Какая программа предназначена для создания растрового изображения ms windows ms word ms paint
Перейти к содержимому

Какая программа предназначена для создания растрового изображения ms windows ms word ms paint

  • автор:

Презентация конкурса профессионального мастерства по дисциплине Компьютерная графика

Нажмите, чтобы узнать подробности

4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

Теоретический этап 6. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии? 1. растровое изображение 2. векторное изображение 3. фрактальное изображение

Теоретический этап

6. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

1. растровое изображение

2. векторное изображение

3. фрактальное изображение

Теоретический этап 7. Точечный элемент экрана дисплея называется: 1. точкой 2. зерном люминофора 3. пикселем 4. растром

Теоретический этап

7. Точечный элемент экрана дисплея называется:

2. зерном люминофора

Теоретический этап 8. Какие существуют виды графических изображений? 1. плоские и объемные 2. растровые и векторные 3. плохого или хорошего качества

Теоретический этап

8. Какие существуют виды графических изображений?

1. плоские и объемные

2. растровые и векторные

3. плохого или хорошего качества

Теоретический этап 9. Какая программа предназначена для создания растрового изображения? 1. MS Windows 2. MS Word 3. MS Paint

Теоретический этап

9. Какая программа предназначена для создания растрового изображения?

Теоретический этап 10. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют: 1. видеопамятью 2. видеоадаптером 3. растром 4. дисплейным процессором

Теоретический этап

10. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

4. дисплейным процессором

Найди ошибку Карточка №1 1 Динамический диапазон – это … 2 Гамма-коррекция – это… 3 разброс между минимальной и максимальной яркостями изображения; восстановление утраченных элементов изображения путем копирования фрагментов с сохранившихся участков; Растушевка – это… 4 Цветовая коррекция – это. .. сглаживание перехода между границами отдельных фрагментов; 5 изменение яркости и контрастности в каналах красной, зеленой и синей составляющих цвета; Тоновая коррекция – это. .. изменение яркости и контрастности изображения;

Найди ошибку

Динамический диапазон – это …

разброс между минимальной и максимальной яркостями изображения;

восстановление утраченных элементов изображения путем копирования фрагментов с сохранившихся участков;

Цветовая коррекция – это. ..

сглаживание перехода между границами отдельных фрагментов;

изменение яркости и контрастности в каналах красной, зеленой и синей составляющих цвета;

Какая программа предназначена для создания растрового изображения ms windows

Итоговый годовой тест за курс 10 класса. Состоит из блока А, включающего 20 вопросов с выбором одного вариата ответа, блока B, состоящего из 5 вопросов. Рассмотрены основные темы курса по программе Угриновича Н.Д.

  • 1 вариант
  • 2 вариант
  • 3 вариант
    • 1 вариант
    • Блок А. Выберите один правильный ответ
    • Блок B.
    • 2 Вариант
    • Блок А. Выберите один правильный ответ
    • Блок B.
    • 3 Вариант
    • Блок А. Выберите один правильный ответ
    • Блок B.
    1 вариант
    Блок А. Выберите один правильный ответ

    А1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:

    1. мышь
    2. клавиатура
    3. экран дисплея
    4. сканер

    А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

    1. фрактальной
    2. растровой
    3. векторной
    4. прямолинейной

    А3. Что собой представляет компьютерная графика?

    1. набор файлов графических форматов
    2. дизайн Web-сайтов
    3. графические элементы программ, а также технология их обработки
    4. программы для рисования

    А4. Что такое растровая графика?

    1. изображение, состоящее из отдельных объектов
    2. изображение, содержащее большое количество цветов
    3. изображение, состоящее из набора точек

    А5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

    1. *.doc, *.txt
    2. *.wav, *.mp3
    3. *.gif, *.jpg.

    А6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

    1. не меняет способы кодирования изображения;
    2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
    3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
    4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

    А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

    1. растровое изображение
    2. векторное изображение
    3. фрактальное изображение

    А8. Что такое компьютерный вирус?

    1. прикладная программа
    2. системная программа
    3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы
    4. база данных

    А9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

    1. алгоритмам маскировки
    2. образцам их программного кода
    3. среде обитания
    4. разрушающему воздействию

    А10. Архитектура компьютера — это

    1. техническое описание деталей устройств компьютера
    2. описание устройств для ввода-вывода информации
    3. описание программного обеспечения для работы компьютера
    4. список устройств подключенных к ПК

    А11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

    1. плоттер;
    2. стример;
    3. драйвер;
    4. сканер;

    А12. Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

    1. процессор
    2. монитор
    3. клавиатура
    4. магнитофон

    А13. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

    1. особо ценных прикладных программ
    2. особо ценных документов
    3. постоянно используемых программ
    4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

    А14. Драйвер — это

    1. устройство длительного хранения информации
    2. программа, управляющая конкретным внешним устройством
    3. устройство ввода
    4. устройство вывода

    А15. Дано: a = 9D16, b = 237b Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

    1. 10011010
    2. 10011110
    3. 10011111
    4. 11011110

    А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
    Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

    1. 92 бита
    2. 220 бит
    3. 456 бит
    4. 512 бит

    А17. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

    1. 384 бита
    2. 192 бита
    3. 256 бит
    4. 48 бит

    А18. Вычислите сумму чисел x и y, при x = A616, y = 758. Результат представьте в двоичной системе счисления.

    1. 110110112
    2. 111100012
    3. 111000112
    4. 100100112

    А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБАВ и записать результат в шестнадцатеричной системе счисления, то получится:

    1. 13216
    2. D216
    3. 310216
    4. 2D16

    А20. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

    1. CBB
    2. EAC
    3. BCD
    4. BCB
    Блок B.

    B1. Декодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) НЬЩЭ а) Азбука
    2) БИВФЛБ в) Текст
    3) БМХБГЙУ б) Класс
    4) ЛМБТТ г) Алфавит
    5) УЁЛТУ д) Мышь

    Ответ: 1д, 2а, 3г, 4б, 5в

    В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. Принтер
    3. Плоттер
    4. Монитор
    5. Микрофон
    6. Колонки

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Назначение Устройство
    1. Устройство ввода а) монитор
    2. Устройства вывода б) принтер
    в) дискета
    г) сканер
    д) дигитайзер

    В4. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

    оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

    2 Вариант
    Блок А. Выберите один правильный ответ

    А1. Точечный элемент экрана дисплея называется:

    1. точкой
    2. зерном люминофора
    3. пикселем
    4. растром

    А2. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется

    1. фрактальной
    2. растровой
    3. векторной
    4. прямолинейной

    А3. Какие существуют виды графических изображений?

    1. плоские и объемные
    2. растровые и векторные
    3. плохого или хорошего качества

    А4. Какая программа предназначена для создания растрового изображения?

    1. MS Windows
    2. MS Word
    3. MS Paint

    А5. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании?

    1. векторная графика
    2. растровая графика
    3. деловая графика

    А6. Какой программный продукт относится к растровой графике:

    1. Corel Draw
    2. GIMP
    3. Adobe Illustrator
    4. Fractal Design Expression

    А7. Векторное графическое изображение формируется из

    1. красок
    2. пикселей
    3. графических примитивов

    А8. Какие файлы заражают макро-вирусы?

    1. исполнительные
    2. графические и звуковые
    3. файлы документов Word и электронных таблиц Excel
    4. html документы

    А9. На чем основано действие антивирусной программы?

    1. на ожидании начала вирусной атаки
    2. на сравнение программных кодов с известными вирусами
    3. на удалении заражённых файлов
    4. на создании вирусов

    А10. Корпуса персональных компьютеров бывают:

    1. горизонтальные и вертикальные
    2. внутренние и внешние
    3. ручные, роликовые и планшетные
    4. матричные, струйные и лазерные

    А11. Сканеры бывают:

    1. горизонтальные и вертикальные
    2. внутренние и внешние
    3. ручные, роликовые и планшетные
    4. матричные, струйные и лазерные

    А12. Принтеры не могут быть:

    1. планшетными;
    2. матричными;
    3. лазерными;
    4. струйными;

    А13. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить

    1. в оперативной памяти
    2. во внешней памяти
    3. в контроллере магнитного диска
    4. в ПЗУ

    А14. Программа — это:

    1. алгоритм, записанный на языке программирования
    2. набор команд операционной системы компьютера
    3. ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд компьютера
    4. протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети

    А15. Дано: a = DD16, b = 3378. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

    1. 11011010 2
    2. 11111110 2
    3. 11011110 2
    4. 11011111 2

    А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Алексея Толстого:
    Не ошибается тот, кто ничего не делает, хотя это и есть его основная ошибка.

    1. 512 бит
    2. 608 бит
    3. 8 Кбайт
    4. 123 байта

    А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей пушкинской фразы в кодировке Unicode:
    Привычка свыше нам дана: Замена счастию она.

    1. 44 бита
    2. 704 бита
    3. 44 байта
    4. 704 байта

    А18. Значение выражения 1016 + 108 * 102 в двоичной системе счисления равно

    1. 10102
    2. 110102
    3. 1000002
    4. 1100002

    А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБВА и записать результат шестнадцатеричным кодом, то получится:

    1. 13816
    2. DBCA16
    3. D816
    4. 312016

    А20)В формировании цепочки из четырех бусин используются некоторые правила: В конце цепочки стоит одна из бусин Р, N, Т, O. На первом – одна из бусин P, R, T, O, которой нет на третьем месте. На третьем месте – одна из бусин O, P, T, не стоящая в цепочке последней. Какая из перечисленных цепочек могла быть создана с учетом этих правил?

    1. PORT
    2. TTTO
    3. TTOO
    4. OOPO
    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) БУКВА а) ХПСНБ
    2) ФОРМА в) ВФЛГБ
    3) БЛЕСК б) ЧЙХСБ
    4) ЦИФРА г) ГПСПО
    5) ВОРОН д) ВМЁТЛ

    Ответ: 1в, 2а, 3д, 4б, 5г

    В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам ввода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. Принтер
    3. Плоттер
    4. Монитор
    5. Микрофон
    6. Колонки

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Назначение Устройство
    1. Устройство ввода а) дисплей
    2. Устройства вывода б) принтер
    в) жесткий диск
    г) сканер
    д) клавиатура

    В4. Какое количество байт содержит слово «информация». В ответе записать только число.

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

    оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

    3 Вариант
    Блок А. Выберите один правильный ответ

    А1. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

    1. видеопамятью
    2. видеоадаптером
    3. растром
    4. дисплейным процессором

    А2. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

    1. не меняет способы кодирования изображения
    2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
    3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
    4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

    А3. Что такое векторная графика?

    1. изображения, элементы которых строятся с помощью векторов
    2. изображения, состоящие из независимых частей
    3. изображение, элементы которого направлены вдоль вектора

    А4. Для чего предназначена программа Adobe Photoshop?

    1. для создания Web-сайта
    2. для обработки растровых изображений
    3. для сканирования фотографий
    4. для монтажа фильмов

    А5. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

    1. создавать, редактировать, сохранять
    2. только редактировать
    3. только создавать
    4. только создавать и сохранять

    А6. Какой программный продукт относится к векторной графике:

    1. Paint
    2. Microsoft Photo Editor
    3. AdobePhotoShop
    4. Corel Draw

    А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

    1. растровое изображение
    2. векторное изображение
    3. фрактальное изображение

    А8. Вирусы, способные обитать в файлах документов называются:

    1. сетевыми
    2. макро-вирусами
    3. файловыми
    4. загрузочными

    А9. Какие программы из ниже перечисленных являются антивирусными?

    1. Doctor WEB, AVG
    2. WinZip, WinRar
    3. Word, PowerPoint
    4. Excel, Internet Explorer

    А10. В каком устройстве ПК производится обработка информации?

    1. внешняя память
    2. дисплей
    3. процессор
    4. мышь

    А11. Устройство ввода информации — джойстик — используется:

    1. для компьютерных игр;
    2. при проведении инженерных расчётов;
    3. для передачи графической информации в компьютер;
    4. для передачи символьной информации в компьютер;

    А12. Мониторов не бывает

    1. монохромных
    2. жидкокристаллических
    3. на основе ЭЛТ
    4. инфракрасных

    А13. К внешней памяти относятся:

    1. модем, диск, кассета
    2. кассета , оптический диск, магнитофон
    3. диск, кассета, оптический диск
    4. Мышь, световое перо, винчестер

    А14. Прикладное программное обеспечение — это:

    1. справочное приложение к программам
    2. текстовый и графический редакторы, обучающие и тестирующие программы, игры
    3. набор игровых программ

    А15. Дано: a = EA16, b = 3548. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

    1. 111010102
    2. 11101110 2
    3. 11101011 2
    4. 11101100 2

    А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Рене Декарта:
    Я мыслю, следовательно, существую.

    1. 28 бит
    2. 272 бита
    3. 32 Кбайта
    4. 34 бита

    А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей фразы в кодировке Unicode:
    В шести литрах 6000 миллилитров.

    1. 1024 байта
    2. 1024 бита
    3. 512 байт
    4. 512 бит

    А18. Вычислите значение суммы 102 + 108 +1016 в двоичной системе счисления.

    • 101000102
    • 111102
    • 110102
    • 101002

    А19. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв — из двух бит, для некоторых — из трех). Эти коды представлены в таблице:

    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Определите, какой набор букв закодирован двоичной строкой 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    А20. Для составления цепочек разрешается использовать бусины 5 типов, обозначаемых буквами А, Б, В, Е, И. Каждая цепочка должна состоять из трех бусин, при этом должны соблюдаться следующие правила:

    1. на первом месте стоит одна из букв: А, Е, И,
    2. после гласной буквы в цепочке не может снова идти гласная, а после согласной – согласная,
    3. последней буквой не может быть А.

    Какая из цепочек построена по этим правилам?

    1. АИБ
    2. ЕВА
    3. БИВ
    4. ИБИ
    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) МАЧТА а) ЛПЩЛБ
    2) ВОЛОС в) НБШУБ
    3) КОШКА б) ПУГЁУ
    4) БУКЕТ г) ВФЛЁУ
    5) ОТВЕТ д) ГПМПТ

    Ответ: 1в, 2д, 3а, 4г, 5б

    В2. Что из перечисленного ниже относится к носителям информации? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. флеш-карта
    3. Плоттер
    4. жесткий диск
    5. Микрофон

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Память Устройство
    1. Внутренняя память а) Флеш-карта
    2. Внешняя память б) Винчестер
    в) Дискета
    г) Оперативная память
    д) Магнитная лента
    е) Постоянное запоминающее устройство

    Ответ: 1г,е 2а,б,в,д

    В4. Какое количество байт содержит слово «сообщение». В ответе записать только число.

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

    оглавление 1 вариант 2 вариант 3 вариант

    предыдущие:

    • Итоговый тест по информатике 9 класс
    • Итоговый тест по информатике 8 класс
    • Итоговый тест по информатике 11 класс
    • Вопросы к контрольной работе для 8 класса по теме «Устройства ввода/вывода информации»
    • Вопросы к экзамену по информатике 8 класс

    1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:
    а) экран дисплея +
    б) клавиатура
    в) сканер

    2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
    а) прямолинейной
    б) растровой +
    в) фрактальной

    3. Что собой представляет компьютерная графика:
    а) дизайн Web-сайтов
    б) набор файлов графических форматов
    в) графические элементы программ, а также технология их обработки +

    4. Что такое растровая графика:
    а) изображение, состоящее из набора точек +
    б) изображение, состоящее из отдельных объектов
    в) изображение, содержащее большое количество цветов

    5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам:
    а) *.wav, *.mp3
    б) *.doc, *.txt
    в) *.gif, *.jpg. +

    6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:
    а) не меняет способы кодирования изображения
    б) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего +
    в) увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения

    7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии:
    а) фрактальное изображение
    б) векторное изображение
    в) растровое изображение +

    8. Что такое компьютерный вирус:
    а) программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы +
    б) прикладная программа
    в) база данных

    9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по:
    а) разрушающему воздействию
    б) алгоритмам маскировки
    в) образцам их программного кода +

    10. Архитектура компьютера — это:
    а) описание устройств для ввода-вывода информации
    б) техническое описание деталей устройств компьютера +
    в) список устройств подключенных к ПК

    11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:
    а) сканер +
    б) плоттер
    в) драйвер

    12. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:
    а) особо ценных документов
    б) программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов +
    в) особо ценных прикладных программ

    13. Драйвер:
    а) программа, управляющая конкретным внешним устройством +
    б) устройство длительного хранения информации
    в) устройство вывода

    14. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
    а) сканер
    б) микрофон
    в) принтер +

    15. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
    а) плоттер +
    б) сканер
    в) мышка

    16. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера
    а) мышка
    б) монитор +
    в) микрофон

    17. Точечный элемент экрана дисплея называется:
    а) растром
    б) зерном люминофора
    в) пикселем +

    18. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется:
    а) прямолинейной
    б) векторной +
    в) фрактальной

    19. Какие существуют виды графических изображений:
    а) плохого или хорошего качества
    б) плоские и объемные
    в) растровые и векторные +

    20. Какая программа предназначена для создания растрового изображения:
    а) MS Word
    б) MS Paint +
    в) MS Windows

    21. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании:
    а) растровая графика +
    б) векторная графика
    в) деловая графика

    22. Какой программный продукт относится к растровой графике:
    а) Adobe Illustrator
    б) GIMP +
    в) Fractal Design Expression

    23. Векторное графическое изображение формируется из:
    а) пикселей
    б) красок
    в) графических примитивов +

    24. Какие файлы заражают макровирусы:
    а) исполнительные
    б) файлы документов Word и электронных таблиц Excel +
    в) графические и звуковые

    25. На чем основано действие антивирусной программы:
    а) на создании вирусов
    б) на ожидании начала вирусной атаки
    в) на сравнение программных кодов с известными вирусами +

    26. Корпуса персональных компьютеров бывают:
    а) ручные, роликовые и планшетные
    б) горизонтальные и вертикальные +
    в) матричные, струйные и лазерные

    27. Сканеры бывают:
    а) ручные, роликовые и планшетные +
    б) горизонтальные и вертикальные
    в) внутренние и внешние

    28. Принтеры не могут быть:
    а) матричными
    б) струйными
    в) планшетными +

    29. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить:
    а) во внешней памяти +
    б) в контроллере магнитного диска
    в) в оперативной памяти

    30. Программа:
    а) протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети
    б) алгоритм, записанный на языке программирования +
    в) набор команд операционной системы компьютера

    Paint — очень простой растровый графический редактор, предназначенный даже не для рисования, а для легкой правки картинок (добавить надпись, стрелочку, вырезать один кусочек картинки и вставить в другую, сохранить сделанный скриншот и пр.).

    По своим возможностям она не соответствует современным требованиям, но в силу простоты и доступности остается необходимым компонентом операционной системы. Не разобравшись с принципами управления этой программой, трудно осваивать другие, более мощные средства работы с графикой.

    Программа запускается командой Пуск > Программы > Стандартные > Paint.

    Рабочее окно редактора Paint представлено на рисунке (1). В состав его элементов управления, кроме строки меню и строки заголовка , входят панель инструментов , рабочая область , палитра настройки инструмента и цветовая палитра .

    Screenshot_19.png

    Рис. (1). Стандартное окно редактора Paint

    В строке заголовке указывается имя файла.

    Основное меню содержит шесть командных строк, выбор которых приводит к открытию раскрывающихся меню:

    • Файл служит для управления файлами. В этом меню содержатся подменю Создать, Открыть, Сохранить, Сохранить как, Предварительный просмотр;
    • Правка содержит набор команд для редактирования изображения с помощью команд, использующих буфер обмена Вырезать, Копировать, Вставить, Отменить, Повторить, Выделить все, Очистить выделение;
    • Вид управляет отображением и удалением с экрана элементов интерфейса и содержит вкладки Набор инструментов, Палитра, Строка состояния, Панель атрибутов текста, Масштаб;
    • Рисунок содержит команды, предназначенные для выполнения операций над выделенными фрагментами изображения: Отразить/повернуть, Растянуть/наклонить, Обратить цвета, Атрибуты, Очистить, Непрозрачный фон;
    • Палитра содержит подменю для установки и настройки палитры цветов (Изменить палитру);
    • Справка содержит команды обращения к базе данных для предоставления справки по графическому редактору (Вызов справки, О программе).

    Панель инструментов . В соответствии с выполняемыми ими функциями их можно условно разделить на пять основных групп:

    • инструменты выделения;
    • инструменты рисования;
    • графические примитивы;
    • инструменты работы с цветом;
    • инструменты редактирования.

    Screenshot_23.png

    Рис. (2). Панель инструментов в главном окне Paint

    (1) — можно выделить область произвольной формы;
    (2) — можно очистить небольшую область;
    (3) — можно рисовать линии, которые будут похожи на линии, нарисованные настоящим карандашом;
    (4) — можно рисовать прямые линии;
    (5) — можно нарисовать прямоугольник;
    (6) — можно нарисовать овал, круг;
    (7) — можно выделить область прямоугольной формы;
    (8) — можно заполнить цветом замкнутую фигуру;
    (9) — можно увеличить или уменьшить часть изображения;
    (10) — можно рисовать изогнутые линии;
    (11) — можно нарисовать многоугольник;
    (12) — можно нарисовать скруглённый прямоугольник.

    На палитре настройки можно выбрать параметры инструмента (толщину линии, форму оттиска, метод заполнения фигуры и т. п.).

    Элементы цветовой палитры служат для выбора основного цвета изображения (щелчком левой кнопки) и фонового цвета (щелчком правой кнопки).

    Рабочая область — место, где будет создаваться или редактироваться рисунок.

    Рассмотрим более подробно инструменты каждой группы панели инструментов.

    1) Инструменты выделения . Два инструмента предназначены для работы с выделенными областями: Выделение произвольной области и Выделение.

    Действуют они одинаково, разница лишь в том, что инструмент Выделение формирует не произвольную, а прямоугольную выделенную область.

    С выделенной областью можно поступать так, как это принято во всех приложениях Windows : ее можно удалить клавишей Delete, скопировать в буфер обмена (Ctrl + C), вырезать в буфер обмена (Ctrl + X) и вставить из буфера обмена (Ctrl + V). Прием копирования и вставки выделенной области применяют для размножения повторяющихся фрагментов.

    2) Инструменты рисования .

    Все инструменты, кроме Ластика, выполняют рисование основным цветом (выбирается щелчком левой кнопки в палитре красок). Ластик стирает изображение, заменяя его фоновым цветом (выбирается щелчком правой кнопки мыши в палитре красок).

    Инструмент Карандаш предназначен для рисования произвольных линий.

    Инструмент Кисть можно использовать для свободного рисования произвольных кривых, как Карандаш, но чаще его используют для рисования методом набивки.

    Инструмент Распылитель используют как для свободного рисования, так и для рисования методом набивки.

    3) Графические примитивы .

    Инструмент Линия предназначен для вычерчивания прямых. Линии вычерчивают методом протягивания мыши. Чтобы линия получилась «строгой» (вертикальной, горизонтальной или наклонной под углом (45)°), при ее вычерчивании следует держать нажатой клавишу Shift.

    Инструмент Кривая служит для построения гладких кривых линий. Построение производится в три приема. Сначала методом протягивания проводят прямую линию, затем щелчком и протягиванием в стороне от линии задают первый и второй радиусы кривизны.

    Инструмент Прямоугольник применяют для рисования прямоугольных фигур. Рисование выполняется протягиванием мыши. В палитре настройки можно выбрать метод заполнения прямоугольника. Возможны три варианта:

    • Без заполнения (рисуется только рамка);
    • Заполнение фоновым цветом;
    • Заполнение основным цветом.

    Если при создании прямоугольника держать нажатой клавишу Shift, образуется квадрат.

    Аналогичный инструмент Скругленный прямоугольник действует точно так же, но при этом получается прямоугольник со скругленными углами.

    Инструмент Многоугольник предназначен для рисования произвольных многоугольников. Рисование выполняют серией последовательных щелчков с протягиванием.

    Инструмент Эллипс служит для изображения эллипсов и окружностей. Окружность получается при рисовании с нажатой клавишей Shift.

    4) Инструменты работы с цветом .

    Инструмент Выбор цветов позволяет точно выбрать основной или дополнительный цвет не из палитры красок, а непосредственно из рисунка. После выбора инструмента наводят указатель на участок рисунка с нужным цветом и щелкают кнопкой мыши. Если произошел щелчок левой кнопкой, текущий цвет становится основным, а если правой — фоновым.

    Инструмент Заливка служит для заполнения замкнутых контуров основным или фоновым цветом. Заполнение основным цветом выполняется щелчком левой кнопки мыши, а заполнение фоновым цветом — щелчком правой кнопки.

    5) Инструменты редактирования .

    Для точной доводки рисунка иногда необходимо увеличить его масштаб. Для изменения масштаба служит команда Вид > Масштаб. То же можно сделать с помощью инструмента Масштаб, в этом случае величину масштаба выбирают в палитре настройки.

    Для ввода текста используют инструмент Надпись. Выбрав инструмент, щелкните на рисунке примерно там, где надпись должна начинаться, — на рисунке откроется поле ввода. В это поле вводится текст с клавиатуры. Размер поля ввода изменяют путем перетаскивания маркеров области ввода — небольших прямоугольных узлов, расположенных по сторонам и углам области ввода. Закончив ввод, вызывают панель атрибутов текста (Вид > Панель атрибутов текста). Элементами управления этой панели можно выбрать форму шрифта, его начертание и размер.

    Рис. 1. Стандартное окно редактора Paint. © ЯКласс.

    Рис. 2. Панель инструментов в главном окне Paint. © ЯКласс.

    Посмотрите вокруг –
    обложки журналов, рекламная печатная
    продукция, газеты, рекламные ролики по
    телевидению, фильмы, корпоративные
    презентации, компакт-диски, Интернет –
    это все области применения компьютерной
    графики, основу которой составляет
    работа с цифровым изображением. Большая
    их часть была создана, отретуширована,
    исправлена, увеличена и раскрашена на
    компьютере.

    Компьютерная
    графика сейчас стала основным средством
    связи между человеком и компьютером,
    постоянно расширяющим сферы своего
    применения, т.к. в графическом виде
    результаты становятся более наглядными
    и понятными.

    Часто боле эффективно
    и экономически выгодно создавать
    изображения на компьютере, нежели
    использовать традиционные методы. Это
    связано с тем, что цифровые изображения
    проще хранить, тиражировать, улучшать
    и компоновать с текстами или другими
    информационными средствами. Современный
    мир не мыслим без компьютерной обработки
    графической информации. Это необходимо
    не только профессионалам, создающим
    мультфильмы и спецэффекты, компьютерные
    игры и книжные иллюстрации.

    Деловая графика в
    офисе также становится все более
    привычной. Компьютерная графика широко
    применяется для создания презентационных
    материалов, используемых на лекциях,
    школьных уроках и различных совещаниях.
    На любом предприятии
    время от времени возникает необходимость
    в подаче рекламных объявлений в газеты
    и журналы, в выпуске рекламной листовки
    или буклета. Иногда предприятия заказывают
    такую работу специальным дизайнерским
    бюро или рекламным агенствам, но часто
    обходятся собственными силами и
    доступными программными средствами.

    Сегодня
    все чаще фраза «требуется умение работать
    на ПК» (т.е. персональном компьютере) в
    объявлениях о приеме на работу
    подразумевает умение работать с
    компьютерной графикой.

    Итак,
    Раздел информатики, занимающийся
    проблемами создания и обработки на
    компьютере графических изображений,
    называется компьютерной
    графикой
    .

    Какие
    бывают графические редакторы, как
    представляется графика в компьютере

    Графические
    редакторы — это инструменты компьютера
    для получения графических изображений:
    рисунков, картинок, чертежей, диаграмм,
    графиков и т.д., которые получаются на
    экране монитора и могут быть напечатаны.

    Они
    бывают двух типов: растровые
    и
    векторные,
    по тому, как они представляют объекты
    (изображения).

    Растровые
    редакторы

    Большинства
    программ для редактирования изображений
    – Adobe
    Photoshop,
    Corel
    PHOTO-PAINT
    или MS
    Paint
    — относится к растровым.

    В
    XIX веке во Франции возникла техника
    живописи, которую назвали пуантилизмом:
    рисунок составлялся из разноцветных
    точек, наносимых кистью на холст. Подобный
    принцип используется и в компьютерах.

    Растровые
    редакторы
    представляют изображение
    в виде множества точек. Точки на экране
    компьютера выстроены в ровные ряды.
    Совокупность точечных строк образуют
    графическую сетку или растр.

    Одна
    точка носит название пиксель
    (picture element). Чем гуще сетка пикселей на
    экране, тем лучше качество изображения.

    При
    работе с растровыми изображениями
    редактируются пикселы, а не объекты или
    фигуры. Растровые изображения – самый
    распространенный способ передачи таких
    нерастрированных изображений, как
    фотографии или цифровые рисунки,
    поскольку он позволяет наиболее
    эффективно передавать тонкие градации
    цвета и тонов.

    Растровые
    изображения зависят от разрешения, то
    есть они содержат фиксированное
    количество пикселов. При сильном
    увеличении на экране или при печати с
    разрешением ниже первоначального
    теряются детали, а края становятся
    неровными.

    Пиксел
    — минимальная неделимая точка в растровом
    изображении.

    Каждый
    пиксель на цветном экране — это совокупность
    трех точек

    (зерен) разного цвета: красного, зеленого
    и синего.

    Эти
    зерна расположены очень близко друг к
    другу, так, что зрение человека их не
    различает. Нам они кажутся слившимися
    в одну точку. Электронная пушка цветного
    дисплея испускает три луча. Каждый луч
    вызывает свечение зерна только одного
    цвета. Для этого в дисплее используется
    специальная фокусирующая система.

    Цветные
    дисплеи такого типа называются
    RGB-мониторами (от первых букв английских
    слов red — красный, green — зеленый, blue — синий).
    Камеры, мониторы, сканеры и телевизоры
    являются устройствами RGB, поскольку создают
    изображение, смешивая свет красного,
    зеленого и синего цветов.

    RGB
    является цветовой моделью (т.е.
    способом определения цветов) и используется
    для представления цифровых изображений,
    а также во всех устройствах, излучающих
    или принимающих световые лучи.

    Красный,
    синий и зеленый цвета – это базовые,
    основные. Из сочетания красного, зеленого
    и синего цветов складывается вся
    красочная палитра на экране.

    Выбор
    основных цветов обусловлен особенностями
    физиологии восприятия цвета сетчаткой
    человеческого глаза. Цветовая модель
    RGB нашла широкое применение в технике.

    Вернемся
    к битам:

    Каждый
    пиксель растрового изображения —
    объект, характеризуемый определённым
    цветом,
    яркостью и, возможно, прозрачностью.
    Один пиксел может хранить информацию
    только об одном цвете, который и
    ассоциируется с ним.

    Информация
    о графическом изображении хранится в
    видеопамяти. В видеопамяти содержится
    информация о состоянии каждого пикселя
    экрана. Если каждый пиксель может
    принимать только два состояния: светится
    — не светится (белый — черный), то для
    кодировки достаточно одного бита памяти
    на пиксель (1 — белый, 0 — черный).

    Слово
    бит (bit) является сокращением от слов
    binary digit — двоичная цифра, т.е.
    такая, которая может быть равна либо
    нулю, либо единице. С точки зрения
    компьютера, каждый бит может представлять
    два разных оттенка. Чем больше битов,
    тем больше оттенков можно с их
    помощью представить.

    Если
    нужно кодировать большее количество
    состояний (различную яркость свечения
    или различные цвета), то одного бита на
    пиксель недостаточно. В данном
    случае количество битов — называемое также
    глубиной цвета — указывает на то, как
    много информации о цвете может
    содержать каждый пиксель изображения.

    Чем больше глубина битов, тем больше
    оттенков может быть представлено в
    изображении.

    Для
    кодирования 4 цветов в видеопамяти
    используется 2 бита на каждый пиксель;
    для кодирования 8 цветов — 3 бита, 16 цветов
    — 4 бита и т.д. Количество цветов (К) и
    размер кода в битах (b) связаны формулой:
    K=2 b . Из трех базовых цветов можно
    получить 8 различных красок. Большее
    число красок получается путем управления
    интенсивностью базовых цветов.

    • 8-битовое
    изображение может содержать до 256
    оттенков (28=256);

    • 16-битовое изображение
    — приблизительно 32 000 оттенков;


    24-битовое изображение — около 16 миллионов
    разных оттенков.

    Если вы хотите
    получить потрясающее «реальное»
    наполненное красками изображение,
    используйте максимально возможную
    глубину цвета. Однако имейте при этом
    в виду, что, чем больше глубина цвета,
    тем большим будет размер создаваемого
    файла.

    Чем
    больше битов, тем лучше качество, больше
    размер изображения.

    Цветовая
    модель RGB была изначально разработана
    для описания цвета на цветном мониторе,
    но поскольку мониторы разных моделей
    и производителей различаются, были
    предложены несколько альтернативных
    цветовых моделей, соответствующих
    «усредненному» монитору. К таким
    относятся, например, sRGB
    и Adobe
    RGB
    . sRGB. Являясь разновидностью
    модели RGB, sRGB отличается от нее лишь тем,
    что представляет меньшую гамму, или
    диапазон, цветов. Одна из причин создания
    этой модели состояла в необходимости
    привести в соответствие цвета, отображаемые
    на экране, тем, которые будут получены
    при выводе изображения на печать.
    Поскольку устройства RGB могут
    отобразить намного больше цветов,
    чем в состоянии воспроизвести принтеры,
    ограничение диапазона цветовой гаммы
    RGB позволяет увеличить вероятность
    того, что то, что вы видите на экране,
    будет получено и на отпечатанной копии.
    Модель sRGB призвана определить общий
    стандарт для экранного воспроизведения
    изображений, так чтобы графика на
    Web-странице выглядела одинаково на
    мониторах разных пользователей. Вокруг
    модели sRGB по-прежнему ведутся жаркие
    споры. Многие, кто занимается редактированием
    изображений, ненавидят эту модель;
    другие воспринимают ее как компромиссное
    решение, позволяющее преодолеть проблему
    соответствия цветов. С практической
    точки зрения, большинство пользователей
    не должен особо беспокоить вопрос о
    том, в чем именно заключается различие между
    моделями RGB и sRGB. Если вы используете
    такие профессиональные программы
    редактирования изображений, как Photoshop
    или ей подобные, можете самостоятельно
    указать, какую модель — RGB или sRGB — следует
    применять, однако, как правило, этот
    выбор осуществляется автоматически, и
    вы можете даже не обращать на это
    внимание.

    CMVK.
    В то время как излучающие свет устройства
    смешивают красный, зеленый и синий
    цвета для создания изображения, принтеры
    смешивают чернила первичных цветов
    для воспроизведения изображений на
    бумаге. Однако вместо красного,
    зеленого и синего, обычные принтеры
    используют чернила голубого,
    пурпурного, желтого и черного цветов
    (cyan, magenta, yellow, black). Такой способ создания
    цветов изображения называется моделью
    CMYK (черный цвет здесь обозначается
    буквой К, поскольку буква В — black —
    ассоциировалась бы со словом blue —
    синий). Полноцветные изображения,
    перед тем как выводить на печать,
    необходимо преобразовать к модели
    CMYK.

    Достоинства
    растровой графики:

    простота
    и техническая реализуемость ввода
    изобразительной информации.

    растровое
    изображение имеет преимущества при
    работе с фотореалистичными объектами,
    потому что наш мир создан как растровый
    и его объекты трудно представить в
    векторном, то есть математическом,
    представлении.

    Форматы
    файлов, предназначенные для сохранения
    точечных изображений, являются
    стандартными, поэтому не имеет решающего
    значения, в каком графическом редакторе
    создано то или иное изображение.

    Недостатки:

    При
    создании растрового изображения
    необходимо знание о разрешения
    изображения и глубине цвета. Ничего
    этого знать в векторной программе не
    нужно.

    Растровое
    изображение с максимальными разрешением
    и глубиной цвета будет иметь очень
    большой размер файла.

    Искажение
    растрового изображения при его
    трансформации: поворот, масштабирование.

    Невозможность
    редактирования растрового текста после
    его создания.

    Средства для работы с растровой графикой.

    Программы,
    предназначенные для работы с растровой
    графикой, можно условно разбить на
    несколько классов:

    Средства
    создания растровых изображений
    :
    MS
    Paint,
    Corel
    Painter
    и др.

    Средства
    обработки изображений:

    Adobe
    Photoshop,
    Corel
    Photo-PAINT
    и др.

    Средства
    захвата экрана
    ,
    начиная от поддерживаемой всеми
    операционными системами возможности
    фотографирования экрана путем нажатия
    клавиши PrintScreen
    или сочетания клавиш Alt+
    PrintScreen,
    до специальных программ Corel
    Capture

    Средства
    каталогизации и визуализации изображений
    :
    MS
    Imaging,
    XnView,
    ACDSee
    и др. Эти средства предназначены для
    создания графических баз данных в виде
    архивов изображений и фотографий. Их
    каталогизация позволяет экономить
    время при поиске и отборе иллюстративного
    материала.

    Источники получения растровых изображений

    Существует
    огромное количество способов создания
    электронных изображений — начиная от
    сканирования фотографий или рисунков
    и заканчивая изготовлением «с нуля» с
    помощью одного из многочисленных
    графических редакторов.

    Ниже
    перечислены наиболее распространенные
    и широкоизвестные средства подготовки
    растровых изображений, как аппаратные,
    так и программные:

    программы
    генерации текстур и узоров;

    программы
    для создания трехмерных изображений;

    программы
    для копирования фрагментов экрана.

    Все
    изображения, которые мы вводим в компьютер
    при помощи сканирования – растровые.

    Векторным
    изображением

    в машинной графике принято называть
    совокупность более сложных и разнообразных
    геометрических объектов. Номенклатура
    таких объектов может быть более или
    менее широкой, но, как правило, в нее
    включаются простейшие геометрические
    фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники,
    многоугольники, отрезки прямых и дуги
    кривых линий). Важнейшая особенность
    векторной графики состоит в том, что
    для каждого объекта (или, как мы будем
    более точно говорить далее, класса
    геометрических объектов
    )
    определяются управляющие
    параметры
    ,
    конкретизирующие его внешний вид.
    Например, для окружности такими
    параметрами являются диаметр, цвет, тип
    и толщина линии, а также цвет внутренней
    области.

    Представление
    векторного изображения в памяти
    компьютера сложнее, чем точечного (хотя,
    как правило, при этом оно намного
    компактнее). Несколько упрощая, можно
    считать, что оно представляет собой
    перечень всех объектов, из которых
    составлено изображение, причем для
    каждого объекта указано, к какому классу
    объектов он принадлежит, и приведены
    значения всех управляющих параметров.

    Процесс
    вывода точечного
    изображения за экран или бумагу достаточно
    прост – на экране пикселу соответствует
    группа из трех частей люминофора,
    светящихся различными цветами, принтер
    изображает пикселы капельками чернил
    или пятнами тонера (красящего порошка).
    К устройствам, непосредственно фиксирующим
    векторные
    изображения,
    относятся, пожалуй, только достаточно
    редко встречающиеся вне стен конструкторских
    бюро графопостроители. Почти всегда
    векторное изображение перед выводом
    (или непосредственно в процессе вывода)
    преобразуется в точечное – в машинной
    графике этот процесс называется
    рендерингом.

    Рендеринг
    представляет собой частный случай
    операции преобразования векторного
    изоборажения в точечное – растрирования,
    выполняющийся без сохранения результата
    в файле.

    Из
    приведенного выше сравнения двух классов
    изображений может показаться, что с
    векторными изображениями работать
    значительно сложнее и что область их
    применения весьма узкая. Но это не так.
    Во очень многих случаях решающую роль
    играют специфические достоинства и
    недостатки точечных и векторных
    изображений.

    Основной
    недостаток точечного изображения
    состоит в фиксированном размере пикселов.
    Из-за этого при увеличении или уменьшении
    возникают крайне эффекты. При увеличении
    или уменьшении возникают крайне
    нежелательные эффекты. При увеличении
    изображения между плотно «прижатыми»
    друг к другу пикселами появляется
    свободное место. Заполнить его, строго
    говоря, нечем, кроме размещения на
    свободных местах копий пикселов,
    находящихся рядом. Это эквивалентно
    увеличению размера пиксела при увеличении
    изображения. Однако сильно увеличивать
    размер пиксела нельзя – слишком крупные
    пикселы перестанут сливаться в глазу
    зрителя в однородное изображение,
    видимость смыкания разрушится. Этот
    эффект хорошо известен профессиональным
    фотографам, которые говорят про чрезмерно
    увеличенную фотографию – «полезло
    зерно». И в самом деле, сильно увеличенное
    точечное изображение приобретает
    отчетливо видимую зернистую структуру,
    а это хорошо только при создании
    специфических художественных эффектов.
    В машинной графике это явление называется
    искажениями
    растрирования
    .
    При этом под растрированием понимается
    процесс преобразования векторного
    изображения в точечное (или одного
    точечного изображения в другое со сменой
    характеристик пикселов).

    При
    уменьшении точечного изображения с
    сохранением прежнего размера пикселов
    неизбежно приходится выбрасывать
    некоторые пикселы, что приводит к потере
    части содержащейся в изображении
    информации. Не спасает положения и
    уменьшение размеров пиксела, поскольку
    устройства отображения информации
    (дисплеи, полиграфические машины и
    принтеры) все равно не могут воспроизводить
    слишком маленькие пикселы – в результате
    детали изображения становятся плохо
    различимыми.

    Более
    того, оказывается, что размеры точечного
    изображения при сохранении исходного
    размера пикселов можно увеличивать
    лишь кратно – в два, три и т.д. раз. Если
    это условие не соблюдается, на изображении
    моет возникать муар
    – волнообразные полосы, точки или
    клетки. Избавиться от муара, не искажая
    само изображение, не так-то просто.

    Второй,
    не менее существенный недостаток
    точечных изображений состоит в
    отстутствии внутренней структуры,
    соответствующей структуре изображенных
    объектов. Попробуем разобраться в этом
    на примере. Если на точечном изображении
    мы видим мужчину в галстуке-бабочке и
    со значком на лацкане, это – результат
    работы нашего мозга, выделившего в
    изображении такие объекты, как значок
    и галстук. Чтобы идентифицировать
    соответствующие этим объектам пикселы
    при работе с программой редактирования
    точечной графики, придется немало
    потрудиться. Если при работе над
    изображением необходимо удалить значок,
    то после этого придется еще как-то
    заполнять образовавшуются после удаления
    пикселов значка «дыру» в изображении
    – фактически, дорисовывать его. Еще
    больше мороки возникает при необходимости
    слегка поправить покосившийся галстук.

    Третий
    недостаток точечных изображений –
    большой объем памяти, требующейся для
    их хранения. При работе с точечными
    изображениями высокой четкости и
    сравнительно большого размера нередки
    случаи, когда размеры соответствующих
    им файлов составляют сотни мегабайт.
    Работа с такими громоздкими объектами
    зачастую оказывается не под силу даже
    самым современным и мощным компьютерам.

    Векторное
    изображение существенно более гибкое
    в работе. Чтобы увеличить или уменьшить
    его, требуется всего лишь изменить один
    управляющий параметр изображения в
    целом – масштаб. При этом размер файла
    с векторным изображением не увеличится
    ни на один байт. Внесенные изменения
    будут учтены при рендеринге, и четкость
    изображения не пострадает. В отличие
    от точечного изображения степень
    структуризации векторного изображения
    может быть произвольной. Она определяется
    создающим его художником. Составляя
    изображение значка на лацкане из двух
    кругов и текстовой надписи, можно
    объединить эти объекты в группу и даже
    дать ей имя «Значок», чтобы потом было
    легче найти эти объекты. Удаление этой
    группы приведет к исчезновению значка,
    но не к возникновению «дыры» на пиджаке
    – ведь изображение пиджака составлено
    из других объектов, которые просто
    станут видны в том месте, где раньше был
    значок. Не составляет проблемы и
    «поправить галстук» — достаточно изменить
    значение угла поворота группы объектов,
    из которых составлено его изображение.

    Размеры
    файлов с векторными изображениями в
    большинстве случаев намного меньше
    размеров файлов с изображениями
    точечными. В заключение сравнительного
    анализа классов изображений отметим,
    что преобразование векторного
    изображения в точечное
    (растрирование или рендеринг) представляет
    собой достаточно простой и абсолютно
    формальный процесс, выполняющийся
    большинством программ машинной графики
    без вмешательства пользователя.
    Преобразование же точечного
    изображения в векторное
    (векторизация или трассировка) в
    подавляющем большинстве случаев требует
    не просто вмешательство, а творческого
    участия пользователя.

    Одними
    из наиболее известных пакетов программ
    векторной и растровой графики являются
    соответственно CorelDraw
    и Adobe
    Photoshop.
    Далее в программе практических занятий
    будет представлены основные элементы
    графического редактора Adobe
    Photoshop,
    который на сегодняшний день является
    самой популярной компьютерной программой
    для обработки цифровых фотографий.

    Adobe
    Photoshop

    Самый
    популярный графический редактор для
    работы с растровыми изображениями:
    Adobe
    Photoshop

    – он многофункционален, используется
    во всех дизайнерских студиях и конторах
    для работы, поэтому, если вы захотите
    посвятить себя профессиям рекламный
    или веб-дизайн, то знание Adobe Photoshop вам
    необходимо.



    Американская
    компания-разработчик программного
    обеспечения. Создатель таких известных
    программ, как Photoshop и Illustrator,
    так же языка описания страниц PostScript и
    популярного формата документов
    Portable Document Format — PDF, для чтения которого
    используется повсеместно распространенная
    программа, как Adobe
    Reader
    .

    Компания
    Adobe Systems была основана в 1982 году двумя
    программистами Джоном Уорноком и
    Чарльзом Гешке, которые уволились из
    Xerox PARC с целью продолжения разработки
    PostScript (язык, предназначенный для
    описания страниц, который используется
    в издательском деле) и извлечения из
    этого коммерческой прибыли. Все
    началось именно PostScript,
    который начал разрабатываться Джоном
    Уорноком

    (John Warnock), бывшим сотрудником компании
    Evans & Sutherland. В 1978 году он переходит
    в XEROX
    компанию, создавшую первый лазерный
    принтер и остро нуждавшуюся в стандарте
    распечатки изображений. Там он
    повстречал Чака
    Гешке

    (Chuck Geschke), в компании с которым и основал
    в 1982 году Adobe
    Systems
    * .
    Изначально компания занималась лишь
    доработкой PostScript,
    окончательная и исключительно удачная
    версия которого была представлена в
    1984 году.

    Поначалу
    компания не имела достаточного
    количества денежных средств, поэтому
    использовала всевозможные доступные
    трудовые ресурсы. Так 80-летний отец
    Гешке трудился над дизайном офиса, а
    жена Уорнока Марва Уорнок разработала
    логотип компании. По мнению большинства
    сотрудников Xerox PARC эта компания-новичок
    имела самую большую степень вероятности
    на провал. Однако PostScript, совместимая
    с Mac и с IBM PC, принесла неплохую прибыль,
    а после выхода в 1989 году таких программ,
    как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, версия о
    провале не подтвердилась, а компания
    уверенно продолжила свое движение
    вперед

    PostScript
    становится популярным благодаря Apple,
    которая использовала его для принтера
    Apple
    LaserWriter
    .
    «Яблочная компания» тогда была в самом
    расцвете сил и ее выбор сыграл огромную
    роль в развитии Adobe ** .
    Вслед за Apple потянулись
    и другие. Это позволило Adobe быстро
    встать на ноги.

    В
    октябре 1988
    года происходит другое знаменательное
    событие в истории компании — появляется
    программа Adobe
    Photoshop
    .
    Изначально она выпускалась лишь
    для MacOS
    Classic
    ;
    версия для Windows появилась
    в ноябре 1992 года. На сегодняшний
    день Photoshop является
    абсолютным лидером в области обработки
    растровой графики. На территории
    бывшего СССР, где пиратство не то что
    норма, но образ жизни, это программа
    (официально стоимостью в почти 1000
    долларов США) установлена наверное
    на каждом втором компьютере, владельцу
    которого требуется иногда изменять
    размеры фотографий. Многие пользователи
    даже и не представляют себе, что для
    обработки изображений можно использовать
    и нечто другое.

    Несколько
    менее популярна у нас программа для
    работы с векторной графикой — Adobe
    Illustrator
    .
    Тут, по непонятным причинам, больше
    повезло Corel
    DRAW!
    ,
    который, впрочем, уже медленно, но
    верно начинает сдавать
    позиции. Illustrator появился
    годом ранее, нежели Photoshop,
    и тоже изначально лишь для
    компьютеров Apple.

    В
    1998 году Adobe едва удалось избежать
    участи быть выкупленной своим главным
    конкурентом, ведущей компанией в деле
    настольного издательства — Quark
    Inc
    .

    А
    через десятилетие
    продукция Adobe помогла Apple избежать
    неминуемого банкротства. ВедьAdobe выпускала
    софт для дизайна и полиграфии, то есть
    рынка, считавшегося вотчиной Apple.
    Парадокс состоит в том, что изначально
    руководство Apple поглядывала
    на этот рынок лишь со снисхождением,
    считая, что основной упор нужно делать
    в сторону бизнес-пользователей. Но
    время все расставило по своим местам
    — в наши дни доля компьютеров с яблоком
    в качестве эмблемы в бизнес-среде
    ничтожна, в то время как встретить на
    столе дизайнера что нибудь другое,
    весьма проблематично.

    Все
    последующие девяностые годы компания
    активно продолжает свою деятельность,
    руководствуясь формулой успеха Джона
    Уорнока: «Если у вас есть формула
    успеха, думайте, как ее изменить».
    Компания создавала программные
    продукты, способные работать с абсолютно
    любой аппаратной платформой. Так
    появилась задумка Protable Document Format (формат
    PDF), позволявшая прочитать и даже
    распечатать на компьютере различной
    платформы документ без конвертации.
    И хотя в начале 90-х этот формат не был
    оценен по заслугам, то с появлением
    Интернета в конце 90-х данный формат
    добился заслуженной популярности.
    Вслед за форматом PDF появляется
    приложение Adobe Acrobat Reader, которое
    позволяло просматривать документы
    на Мас OS, в их первоначально созданном
    на IBM PC виде.

    Летом
    в 1992 году с одним из основателей
    компании произошел загадочный инцидент.
    Он исчез самым таинственным образом,
    а через два месяца таким же образом
    появился вновь и провозгласил новую
    формулу успеха компании: компьютер
    должен работать с изображением,
    текстом, звуком и видео. Работая по
    заданному новому направлению, Adobe
    Systems активно начинает скупать стартапы,
    конкурентов и их технологии. Так был
    приобретен OCR Systems, который владел
    технологиями распознавания текста.
    А в 1993 году в программе Adobe Premiere 3.0
    компания реализовывает видео-часть
    своей формулы. Теперь любой владелец
    мощного ПК мог спокойно смонтировать
    фильм у себя дома.

    Компания
    продолжает постепенно расти, и в1995
    году приступает к разработке программ
    для веб-дизайна. 1997 год стал для компании
    годом взлета и падения. Обновленные
    программы PageMaker, Illustrator и FrameMaker
    значительно увеличили доходы компании,
    приблизив их к миллиардным, однако
    отказ HP от лицензии на PostScript стал
    серьезным ударом. Положение усугубилось
    в 1998 году, когда в свет вышел Windows 98,
    имеющий медиа-проигрыватель, браузер
    и текстовый процессор Word, кроме того,
    платформа PC совершенствовалась
    быстрее, чем Мас, и доходы компании
    резко пошли вниз. Однако уже в 1999 году
    выходит новая программа InDesign, ставшая
    достойным ответом на QuarkExpress, и стоимость
    акций компании увеличилась втрое.

    На
    сегодняшний день компания Adobe Systems
    является крупнейшим разработчиком
    различного программного обеспечения,
    известного всему миру. Штаб-квартира
    Adobe находится в Сан-Хосе (Калифорния),
    где работает большая часть служащих,
    а их насчитывается более семи тысяч.
    Самые крупные филиалы компании
    находятся в штате Вашингтон (Сиэтл),
    Индии (Noida) и Канаде (Оттава), менее
    крупные – в Германии (Гамбург) и в
    штате Миннесота (Миннеаполис).

    На
    сегодняшний день, ПО компании
    распространяется, в основном, в виде
    пакетов Creative
    Suite
    ,
    включающих в себя набор
    программ для дизайна, верстки или
    веб-разработки
    .
    Стоимость такого пакета исключительно
    высока, но все же его приобретение
    обходится значительно дешевле, нежели
    покупка входящих в него программ по
    отдельности.

    Очень
    популярна в мире и программа настольной
    верстки InDesign (появилась
    в 1999 году), которой постепенно удалось
    потеснить даже такой непререкаемый
    стандарт, как QuarkPress.

    За
    все время своего существования, Adobe
    Systems
    приобрела
    немало конкурентов, таких как Aldus
    Corp.
    ,
    создателя программы Page
    Maker
    (сделка
    состоялась 1 сентября 1994 года) или GoLive
    Systems
    ,
    разработчика ПО для веб-разработки
    (сделка 1999 года). Но самая знаменательная
    ее покупка произошла 19 апреля 2005 года,
    когда была куплена Macromedia
    Inc
    ,
    создавшая популярнейшую ныне технологию
    Flash, на базе которой строятся сайты,
    программы и меню сотовых телефонов.
    В результате, Adobe
    Systems
    ныне
    — абсолютный лидер во всем, что касается
    графики и многих аспектов веб-разработки.

    Штаб
    квартира компании находится в Сан-Хосе,
    штат Калифорния, США (San Jose, California, USA).
    Число работников исчисляется тысячами
    человек, а доходы — миллиардами
    долларов США.) Согласно
    официальной версии, название было
    дано в честь небольшой калифорнийской
    реки Adobe Creek.)

    Основанная
    в 1982 году, вот уже спустя почти 30 лет,
    компания является одним из крупнейших
    производителей программного обеспечения
    для графики, дизайна и изготовления
    высококачественной печатной продукции
    с ежегодным оборотом в десятки
    миллиардов долларов США.

    Дата
    создания Adobe
    Photoshop
    не
    отмечена ни на одном календаре. Однако,
    в этом году национальная ассоциация
    профессиональных пользователей Photoshop
    (NAPP) празднует юбилей программы, которой
    ее участники пользуются чаще всего. 20
    лет назад, в феврале 1990 года
    ,
    компания Adobe «спустила на воду» первую
    версию Photoshop — 1.0 – графического
    редактора, который до сих пор является
    самым популярным среди художников,
    фотографов и дизайнеров. Photoshop на
    сегодняшний день занимает позиции
    лидера среди редакторов растровой
    графики, а также является единственной
    программой, которая обзавелась собственной
    формой глагола.

    Thomas
    Knoll и
    John Knoll.

    Но
    началось все еще раньше. Программа,
    разработчики которой перечислены в
    длинном списке экранной заставки, больше
    напоминающей доску почета, ранее
    принадлежала двум братьям – Томасу
    и Джону Нолл
    .
    С детства отец привил сыновьям любовь
    к искусству и компьютерной технике. В
    фотолаборатории отца, которая была
    расположена в подвале, Томас изучал
    основы цветокоррекции и контраста, а
    Джон с интересом ковырялся в стареньком
    Apple. В 1984 году отец купил один из первых
    Макинтошей, функциональные возможности
    которого очень разочаровали братьев –
    именно это и положило начало созданию
    программы, которая в будущем принесёт
    прибыль в миллионы долларов.

    Эволюция
    панели инструментов (Tools)

    До
    1987 г. Джон Нолл работал в Industrial Light and
    Magic (ILM) – в подразделении фирмы Lucasfilm,
    которое специализировалось на создании
    спецэффектов для проекта «Звёздные
    войны» («Stars Wars»). Томас в это время писал
    диссертацию о процессе обработки
    изображений – получение степени
    кандидата наук для него было самым
    главным в то время. Окончательно
    разочаровавшись в новеньком Apple Mac Plus –
    монитор только что купленного компьютера
    не отображал полутоновые изображения
    (Grayscale images), Томас приступил к написанию
    программы, которая поможет исправить
    ситуацию.

    Как
    ни странно, в ILM Джон также работал над
    процессом обработки изображений.
    Поражённый успехами брата, Джон предложил
    Тому объединить усилия. В своей книге
    «Основы компьютерной графики» Джон
    писал: «Как только увидел результаты
    работы Томаса, я вспомнил программное
    обеспечение по обработке изображений
    в студии Pixar, сходства были поразительными».
    С того момента мы начали совместную
    разработку более сложной и совершенной
    программы, которую в последствии
    нарекли Display.

    Немного
    времени спустя Джон приобрёл новый
    Макинтош II с цветным экраном и убедил
    Томаса переписать Display для работы с
    цветными изображениями. Более того, чем
    больше Джон работал с Display тем больше
    функций он требовал от программы:
    коррекцию цветовой гаммы, импорт и
    сохранение файлов в различных форматах
    и т.д.

    Работа
    над программой отвлекала Томаса от
    написания диссертации. Некоторое время
    спустя Том разработал инновационный
    метод выбора отдельного участка
    изображения и последующей работы с ним,
    а также наборы приложений для обработки
    изображений, которые позже будут известны
    как плагины (Plug-ins).
    Затем были разработаны настройки
    тонов
    (Levels), функция
    управления балансом
    , управление
    оттенками и насыщением
    (Hue
    and Saturation). Эти возможности стали ключевыми
    в Photoshop, ведь в то время, такие функции
    присутствовали лишь в специализированном
    программном обеспечении, которое
    находилось в лабораториях – или в
    ILM.

    В
    1988 программа Display была переименована
    в ImagePro,
    которую Джон надеялся продать её в виде
    коммерческого приложения. Томас был
    против этого, считая, что для разработки
    полностью завершённого программного
    продукта требуется еще много времени
    и труда. После проведения анализа
    конкурентов братья поняли, что созданный
    ими ImagePro по многим параметрам опережал
    аналоги.

    От
    ImagePro к Photoshop

    Начались
    поиски инвесторов. Никто точно не помнит
    происхождение названияPhotoshop,
    говорят, что имя было предложено одним
    из потенциальных издателей во время
    демонстрации программного обеспечения,
    и оно, как говорится, прилипло, украсив
    собой приветственную заставку программы
    с самых ранних версий.

    Интерфейс
    Photoshop 0.63 далекого 1988 года.

    На
    удивление, большинство производителей
    программного обеспечения повернули
    свои корпоративные носы в направлении
    Photoshop или пытались разработать подобные
    программы своими силами. Всего лишь
    одной компании было по силам купить
    Photoshop – это была Adobe, но до взаимовыгодного
    решения было ещё далеко. Производитель
    сканеров Barneyscan предложил братьям
    поставлять Photoshop в комплекте со своей
    продукцией, в итоге чего около 200
    копий программы разошлось под торговой
    маркой Barneyscan XP
    .

    К
    счастью для будущего цифровой графики,
    переговоры с Adobe,
    куда Джон пришёл, чтобы привлечь внимание
    к своему продукту, длились недолго. Там
    он встретился с Расселом Брауном и
    показал ему возможности программы,
    затем Photoshop был продемонстрирован
    арт-директору, который остался доволен
    увиденным и настоял на немедленной
    покупке. То ли по наивности со стороны
    Adobe, то ли по осторожности со стороны
    братьев, Photoshop не был продан полностью,
    а только лицензирован и гонорары от
    продаж программы принадлежали братьям.

    Вот
    так скромно первый Photoshop приветствовал
    своих счастливых обладателей.

    Всё
    шло превосходно, и братья не останавливались
    на достигнутом. Теперь им предстояла
    работа куда тяжелее – нужно подготовить
    Photoshop для выпуска официальной версии
    1.0. Томас продолжал работу над исходным
    кодом программы. В это время Джон отдельно
    вёл разработку расширений (Plug-ins), что
    сильно волновало некоторых сотрудников
    Adobe — они видели во всём этом хитрость
    и обман. Некоторые сотрудники – сторонники
    строгого соблюдения правил, заявляли,
    что расширения для Photoshop тем или иным
    образом не соответствуют стандартам и
    не будут восприняты положительно, в то
    время как другие клялись в том, что при
    правильном использовании расширения
    помогут сделать программу гибкой,
    настраиваемой и более производительной.

    Даже
    во время окончательного этапа работы
    над финальной версией Томас не ленился
    вносить изменения и усовершенствования.
    При поддержке Джона и Рассела Брауна,
    который вскоре стал ярым сторонником
    как Photoshop, так и остальных креативных
    решений Adobe, программа постепенно стала
    обретать форму. Наконец,
    в феврале 1990 года была выпущена первая
    официальная версия Adobe Photoshop.

    Adobe
    Photoshop 1.0, надо ли говорить, что в то время
    продукт поставлялся на дискетах.

    Программы и редакторы для растровой графики

    Говоря о растровых редакторов, у большинства на мысль приходит знаменитый Adobe Photoshop . Но в данном обзоре речь о нем не пойдет, т.к. этот программный продукт — платный. Нас интересуют именно бесплатные редакторы растровой графики.

    Если есть бесплатный аналог Photoshop с неуступающими ему функциональными возможностями, то это GIMP . Данный редактор с 1995 года распространяется совершенно бесплатно, а поддержанием актуальности его функционала занимается группа добровольцев с разных уголков мира.

    Редактор GIMP

    GIMP предоставляет инструментарий для решения широкого спектра задач с растровой графикой. Создание, кадрирование, масштабирование, послойная обработка, ретуширование, комбинирование изображений — словом, все, что может потребоваться, как простым пользователям для коррекции своих фотографий, так и профессионалам для подготовки графического контента на сайт, коллажей и т.д.

    Редактор GIMP имеет следующие функциональные возможности:

    • Широкий набор инструментов для коррекции цвета: при помощи кривых и уровней, микширование цветовых каналов, изменения тона и насыщенности, постеризация, регулировка цветового баланса, яркости, контрастности и др.
    • Более 22 различных фильтров для преобразования изображений: устранения эффекта «красных глаз», оптических искажений и прочих дефектов, корректировка перспективы, наложение цветофильтров, управление цветом, гамма-коррекция и многое другое.
    • Различные инструменты для рисования, включая масштабируемые кисти, карандаши, различные типы заливок и т.д. Также GIMP поддерживает кистевую динамику и возможность рисования при использовании планшетов.
    • Комбинирование изображений с послойной обработкой.
    • Возможность подключения внешних модулей по обработке графики (новые инструменты, средства автоматизации и т.д.).
    • Возможность создания сценариев по обработке изображений (например, пакетное редактирование/конвертация) на различных языках программирования — Python (встроен в редактор), C#, Ruby, Perl и другие.
    • Поддержка большого количества графических форматов, включая PSD от Photoshop (но с некоторыми ограничениями) и PDF, а также частичная поддержка векторных изображений.
    • Создание покадровой GIF-анимации и другие возможности.

    Бесплатный растровый редактор GIMP

    Вообще, GIMP является профессиональным графическим редактором, но он все равно несколько уступает крупным коммерческим продуктам из-за огромной разницы в финансировании. Однако с каждым годом его функциональные возможности постепенно приближаются к таковым у платных профессиональных редакторов растровой графики.

    Krita

    Если почитать форумы, посвященные растровым редакторам и растровой графике в целом, то в них обычно обнаруживаются посты с горячими спорами о том, что программа Krita превосходит GIMP или наоборот. Впрочем, такие же споры ведутся между поклонниками продуктов Adobe и Coral.

    Редактор Krita

    Редактор Krita больше ориентирован на художников, но и для редактирования изображений (как растровых, так векторных) здесь также имеется достаточное количество функций. Особенно отметим:

    • Кисти. Понятно, что во всех развитых редакторах присутствует такой инструмент, как кисть. Однако в Krita их очень много. Как и очень много настраиваемых параметров любой из доступных кистей. Есть среди них и уникальные кисти, которые не встретить ни в одной другой аналогичной программе. Это же можно сказать и о реализованных в редакторе техниках работы с данным инструментом (например, стиль рисования кистью может зависеть от скорости движения мыши). Существуют и разнообразные специальные типы кистей. К примеру, те, в чьих названиях присутствует суффикс «MIX», служат для смешивания цветов. И продолжать на тему кистей Krita можно очень долго…
    • Работа со слоями. В редакторе Krita могут одновременно создаваться и обрабатываться несколько типов слоев — растровые, векторные, слои-фильтры… Их можно по-разному накладывать друг на друга, редактировать по отдельности, изменять те или иные свойства (цвет, яркость и т.д.).
    • Богатая цветовая палитра. В Krita реализована поддержка цветовых моделей RGB, CMYK и Lab.
    • Создание масок, регулировка альфа-каналов, применение визуальных фильтров и т.д.. Нужно добавить фотографии тот или иной оттенок, заменить грустный фон, наложить спецэффект — в Krita все это тоже возможно.
    • Создание анимации. В GIMP создание анимированных изображений потребует танцев с бубном, в Krita же данный функционал был тщательно продуман. Специальный модуль, отвечающий за создание анимации, предоставит пользователю весь необходимый функционал, включая многофункциональную шкалу времени, позволяющую автоматизировать создание анимированных изображений по ключевым кадрам.
    • Поддержка макросов. В Krita также реализован механизм записи и сохранения сценариев (последовательный действий над редактируемым изображением) с последующим их воспроизведением в любой момент.
    • Поддержка большого количества форматов изображений, включая собственные форматы GIMP и Photoshop. Кроме того, реализована возможность работы с т.н. «сырыми» RAW-изображениями (хорошая новость для фотографов).

    Бесплатный растровый редактор Krita

    Вообще, выбирая между Krita и GIMP, лучшим выбором станет комбинация этих двух редакторов. Устанавливайте на компьютер оба приложения, рисуйте и редактируйте изображения, используя подходящие инструменты в той программе, в которой они присутствуют.

    Artweaver

    Данный растровый редактор можно назвать младшим братом GIMP, хотя многие с этим не согласятся. Вообще, программы Artweaver была создана по образу и подобию Photoshop. Если взглянуть на пользовательский интерфейс Artweaver, то на мгновение даже покажется, что перед нами его «старший брат». Впрочем, сегодня практически все графические редакторы имеют похожий пользовательский интерфейс.

    Редактор Artweaver

    Функциональные возможности Artweaver сравнимы с первыми версиями Photoshop. И их вполне достаточно для быстрого редактирования и создания несложных изображений.

    • Инструменты. В редакторе предусмотрен стандартный джентельменски набор инструментов: несколько режимов выделения (включая излюбленное многими лассо и волшебную палочку), монотонная и градиентная заливки, кадрирование, штамповка с предварительным копированием определенной области, ластик и пипетка (куда ж без них) и т.д. У каждого инструмента есть свои собственные настройки, и это хорошая новость.
    • Работа со слоями. Artweaver предлагает множество вариантов наложения слоев друг на друга — замена темными, осветление, оттенок, мягкий/жесткий цвет и т.д. Предусмотрена и одна из наиболее часто используемых функций при работе со слоями — «Свободная трансформация».
    • Выделение. Здесь также все перекочевало из Photoshop. Инверсия, растушевка границ, загрузка ранее сохраненных выделений и др.
    • Фильтры. У Artweaver их не такое большое количество, но и того, что есть вполне достаточно для «повседневной жизни». Фильтры разделены на несколько категорий — искажение, размытие, резкость, рендеринг, стилизация, текстуры и шум.
    • Кисти. В этом плане Artweaver проявляет себя как достаточно мощный инструмент для художника. В редакторе предусмотрено большое количество кистей (карандаши, фломастеры, губки, мел, уголь и т.д.), каждую из которых можно настроить.
    • Импорт/экспорт. Редактор поддерживает все наиболее распространенные форматы графических файлов, включая JPG, PNG, BMP, GIF и т.д. Естественно предусмотрена поддержка Photoshop-формата PSD. Владельцы сканеров имеют возможность прямой передачи сканов в редактор (т.е. реализована поддержка технологии WIA).
    • Макросы. В также можно создавать автоматизированные сценарии обработки изображений при помощи специального инструмента либо путем ввода кода в специальный текстовый редактор (язык программирования — Lua).

    В общем, если стоит цель быстро отредактировать неудавшуюся фотографию, обрезать изображения для социальной сети или сайта, добавить несложный визуальный эффект, Artweaver даже предпочтительней использовать, чем GIMP или Krita. Причина простая — этот редактор легче в освоении.

    Бесплатный растровый редактор Artweaver

    К сожалению, Artweaver уже давно встал на коммерческие рельсы, и поддержка бесплатной версии несколько буксует. На момент написания обзора последнее обновление редактора датировалось 2016 годом.

    Darktable

    А этот бесплатный программный продукт предназначен, в первую очередь, для фотографов, ну или для веб-мастеров, сталкивающихся с необходимостью пакетного редактирования изображений. Основной упор в Darktable сделан на обработку RAW-изображений, полученных с цифровых фотокамер.

    Редактор Darktable

    Как известно, каждая такая камера выдает RAW-файл со своими уникальными особенностями. И для возможности их тонкой обработки используемый фотографом редактор должен учитывать эти особенности. И Darktable — учитывает их. На данный момент в программе реализована поддержка RAW-файлов, полученных с более чем 600 различных моделей цифровых фотокамер. Впрочем, редактор прекрасно справляется с редактированием многих других форматов изображений, включая JPG, PNG, OpenEXR, PFM, TIFF и др.

    Основные функциональные возможности Darktable:

    • Большое количество (более 60) разнообразных модулей для коррекции цвета, трансформации изображений, автоматического улучшения качества картинки, добавления художественных эффектов и т.д.
    • Работа с параметрическими и рисованными масками, масками спешивания
    • Автоматические функции устранения дефектов объективов фотокамер — аберрации, дисторсия и т.п.
    • Широкие возможности по управлению цветом, цветовым балансом, уровнями шума и прочими свойствами и параметрами изображений.
    • Поддержка цветовых пространств RGB, sRGB, XYZ, Adobe RGB и др.
    • Каталогизация, управление и организация файлов изображений, а также их выгрузка на Facebook, Flickr и Google Photos.
    • Пакетная обработка изображений по заданному шаблону и многие другие возможности.

    Бесплатный растровый редактор Darktable

    Конечно, Darktable нельзя назвать аналогом двух вышеописанных редакторов, т.к. тут практически отсутствуют какие-либо инструменты именно по созданию растровой графики. Однако в плане редактирования готовых изображений Darktable во многом превосходит, как GIMP, так и Krita.

    MediBang Paint Pro

    Редактор Medibang Paint имеет высокую популярность среди пользователей мобильных устройств под управлением Android и iOS. Десктоптная версия MediBang Paint Pro пока еще только набирает обороты, и этому способствуют уникальные функциональные возможности программы.

    Редактор MediBang Paint Pro

    Если GIMP, Krita и Artweaver заточены под создание и редактирование изображений, а Darktable — под обработку фотоснимков, то MediBang Paint Pro — под создание самых настоящих комиксов (или манги, если на японский лад). Но его, конечно, можно использовать и для ряда других действий с графикой, просто под производство комиксов в редакторе реализованы специальные инструменты.

    Вот, что говорят разработчики MediBang Paint Pro о своем продукте:

    • Более 50 видов кистей со своими собственными настройками.
    • Джентльменский набор инструментов рисования и редактирования: заливка, ведро, градиент, разные режимы выделения (да, лассо и волшебная палочка тоже присутствуют), перо, кадрирование, добавление текста (много уникальных шрифтов в подарок), растушевка, контурная ручка и т.д.
    • Поддержка техники послойного создания и редактирования изображений.
    • Уникальный инструмент «Привязка» позволит быстро нарисовать перспективу или создать, т.н. «speed lines» (скоростные линии, если буквально), без которых сложно представить экшен-сцену в комиксах.
    • Простое и быстрое создание комикс-панелей (блоков со сценками) любых форм и размеров путем разбиения полотна на управляющиеся (высота, ширина, поворот и т.д.) фрагменты.
    • Функция создания и управления страниц поможет быстро сверстать несколько отдельных изображений в единый цифровой журнал с комиксами.
    • Большое количество (порядка 800) готовых шаблонов тонов и задних фонов для использования их в будущих комиксах.
    • Также разработчики отдельно отметили, что их продукт потребляет малое количество компьютерных ресурсов в отличие от многих аналогичных редакторов.

    Бесплатный растровый редактор MediBang Paint Pro

    Если вы решили, что MediBang Paint Pro следует обходить стороной из-за его привязки к созданию комиксов/манги, то вы можете многое потерять. Редактор вполне сгодится и для решения других задач, например — создание логотипов, виньеток, фотоколлажей и т.д. Если задуматься, то единственный инструмент в MediBang Paint Pro, заточенный под комиксы — это создание комикс-панелей (но и они прекрасно подойдут для создания всех тех же коллажей).

    Paint.NET

    По функциональным возможностям Paint.NET превосходит свой созвучный аналог Paint от Microsoft, но уступает, наверное, всем вышеописанным программам. Сравнение с Paint приведено не просто так. Уж очень интерфейсы этих двух редакторов похожи друг на друга, особенно, если взглянуть на Paint в составе Windows 7 с его Aero-темой оформления.

    Paint.NET

    В список функциональных возможностей редактора входят:

    • Неплохой набор инструментов для рисования и редактирования. Помимо стандартных кистей и карандашей (настраиваемых, кстати), также отметим наличие инструментов для рисования кривых Безье и сплайнов, градиентной заливки, выделения, копировальных штампов, изменения цвета выбранной области.
    • Поддержка техники послойной обработки с разнообразными вариантами их наложения друг на друга.
    • Наличие самых востребованных спецэффектов — размытие, резкость, устранение эффекта красных глаз и шума, рельеф, 3D-вращение/увеличение и другие.
    • Возможность настройки таких основных свойств изображений, как контрастность, яркость, насыщенность и оттенок. Управление цветовым балансом осуществляется при помощи кривых и привычных уровней.
    • Неограниченное число сохранений истории изменения проекта (изображения) и другие.

    Бесплатный растровый редактор Paint.NET

    Также как и Artweaver, Paint.NET прекрасно подойдет для выполнения повседневных несложных операций над изображениями.

    Легковесные бесплатные редакторы

    А теперь немного поговорим о легковесных (потребляющих минимальное количество ресурсов ПК) растровых редакторах, в основную задачу которых входит быстрое редактирование изображений и создание несложной графики.

    KolourPaint

    Растровый редактор KolourPaint

    Практически полный аналог обычного (не нового 3D) Paint, предустановленный в ОС Windows версии Vista и выше. Имеет весь базовый набор для рисования — кисти, карандаши, геометрические фигуры, заливки и т.д. Есть у редактора KolourPaint и свои уникальные функции:

    • Дополнительные (к уже доставшимся от Paint) инструменты редактирования и эффекты: балансировка цвета, рельеф, наложение цветофильтров, обращение цветов (отдельно — в черно-белые и монохромные цвета), смягчение и увеличение резкости цвета, искажение изображения и другие.
    • Полная поддержка прозрачных изображений, а также возможность их создания.

    mtPaint

    Редактору mtPaint следовало бы посвятить отдельный раздел нашего обзора, но, к сожалению, он не обновляется с 2011 года (хотя проект на sourceforge.net находится в активном состоянии), потому уступает свои позиции более современным аналогам. Для легковесного редактора mtPaint имеет довольно неплохой набор функциональных возможностей:

    • Работа со слоями (стандартные операции, включая различные способы их объединения).
    • Предусмотрены такие стандартные инструменты как: кисти, карандаши, заливка, линии, стрелки, геометрические фигуры, клонирование области холста, размещение текста и другие.
    • Несколько режимов выделения: прямоугольное и полигональное выделение, лассо, альфа-смешивание, маскирующие цвета и ряд других способов.
    • Большое внимание уделено функционалу палитры: возможность ее редактирования, сохранения и загрузки, создание прозрачных и градиентных цветов, занесение цвета в палитру с холста.
    • Несколько режимов рисования при использовании стандартных инструментов: непрерывные и прерывистые линии, рисование по маске, градиент (плюс несколько режимов рисования градиентными линиями) и другие.
    • Стандартные методы обработки изображений: обрезка, масштабирование, гамма-коррекция, вращение, искажение, изометрическое преобразование, разбиение не сегменты, изменение яркости, контрастности, насыщенности, оттенка и др.
    • Наличие простых эффектов: уменьшение резкости, размытие по Гауссу, размытие по Кувахару, фильтр «бактерии», негатив, текстурирование и другие.
    • Разнообразные варианты преобразование цветов и работы с цветовыми каналами: преобразование альфа-прозрачности в прозрачность цвета и наоборот, разделение по цветовым каналам, преобразование любого цвета всего изображения в любой другой цвет, создание, сложение и вычитание масок цветов и др.
    • В дополнение ко всему прочему: создание анимированных GIF-изображений, захват скриншотов, сохранение в буфере обмена до 12 изображений, сохранение до 1000 шагов отмены действий, создание собственных несложных кистей.

    Бесплатный растровый редактор mtPaint

    Пользовательский интерфейс редактора mtPaint современному пользователю покажется унылым, сильно устаревшим и неудобным. И с этим сложно не согласится. Возможно, в скором времени выйдет обновление mtPaint, в котором этот недостаток будет устранен, а также добавятся множество новых функций.

    Какая программа предназначена для создания растрового изображения. Какая программа предназначена для создания растрового изображения.

    Недостатками являются потеря качества при масштабировании и очень большой размер файла при большом количестве пикселей.

    Что такое графический редактор? Какие есть виды редакторов?

    Компьютерная графика — это отрасль цифровой индустрии, которая разрабатывает и изучает методы создания и обработки изображений с помощью компьютерных программ. Существует четыре метода создания изображения на экране компьютера и столько же различных приложений для их получения. Ниже описаны основные особенности векторных, растровых и других графических (GE) процессоров и приведены примеры наиболее распространенных приложений в каждой категории.

    Перед загрузкой фотографий в социальные сети они корректируются с помощью программного обеспечения или веб-сервисов. Это так называемые редакторы изображений — программное обеспечение, предназначенное для выполнения ряда задач, связанных с цифровыми изображениями. Он позволяет: открывать и просматривать их, создавать новые, изменять существующие графические файлы и сохранять отредактированные документы на диске. Многие приложения можно настроить для размещения и публикации в Интернете.

    Под программным продуктом подразумевается приложение типа PaintNet, или его кластер — 3ds Max, GIMP.

    Большинство GR называются графическими редакторами. Они содержат функции или модули, позволяющие применять эффекты к изображению, преобразовывать цвета и извлекать исходный материал из сканеров, камер и фотоаппаратов. Они работают с несжатыми файлами. Они поддерживают многоуровневые проекты, разнообразные форматы файлов, могут конвертировать их и импортировать документы, созданные в других приложениях.

    Виды графических редакторов

    Компьютерные изображения строятся по разным принципам. Одни состоят из точек, другие — из примитивных геометрических фигур, третьи — из мельчайших объектов, похожих друг на друга в любом масштабе — фракталов, четвертые — из многоугольников, геометрических тел.

    Растровые

    Наименьшей единицей построения изображения, атомом, строительным блоком растрового изображения является пиксель — своего рода точка с координатами или положением и цветом. Пиксели составляют матрицу — фотографии, изображения в книгах, большинство изображений на веб-сайтах. Они также определяют качество графики — чем больше пикселей составляет изображение, тем оно четче и больше.

    Растровый графический редактор — это программное обеспечение для создания, преобразования и сохранения изображений, состоящих из пикселей — совокупности точек. Это самый популярный тип приложений для работы с компьютерной графикой. Именно благодаря им интернет наполнен такими яркими, сочными и красочными фотографиями и изображениями. Они позволяют рисовать изображения с нуля с помощью кисти, карандаша, заливки с различными параметрами, ластика.

    Редактор растровых изображений предназначен для создания изображений с нуля — рисования — и редактирования существующих изображений, например, фотокоррекции. Он используется для редактирования фотографий для архивирования в домашних условиях, печати, загрузки в Интернет, ретуширования, создания коллажей и раскадровок. Он часто используется художниками, ретушерами, фотографами, верстальщиками и дизайнерами. Они создают текстуры для 3D-моделей: игр, фильмов, …

    Популярные программы: Photoshop, Paint.Net, GIMP, PaintShop Pro.

    Векторные

    • Пункт — один,
    • линия — по две — начало и конец,
    • квадрат — по размеру его сторон и координатам его верхних углов.

    Векторная графика работает с текстом.

    Векторная графика не такая красочная, она менее точно воспроизводит оригинал, но у нее есть некоторые преимущества перед растровыми изображениями:

    • Файлы занимают меньше памяти,
    • Недостатком является то, что изображения можно масштабировать (увеличивать и уменьшать) без потери качества и резкости.

    Недостатком является то, что изображения на экране иногда выглядят иначе, чем на бумаге.

    Они используются для проектирования, печати, создания этикеток, брошюр, символов, диаграмм, графиков и фигур. Большинство эмодзи, смайликов, а также рисунков создаются в векторных редакторах.

    Photoshop, GIMP и Spotlight сочетают в себе функции растрового и векторного GE.

    Фрактальные

    Фрактальные редакторы — это инструменты для создания компьютерных изображений, которые формируются с помощью математических формул. Минимальным компонентом такого образа является формула или система уравнений.

    К сожалению, Artweaver уже давно не выпускается в продажу, а поддержка бесплатной версии прекращена. На момент написания статьи редактор последний раз обновлялся в 2016 году.

    Какая программа предназначена для создания растрового изображения

    Графический редактор — это программа, используемая для создания и изменения графики на экране компьютера и сохранения ее в виде графического файла.

    Графический процессор с дополнительными интеллектуальными возможностями называется графическим редактором. Эти программы позволяют редактировать изображения с использованием различных графических эффектов, преобразовывать формат, палитру и масштаб, работать с многослойными изображениями, получать изображения со сканеров и другой цифровой техники и так далее. В каждом графическом редакторе есть текстовый редактор, позволяющий вводить текст.

    Графический редактор с широким набором функций называется графическим пакетом. Группы таких программ выделяются в зависимости от их дизайна и области применения:

    • Графические пакеты визуализации в основном предназначены для создания и редактирования чертежей. Например, Adobe Photoshop и CorelDRAW — пакеты для создания двухмерных изображений, 3ds Max — для создания трехмерных изображений, Adobe Flash — для создания анимационных фильмов,
    • Инструменты научной графики используются для решения научных и промышленных задач. Современная научная компьютерная графика позволяет проводить компьютерные эксперименты с визуальным представлением результатов,
    • Деловая графика используется для визуализации деловой активности. Эти программные средства обычно входят в состав электронных таблиц и мощных офисных пакетов,
    • Пакеты инженерной и строительной графики в основном используются для создания различных диаграмм, графиков и чертежей, например, AutoCAD, ArchiCAD, Grapher, GraphPlus,
    • Программы анимации создают анимированные изображения на экране монитора. Эти программы рассчитывают движения на основе математических описаний и отображают все промежуточные состояния между начальным и конечным положением движущихся объектов.

    В зависимости от способа обработки и хранения изображений различают растровые и векторные графические процессоры. Многие графические программы могут обрабатывать только векторные или растровые изображения, но есть и такие, которые могут обрабатывать файлы обоих типов.

    Растровый графический редактор

    Растровое изображение представляет собой набор цветовых данных об отдельных элементах изображения — пикселях, образующих строки и столбцы (матрица). Растровые изображения отличаются высоким качеством, но требуют много места для хранения, поскольку необходимо хранить информацию о каждой точке изображения. Кроме того, растровые изображения нельзя легко масштабировать (уменьшать и увеличивать) и подвергать другим преобразованиям.

    Программы редактирования растровых изображений широко используются в работе иллюстраторов, при подготовке изображений для печати в типографии или на фотобумаге, а также для публикации в Интернете. Многие современные программы для редактирования растровых изображений также включают инструменты для редактирования векторных изображений. Программы редактирования цифровых изображений включают Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro, Microsoft Paint, Microsoft Office Picture Manager, Paint.NET и др.

    Векторный графический редаткор

    Векторные изображения состоят из геометрических прототипов, таких как точки, линии (прямые, кривые, дуги) и многоугольники. Эти изображения хранятся в памяти компьютера в виде набора параметров математических формул, описывающих примитивы, толщину и цвет линий, цвет заливки сплошных областей и т.д. Такие изображения можно легко масштабировать, пересчитав параметры изображения в соответствии с формулами для нового размера. Векторные изображения требуют мало памяти, но они не такие красочные, как растровые.

    Программы редактирования векторной графики, которые могут создавать и редактировать векторные изображения, часто используются для проектирования и создания печатной продукции: научных иллюстраций, брошюр, флаеров, визитных карточек, этикеток. Наиболее популярные программы редактирования векторов включают CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash, Macromedia FreeHand, OpenOffice.org Draw .

    Pixlr Editor — лучший фоторедактор в Интернете. Он обладает обширным набором инструментов и чем-то напоминает Photoshop. В нем также есть панель инструментов, вкладка слоев, история редактирования и многие другие панели. Редактор доступен на нескольких языках, включая русский, что облегчает пользование фоторедактором.

    Artweaver

    Этот растровый редактор можно назвать младшим братом GIMP, хотя многие с этим не согласятся. В целом, программа Artweaver была разработана по аналогии с Photoshop. Когда вы смотрите на пользовательский интерфейс Artweaver, вам на мгновение может показаться, что вы являетесь его «старшим братом». Однако сегодня почти все графические редакторы имеют схожие пользовательские интерфейсы.

    Набор функций Artweaver сравним с ранними версиями Photoshop. И они вполне подходят для быстрого редактирования и создания простых изображений.

    • Инструменты. Редактор имеет ряд стандартных инструментов: различные режимы выделения (включая популярные лассо и волшебную палочку), сплошные и градуированные заливки, обрезка, штамп с предварительным копированием определенной области, ластик и пипетка (как же без них) и т.д. Каждый инструмент имеет свои настройки, и это хорошая новость.
    • Работа со слоями. Artweaver предлагает множество вариантов наложения слоев — замена темных тонов, освещение, колорирование, мягкий/жесткий цвет и т.д. И одной из наиболее часто используемых функций для работы со слоями является «Свободное трансформирование».
    • Вариант. Опять же, все взято из Photoshop. Инверсия, затенение краев, загрузка ранее сохраненных выделений и т.д.
    • Фильтры. У Artweaver их не так много, но того, что есть, вполне достаточно для «повседневного» использования. Фильтры разделены на различные категории — искажение, размытие, резкость, рендеринг, стилизация, текстуры и шум.
    • Кисти. В этом отношении Artweaver представляется довольно мощным инструментом для художника. Редактор имеет большое количество кистей (карандаши, ручки, губки, мел, уголь и т.д.), все они могут быть настроены.
    • Импорт/экспорт. Редактор поддерживает все распространенные форматы файлов изображений, такие как JPG, PNG, BMP, GIF и др. Разумеется, поддерживается и формат PSD Photoshop. Владельцы сканеров имеют возможность передавать сканы непосредственно в процессор (т.е. поддерживается технология WIA).
    • Макросы. Также можно создавать автоматизированные сценарии обработки изображений с помощью специального инструмента или путем ввода кода в специальный текстовый редактор (язык программирования — Lua).

    Когда нужно быстро отредактировать неудачную фотографию, обрезать изображение для социальной сети или добавить простой визуальный эффект, Artweaver даже лучше, чем GIMP или Krita. Причина проста: этот редактор легче освоить.

    К сожалению, Artweaver уже давно не выпускается в продажу, а поддержка бесплатной версии прекращена. На момент написания статьи редактор последний раз обновлялся в 2016 году.

    Darktable

    Эта бесплатная программа предназначена в основном для фотографов или веб-мастеров, которым необходимо редактировать изображения партиями. Основная задача Darktable — обработка RAW-изображений, полученных с помощью цифровых камер.

    Как вы знаете, каждая цифровая камера создает RAW-файл со своими характеристиками. Чтобы их можно было незаметно отредактировать, программа редактирования, используемая фотографом, должна учитывать эти характеристики. И Darktable также учитывает их. В настоящее время программа поддерживает RAW-файлы более 600 различных моделей цифровых камер. Однако редактор вполне способен обрабатывать многие другие форматы изображений, включая JPG, PNG, OpenEXR, PFM, TIFF и другие.

    Основные особенности Darktable:

    • Большое количество (более 60) различных модулей для цветокоррекции, преобразования изображений, автоматического улучшения изображений, добавления художественных эффектов и т.д.
    • Работа с параметрическими и конструируемыми масками, масками линз.
    • Автоматические функции для исправления ошибок объектива — аберраций, искажений и т.д.
    • Широкие возможности управления цветом, цветовым балансом, уровнем шума и другими свойствами и параметрами изображения.
    • Поддержка цветовых пространств RGB, sRGB, XYZ, Adobe RGB и других.
    • Каталогизация, управление и упорядочивание файлов изображений и их загрузка на Facebook, Flickr и Google Photos.
    • Пакетная обработка изображений по заданному шаблону и многие другие функции.

    Конечно, Darktable нельзя назвать аналогом двух описанных выше редакторов, так как в нем практически отсутствуют инструменты для создания растровых изображений. Однако в плане редактирования конечных изображений Darktable во многом превосходит GIMP и Krita.

    MediBang Paint Pro

    Процессор Medibang Paint особенно популярен среди пользователей мобильных устройств на базе Android и iOS. Настольная версия MediBang Paint Pro набирает популярность, чему способствуют уникальные возможности программы.

    В то время как GIMP, Krita и Artweaver предназначены для создания и редактирования изображений, а Darktable — для редактирования фотографий, MediBang Paint Pro предназначен для создания настоящих комиксов (или манги, если вы предпочитаете японские). Но, конечно, вы можете использовать его и для других графических действий, однако специальные инструменты редактора применяются для создания комиксов.

    Узнайте, что говорят о своем продукте разработчики MediBang Paint Pro:

    • Более 50 типов кистей с пользовательскими настройками.
    • Целый ряд инструментов рисования и редактирования: заливка, ведро, градиент, различные режимы выделения (да, лассо и палочка также доступны), перо, кадрирование, добавление текста (множество уникальных шрифтов в подарок), смешивание, контурное перо и т.д.
    • Поддерживает методы создания и редактирования изображений с несколькими слоями.
    • Используйте уникальный инструмент привязки для быстрого рисования перспективы или создания так называемых «спидлайнов», без которых трудно представить себе сцену действия в комиксе.
    • Быстро и легко создавайте комические панели (сюжетные блоки) любых форм и размеров, разделяя холст на управляемые части (высота, ширина, поворот и т.д.).
    • Благодаря функции создания и управления страницами вы можете быстро создать несколько кадров в одном цифровом журнале комиксов.
    • Множество готовых шаблонов (около 800) для акцентов и фонов, которые вы сможете использовать в будущих комиксах.
    • Разработчики также отдельно отметили, что их продукт использует минимальные ресурсы компьютера, в отличие от многих аналогичных процессоров.

    Если вы думаете, что MediBang Paint Pro следует обходить стороной из-за его связи с созданием комиксов/манги, вы многое упускаете. Редактор подходит и для других задач, таких как создание логотипов, виньеток, фотоколлажей и т.д. Если задуматься, единственный инструмент в MediBang Paint Pro, предназначенный для работы с комиксами, — это создание комиксных панелей (но он также отлично подходит для создания всех этих коллажей).

    Один из лучших редакторов изображений для компьютера. Он предлагает множество функций автоматической и ручной коррекции фотографий. С помощью PhotoMaster пользователь может:

    Приложения для редактирования растровых изображений

    Paint

    Прежде всего, нужно помнить, что это классическое приложение, встроенное в Windows по умолчанию.

    Вы можете найти его либо через меню «Пуск», либо через «Все программы», где вы обычно ищете Paint.

    Он очень простой и предназначен скорее для развлечения, чем для серьезной работы, но с его помощью можно рисовать, стирать, поворачивать и выделять предметы.

    Но в целом набор функций очень ограничен по сравнению с более серьезными приложениями сторонних разработчиков, поэтому не будем тратить на это много времени и пойдем дальше.

    Paint.NET

    Несмотря на схожее с предыдущим примером название, Paint.NET предлагает гораздо больше возможностей, чем его однофамилец.

    Имеется поддержка слоев, которая очень практична и знакома тем, кто работал с Photoshop. В простых терминах слои можно объяснить следующим образом: Представьте, что вы наклеиваете стикеры на бумагу. Вы наклеиваете одну наклейку на другую. Это означает, что последняя наклейка, которую вы наклеили, полностью или частично покрывает наклейку, которую вы наклеили первой. Это начало слоев.

    Также имеется журнал действий, который очень удобен для отмены некоторых предыдущих действий.

    Благодаря обширному набору инструментов можно удобно вырезать любую форму, не ограничиваясь прямоугольной областью.

    Вкратце, это мини-фотошоп (около 10 мегабайт), который является бесплатным и поддерживает русский язык. Я рекомендую его и буду продолжать использовать.

    Очень популярный графический редактор. Его уже можно назвать более серьезным, поскольку он имеет гораздо больший вес и, соответственно, больше функций для редактирования.

    Многие пользователи не зря прозвали его «бесплатным аналогом Photoshop», ведь его интерфейс, инструменты и поддержка большого количества дополнений позволяют ему стоять если не на одном уровне с Photoshop, то, по крайней мере, рядом с этим мастодонтом графической среды.

    Честно говоря, я только слышал о нем и никогда не пользовался им, потому что хотел научиться работать с Photoshop, но когда я изучил GIMP, то увидел много сходства в его возможностях. Просто кнопки у них совершенно разные.

    Преимуществами являются огромное количество инструментов, дополнений, встроенных кистей, фильтров, настраиваемых параметров рисования и многое другое, что невозможно перечислить в общей статье. Продукт подходит практически для любого пользователя, имеющего опыт редактирования или даже рисования.

    Приложение распространяется бесплатно, имеет размер около 200 мегабайт и поддерживает русский язык. Вы больше нигде не найдете хорошего аналога Photoshop free. Рекомендуется всем!

    Krita

    Отличное приложение, которое ни в чем не уступает предыдущему приложению по функциональности. Всем, кто уже работал с продуктами Adobe, интерфейс будет хорошо знаком.

    Приложения для редактирования векторных изображений

    Здесь будет гораздо меньше приложений, особенно бесплатных, потому что этот формат графики гораздо менее распространен в общей среде, но мне есть что сказать и здесь.

    Inkscape

    Один из немногих векторных редакторов. Она проста в освоении и имеет хороший набор функций.

    В нем есть ряд хороших инструментов для форматирования и поддержки слоев. Также возможно преобразование растрового изображения в векторное графическое изображение, но со своими нюансами. Также доступны плагины. Интерфейс очень дружелюбный и интересный.

    Сразу же заметил очень важный недостаток, а именно довольно большой аппетит применения мощности процессора. В противном случае программа может помочь вам в решении ваших задач. Небольшой вес (около 90 мегабайт), поддержка русского языка и бесплатное распространение делают меня счастливым. Я рекомендую.

    SVG-Edit

    Веб-редактор, который можно использовать совершенно бесплатно. Работать онлайн очень удобно, так как не требует установки на компьютер.

    Он идеально подходит для редактирования файлов векторной графики, а также может помочь в их создании. Набор инструментов довольно мал, но его хватит для большинства простых задач.

    Его недостатком является отсутствие русского языка, но если вы знакомы с программами редактирования векторных изображений или знаете английский, я рекомендую вам попробовать его. Если нет, лучше вернуться к предыдущей программе.

    К сожалению, бесплатных решений больше нет. Теперь я хочу познакомить вас с некоторыми платными приложениями, которые отлично подходят для редактирования и создания векторной графики.

    Платные приложения:

    Adobe Illustrator

    Один из самых популярных векторных редакторов. Он имеет большое количество инструментов и используется многими дизайнерами.

    Он создает логотипы, шрифты, различные макеты, плакаты, брошюры и так далее. Он имеет большое количество инструментов проектирования и функций управления цветом.

    Он также имеет существенные недостатки, особенно в плане цены (самая дешевая подписка стоит около 1300). Большой размер и потребность в вычислительных ресурсах также не очень приятны. Для профессиональных дизайнеров это достойно, но для рядового пользователя это далеко не так.

    CorelDRAW Graphics Suite

    Он не менее популярен, чем предыдущий редактор векторной графики. Он имеет широкий набор инструментов для работы с графикой, преобразования растровой графики в векторную и большое количество плагинов.

    Кроме того, приложение может работать с растровой графикой, что делает CorelDRAW не менее универсальной программой.

    Многие дизайнеры и чертежники выбирают Corel, потому что он предлагает широкий спектр функций и возможностей. Он может найти применение дизайнерам любого направления, что только на пользу.

    Но не повезло, если он достаточно большой и имеет платную базу распространения (подписка или разовая покупка). Стоимость покупки составляет 44000 рублей, а стоимость подписки — 1819 рублей в месяц или 21830 рублей в год. Это дорогой, но рабочий инструмент для дизайнеров.

    Если вы не являетесь профессионалом, это не очень хорошая покупка, независимо от того, насколько хорошо приложение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *