Как вызвать функцию myfunction в javascript
Перейти к содержимому

Как вызвать функцию myfunction в javascript

  • автор:

Как в javascript можно вызвать функцию

Аватар пользователя Roman Ashikov

Очень просто. Допустим у нас есть функция getSum() , которая вычисляет сумму двух чисел и возвращает результат. Вызов этой функции будет выглядеть так:

Тут мы передаём в нашу функцию два параметра 1 и 3, а вернуть она должна число 4.

Аватар пользователя Кирилл Маркеев

Первый способ — это просто вызвать функцию:

Второй способ — это передать нашу функцию в другую функцию в качестве аргумента. Передаваемая функция будет назваться "функцией обратного вызова" или "колбэк-функцией", а её вызов произойдет по завершению какого-либо действия (например, выполнения другой функции, истечения времени таймера, наступления события на странице и т.д.):

Пять способов вызвать функцию

Мне часто приходится сталкиваться с JavaScript-кодом, ошибки в котором вызваны неправильным понимаем того, как работают функции в JavaScript (кстати, значительная часть такого кода была написана мной самим). JavaScript — язык мультипарадигменный, и в нем имеются механизмы функционального программирования. Пора изучить эти возможности. В этой статье я расскажу вам о пяти способах вызова функций в JavaScript.

На первых этапах изучения JavaScript новички обычно думают, что функции в нем работают примерно так же, как, скажем, в C#. Но механизмы вызова функций в JavaScript имеют ряд важных отличий, и незнание их может вылиться в ошибки, которые будет непросто найти.

Давайте напишем простую функцию, которая возвращает массив из трех элементов — текущего значения this и двух аргументов, переданных в функцию.

Самый распространенный способ: глобальный вызов

Новички часто объявляют функции так, как показано в примере выше. Вызвать эту функцию не составляет труда:

Погодите. Откуда взялся объект window ? Почему это у нас this равен window ?

В JavaScript, неважно, выполняется ли скрипт в браузере или в ином окружении, всегда определен глобальный объект. Любой код в нашем скрипте, не «привязанный» к чему-либо (т.е. находящийся вне объявления объекта) на самом деле находится в контексте глобального объекта. В нашем случае, makeArray — не просто функция, «гуляющая» сама по себе. На самом деле, makeArray — метод глобального объекта (в случае исполнения кода в браузере) window . Доказать это легко:

То есть вызов makeArray(‘one’, ‘two’); равносилен вызову window.makeArray(‘one’, ‘two’); .

Меня печалит тот факт, что этот способ вызова функций наиболее распространен, ведь он подразумевает наличие глобальной функции. А мы все знаем, что глобальные функции и переменные — не самый хороший тон в программировании. Особенно это справедливо для JavaScript. Избегайте глобальных определений, и не пожалеете.

Правило вызова функций №1: Если функция вызывается напрямую, без указания объекта (например, myFunction() ), значением this будет глобальный объект ( window в случае исполнения кода в браузере).

Вызов метода

Давайте создадим простой объект и сделаем makeArray его методом. Объект объявим с помощью литеральной нотации, а после вызовем наш метод:

Видите разницу? Значение this в этом случае — сам объект. Почему не window , как в предыдущем случае, ведь объявление функции не изменилось? Весь секрет в том, как передаются функции в JavaScript. Function — это стандартный тип JavaScript, являющийся на самом деле объектом, и как и любой другой объект, функции можно передавать и копировать. В данном случае, мы как бы скопировали всю функцию, включая список аргументов и тело, и присвоили получившийся объект свойству make объекта arrayMaker . Это равносильно такому объявлению:

Правило вызова функций №2: В функции, вызванной с использованием синтаксиса вызова метода, например, obj.myFunction() или obj[‘myFunction’]() , this будет иметь значение obj .

Непонимание этого простого, в общем-то, принципа часто приводит к ошибкам при обработке событий:

Щелчок по первой кнопке покажет сообщение «btn1», потому что в данном случае мы вызываем функцию как метод, и this внутри функции получит значение объекта, которому этот метод принадлежит. Щелчок по второй кнопке выдаст «window», потому что в этом случае мы вызываем buttonClicked напрямую (т.е. не как obj.buttonClicked() ). То же самое происходит, когда мы назначаем обработчик события в тэге элемента, как в случае третьей кнопки. Щелчок по третьей кнопке покажет то же самое сообщение, что и для второй.

При использовании библиотек вроде jQuery думать об этом не надо. jQuery позаботится о том, чтобы переписать значение this в обработчике события так, чтобы значением this был элемент, вызвавший событие:

Каким образом jQuery удается изменить значение this ? Читайте ниже.

Еще два способа: apply() и call()

Логично, что чем чаще вы используете функции, тем чаще вам приходится передавать их и вызывать в разных контекстах. Зачастую возникает необходимость переопределить значение this . Если вы помните, функции в JavaScript являются объектами. На практике это означает, что у функций есть предопределенные методы. apply() и call() — два из них. Они позволяют переопределять значение this :

Эти два метода очень похожи. Первый параметр переопределяет this . Различия между ними заключаются в последющих аргументах: Function.apply() принимает массив значений, которые будут переданы функции, а Function.call() принимает аргументы раздельно. На практике, по моему мнению, удобнее применять apply() .

Правило вызова функций №3: Если требуется переопределить значение this , не копируя функцию в другой объект, можно использовать myFunction.apply( obj ) или myFunction.call( obj ) .

Конструкторы

Я не буду подробно останавливаться на объявлении собственных типов в JavaScript, но считаю необходимым напомнить, что в JavaScript нет классов, а любой пользовательский тип нуждается в конструкторе. Кроме того, методы пользовательского типа лучше объявлять через prototype , который является свойством фукции-конструктора. Давайте создадим свой тип:

Важным в этом примере является наличие оператора new перед вызовом функции. Если бы не он, это был бы глобальный вызов, и создаваемые в конструкторе свойства относились бы к глобальному объекту. Нам такого не надо. Кроме того, в конструкторах обычно не возвращают значения явно. Без оператора new конструктор вернул бы undefined , с ним он возвращает this . Хорошим стилем считается наименование конструкторов с заглавной буквы; это позволит вспомнить о необходимости оператора new .

В остальном, код внутри конструктора, скорее всего, будет похож на код, который вы написали бы на другом языке. Значение this в данном случае — это новый объект, который вы создаете.

Правило вызова функций №4: При вызове функции с оператором new , значением this будет новый объект, созданный средой исполнения JavaScript. Если эта функция не возвращает какой-либо объект явно, будет неявно возвращен this .

Функции — Переиспользуемые блоки кода

Другая важная концепция в кодировании — функции — позволяют хранить фрагмент кода, который выполняет одну задачу внутри определённого блока, а затем вызывать этот код всякий раз, когда вам это нужно, используя одну короткую команду, вместо того, чтобы вводить один и тот же код несколько раз.

В этой статье мы рассмотрим фундаментальные концепции функций, такие как базовый синтаксис, способы вызова и их определения, область действия и параметры.

Предпосылки: Начальная компьютерная грамотность, основы HTML и CSS, первые шаги JavaScript.
Цель: Понять фундаментальные основы функций языка JavaScript.

Где можно встретить функции?

В JavaScript, вы везде уведите функции. На самом деле, мы пользовались функциями на протяжении всего курса; только мы не говорили об этом слишком часто. Теперь наступило время, чтобы поговорить о функциях более конкретно и разобрать их синтаксис.

В значительном количестве случаев, когда вы пользуетесь структурой JavaScript, в которой есть пара обычных скобок — () — и при этом, это не является структурой типа цикл for, while, или do. while цикл, или if. else конструкция, вы используете функцию.

Встроенные функции браузера

В этом курсе мы использовали функции, встроенные в браузер. Каждый раз, когда мы манипулировали текстовой строкой, например:

Или каждый раз, когда мы манипулировали массивом:

Или каждый раз, когда мы генерировали случайное число:

. мы использовали функции!

Примечание: вы можете вставить эти строки в консоль вашего браузера, чтобы посмотреть, как работают эти функции.

Фактически, часть кода, который вы вызываете, когда ссылаетесь на встроенную функцию браузера (воображаемое слово для её запуска или выполнения), не может быть написана на JavaScript — многие из этих функций вызывают части фонового кода браузера, который написан в основном на системных языках низкого уровня, таких как C ++, а не на веб-языках, таких как JavaScript.

Имейте в виду, что некоторые встроенные функции браузера не являются частью основного языка JavaScript — некоторые из них являются частью API браузера, которые основываются на языке по умолчанию, чтобы обеспечить ещё большую функциональность (подробнее см. один из предыдущих разделов этого курса). Более подробно рассмотрим использование API браузера в более позднем модуле курса.

Функции или методы

Одну вещь, которую нам нужно прояснить, прежде чем двигаться дальше — технически, встроенные функции браузера не являются функциями — это методы. Это звучит немного страшно и запутанно, но не волнуйтесь — функции и методы слова во многом взаимозаменяемы, по крайней мере для наших целей, на данном этапе вашего обучения.

Разница между методом и функцией лишь в том, что методы — это функции, определённые внутри объектов. Встроенные функции (методы) браузера и переменные (так называемые свойства) хранятся внутри структурированных объектов, чтобы сделать код более эффективным и более простым в использовании.

Вам пока не нужно изучать внутреннюю работу структурированных объектов JavaScript — вы можете подождать, пока наш более поздний модуль не научит вас внутренним работам объектов и тому, как создавать свои собственные. На данный момент мы просто хотим устранить любую возможную путаницу метода, в сравнении с функциями — вы, вероятно, встретите оба термина, когда будете смотреть на доступные связанные ресурсы через Интернет.

Пользовательские функции

В этом курсе так же использовались пользовательские функции — это функции, которые вы определяете в своём коде, а не внутри браузера. Каждый раз, когда вы видели произвольное слово (имя функции) с круглыми скобками прямо после него, вы использовали пользовательскую функцию. В нашем примере random-canvas-circles.html (подробнее см. исходный код) из нашей статьи о циклах мы включили пользовательскую функцию draw() , которая выглядит так:

Эта функция рисует 100 случайных кругов внутри элемента <canvas> . Каждый раз, когда мы хотим это сделать, мы можем вызвать эту функцию следующим образом

вместо того, чтобы каждый раз, когда мы хотим повторить этот код, не писать его заново. И функции могут содержать любой код, который вам нравится — вы можете даже вызывать другие функции внутри своих функций. Вышеупомянутая функция, например, вызывает функцию random() три раза, которая выглядит следующим образом:

Нам понадобилась эта функция, потому что встроенная в браузер функция Math.random() генерирует случайное дробное число от 0 до 1. Но мы хотим случайное целое число от 0 до указанного числа.

Вызов функций

Скорее всего, вы уже поняли это, но на всякий случай . чтобы использовать функцию после того, как она была определена, вам нужно запустить или вызвать её. Это делается путём включения имени функции в код где-нибудь, за которым следуют скобки.

Безымянные функции

Вы можете видеть функции, определённые и вызываемые несколькими разными способами. До этого мы создавали функции таким способом:

Но вы также можете создавать функции без имени:

Такая функция называется безымянная функция (или анонимная) — она не имеет имени! Она сама по себе ничего не делает. Обычно такие функции используются вместе с обработчиком событий, например, следующее будет вызывать код внутри функции каждый раз, по нажатию соответствующей кнопки:

В приведённом примере требуется, чтобы на странице был элемент <button> (кнопка), которую нужно нажать. Вы уже видели такую структуру несколько раз на протяжении всего курса, подробнее о ней вы узнаете из следующей статьи.

Вы также можете присвоить к переменной анонимную функцию, например:

Теперь эту функцию можно вызвать, используя:

Фактически такой способ присваивает переменной имя; вы также можете присвоить функцию значением нескольких переменных, например:

Теперь функцию можно вызвать, используя любую из переменных

Но это может ввести в заблуждение, так что не стоит так делать! При создании функций лучше всего придерживаться следующего вида:

Чаще всего вы будете использовать анонимные функции, чтобы просто запускать код при срабатывания события — например, нажатие кнопки — с помощью обработчика событий. Опять же, это выглядит примерно так:

Параметры функции

Некоторые функции при их вызове требуют указание параметров — это значения, которые должны быть вставлены в круглые скобки функции, необходимые для корректной работы функции.

Примечание: Параметры иногда называются аргументами, свойствами или атрибутами.

Например встроенная в браузер функция Math.random() не требует параметров. При вызове, она всегда возвращает случайное число от 0 до 1:

Браузерная встроенная функция, работающая со строкой, replace() ожидает два параметра — это подстрока для поиска в основной строке и строка, на которую происходит замена в основной строке:

Примечание: Если необходимо указать несколько параметров, их разделяют запятыми.

Следует также отметить, что иногда параметры являются необязательными — вам не нужно их указывать. Если вы этого не сделаете, функция, как правило, примет какое-то поведение по умолчанию. В качестве примера параметр функции массива join() необязателен:

Если не указан параметр для символа соединения / разграничения, по умолчанию используется запятая.

Область видимости функции и конфликты

Давайте немного поговорим о scope (en-US) — очень важная концепция при работе с функциями. Когда вы создаёте функцию, переменные и другие вещи, определённые внутри функции, находятся внутри их отдельной области (scope), что означает, что они заперты в своих отдельных отсеках, недоступных из других функций или из кода вне функций.

Верхний уровень за пределами всех ваших функций называется глобальной областью (global scope). Значения, определённые в глобальном масштабе, доступны извне в коде.

JavaScript настроен таким образом по разным причинам — но главным образом из-за безопасности и организации. Иногда вы не хотите, чтобы переменные были доступны извне в коде — внешние скрипты, которые вы вызывали из других источников, могут начать работать с вашим кодом и вызывать проблемы, потому что они используют одни и те же имена переменных, как и другие части кода , вызывая конфликты. Это может быть сделано злонамеренно или просто случайно.

Например, скажем, у вас есть файл HTML, который вызывается в двух внешних файлах JavaScript, и оба они имеют переменную и определённую функцию, которые используют одно и то же имя:

Обе функции, которые вы хотите вызвать, называются greeting() , но вы можете получить доступ только к функции greeting() файла first.js (функция файла second.js игнорируется). Кроме того, попытка объявить переменную name второй раз через let в файле second.js приведёт к ошибке.

Примечание: Этот пример можно увидеть в режиме Live на GitHub (см. также исходный код).

Хранение частей вашего кода, заблокированных функциями, позволяет избежать таких проблем и считается наилучшей практикой.

Это немного похоже на зоопарк. Львы, зебры, тигры и пингвины находятся в своих собственных ограждениях и имеют доступ только к вещам внутри их вольеров — таким же образом, как и в области функций. Если бы они смогли попасть в другие вольеры, возникли проблемы. В лучшем случае разные животные будут чувствовать себя неудобно в незнакомых местах обитания — лев или тигр будут чувствовать себя ужасно внутри водянистой, ледяной области пингвинов. В худшем случае львы и тигры могут попытаться съесть пингвинов!

Хранитель зоопарка подобен глобальной переменной — он или она имеет ключи для доступа к каждому вольеру, для пополнения запасов пищи, ухода за больными животными и т. д.

Активное обучение: игра с scope

Давайте посмотрим на реальный пример, демонстрирующий обзор.

  1. Сначала создайте локальную копию нашего примера function-scope.html. Это содержит две функции, называемые a() и b() , и три переменные — x , y и z — две из которых определены внутри функций и одна в глобальной области. Он также содержит третью функцию, называемую output() , которая принимает один параметр и выводит его в абзаце на странице.
  2. Откройте пример в браузере и в текстовом редакторе.
  3. Откройте консоль JavaScript в инструментах разработчика вашего браузера. В консоли JavaScript введите следующую команду:

На этот раз вызовы a() и b() возвратят эту раздражающую ошибку «ReferenceError: z is not defined» — это потому, что вызовы output() и переменные, которые они пытаются распечатать, не определены внутри одних и тех же областей функций — переменные эффективно невидимы для этих вызовов функций.

Примечание: Те же правила определения не применяются к циклу (например, for() < . >) и условным блокам (например, if() < . >) — они выглядят очень похожими, но это не одно и то же! Старайтесь не путать их.

Примечание: ReferenceError: «x» is not defined. Ошибка — это одна из наиболее распространённых проблем, с которой вы столкнётесь. Если вы получите эту ошибку, и вы уверены, что определили эту переменную, проверьте, в какой области она находится.

Функции внутри функций

Имейте в виду, что вы можете вызывать функцию из любого места, даже если она внутри другой функции. Это часто используется как способ поддержания чистоты кода. Если у вас есть большая сложная функция, её легче понять, если разбить её на несколько подфункций:

Просто убедитесь, что значения, используемые внутри функции, находятся в области видимости. В приведённом выше примере выдаётся ошибка ReferenceError: MyValue is not defined , поскольку хотя переменная myValue определена в той же области, что и вызовы функций, она не определена в определениях функций — фактический код, который запускается при вызове функций. Чтобы это работало, вам нужно передать значение в функцию в качестве параметра, например так:

Заключение

В этой статье были рассмотрены основные понятия, лежащие в основе функций, позволяющие освоить следующий материал, в котором мы получим практические навыки, и научимся создавать собственные функции.

5 полезных функций JavaScript, которые знакомы не всем

Chistyakov V

JavaScript — чрезвычайно эффективный язык программирования, особенно в веб-проектах. Он предоставляет много возможностей, а также библиотек и фреймворков, которые разработчик может использовать для создания эффективных и полезных элементов.

JavaScript был значительно усовершенствован в последней версии ECMAScript (ES6+). Каждый год появляются новые полезные функции, которые значительно упрощают труд программистов. Поэтому следует использовать эти функциональные возможности.

Далее представлен ряд недостаточно популярных, но вместе с тем полезных возможностей JavaScript, о которых следует знать. Итак, ближе к теме.

1. Журнал стилизации консоли

Не все знают о том, что к журналам консоли можно применять свойства CSS. Для этого нужно поставить символы %c перед переменной, которая будет отображаться в консоли. Затем нужно добавить второе свойство к console.log() , которое является CSS, применяемым к переменной.

Если вы хотите в одном console.log добавить уникальные стили к разным переменным, то можно подставить %c перед каждой из них и применить другие свойства стиля в console.log .

Теперь вы сможете по своему усмотрению стилизовать журналы консоли.

2. Функция-генератор

Функция-генератор в JavaScript очень похожа на обычные функции. Единственное отличие состоит в том, что ее выполнение может быть приостановлено на определенной строке кода и продолжено впоследствии по необходимости.

Чтобы создать функцию-генератор, мы используем * (звездочку) после ключевого слова function .

У таких генераторов есть ключевое слово yield , позволяющее остановить выполнение функции. Кроме того, генератор будет завершен при добавлении в функцию ключевого слова return .

Функции-генераторы возвращают объект, в котором есть метод next() , позволяющий после остановки снова запустить выполнение с помощью yield .

Для лучшего восприятия рассмотрим пример функции-генератора:

Вызов функции-генератора вернет объект c методом next() , который можно использовать для запуска приостановленных ранее шагов функции.

Как видите, первый вызов метода next() возвращает первый yield и все, что было до него. Получим объект с двумя свойствами: первое — значение в виде строки после первого yield , а второе — done .

Если для свойства done установлено значение false , это означает, что генератор еще не завершен. Если это true , значит генератор завершен ( done ).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *