Перейти к содержимому

Как импортировать из архикада в 3д макс

  • автор:

Как импортировать из архикада в 3д макс

Видео на 3 минуты, экспорт через формат dwg.
https://youtu.be/SXDF_0YFyFs

Один раз настроил в шаблоне у арчика, и далее в макс прилетает всё на нужный слой.

Да привязки хотя бы. Арчик бесит точностью +/- километр, общей скоростью работы вьюпорта, отсутствием выноски значения размера, в старых версиях невозможностью печати без полей. Создание своих gdl-объектов сравнимо с вызовом сотоны.
У Ревита бесила тяжеловесность создания своих элементов, 2 или 3 версии чинили разлет разбивочных осей.

Но и плюсы у них тоже есть.

Когда меня интересовал Арчик в разрезе рабочки, создать лист без полей можно было только для плоттера, а для принтера — непечатаемая область по 5мм и васякот. Печать без полей — это когда с рамками по ГОСТ, где отступы по 5мм с 3-х сторон листа и которые попадают в непечатный отступ и в Автокаде такой проблемы сроду не было.

О, если в 22-м они наконец его починили, спасибо за инфу, надо посчупать.

Это «починено» с самого начала. В плотмейкере версии 5.0 можно было задавать поля 0 мм. Это год 2000 примерно. Если что-то не получается — спрашивайте. Можно в личку. Такие проблемы от неведения. Вы не захотели узнавать, как это можно сделать. Это не значит, что это невыполнимо.
Итак: поля для печати через принтер могут быть любыми, если задать их вручную. Но если Вы берёте поля из драйвера, то — да, они такие, как позволяет Ваше печатающее устройство. Поэтому при вводе полей вручную будет предупреждение, и принтер отрежет то, что не входит в область печати, но Архикад здесь не при чём.

Чтобы печатать рамку по ГОСТ, достаточно посмотреть этот самый ГОСТ. Внешняя рамка по гост — это габариты листа. Внутренняя рамка — это печатаемый контур. В зависимости от того, что требует Ваш нормоконтроль: Либо печатаете с отступом обе рамки — так красивше, и не соответствует ГОСТ, либо принимаете как в ГОСТ за внешнюю рамку размер листа.

Экспорт 3d-модели из ArchiCAD в 3ds max

Те, кто работает в таких программах, как Архикад(ArchiCAD) и 3д Макс(3Ds max), иногда сталкиваются с проблемой экспорта из одного редактора в другой. Например, нестыковка единиц измерения, или ошибки полигональной сетки. Несовместимость, конечно же, присутствует, что часто напрягает. Но есть один универсальный формат, который приходит на помощь. Это формат 3ds. Его мы описывали в статье про экспорт. Теперь же мы будем экспортировать из ArchiCad для дальнейшего редактирования 3d-модели или объекта уже внутри 3ds max. Поехали!

Вообще есть несколько способов экспортировать 3D модель из ArchiCAD в 3Ds max. Но о них поговорим в другой раз. Сейчас рассмотрим самый простой и распостраненный способ.

Шаг 1

В открытом проекте ArchiCAD переходим в режим отображения 3D модели, для этого щёлкаем мышкой на панели меню Вид/Элементы в 3D-виде/Показать все в 3D, или нажимаем комбинацию клавиш SHIFT+F5

exp-archicad-1

Шаг 2

Теперь надо сохранить 3D-модель. Для этого жмём Файл/Сохранить как, называем файл и выбираем тип файла *.3ds , нажимаем кнопку «Сохранить».

exp-archicad-2

Шаг 3

В открывшемся окне задаём параметры экспорта 3D модели. Для этого в пункте «Строить объекты 3DStudio согласно» выбираем «Объектам ArchiCAD (простой вывод)» (в этом режиме каждый объект в 3Ds max будет выделяться отдельно от других). В параметрах «Единица измерения» задаём значение 1000 мм и нажимаем «ОК».

exp-archicad-3

Шаг 4

Открываем 3Ds max. Во вкладке Customize заходим в Units Setup… Выбираем метрическую систему исчислений и задаём параметр Millimeters, после чего жмём на кнопку «ОК».

exp-archicad-4

Шаг 5

Заходим в меню 3ds max/Import, выбираем наш файл, который мы экспортировали из ArchiCAD. Нажимаем «Open».

exp-archicad-5

Далее 3ds max предложит нам изменить количество кадров на панели треков анимации (если хотим оставить как есть, нажимаем «Нет»)

Как импортировать из архикада в 3д макс

Это моя первая статья из большой серии, написанная для того чтобы сделать вашу жизнь (а иногда и мою) проще. Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.

В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.

Для начала давайте определимся с программами. Я пишу о том, что знаю и чем пользуюсь сам (кто бы мог подумать, да?), в основном речь пойдет об Archicad, 3ds max и Corona Render. Я стараюсь держать версии программ в актуальном состоянии и вам советую того же. Убирайте кружевную салфеточку с монитора, удаляйте свой макс 2012, архикад 16 и что ещё там у вас древнее установлено, может быть Windows XP? Обновлять программы стоит хотя бы потому, что там постоянно появляются новые полезные функции и исправляются ошибки.

Итак, на первых порах нам понадобятся: Autodesk 3ds Max, Corona Render, Vray. Ставьте всё самое новое.

Экспорт модели из Archicad

Стандартный способ перекинуть модель из архикада в макс – открыть 3д вид и сохранить файл в формате 3ds, потом открыть Макс и импортировать его. Ну, вроде бы всё, но есть нюансы.

При сохранении 3ds из архикада нужно в параметрах задать единицы 1000 мм, а группировку выбрать “Строить объекты 3DStudio согласно… Покрытиям”. В таком случае модель, при открытии в максе, разделится на несколько объектов с одинаковым покрытием – например, все стекло здания будет одним объектом и его будет удобно редактировать. Также этот вариант наименее глюченный, попробуйте сохранить в других режимах, сами все поймете.

Импорт модели в макс

Перед тем как импортировать свою модель в макс, в нем нужно задать стандартные единицы измерения — миллиметры. Вот, как это сделать:

Ок, настройки поменяли, теперь импортируем. Макс спросит, нужно ли приводить длину анимации в соответствии с файлом .3ds, отвечаем ему “Нет”.

Импортировали? Видите, что всё какое-то стрёмное? Возможно, ваши морфы и оболочки из архикада теперь похожи на что-то жидкое, а всё остальное как-будто бы развалилось на осколки. Ещё может получиться так, что ваша модель вставилась, но она очень маленькая на всех видах. Не отчаивайтесь, всё будет хорошо.

Сначала исправляем глюки отображения модели, связанные с особенностями импорта, но ещё не сами объекты. Первым делом давайте удалим солнце и камеру, которые сделал для нас архикад, они нам не нужны.

Теперь фокусируемся на наш проект в каждой проекции макса, чтобы было удобнее контролировать изменения, да и вообще делать что-либо. Наводим мышку в каждое окно и нажимаем кнопку “Z” на клавиатуре.

Следующим шагом будет исправление “осколков”. Такое часто бывает с масштабными моделями. Чтобы все наладить открываем окно с перспективой, нажимаем на “Perspective”в левом верхнем углу и выбираем “Viewport clipping”.

Теперь в этом окне справа появилась вертикальная линия и треугольник. Ваша задача подвинуть треугольник чуть-чуть выше и все придет в норму.

Теперь начинаем исправлять сами объекты, импортированные из архикада. Для удобства работы в будущем, я советую дать нормальные названия всем объектам, а также конвертировать их в “Editable Poly”. Переименуйте все свои объекты с названиями “1 0002” и т.д. в что-то такое: “glass”, “concrete”, “black frames”. Так вы сразу будете видеть, где нужный объект, если будете выбирать его через “Scene Explorer”.

Теперь конвертируем в поли. С объектами формата “Editable Poly” удобнее работать, но они весят немного больше, чем “Editable Mesh”. Выделяем объект, нажимаем правой кнопкой мыши, наводим на “Convert to” > “Editable Poly”.

Также, нужно объединить объекты с одинаковым материалом в один — они иногда разделяются на несколько объектов при импорте из архикада, это случается, если у вас большой объект с большим количеством полигонов. В “Editable Poly” ищем кнопку “Attach”, нажимаем и выбираем объекты, которые нужно присоединить к текущему выбранному объекту.

Теперь склеиваем вершины внутри каждого объекта. Это необходимо для того, чтобы полигоны внутри объекта объединились в элементы и вершин стало меньше, это облегчит модель, и даст вам возможность выделять объекты здания, не нажимая на каждый полигон. Заходим в режим редактирования вершин внутри “Editable Poly”, выделяем все вершины с помощью сочетания клавиш “Ctrl+A” и нажимаем кнопку “Weld”. После этих операций, некоторые вершины расположенные на расстоянии 0,1 мм друг от друга будут склеены.

Чтобы исправить страшные глюки, состоящие из градиентов, на некоторых частях модели нужно наложить на проблемный объект модификатор “Smooth” и поставить в нём галочку “Auto smooth”. Если проблемы остались, поиграйтесь с числом “Threshold”. Если у вас много проблемных объектов, можете наложить модификатор сразу на все объекты.

У всех полигонов есть группы сглаживания, которые указывают, какие части модели должны сглаживаться между собой, а какие нет, т.е. если у двух полигонов одна группа — они будут сглажены. А глюки при импорте модели из архикада появляются из-за каких-то проблем макса с чтением этих самых групп сглаживания у оболочек и морфов.

На этом всё, модель выглядит ок, ничего лишнего нет, вы молодец. Следующие несколько постов будут про освещение, материалы и растения.

Комментарии, отзывы и пожелания можно писать лично мне или в комментариях к этой статье.

Из ArchiCAD в 3ds Max через DWG формат

Окно сохранения 3D модели ArchiCAD в DWG файл

Автор Константин Леонтьев Опубликовано 20.09.2010 09.02.2012 Рубрики Уроки 3ds Max, Уроки ArchiCAD Метки 3D MAX, Архикад, Видеоуроки Окно сохранения 3D модели ArchiCAD в DWG файл

Один из наиболее частых вопросов, который можно услышать от энтузиастов архитекторов-визуализаторов, как все намоделенное добро перекидывать из архикада в макс и обратно. К сожалению, прямой связи форматов 3ds Max и ArchiCAD не существует в природе, но, к счастью, они неплохо взаимодействуют через автокадовский формат DWG. В этом уроке я расскажу, как это сделать правильно, и какие нюансы желательно учесть.

Прежде всего, необходимо учесть, что геометрия в ArchiCAD представлена в двух видах: 2D (планы этажей, разрезы, фасады) и 3D (перспектива и аксонометрия). Соответственно, если возникла необходимость сохранить трехмерную модель для переброски в другую программу, делать это нужно в трехмерном окне. При этом рекомендуется открывать в 3D только те объекты, которые вам действительно необходимы. Для этого достаточно выделить нужные объекты и выполнить команду «Показывать выборку в 3D» или же воспользоваться фильтрацией объектов по типам.

Как уже было сказано, в настоящее время лучшим форматом для переброски в макс является формат DWG. Но не все DWG одинаково полезны: при некоторых настройках все объекты в сцене имеют тенденцию сваливаться к началу координат. Для профилактики подобных расстройств рекомендуется из предлагаемых трансляторов DWG выбрать «Как есть». Если вы хотите, чтобы некоторые объекты, особенно это касается окон и дверей были перемещены на отдельные слои, сделайте это в настройках транслятора.

Окно импорта DWG файла в 3ds Max

Окно импорта DWG файла в 3ds Max

Импорт полученного файла в 3ds Max также предполагает, что вы сделаете осознанный выбор между вариантами группировки объектов. Из всех вариантов, которые мы видим на выпадающем списке мне больше по душе Layer, но по сути это решается индивидуально, исходя из того, что вы будете делать с этой геометрией. Что касается интерьеров, то переключатель Layer дает нам на выходе стены, окна и двери аккуратно разложенные по своим слоям. Что и требовалось для дальнейшей комфортной работы.

Все вышеизложенное вы можете увидеть «живьем» в этом видеоуроке:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *