результат построения массива.
Например, на рис. 8.15 показан результат построения наклонного прямоугольного массива объектов, основанного на копировании прямоугольника с шагом 40 единиц между столбцами и 20 единиц – между рядами.

Построение круговых массивов объектов
Воспользовавшись командой Array, можно также получить и круговой массив объектов. В круговом массиве копии объекта располагаются по окружности, центр и радиус которой задается пользователем.
В AutoCAD поддерживаются три различных способа построения кругового массива, отличающиеся между собой методом задания количества объектов в массиве и угла заполнения крутового массива объектами. Для выбора одного из них нужно в верхней части диалогового окна Array (Массив) (рис. 8.16) установить переключатель в положение Polar Array (Полярный массив), а затем в раскрывающемся списке Method (Метод) выбрать нужный метод.

Кроме выбора метода построения, для задания кругового массива необходимо установить точку центра воображаемой окружности (центр массива), а также выбрать сам объект для создания массива и указать на нем базовую точку (точку, в которой каждая копия объекта будет соприкасаться с воображаемой окружностью). Если необходимо, чтобы в массиве объекты не поворачивались, можно также снять флажок Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива).
Далее рассматриваются возможные методы построения круговых массивов.
Метод Total number of items & Angle to fill (Число и полный угол) задает число объектов в массиве, центр воображаемой окружности и угол заполнения (рис. 8.17). Массив может занимать все 360° окружности либо только ее часть, определенную углом (например, как показано на рис. 8.17). При задании угла менее 360°, если указывается его положительное значение, массив распределяется против часовой стрелки, а если отрицательное – по часовой стрелке.

Для создания кругового массива этим методом необходимо выполнить следующие действия:
- Вызвать команду Array и в верхней части открывшегося диалогового окна (рис. 8.16) установить переключатель в положение Polar Array (Полярный массив), а затем в раскрывающемся списке Method (Метод) выбрать Total number of items & Angle to fill (Число и полный угол).
- В поле Total number of items (Число элементов) ввести общее количество элементов в массиве (например 6).
- Выделить размножаемый объект. Для этого следует нажать кнопку
Select objects (Выделение объектов) (главное окно временно закрывается) и выделить мышью на экране нужную фигуру. - Указать центр массива или, другими словами, центр воображаемой окружности – окружности, с которой будут соприкасаться объекты в заданной пользователем базовой точке. Центр массива определяется в полях X и Y раздела Center point (Центральная точка). Координаты можно ввести непосредственно в ячейки для данных, а можно щелкнуть по кнопке
Pick Center point (Задать центральную точку) и указать положение центра на экране. - Задать угол заполнения окружности объектами (170). Чем меньше это значение, тем меньший сегмент окружности будет занят объектами и соответственно тем «плотнее» они будут на ней располагаться.
- Для назначения базовой точки предназначен раздел Object base point (Базовая точка объекта). Если раздел скрыт, достаточно щелкнуть по кнопке More (Больше). Установка флажка Set to object’s default (Как установлено в объекте) указывает, что AutoCAD может самостоятельно выбирать положение базовой точки. Если этот флажок снять, поля X и Y будут доступны для ввода других значений. В большинстве случаев положение базовой точки задается прямо на экране, для этого предназначена кнопка
Pick base point (Указать положение базовой точки). В данном случае эта точка определяется в соответствии с рис. 8.17. - После ввода всех необходимых для построения массива данных становится активной кнопка Preview (Просмотр). Назначение этой кнопки такое же, как и при создании прямоугольного массива. Результат построений приведен на рис. 8.17.
Метод Total number of items & Angle between items (Число и угол между объектами) задает число объектов в массиве, центр воображаемой окружности и угол между объектами (рис. 8.18). Этот метод используется в тех ситуациях, когда требуется расположить определенное количество объектов под известным углом.
Примечание. При размножении объектов в случае задания некорректных данных (например, указанное количество объектов не может разместиться под заданным углом на окружности) система автоматически исправляет один из параметров.
При использовании этого режима в разделе Method and values (Способ и значение) диалогового окна Array (Массив) (рис. 8.16) становится активным поле Angle between items (Угол между объектами), а поле Angle to fill (Угол заполнения массива) – наоборот, недоступным.
Отметим, что в данном методе остается доступной функция поворота объектов при их распространении по массиву. В предыдущем случае (см. рис. 8.17) эта функция была включена (копируемый объект поворачивается), а в настоящем (рис. 8.18) – отключена. Каким образом это работает, можно проанализировать, сравнив два чертежа. На рис. 8.17 видно, что при копировании объектов сохраняются углы, образованные между гранями объекта и радиусом окружности, а во втором случае (рис. 8.18) – сохраняются углы между гранями и осями ПСК.

Третий метод Angle to fill & Angle between items (Полный угол и угол между объектами) задает центр воображаемой окружности, угол между объектами и угол заполнения окружности (рис. 8.19). В этом случае количество объектов в массиве не задается, – система самостоятельно определяет их число путем деления угла заполнения на угол между объектами.

Используя данный метод, также можно случайно ввести некорректные данные (например, если указать меньший угол заполнения, нежели угол между объектами). В этой ситуации AutoCAD выдаст ошибку в специальном окне, которое можно закрыть, а затем в главном окне откорректировать ошибочные данные.
Если результат деления введенных углов окажется дробным, то количество элементов будет равно целой части результата; соответствующим образом изменится и угол заполнения массива. Например, если угол заполнения составляет 170°, а угол между объектами 30°, тогда их отношение будет равно 5.67. Система исправит угол заполнения на 150°, что будет соответствовать пяти объектам массива плюс оригинал (итого 6) (рис. 8.19).
Перемещение объектов
Процесс переноса объектов по методике выполнения операций очень похож на процесс копирования. Отличие заключается в том, что при переносе объект удаляется со своего предыдущего места расположения.
Для переноса объектов используется команда Move. Эта команда перемещает выбранные объекты параллельно вектору после задания его начальной и конечной точек. Команде Move соответствует кнопка
Move (Перемещение).
При выборе положения базовой точки обычно указывается одна из характерных точек переносимого объекта (вершина или центр). Как и при копировании, при переносе объектов координаты базовой точки можно вводить с клавиатуры.
Если необходимо перенести объект на заданную величину смещения по осям X и Y, то координаты конечного положения базовой точки можно не указывать, – достаточно определить ее начальное положение координатами смещения, аналогично копированию:
Select objects: <Выделение объекта>
1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify base point or displacement: <Ввод координат
смещения (сдвигов)> 15,5
Specify second point of displacement or <use first point
as displacements J
Таким образом, если вместо указания конечного положения базовой точки нажать клавишу Enter, система AutoCAD принимает координаты введенной первой точки за координаты перемещения (сдвига).
Поворот объектов
Для поворота объектов используется команда Rotate. Эта команда поворачивает объекты вокруг базовой точки поворота. Угол можно указать на экране в режиме слежения за поворотом, а можно ввести в командную строку его числовое значение. В последнем случае положительное направление угла соответствует повороту объекта относительно базовой точки против часовой стрелки. Если же требуется повернуть объект по часовой стрелке, следует ввести отрицательное значение угла.
Команде Rotate соответствует кнопка
Rotate (Поворот). Сразу после вызова команды выводится строка с текущими настройками отсчета углов и именами системных переменных, отвечающих за них.
Отработка команды Rotate происходит следующим образом:
Command: Rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Выделение объекта> 1 found <Число выделенных объектов> Select objects: J
Specify base point: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью>
Specify rotation angle or [Reference]: <Указание числового значения угла поворота (выбор нового положения объекта мышью) или ввод параметра Reference> RSpecify the reference angle <0>: <Ввод значения опорного угла или указание положения базового вектора мышью> Specify the new angle: <3адание числового значения угла поворота (выбор нового положения объекта мышью) с учетом опорного угла или базового вектора>
Параметры команды следующие:
- ANGDIR – системная переменная, определяющая положительное направление отсчета углов (counterclockwise – вращение против часовой стрелки; clockwise – вращение по часовой стрелке);
- ANGBASE – системная переменная, задающая положение базового угла (0 – восточное, т.е. «на 3 часа»);
- Reference – устанавливает положение базового угла (угол, определяющий начало отсчета основного угла поворота).
Например, на рис. 8.20 показано начальное положение треугольника, его базовая точка и конечное положение после того, как он был повернут на угол -20°.

Если угол поворота задается относительно другого (известного) угла, используется параметр Reference. В этом случае сначала указывается базовый угол, а затем угол, на который требуется повернуть объект относительно базового угла. На рис. 8.21 показан треугольник, который был повернут на угол -20° относительно базового угла, равного 20°.

Примечание. Вместо базового угла можно отметить на экране положение двух точек, задающих базовый вектор, относительно которого измеряется угол поворота. При этом направление поворота зависит от последовательности ввода точек.
Использовать базовый вектор, аналогично предыдущему примеру, удобно только в случае решения специфических задач. Допустим, необходимо повернуть треугольник, изображенный на рис. 8.22, своим основанием на угол -40° относительно горизонтали. Однако его первоначальное положение с горизонталью не совпадает и, более того, образует с ней неизвестный угол.

Для данного случая использование базового угла или базового вектора является очень удобным способом выхода из сложившейся ситуации. Если предварительно совместить основание треугольника с базовым вектором, а затем указать основной угол -40°, то проблема будет очень быстро решена.
Масштабирование объектов
Для масштабирования объекта или, другими словами, пропорционального изменения его размеров используется команда Scale. Этой команде соответствует кнопка
Scale (Масштаб).
Масштабирование в AutoCAD всегда осуществляется относительно базовой точки, положение которой на чертеже остается неизменным. Пропорциональное изменение размеров выполняется на основании назначенного пользователем масштабного коэффициента. В зависимости от его величины объект либо увеличивается (масштабный коэффициент >1), либо уменьшается (рис. 8.23).
После ввода команды Scale вам предлагается выделить объект для масштабирования, затем указать базовую точку и значение масштабного коэффициента. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Scale
Select objects: <Выделение объекта (объектов)> Specify opposite corner: 1 found <Количество воспринятых системой элементов> Select objects: J
Specify base point: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью> Specify scale factor or [Reference]: <Ввод значения масштабного коэффициента или выбор параметра Reference для определения его системой> R
Specify reference length <1>: <Указание первой точки одного из элементов объекта >
Specify second point: <Указание второй точки выбранного элемента (система автоматически определяет его длину)> Specify new length: <Ввод с клавиатуры новой длины отмеченного элемента или ее указание мышью на экране в режиме слежения (система автоматически определяет масштабный коэффициент

Как видно из представленного выше примера, система может самостоятельно определить масштабный коэффициент. Это полезно в ситуации, когда вы затрудняетесь определить коэффициент самостоятельно по причине трудоемкости задачи. В этом случае для масштабирования задается требуемый размер по отношению к известному размеру одного из элементов объекта (или устанавливается длина базового отрезка).
Изменение формы и размеров объекта
Для изменения формы выделенной части объекта используется команда Stretch. Другими словами, команда позволяет растянуть или сжать выделенную часть объекта. Растягиваются отрезки, дуги, эллиптические дуги, сегменты полилиний, лучи и сплайны. Этой команде соответствует кнопка
Stretch (Растяжение).
Перед применением команды Stretch необходимо особым образом выбрать растягиваемые объекты. А именно: на вопрос Select object, появляющийся сразу после вызова команды, нужно ввести С или СР. Напомним, что параметры Crossing и CPoligon выделяют не только те объекты, которые полностью попадают в область выделения, но и те, которые касаются или пересекают построенный контур. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing– polygon…
Select objects: <Ввод параметра С или СР> С Specify first corner: <Выбор положения первой вершины секущей рамки выделения>
Specify opposite corner: <Выбор положения второй вершины секущей рамки выделения>
10 found сКоличество воспринятых системой элементов выделенного объекта> Select objects: J
Specify base point or displacement: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью на экране> Specify second point of displacement or <use first point as displacements <Выбор нового положения базовой точки>

Например, на рис. 8.24 показано, как выглядит объект до и после его растягивания. При помощи секущей рамки была выделена его подвижная часть, а пересечением рамки с объектом были назначены растягиваемые элементы. Далее выбирается положение базовой точки на объекте и задается новое ее расположение (правее от исходного).
Изменение длины объекта
Для удлинения или укорачивания отрезков, полилиний и эллиптических дуг используется команда Lengthen. Изменение длины осуществляется или динамическим перемещением мышью конечных точек объекта, или заданием абсолютного либо относительного приращения, или вводом нового значения длины объекта.
Сразу после вызова команды Lengthen появляется вопрос Select an object or <Параметры>, в ответ на который можно щелкнуть левой кнопкой мыши по объекту, после чего в командной строке появится значение его длины. Затем тот же отмеченный вопрос отобразится вновь. Для продолжения работы с командой необходимо ввести один из следующих уточняющих параметров:
- DEIta – задает приращение длины или угла путем ввода числового значения с клавиатуры или указанием двух точек на экране (при положительном приращении длина увеличивается, а при отрицательном – уменьшается);
- Percent – устанавливает изменение длины объекта по отношению к первоначальной длине (100%) в процентном соотношении (отрицательное значение не допускается);
- Total – задает новое абсолютное значение длины или угла путем ввода числового значения с клавиатуры или указанием двух точек на экране;
- DYnamic – определяет начальное и конечное положения базовой точки объекта (параметр не используется для изменения радиуса дуги или формы эллиптической дуги).
Отсечение части объекта
Для удаления части объекта, выступающей за указанные пользователем границы, применяется команда Trim. Этой команде соответствует кнопка
Trim (Отсечение).
При задании границ отсечения (режущих кромок) можно использовать грани самой фигуры, либо предварительно вычертить вспомогательные линии. Более того, указывая специальные параметры, можно задавать границы отсечения по воображаемым продолжениям линий и их проекциям.
Команда Trim может применяться к различным объектам: отрезкам, окружностям, дугам, полилиниям, сплайнам, эллипсам и др. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Trim
Current Settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges …
Select objects: <Указание мышью на экране объектов, границы которых принимаются за границы отсечения> 1 found <Количество воспринятых системой секущих элементов чертежа > Select objects: J
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Выбор удаляемого участка объекта, перерезанного секущим элементом> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Выбор очередного удаляемого участка объекта, перерезанного секущим элементом>
Параметры команды следующие:
- Project – позволяет пользоваться проекциями при отсечении части объекта;
- Edge – продолжает отсекаемые границы до их пересечения друг с другом;
- Undo – отменяет изменения на чертеже, связанные с использованием команды Trim.
Например, на рис. 8.25 показан рассекаемый объект, секущий элемент, границы отсечения (режущая кромка) и окончательный результат выполнения команды.

Обрезка может производиться не только по границам отсечения, но и их проекциям. Для этого на вопрос Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] нужно ввести P (Project). Далее будет предложено воспользоваться одним из трех параметров: Ucs, View или None. Способ проецирования может быть установлен либо по текущей системе координат (параметр Ucs), либо по текущему виду (параметр View). Опция None отключает возможность обрезки, но только проекциями, а не режущими кромками.
Параметр Edge позволяет продолжить секущие элементы до их воображаемого пересечения с рассекаемым объектом, как показано на рис. 8.26. Если в строке подсказки после задания параметра Edge (Enter an implied edge Extension mode [Extend/No extend] <No extend>) указать параметр E (Extend), то устанавливается режим продолжения секущих элементов.

Построение продолжений объектов
Операцию по продолжению объектов можно рассматривать как задачу, обратную отсечению. Если команда Trim отсекает часть объекта, то команда Extend позволяет удлинить его до указанных граничных линий (команда не применяется к замкнутым объектам). Команде Extend соответствует кнопка
Extend (Продолжение).
При задании границ продолжения можно использовать отрезки, окружности, дуги, эллипсы, прямые, лучи, сплайны и другие объекты (линии, определяющие границы продолжений, могут сами быть продолжаемыми). В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Current Settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges …
Select objects: <Обозначение мышью объектов, определяющих границы продолжения> 2 found <Количество воспринятых системой ограничивающих элементов чертежа> Select objects: J
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Выбор первого продолжаемого участка объекта до заданной границы> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Выбор очередного продолжаемого участка объекта до заданной границы>
Параметры команды следующие:
- Project – разрешает пользоваться проекциями объекта;
- Edge – включает режим продолжения ограничивающих линий до их воображаемого пересечения с продолжаемыми линиями;
- Undo – отменяет изменения на чертеже, связанные с использованием команды Extend.
Например, на рис. 8.27 слева показан объект (без пунктирных линий), продолжаемые участки которого являются друг для друга ограничивающими линиями. Окончательный результат использования команды Extend представлен на рис. 8.27 справа.

Разрыв объектов
Для разрыва объектов используется команда Break. Эта команда удаляет часть объекта в пределах двух указанных вами точек или просто разбивает объект на две части в одной заданной точке. Данная команда применима для отрезков, окружностей, дуг, эллипсов, прямых, лучей, сплайнов, полилиний.
Команде Break соответствует кнопка
Break (Разрыв). Для разрыва объекта в одной точке можно использовать эту же кнопку с параметром @ или кнопку
Break at Point (Разрыв в точке).
После вызова команды Break вначале необходимо отметить делимый объект. При этом точка, в которой объект был выделен, принимается за первую точку разрыва. Если потребуется переобозначить эту точку, воспользуйтесь параметром F. В противном случае достаточно сразу назначить вторую точку разрыва. Если в ответ на последний вопрос ввести параметр то вопрос пропускается и система разрывает объект только в одной (первой указанной) точке. Если же при вызове команды была нажата кнопка
Break at Point (Разрыв в точке), то последнее действие осуществляется автоматически.
Select object: <Указание объекта мышью на экране >
Specify second break point or [First point]: <Указание второй точки удаляемой части объекта или выбор параметра First point для переобозначения первой точки> F
Specify first break point:
сОбозначение положения первой точки разрыва>
Specify second break point:
<Указание положения второй точки разрыва или ввод параметра @ для разрыва объекта только в одной точке>
Следует отметить, что обе точки можно определить как на контуре разрываемого объекта, так и за его пределами. В последнем случае AutoCAD строит воображаемые нормали, исходящие от указанных точек к разрываемому объекту, и точки их пересечения принимает за точки разрыва. Причем если разбиваемый объект имеет криволинейную поверхность (окружность, дуга, сплайн, полилиния), то нормаль проводится к касательной, т.е. через центр самой дуги (рис. 8.28).
Примечание. Команду Break можно использовать также для обрезки объектов. Если одну точку указать на контуре самого объекта, а вторую – в конечной точке (либо за ее пределами) со стороны отсекаемой части, то AutoCAD удалит эту часть объекта.

Снятие фасок
Операция подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов (отрезков, лучей, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (катеты) называется снятием фаски. Система AutoCAD строит при этом новый отрезок (гипотенузу), соединяющий точки подрезки.
Для снятия фаски используется команда Chamfer, которой соответствует кнопка
Chamfer (Фаска).
Команда выполняется как над пересекающимися, так и над непересекающимися (но не параллельными) отрезками (при этом отрезки сначала удлиняются до пересечения).
Способ построения фаски зависит от выбранного значения параметра Method:
- по двум катетам (рис. 8.29а) – от точки пересечения подрезаемых отрезков откладываются значения катетов Distl и Dist2, а затем полученные точки соединяются между собой гипотенузой (значение Distl отмеряется на первом указанном отрезке, а Dist2 – на втором)
- по одному катету и углу (рис. 8.296) – от точки пересечения подрезаемых элементов откладывается на первом выделенном отрезке значение катета Distl, а затем по заданному углу Angle вычисляется длина гипотенузы.
После вызова Method в строке команд выполняются следующие действия, позволяющие снять фаски с установленными по умолчанию параметрами (первая строка демонстрирует текущие настройки и способ построения фасок):

Command: Chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10, Dist2=10 Select first line or [Polyline/Distance /Angle/Trim/ Method]: <Указание мышью на экране первого из подрезаемых отрезков или выбор одного из уточняющих параметров>
Select second line: <Указание мышью на экране второго подрезаемого отрезка >
Параметры команды следующие:
- Polyline – используется для снятия фасок в вершине замкнутой полилинии (после выбора параметра достаточно на вопрос Select 2D polyline выделить полилинию на чертеже);
- Distance – применяется для назначения длин катетов, откладываемых на сторонах подрезаемых отрезков от точки их пересечения (полученные точки соединяются между собой, образуя фаску);
- Angle – предназначен для задания угла фаски и одного из катетов, которые будут приняты по умолчанию при использовании соответствующего способа построения («по одному катету и углу»);
- Trim – служит для отключения режима автоматического удаления отсеченных линий, выступающих за точку начала фаски (по умолчанию режим включен);
- Method – предназначен для выбора способа снятия фаски «по одному катету и углу» (по умолчанию используется способ «по двум катетам»).
Сопряжение объектов
Операция плавного соединения двух объектов (пересекающихся либо параллельных) дугой окружности заданного радиуса называется сопряжением объектов.
Для сопряжения используется команда Fillet, которой соответствует кнопка
Fillet (Сопряжение).
После вызова Fillet в строке команд выполняются следующие действия, позволяющие сопрячь объекты с установленными по умолчанию параметрами (первая строка демонстрирует текущие настройки):
Command: Fillet
Current Settings: Mode=TR.IM, Radius=15 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Указание мышью на экране первого из сопрягаемых отрезков или выбор одного из уточняющих параметров>
Select second object: <Указание мышью на экране второго сопрягаемого отрезка>
Параметры команды следующие:
- Polyline – используется для сопряжения в вершине замкнутой полилинии (после выбора параметра достаточно на вопрос Select 2D polyline выделить полилинию на чертеже);
- Radius – служит для задания радиуса сопряжения, который будет принят в качестве значения по умолчанию для всех последующих построений;
- Trim – предназначен для удаления выступающих линий или удлинения недостающих при сопряжении.
Примечание. Команду Fillet можно применять для соединения дугой окружности двух параллельных отрезков, а радиус дуги в этом случае определяется как половина расстояния между сопрягаемыми отрезками.
На рис. 8.31 приведен пример сопряжения сторон прямоугольника с разным радиусом дуги (15 и 10 единиц).